E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity拓展
VMware Fusion 虚拟机Mac版 安装CentOS 7 系统
VMwareFusion虚拟机Mac版安装CentOS7系统一、介绍CentOS是Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem的缩写,也叫做社区企业操作系统。
友善的猴子
·
2025-04-12 02:12
centos
linux
运维
【
Unity
武器资源包】Stylized Scythes - RPG Weapons 专注于“镰刀”类武器的美术表现,特别适合 RPG、动作冒险、奇幻类游戏中用作角色装备、敌人武器或收藏品
StylizedScythes-RPGWeapons是一款为
Unity
开发者设计的风格化武器资源包,专注于“镰刀”类武器的美术表现,特别适合RPG、动作冒险、奇幻类游戏中用作角色装备、敌人武器或收藏品。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-04-11 23:24
Unity插件
线性代数08 矩阵的相似与矩阵的幂(相似对角化)
而是开始转而去关注矩阵的一些性质和
拓展
内容,这一节我将会介绍矩阵相似的概念。以及这个矩阵的相似的意义。
xiaotang_sama
·
2025-04-11 22:49
数学&运筹优化
#
线性代数
矩阵相似
对角化
3dmax模型导入
unity
3d
首先,我们需要在3dmax里设置单位自定义->单位设置然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在
unity
3d工程文件夹下的Assets文件夹下导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体
李昊翔的博客
·
2025-04-11 20:35
unit3d使用技巧
环信IM x 亚马逊云科技,助力出海企业实现可靠通讯服务
随着全球化进程的加速,越来越多的企业选择出海,
拓展
国际市场。然而,面对不同国家和地区的用户,企业在即时通讯方面遇到了诸多挑战。
环信即时通讯云
·
2025-04-11 20:00
科技
Unity
脚本通信终极指南:从0到1精通
Unity
Event与事件解耦(Day 24)
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
·
2025-04-11 19:53
C#编程从入门到进阶
unity
游戏引擎
c#
游戏开发
UnityEvent
时间解耦
c语言
Unity
第一人称穿模问题及解决方案
在
Unity
开发中,第一人称视角(First-PersonPerspective)是许多游戏中常见的视角模式,尤其是在射击游戏、探索类游戏和恐怖游戏中。
small-pudding
·
2025-04-11 17:42
unity
游戏引擎
《分布式软总线牵手云服务,
拓展
应用新维度》
分布式软总线与云服务的融合,正掀起一场前所未有的变革,重塑着我们工作、生活和交互的方式。二者的结合,犹如天作之合,不仅打破了设备与数据之间的壁垒,更开启了一系列令人瞩目的全新应用场景。分布式软总线:设备互联的基石分布式软总线作为一种前沿的技术,致力于为各类设备搭建起一座无缝连接的桥梁。无论是智能手机、平板电脑、智能穿戴设备,还是智能家居中的家电、智能办公里的电脑与打印机,分布式软总线都能让它们轻松
·
2025-04-11 16:47
harmonyos
【UE4】多视角相机捕获图像如何同屏拼接在一起
前段时间有个Demo移植的需求,需要把实时裸眼3D多视角立体显示的
Unity
版本移植到UE4,主要包含后处理Shader、相机矩阵变换、多视角画面平铺拼接三大部分。
KylerLiZi
·
2025-04-11 15:57
UE4
拼图
裸眼3D
图像拼接
Render
Target
微前端的不断探索之路—— qiankun 实战与思考!
核心概念️qiankun实战案例——从0到1实现微前端案例目标项目结构实现步骤**1.主应用开发****2.子应用开发**进阶
拓展
:微前端的最佳实践️样式隔离共享数据总结文末开篇语哈喽,各位小伙伴们,你们好呀
喵手
·
2025-04-11 13:11
前端
华为云
前端
状态模式
实现一个 Markdown 编辑器组件:Vue 3 + Vite + Highlight.js
文章目录一、项目背景与需求分析二、搭建基础项目1.初始化Vue3项目2.安装依赖三、实现Markdown编辑器组件1.创建Markdown编辑器组件2.组件说明四、优化与
拓展
1.自动保存功能2.文件上传功能五
前端极客探险家
·
2025-04-11 11:32
javascript
编辑器
vue.js
Android使用声网SDK实现音视频互动(RTC)功能
-Gitee.comhttps://gitee.com/agoraio-comm
unity
/Agora-RTC-QuickStart/tree/main/Androi
小趴菜8227
·
2025-04-11 09:52
android
音视频
实时音视频
kotlin
Unity
LOD Group动态精度切换算法(基于视锥+运动速度)技术详解
一、动态LOD技术背景与核心挑战1.传统LOD系统的局限静态阈值切换:仅基于距离的切换在动态场景中表现不佳视觉突变:快速移动时LOD层级跳变明显性能浪费:静态算法无法适应复杂场景变化对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀2.动态LOD核心优势特性传统LOD动态LOD切换依据仅距离距离+速度+视角过渡平滑度硬切可配置渐变CPU开销低中(可控)适用场景静态环境开放
Clank的游戏栈
·
2025-04-11 09:48
unity
算法
游戏引擎
Unity
光线传播体积(LPV)技术实现详解
一、LPV技术概述光线传播体积(LightPropagationVolumes)是一种实时全局光照技术,通过将场景中的间接光信息存储在3D网格中,实现动态物体的间接光照效果。核心优势:实时性能:相比传统光照贴图,支持动态场景硬件友好:适合GPU并行计算中等质量:提供比SSAO更好的间接光效果对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀二、LPV实现原理1.技术流程g
Clank的游戏栈
·
2025-04-11 09:47
unity
游戏引擎
Unity
进阶教程AOI算法原理详解
最新课程《全栈双客户端(
Unity
/Cocos)TurnKey方案》更新了AOI专题,今天分享一下AOI算法的实现原理。AOI的功能和作用在MMORPG网路游戏当中,单服同时在线一般都会有几千人。
Clank的游戏栈
·
2025-04-11 09:17
unity
java
游戏引擎
Unity
多Pass渲染与GPU Instancing深度优化指南
一、技术背景与挑战1.多Pass渲染的定位多Pass渲染策略通过单个Shader中定义多个渲染阶段(如阴影生成、光照计算、后处理等)实现复杂视觉效果,但传统实现会显著增加DrawCall数量。例如标准渲染管线中,一个物体可能经历BasePass、ShadowCasterPass、AdditionalLightsPass等多个阶段912。2.GPUInstancing的优化价值GPUInstanci
Clank的游戏栈
·
2025-04-11 09:17
unity
游戏引擎
Unity
Enlighten与Progressive GPU Lightmapper对比分析
一、技术背景与核心差异1.算法原理Enlighten基于辐射度算法(Radiosity),通过将场景分解为Systems(光照关联单元)和Clusters(计算单元),预计算光照环境中的间接光传输。其核心是构建UVCharts(光照贴图UV分块),通过静态几何体的UV分布优化计算效率38。优点:噪点少,支持半实时全局光照(GI)更新,适合静态场景38。缺点:复杂几何体(如植被)的UVCharts数
Clank的游戏栈
·
2025-04-11 09:17
unity
servlet
前端
Unity
Addressables资源生命周期自动化监控技术详解
一、Addressables资源生命周期管理痛点1.常见资源泄漏场景泄漏类型典型表现检测难度隐式引用泄漏脚本持有AssetReference未释放高异步操作未处理AsyncOperationHandle未释放中循环依赖泄漏资源相互引用无法释放极高事件订阅泄漏未取消事件监听导致对象保留高2.传统管理方式局限依赖人工代码审查缺乏运行时动态监控难以定位深层引用链对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家
Clank的游戏栈
·
2025-04-11 08:15
unity
自动化
游戏引擎
BOE(京东方)旗下控股子公司“京东方能源”成功挂牌新三板 以科技赋能零碳未来
此次挂牌是BOE(京东方)在“屏之物联”战略指导下,向零碳综合能源服务领域业务
拓展
取得的实质性突破,标志着BOE(京东方)从全球
资讯分享周
·
2025-04-11 07:33
能源
科技
智能仓储数字孪生Demo(
Unity
实现)
药品经营质量管理规范)对温湿度、药品批次追溯的严苛要求,传统人工记录易出错效率瓶颈:库区布局复杂,人工巡检耗时且无法实时反馈异常决策滞后:依赖Excel报表分析库存周转率、设备运行状态,缺乏动态数据支撑本方案基于
Unity
我有医保我先冲
·
2025-04-11 02:38
AI
unity
游戏引擎
Linux源码编译安装MySQL + Qt连接MySQL
一、准备工作1.编译环境:银河麒麟V10+飞腾D2000CPU2.下载MySQL源码这里编译的是5.7.44版本,带Boost库,这是官网的下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
Sakuya__
·
2025-04-10 21:03
mysql
数据库
linux
Qt
KHARPA币:结合传统与区块链技术的DeFi DAO革命
Kharpa
Unity
Network近日正式推出了KHARPACoin(KHARP),这是一个将最前沿的区块链技术与“鲤鱼跃龙门”的千年传说相融合的创新型DeFiDAO项目。
caijingshiye
·
2025-04-10 18:17
区块链
大数据
目标检测YOLO实战应用案例100讲-基于激光雷达点云的三维目标检测算法研究(中)
目标检测算法研究与应用单目三维目标检测方法三维点云的语义分割方法点云和图像的多模态融合方法相关工作2.1基于深度卷积神经网络的单目深度估计算法2.2基于LiDAR与图像结合的三维目标检测2.3基于神经网络的单目三维目标检测网络知识
拓展
激光雷达与相机融合
林聪木
·
2025-04-10 17:09
目标检测
YOLO
算法
《从底层逻辑剖析:分布式软总线与传统计算机硬件总线的深度对话》
从传统计算机硬件总线到如今备受瞩目的分布式软总线,每一次的变革都为计算机系统性能与应用
拓展
带来了质的飞跃。今天,让我们一同深入探寻这两者之间的区别与联系,揭开它们背后的技术奥秘。
程序猿阿伟
·
2025-04-10 11:00
分布式
Unity
MMO网络同步
基于
Unity
2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记15
Unity
MMO网络同步ECS应用情景迷思准备工作网络同步更新场景玩家输入系统小结更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS
CloudHu1989
·
2025-04-10 09:42
ECS
DOTS
Unity
Unity
游戏开发
Rust Command无法执行*
拓展
解决办法
asyncfnrun_cmd_async_out(cmd:&str,args:I,timeout_s:u64,with_http_proxy:bool)->ResultwhereI:IntoIterator,S:AsRef,{letmutcmd=tokio::process::Command::new(cmd);//让sh来运行命令,使得通配符能够被shell解析letcmd=cmd.arg("-
s912360101
·
2025-04-10 07:00
rust
开发语言
后端
《从底层逻辑剖析:分布式软总线与传统计算机硬件总线的深度对话》
从传统计算机硬件总线到如今备受瞩目的分布式软总线,每一次的变革都为计算机系统性能与应用
拓展
带来了质的飞跃。今天,让我们一同深入探寻这两者之间的区别与联系,揭开它们背后的技术奥秘。
·
2025-04-10 06:30
harmonyos
C#语言的游戏引擎
C#语言以其简洁的语法和强大的功能,逐渐在游戏开发领域崭露头角,尤其是在
Unity
引擎的推动下,C#成为了许多游戏开发者的首选语言。
孟紫瑶
·
2025-04-10 03:35
包罗万象
golang
开发语言
后端
物联网时代,知识库管理系统的
拓展
与创新
本文将探讨物联网时代知识库管理系统的
拓展
与创新。
·
2025-04-09 22:47
知识库知识库管理知识库软件
权限系统与RBAC模型概述[绝对经典]
预期想整理一套关于权限理论
拓展
强的权限管理系统.群中有朋友介绍RBAC挺不错的来学习下1.权限系统与RBAC模型概述RBAC(Role-BasedAccessControl)基于角色的访问控制。
MIYAOW
·
2025-04-09 21:49
权限
RBAC
Android 中集成
Unity
工程的步骤
在Adroid项目中集成
Unity
工程,主要步骤如下:一、前提条件1、已有一个Android工程项目;2、
Unity
工程已导出为Android工程,目录大概如下:二、集成步骤1、在Android工程中导入
casual_clover
·
2025-04-09 21:48
新起点
android
unity
kotlin
实现一个拖拽排序组件:Vue 3 + TypeScript + Tailwind CSS
项目背景与需求分析需求:二、搭建基础项目1.初始化Vue3项目2.安装TailwindCSS三、设计拖拽排序组件1.创建拖拽排序组件2.说明:四、完善样式与功能1.样式调整2.拖拽顺序更新五、进一步优化与
拓展
前端极客探险家
·
2025-04-09 18:01
typescript
vue.js
css
排序算法
unity
运行时进行录制并保存(可进行二次加载包含场景中生成动态物体)
同时处理拖动滑动条时的逻辑usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;using
Unity
Engine
是阿根
·
2025-04-09 17:28
unity
游戏引擎
如何利用API接口做电商?
利用API接口做电商是当前电商领域中非常重要的技术手段,它可以帮助商家实现自动化管理、提升运营效率、
拓展
业务功能,并与其他系统(如支付、物流、数据分析等)无缝对接。
API小爬虫
·
2025-04-09 14:08
大数据
Docker 核心组件
为了更深入地理解它的工作机制,本文将系统介绍Docker的核心组件,配合结构图直观展示架构,同时
拓展
高级用法,帮助读者全面掌握容器化技术的内核。
Stay Passion
·
2025-04-09 09:07
docker
docker
容器
运维
如何看待 ABAP 在过去的 2024 TIOBE 编程语言排行榜上,位列第 38 名?
TIOBE编程社区指数(TIOBEProgrammingComm
unity
Index)是一个用于衡量编程语言流行度的指标,由位于荷兰埃因霍温的TIOBESoftwareBV公司创建并维护。
汪子熙
·
2025-04-09 06:18
ABAP
百科全书
ABAP
SAP
思爱普
NetWeaver
Ant Design 的全新 AGI 组件库-Ant Design X
AntDesignX在AntDesign的基础之上进一步
拓展
AI产品的设计规范,为开发者提供更强大的工具和资源。
没刮胡子
·
2025-04-09 03:28
存档
人工智能AI
agi
Ant
Design
x
AI前端开发
使用 Bool 标记法实现 C++ 中统一风格的二叉树迭代遍历及其在
Unity
游戏开发中的用途
一、Bool标记法的原理(模拟递归)原理解释:使用栈+bool标记记录当前节点是否被“访问过”。我们将“访问”的定义拆分为两次:第一次:只入栈,暂不处理。第二次:说明其左(或右)子树已处理完,可以正式访问(输出)。stack>st;每次弹出时,如果visited==false,就继续压入子节点;如果visited==true,才处理node->val。二、统一遍历模板结构vectortravers
unityのkiven
·
2025-04-09 00:10
c++
unity
算法
HTML5: Web技术的革新与未来展望
HTML5的新特性HTML5引入了大量新元素和API,极大地
拓展
了Web应用的边界。例如:WebSQL数
就念
·
2025-04-08 22:57
HTML5
Web
SQL数据库
WebSockets
Web存储
Web
Workers
网络安全·第一天·IP协议安全分析
学习考研408的同学也能进来看看,或许对考研有些许帮助(按照考研现在的趋势,年年都有新题目,本文当作课外
拓展
也是可以的)。
计算机鬼才~
·
2025-04-08 16:16
安全
网络安全
网络协议
Python入门 ————万字导读
一.Python入门基础二.Python核心编程三.Python高级特性四.Web开发五、数据科学与机器学习六、实战项目与
拓展
七、学习资源与社区
MeyrlNotFound
·
2025-04-08 15:13
python
学习
开发语言
MongoDB在Window上的部署和.net core调用
www.cnblogs.com/daisy-fung1314/p/soft-install-note3.htmlMongoDB官网:https://www.mongodb.com/try/download/comm
unity
MongoDBShell
袁鹤
·
2025-04-08 08:23
数据库
mongodb
.netcore
数据库
B2B2C商城系统开发:从规划到上线的全流程指南
在当今数字化时代,B2B2C商城系统已成为企业
拓展
线上业务、整合供应链资源的重要工具。
软件开发15617882923
·
2025-04-08 07:15
小程序
HttpClient 4.3详细教程
持续增长的web服务、可联网的家用电器等都在继承并
拓展
着Http协议,向着浏览器之外的方向发
刘正权
·
2025-04-08 07:43
unity
打开报错: no valid
unity
editor license found .please activate your license
报错novalid
unity
editorlicensefoundpleaseactivateyourlicense提示:帮帮志会陆续更新非常多的IT技术知识,希望分享的内容对您有用。
帮帮志
·
2025-04-08 04:28
unity
unity
游戏引擎
Go语言实现的JSON Web Token(JWT)教程
Go语言实现的JSONWebToken(JWT)教程jwtComm
unity
maintainedcloneofhttps://github.com/dgrijalva/jwt-go项目地址:https:
霍美予Mabel
·
2025-04-08 01:43
程序化广告行业(67/89):DMP系统标签制作与人群
拓展
深度解析
程序化广告行业(67/89):DMP系统标签制作与人群
拓展
深度解析大家好!在之前的分享中,我们对程序化广告的多个关键环节进行了探讨。
lilye66
·
2025-04-07 23:59
程序化广告
数据库
服务器
前端
PMP报名资格审核的3个重要细节
它对于提升个人在职场上的竞争力、
拓展
职业发展道路有着重要意义。然而,报名PMP考试并非一帆风顺,其中资格审核环节至关重要,关乎能否顺利参加考试。接下来,我们将详细探讨PMP报名资格审核的3个重要细节。
·
2025-04-07 22:37
程序员
IPV6学习笔记
目录一.IPV6的简介IPv4与IPv6的区别地址空间的区别地址表示的区别
拓展
内容路由效率的区别自动配置的区别安全性的区别IPv6地址结构IPv6地址分配与管理链路本地地址(Link-LocalAddress
我就是一粒沙
·
2025-04-07 20:37
学习
笔记
网络
设计模式(四)—— 建造者模式(定义、案例分析、特点、缺点)
文章目录前言正文一、定义二、情景假设三、情景分析四、模式结构及分析(一)模式结构(二)模式分析(1)模式特点(2)模式缺点五、使用情景六、延申及
拓展
七、个人思考总结前言文章内容主要参考了刘伟主编的《设计模式
一孔之见️
·
2025-04-07 14:56
设计模式
上一页
25
26
27
28
29
30
31
32
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他