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Unity拓展
Unity
开发中KMP算法的理解和应用
1.KMP算法简介KMP(Knuth-Morris-Pratt)算法是一种用于字符串匹配的高效算法,相比于暴力匹配,它能在O(n+m)时间复杂度下完成匹配,其中n是文本串长度,m是模式串长度。其核心思想是部分匹配表(next数组),用于在匹配失败时减少回溯,从而提升匹配效率。2.KMP算法的核心原理KMP算法主要包含两个部分:构建部分匹配表(next数组):计算模式串自身的重复前后缀信息,减少匹配
unityのkiven
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2025-03-29 21:29
算法
unity
Unity
射线详解与应用
射线检测是
Unity
中一种高效的空间检测技术,广泛应用于射击游戏、视线检测、物体选取等场景。以下是
Unity
射线系统的全面解析。
源
·
2025-03-29 18:41
unity
游戏引擎
Unity
中UDP异步通信常用API使用
Begin开头的方法BeginSendToBeginSendTo是UdpClient类中的一个重要方法,用于开始一个异步操作来发送UDP数据报到指定的远程端点publicIAsyncResultBeginSendTo(byte[]datagram,intbytes,IPEndPointendPoint,AsyncCallbackrequestCallback,objectstate);参数解释da
DamnF--
·
2025-03-29 17:35
Unity网络开发基础
udp
网络协议
网络
unity
c#
[c语言日寄]柔性数组
【作者主页】siy2333【专栏介绍】⌈c语言日寄⌋:这是一个专注于C语言刷题的专栏,精选题目,搭配详细题解、
拓展
算法。从基础语法到复杂算法,题目涉及的知识点全面覆盖,助力你系统提升。
siy2333
·
2025-03-29 12:31
c语言日寄
c语言
柔性数组
开发语言
学习
笔记
算法
海外语音外呼哪些应用场景
海外语音外呼系统在全球化业务
拓展
中具有广泛的应用场景,尤其在跨境电商、金融、教育、物流等行业表现突出。
天天讯通
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2025-03-29 09:38
人工智能
实现元素方向感知
来控制元素应该朝向哪个区域
拓展
。
·
2025-03-29 08:25
A*启发式搜索算法
由上,我们也可以得出A*算法合法的一个必要条件:0d[u]+g[u],之后从点u开始
拓展
jyyyx的算法博客
·
2025-03-29 05:36
算法
unity
3D C#脚本实现鼠标拖动物体
usingSystem.Collections;publicclassclickmove:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){}//下面的函数是当鼠标触碰到碰撞体或者刚体时调用,我的碰撞体设置是meshcollider,然后别忘了,给这个colli
huang9012
·
2025-03-28 17:09
Unity3D
Unity
增强现实(AR)开发教程
Unity
增强现实(AR)开发教程
Unity
基础与AR概述1.
Unity
编辑器界面介绍
Unity
编辑器是一个强大的跨平台游戏开发引擎,同时也广泛应用于AR/VR项目的开发。
kkchenjj
·
2025-03-28 15:00
游戏开发+XR
unity
ar
游戏引擎
Unity
开放世界实时GI分块烘焙策略技术详解
一、开放世界光照挑战与分块方案1.超大场景光照的核心痛点单次烘焙不可行:256km²场景的完整烘焙需数周计算时间内存压力:单张8K光照贴图占用128MB(BC7压缩)动态更新需求:昼夜循环、天气系统需要局部重烘焙2.分块策略设计graphTBA[世界网格划分]-->B[9宫格加载区]B-->C[动态加载卸载]C-->D[异步烘焙队列]D-->E[边缘过渡处理]分块类型尺寸建议光照贴图分辨率加载半径
Clank的游戏栈
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2025-03-28 15:29
unity
游戏引擎
Unity
光线追踪移动端降级适配技术指南
一、移动端光追的技术挑战与适配思路1.硬件限制与性能瓶颈算力限制:移动端GPU的并行计算能力仅为桌面端的1/10-1/2010带宽压力:光线追踪需要频繁访问几何数据,移动端显存带宽不足发热控制:连续高负载运算易触发设备温控降频2.降级适配核心策略优化维度高配方案低配方案光线数量每像素4-8条每像素1-2条反射/折射深度3-4次反弹1次反弹采样精度时间抗锯齿(TAA)双线性插值数据结构BVH动态构建
Clank的游戏栈
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2025-03-28 15:59
unity
游戏引擎
Unity
自定义渲染管线(Scriptable Render Pipeline)架构设计与实现指南
一、SRP技术体系概述1.核心设计理念全托管渲染控制:通过C#脚本完全掌控渲染流程模块化架构:将渲染流程拆分为可组合的RenderPassGPU友好设计:支持CommandBuffer与ComputeShader混合编程对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀2.与传统管线对比特性内置管线SRP流程控制黑盒模式全脚本可编程渲染策略固定前向/延迟自由组合多Pass
Clank的游戏栈
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2025-03-28 15:29
unity
游戏引擎
unity
弹出新的类似独立场景窗口独立运行一般怎么实现?
在
Unity
中实现弹出类似独立场景窗口并独立运行的功能,通常需要采用一些特定的方法或工具,因为
Unity
本身并没有直接提供这种功能的内置选项。
Clank的游戏栈
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2025-03-28 15:59
unity
游戏引擎
Unity
3D如何优化物理模拟?
在
Unity
3D中优化物理模拟可以显著提高游戏的性能和稳定性。以下是一些常见的优化策略:1.调整物理引擎设置物理时间步长(PhysicsTimeStep):这是物理引擎每次更新的时间间隔。
Clank的游戏栈
·
2025-03-28 15:59
unity
游戏引擎
帧同步技术漫谈
以下是一个简化的案例,展示如何使用C#和
Unity
来开发一个基本的帧同步射击游戏。
你一身傲骨怎能输
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2025-03-28 15:28
商业化游戏开发技术专栏
帧同步
Unity
增强现实(AR)开发教程_2024-07-12_21-47-56.Tex
Unity
增强现实(AR)开发教程
Unity
基础与AR概述
Unity
编辑器界面介绍
Unity
编辑器是一个强大的跨平台游戏开发引擎,同时也广泛应用于AR/VR项目的开发。
chenjj4003
·
2025-03-28 15:26
游戏开发
unity
ar
游戏引擎
网络
php
python
探索 C++ 编程世界:从入门到实践
无论是初涉编程领域的新手,还是寻求
拓展
技术栈的资深开发者,学习C++都无疑是一次极具价值的探索。接下
JackRedWind
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2025-03-28 13:14
c++
游戏
蓝桥杯
2024最新 无人机 数据集(12-06已更新)
随着电子技术、通信技术、导航技术以及人工智能技术的进步,无人机的性能得到了显著提升,应用领域也不断
拓展
。特别是在AI技术的加持下,无人机的自主飞行能力、智能决策能力以及数据处理能力都有了质的飞跃。
数据猎手小k
·
2025-03-28 11:26
无人机
用
Unity
实现UDP客户端同步通信
制作UDPNetMgr网络管理模块这段代码定义了一个名为UDPNetMgr的
Unity
脚本类,用于管理UDP网络通信,它作为单例存在,在Awake方法中创建收发消息的线程,Update方法处理接收到的消息
DamnF--
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2025-03-28 09:11
Unity网络开发基础
udp
网络协议
网络
蓝桥杯1463:货物摆放问题详解——数学思维与代码优化
目录一、题目分析与数学建模二、直接暴力法的局限性三、优化策略:因数分解与三元组枚举步骤1:收集所有因数步骤2:三元组枚举优化四、代码实现与优化技巧五、复杂度分析与性能提升六、总结与
拓展
思考关键点总结
拓展
思考七
藍海琴泉
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2025-03-28 00:12
蓝桥杯
职场和发展
静态路由介绍
目录静态路由与动态路由优缺点静态路由优点缺点动态路由缺点优点总结静态路由路由环路
拓展
配置静态路由与动态路由优缺点获取未知网段的路由信息方法:1,静态路由:由网络管理员手工填写的路由信息。
忆往夕梦
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2025-03-28 00:08
网络
网络
第五天 开始
Unity
Shader的学习之旅之
Unity
中的基础光照之漫反射光照模型
Unity
Shader的学习笔记第五天开始
Unity
Shader的学习之旅之
Unity
中的基础光照之漫反射光照模型文章目录
Unity
Shader的学习笔记前言一、
Unity
中的环境光和自发光二、漫反射光照模型逐顶点光照
傻欣一号
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2025-03-27 23:04
unity
学习
游戏引擎
HBase理论_HBase架构组件介绍
近来有些空闲时间,正好最近也在开发HBase相关内容,借此整理一下学习和对HBase组件的架构的记录和个人感受,付出了老夫不少心血啊,主要介绍的就是HBase的架构设计以及我的
拓展
内容。
Matrix70
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2025-03-27 22:55
#
HBase
hbase
数据库
大数据
Unity
脚本编程:C#脚本中的常用组件详解
在
Unity
游戏开发中,C#脚本是控制游戏逻辑的核心工具。通过编写脚本,开发者可以控制游戏对象的行为、交互和动态变化。
Front_Yue
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2025-03-27 22:23
3D技术实践指南
unity
c#
3d
Unity
实现Tcp通信
项目场景:一个飞屏项目,两台主机使用tcp协议通信。控制端为服务器,发送控制信号,发送图片;大屏端为客户端,接收控制信号展示内容,接收图片并展示。问题描述只有先打开服务器再打开客户端,才能正确连接通信。图片传输过去是乱码,不能正确显示。原因分析:tcp脚本通信连接相关逻辑是单次连接,没有考虑周全。图片数据很长,客户端接收数据不全。解决方案:客户端脚本《TcpClient》添加连接失败后等待10秒后
LoadYa
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2025-03-27 18:25
Unity问题解决记录
unity
tcp/ip
网络协议
网络
【
Unity
网络编程知识】使用Socket实现简单TCP通讯
1、Socket的常用属性和方法创建SocketTCP流套接字SocketsocketTcp=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);1.1常用属性1)套接字的连接状态socketTcp.Connected2)获取套接字的类型socketTcp.SocketType3)获取套接字的协议类型so
为你写首诗ge
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2025-03-27 18:53
Unity网络编程
unity
网络
tcp/ip
LangChain简明使用笔记(2)RAG系统构建
提取文本分块嵌入向量存储文本提取纯文本处理#使用TextLoader类将来自不同来源的数据加载到由文本和相关元数据组成的document类fromlangchain_comm
unity
.document_loadersi
simon_skywalker
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2025-03-27 15:32
langchain
笔记
deepseek
人工智能
深度学习
python
RAG
锂电池寿命预测 | Matlab基于
拓展
卡尔曼滤波算法的电池寿命预测模型
二、
拓展
卡尔曼滤波(EKF)在锂电池寿命预测中的原理1.EKF的基本思想非线性系统处理:通过一阶泰勒展开对非线性系统进行局部线性化,近似处理电池退化过程中的非线性特征。双滤
算法如诗
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2025-03-27 15:32
电池建模(RUL
BC)
matlab
算法
开发语言
建构 30,000 名使用者的 MMO 环境 – Web 用户端(使用
Unity
)之检讨
在之前的文章中我们提到,在云端平台免费积分的支援下,我们建构了一个可容纳3万用户的单一虚拟世界。关于伺服器部分的详细介绍,可以参考我之前的贴文。本文将重点放在分享我们在过程中遇到的问题以及如何解决这些问题。整体上这次实验并不成功。不过,为了让有兴趣的开发者能够体验到实施这些解决方案后的成果,我们将保持虚拟世界https://demo.mb-funs.com/运行至28日。下面,我将分享我们所面临的
微网兔子
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2025-03-27 12:41
網頁運行3D前端技術
unity
游戏引擎
c++
游戏程序
服务器
游戏
后端
深入理解 Android 内核设计思想(二)内存管理,搞懂开源框架设计思想真的这么重要吗
基于Linux内核OOMKiller的核心思想,Android系统
拓展
出了自己的内存监控体系,相比Linux达到临界值才触发,Android实现了不同梯级的Killer。
m0_65321095
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2025-03-27 12:35
程序员
架构
移动开发
android
UNITY
2D RootMotion 小记
最开始跟着某本书做了个demo,动画直接用的画好的一堆png导入sprite然后直接拖到animation的关键帧上,然后getkeydown给人物直接改速度。一切正常第二天突然看到骨骼动画IKblabla,看到都在说减轻绘画开销,脑子一抽就重做了一遍动画,而且是直接在scene上做的录制,做完一运行傻眼了:按键只有动画没有位移。搜了一波都在说勾选ApplyRootMotion,回头钩上发现确实可
Letho_K
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2025-03-27 11:59
笔记
unity
动画
骨骼绑定
【博客节选】再谈
Unity
的 root motion
节选自【
Unity
实战笔记】第二十三·rootmotion变更方向攻击(OnStateMove+rootmotion+rigidbody使用的一些问题)小伙伴们应该对rootmotion非常困惑,包括那个
|Ringleader|
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2025-03-27 10:22
unity
unity
rootmotion
bake
into
pose
apis-day2事件基础
****事件监听三要素:**案例:随机点名2、
拓展
阅读-事件监听版本事件监听版本3、事件类型3.1事件类型案例1:微博输入案例2:全选文本框案例2:购物车加减操作4、高阶函数4.1函数表达式4.2回调函数
一束光亮
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2025-03-27 07:29
前端第二阶段js基础
web
apis实用案例等
javascript
html
前端
深入剖析 C 语言结构体:构建高效数据管理体系
而结构体作为C语言中用户自定义的数据类型,极大地
拓展
了数据表示的灵活性,它允许在一个数据单元中存储不同类型的数据项。无论是开发操作系统、嵌入式软件,还是设计复杂的算法,结构体都发挥着不可或缺的作用。
烂蜻蜓
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2025-03-27 06:27
C语言
c语言
windows
开发语言
【msyql】LInux安装Mysql
MySQL并配置远程访问的步骤如下:1.安装MySQL添加MySQLYum仓库下载MySQL官方Yum仓库:sudowgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7
火龙谷
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2025-03-27 01:19
Linux
linux
mysql
运维
Python + PyQt6 制作视频播放器(包含基本功能)
使用Python+PyQt6制作一个视频播放器,包含基本功能,可以自行
拓展
,界面风格类似于Windows10效果展示:首先需要导入所需的库importsys,base64fromPyQt6.QtCoreimportQt
宠..
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2025-03-26 23:03
python
开发语言
qt
使用docker搭建php环境
1、在官网安装dockerhttps://hub.docker.com/editions/comm
unity
/docker-ce-desktop-windows2、在官网测试你的安装https://docs.docker.com
小艳爱程序
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2025-03-26 18:23
php
docker
php环境
Unity
网络开发快速回顾
知识点来源:总结人间自有韬哥在,唐老狮,豆包目录1.网络通信-通信必备知识-IP地址和端口类2.网络通信中序列化和反序列化2进制数据3.Socket类4.TCP同步服务端和客户端基础实现4.1.服务端基本实现4.2.客户端实现:5.区分消息类型6.分包和粘包7.TCP同步退出消息和心跳消息7.1.客服端主动断开连接7.2.心跳消息8.Socket类TCP异步常用成员9.UDP10.Socket类U
托塔1
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2025-03-26 17:46
Unity知识快速回顾
unity
网络
游戏引擎
Unity
知识点快速回顾UI系统
知识点来源:总结人间自有韬哥在,唐老狮,豆包目录一、GUI1.文本控件(`Label`)2.按钮控件3.多选框(`Toggle`)4.单选框(基于`Toggle`实现)5.输入框6.拖动条7.图片绘制(`DrawTexture`)8.框绘制(`Box`)9.工具栏(Toolbar)10.分组(`BeginGroup`和`EndGroup`)11.滚动列表(`BeginScrollView`和`En
托塔1
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2025-03-26 17:46
Unity知识快速回顾
unity
ui
c#
区块链技术的未来趋势:重塑全球经济与社会
多行业应用的
拓展
区块链技术的应用已超越加密货币,渗透至供应链管理、医疗保健和版权保护等众多领域,展现出其广泛的实用价值。
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2025-03-26 16:39
Unity
2017.3.x在Android平台报错EGL_BAD_ACCESS
Unity
2017.3.x版本在Android平台上运行,最小化再返回时会出现错误:[EGL]Unabletoacquirecontext:EGL_BAD_ACCESS:EGLcannotaccessarequestedresource
李彦峰
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2025-03-26 16:13
Unity3D
Unity
EGL_BAD_ACCESS
Android
14-emment语法使用(
拓展
)
1.Emmet语法介绍Emmet是一种能显著提升HTML和CSS代码编写效率的工具,它允许你借助简短的缩写来快速生成大量代码。2.Emmet作用提高编码效率:通过输入简短的缩写,能迅速生成完整的HTML或CSS代码结构,节省大量时间。减少错误:使用标准化的缩写,可避免手动输入时出现的拼写错误和语法错误。保持代码一致性:Emmet语法具有统一的规则,有助于保持代码风格的一致性。3.Emmet语法使用
CCChaya-软件技术教师
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2025-03-26 16:40
css
css3
html
前端
javascript
Unity
知识点快速回顾系列
Unity
知识点快速回顾系列导航主要想用于快速回顾
unity
相关知识点,基本只讲解知识点,只有简单的示例,目前还在整理中。
托塔1
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2025-03-26 16:40
Unity知识快速回顾
unity
游戏引擎
Unity
使用ProtoBuf
Unity
使用ProtoBuf1ProtocolBuffers(protobuf)和protobuf-net1.0protobuf的优势1.网络通信2.数据存储3.配置文件4.日志记录5.游戏开发6.微服务架构
飞浪纪元[FWC–FE]
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2025-03-26 12:13
Unity引擎开发
C#编程
unity
游戏引擎
Unity
3D中ProtoBuf的编译与使用详解
本文将详细介绍如何在
Unity
3D中编译和使用ProtoBuf。1.安装ProtoBuf工具首先,你需要安装ProtoBuf编译器protoc。
你一身傲骨怎能输
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2025-03-26 12:12
商业化游戏开发技术专栏
游戏引擎
MySQL 关于 zip安装
MySQL关于zip安装、下载zip安装包1、MySQL官网下载地址:MySQL::MySQLComm
unity
Downloads2、直接下载或选择其他版本下载。
lyz3191919
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2025-03-26 03:36
mysql
MATLAB 2024b深度学习工具箱新特性全面解析与DeepSeek大模型集成开发:卷积神经网络、迁移学习算法、时间卷积网络、生成式对抗网络、自编码器、目标检测YOLO模型、语义分割、注意力机制等
随着人工智能技术的飞速发展,其与多学科的交叉融合以及在工程实践领域的纵深
拓展
已成为时代潮流。
WangYan2022
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2025-03-26 03:06
DeepSeek
ChatGPT
机器学习/深度学习
数据语言
matlab
深度学习
MATLAB
2024b
DeepSeek
本地化部署
自动驾驶工程师之多传感器融合篇
以下是针对自动驾驶工程师在传感器联合标定与感知融合领域的知识
拓展
,结合技术原理与行业实践,分层解析关键问题:一、传感器联合标定的核心逻辑1.内参标定vs外参标定•内参标定:聚焦传感器内部参数校准例如相机焦距
niuTaylor
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2025-03-26 02:21
自动驾驶
人工智能
机器学习
【智能体架构:Agent】LangChain智能体类型ReAct、Self-ASK的区别
可以是一个函数或三方API也可以把一个Chain或者Agent的run()作为一个Tool#需要注册SerpAPI(限量免费),并将SERPAPI_API_KEY写在环境变量中fromlangchain_comm
unity
.util
星星点点洲
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2025-03-26 01:47
LangChain开发过程
langchain
结构型——组合模式
透明性:所有的方法都在已抽象组件中声明动态
拓展
:新增组件类型时,无需修改现有代码模式结构角色描述抽象组件(Component)定义组合
每天减 1/5kg
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2025-03-25 23:00
组合模式
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