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碰撞检测
俄罗斯方块游戏开发(面向对象编程)
通过类封装实现游戏核心模块(方块管理、游戏板状态、
碰撞检测
等),采用旋转矩阵实现方块变形,结合MATLAB图形用户界面(GUI)完成交互设计。
佩爷0107
·
2025-07-28 21:32
MATLAB
俄罗斯方块游戏
旋转矩阵
HTML5+JavaScript动画基础 完整版 中文pdf扫描版
包括了基础知识、基础动画、高级动画、3D动画和其他技术5大部分,分别介绍了动画的基本概念、动画的JavaScript基础、动画中的三角学、渲染技术、速度向量和加速度、边界与摩擦力、用户交互:移动物体、缓动与弹动、
碰撞检测
不一样的女孩6
·
2025-07-28 09:28
利用 pygame 开发一款游戏:「跳跳兔」(一)
在Python中可以利用pygame来开发一款游戏,有了pygame,就不需要我们自己去实现很低层的逻辑,如界面的刷新,物体的
碰撞检测
等等。
懒编程-二两
·
2025-07-27 13:42
像素风格超级玛丽HTML游戏
设计思路使用纯HTML5Canvas实现游戏渲染像素风格美术设计(16x16像素元素)实现物理引擎(重力、
碰撞检测
)键盘控制移动和跳跃添加经典超级玛丽元素(砖块、水管、蘑菇敌人)下面是完整的实现代码:像素超级玛丽
·
2025-07-27 02:49
Python游戏开发实战:打造高仿俄罗斯方块掌机坦克大战
从游戏架构设计到用户体验优化,从
碰撞检测
算法到动态难
·
2025-07-21 01:45
二微矩阵
碰撞检测
采用的是左下角为原点.//左上(x,y)右下(z,w).返回val2和val1是否发生碰撞,如果碰撞返回val2相对val1的位置1上2下4右8左.inttest(Vector4val1,Vector4val2){boolret=true;//if(val2.x>val1.x&&val2.x>val1.z)//ret=false;//elseif(val1.x>val2.x&&val1.x>val
walterCui
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2025-07-11 19:28
Unity3d
Qt 图形视图框架4-动画、
碰撞检测
和图形项组
动画1.1.使用QObject包装器1.2.属性动画(QPropertyAnimation)1.3.定时器动画(QTimer)1.4.场景推进动画(QGraphicsScene::advance)2.
碰撞检测
Zy100Papa
·
2025-07-10 06:52
Qt
c++开发实战
qt
开发语言
ShaderGraph节点解析(146):面朝向判断节点(Is Front Face Node)详解
双面材质差异化渲染场景:正面显示纹理,背面显示纯色或另一种纹理4.2背面发光效果场景:物体背面显示自发光,创造边缘光或轮廓效果4.3翻转动画场景:当物体旋转导致正面变为背面时,显示过渡效果(如透明度变化)4.4
碰撞检测
可视化场景
·
2025-07-09 17:57
Python Pygame贪吃蛇游戏开发实战教程
本文将详细阐述游戏开发的核心概念和代码结构,包括Pygame初始化、窗口创建、事件处理、图像渲染、对象设计、
碰撞检测
、时间管理、游戏状态和音效处理,帮助
罗博深
·
2025-07-04 23:38
SprutCAM 入门级铝板案例仿真
四重风险拦截:动态
碰撞检测
实时标红刀具干涉深度,过切保护识别,奇异点规避映射关节突变,可达性验证预报警超行程区域,综合拦截率>95%;简单的铝板案例仿真
SprutCAMX
·
2025-07-03 09:11
数控编程
CAM
数控机床编程
数控机床加工
动态仿真
弹幕系统开发实战:QT框架与VS2015源码解析
它详细阐述了弹幕系统的核心功能实现,包括弹幕数据结构、渲染、
碰撞检测
和用户交互。
Paula-柒月拾
·
2025-06-29 13:01
解决gazebo
碰撞检测
插件bumper发布话题数据为空的问题
在为gazebo里的仿真机器人添加
碰撞检测
功能的时候用到了libgazebo_ros_bumper.so这个插件,但是当运行仿真并进行碰撞测试后,查看插件发布的话题发现states里的数据为空。
麦田里的捡穗狗
·
2025-06-23 08:51
功能测试
虚幻基础:射线检测
文章目录射线检测
碰撞检测
:判断动作是否命中视线检测:判断是否看见可达检测:判断是否有障碍物射线检测
碰撞检测
:判断动作是否命中视线检测:判断是否看见可达检测:判断是否有障碍物
qq_42863961
·
2025-06-23 06:10
虚幻
Unity实现2D平面游戏角色跳跃
一.可能出现的问题1.怎么让角色跳起来2.如何判断角色是否跳跃3.如何判断角色是否可以跳跃二.解决方案1.可以通过给予一份力,使角色对象跳跃2.可以用
碰撞检测
来判断角色是否可以跳跃,是否已经跳跃。
吃薯片会长胖喔
·
2025-06-21 06:26
Unity2D游戏开发
unity
c#
台球桌球微信小游戏流量主小程序开源
游戏机制:使用白球击打15个彩色球将彩色球打入6个袋口得分白球进袋会重置位置操作方式:触摸屏操作:在桌面上拖拽设置击球方向和力度按钮操作:使用力度滑块和击球按钮击球两种方式均针对移动设备优化物理系统:球体
碰撞检测
和反弹摩擦力模拟使球逐渐停止简单的弹性碰撞物理游戏界面
·
2025-06-20 17:58
Python Pygame 精灵的移动与转向控制
PythonPygame精灵的移动与转向控制关键词:Pygame、精灵(Sprite)、移动控制、转向控制、
碰撞检测
、游戏开发、向量运算摘要:本文将深入探讨如何使用Python的Pygame库实现游戏精灵的移动与转向控制
Python编程之道
·
2025-06-16 12:20
Python人工智能与大数据
Python编程之道
pygame
python
开发语言
ai
QT(14):QGraphicsItem
通过其事件处理程序定义item的几何图形、
碰撞检测
、其绘制实现和item交互。
祝清佳佳佳
·
2025-06-13 08:50
QT学习
qt
开发语言
如何使用MATLAB实现无人机三维路径规划
*,RRT算法设置不同复杂度地图在同一地图或单独地图中对比路径包含蚁群算法、A、RRT*的详细对比以下文字及示例代码仅供参考文章目录一、准备二、代码实现1.定义问题2.创建RRT对象并设置参数3.实现
碰撞检测
函数
资深码侬
·
2025-06-12 06:40
matlab
matlab
无人机
开发语言
Python趣学篇:Pygame重现经典打砖块游戏
二、环境准备与项目架构1.环境搭建2.项目结构设计三、核心功能实现详解1.游戏对象设计Paddle类-玩家挡板Ball类-弹球物理引擎2.
碰撞检测
系统球与挡板的智
Code_流苏
·
2025-06-06 16:13
Python星球日记
pygame
python
游戏
打砖块游戏
C#编程实践:贪吃蛇游戏开发入门
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:贪吃蛇是一款流行于多个平台的经典游戏,本实践课程通过C#语言指导初学者逐步构建基础游戏框架,涵盖游戏逻辑、对象模型、
碰撞检测
、窗口绘图、键盘事件处理、数据结构、食物生成
徐校长
·
2025-06-04 23:26
轴对齐包围盒(AABB)和有向包围盒(OBB)介绍
基本概念OBB(OrientedBoundingBox)和AABB(Axis-AlignedBoundingBox)是计算机图形学和几何处理中常用的两种包围盒,用于快速估算几何体的空间范围,帮助进行
碰撞检测
hunjinYang
·
2025-05-31 23:46
三维点云建模
计算机视觉
【运动规划算法项目实战】如何使用Apollo Math模块实现
碰撞检测
(附ROS C++代码)
文章目录前言一、简介1.1AABB
碰撞检测
:2.2SAT
碰撞检测
:二、Apollo
碰撞检测
实现代码讲解2.1Box2d类数据成员方法2.2
碰撞检测
的具体实现三、使用ApolloMath模块实现
碰撞检测
(
Xiewf8128
·
2025-05-27 06:23
运动规划算法项目实战
c++
人工智能
机器人
自动驾驶
算法
CSMA/CD协议总结&最短帧长计算
CSMA/CD协议协议CSMA/CD是载波监听多点接入/
碰撞检测
具体含义:多点接入,总线型网络,许多计算机已多点接入的方式连接在一根总线上载波监听,不管在发送数据之前,还是发送数据之后,每个站都必须不停的检测信道
碰撞检测
weixin_52593633
·
2025-05-15 06:47
笔记
1024程序员节
网络协议
tcp/ip
C#游戏编程:坦克大战项目实战教程
代码部分包含了坦克、炮弹和障碍物等游戏对象的实现,以及如何处理
碰撞检测
和得分。教
veritascxy
·
2025-05-14 20:07
Python Pygame 游戏开发中的
碰撞检测
算法对比
PythonPygame游戏开发中的
碰撞检测
算法对比关键词:Pygame、
碰撞检测
、游戏开发、算法优化、性能分析、矩形碰撞、像素完美碰撞摘要:本文深入探讨了Pygame游戏开发中各种
碰撞检测
算法的原理、
Python编程之道
·
2025-05-12 02:25
Python编程之道
pygame
python
算法
ai
平台跳跃者:虚拟重力与精确控制的动力学艺术
目录平台跳跃者:虚拟重力与精确控制的动力学艺术引言第一章运动学基础1.1重力加速度模型1.2二段跳动力学第二章角色控制器2.1输入响应曲线2.2空中控制系数第三章
碰撞检测
优化3.1层级检测系统3.2斜坡处理算法第四章特殊机制设计
闲人编程
·
2025-05-12 01:44
运动模糊
混合树
自动化
自适应
pygame
平台跳跃着
python
FPGA实战项目1——坦克大战
坦克大战根据模块化思想,可将此任务简单的进行模块拆分:系统原理,模块划分,硬件架构,算法支持,Verilog实现框架一,系统总体原理1.核心设计思想硬件并行处理:利用FPGA的并行特性,同时处理多个坦克移动、子弹飞行、
碰撞检测
等逻辑
霖00
·
2025-05-11 12:23
fpga开发
fpga
嵌入式硬件
经验分享
学习
人工智能
Python Pygame 开发:模拟物理效果游戏
PythonPygame开发:模拟物理效果游戏关键词:Python、Pygame、物理模拟、游戏开发、
碰撞检测
、运动学、刚体动力学摘要:本文将深入探讨如何使用Python的Pygame库开发具有物理效果的游戏
Python编程之道
·
2025-05-10 08:48
Python编程之道
pygame
python
游戏
计算机网络 第三章 数据链路层 MAC地址IP和ARP协议
广播信道局域网,以太网的CSMA/CD(多点接入、载波监听、
碰撞检测
)协议,碰
cg5017
·
2025-05-06 08:42
计算机网络
计算机网络
macos
网络
弹跳小球:物理模拟与
碰撞检测
的数学本质
目录弹跳小球:物理模拟与
碰撞检测
的数学本质引言第一章物理模型精解1.1运动微分方程1.2能量损失模型第二章
碰撞检测
体系2.1边界
碰撞检测
2.2物体间
碰撞检测
第三章系统架构设计3.1物理引擎模块3.2数据流架构第四章性能优化策略
闲人编程
·
2025-05-03 18:01
python
运动微分
碰撞检测
物理模拟
pygame
自适应
重力
数学建模
Unity引擎开发:物理引擎与
碰撞检测
_物理引擎的数学原理
物理引擎依赖于一系列数学原理和算法来实现真实的物理效果,包括刚体动力学、
碰撞检测
、约束求解等。本节将详细介绍这些数学原理,帮助开发者更好地理解和利用Unity物理引擎。
chenlz2007
·
2025-05-01 00:12
游戏开发
unity
游戏引擎
材质
交互
ar
python游戏开发从入门到实践
接着通过具体示例展示了如何利用这些库创建简单的游戏原型,包括游戏窗口的创建、角色的控制、
碰撞检测
等核心功能的实现。最后讨论了优化游戏性能和发布游戏的相关要点,旨在为读者提供一个全面的Python
Amelia老师
·
2025-04-28 11:10
python
pygame
开发语言
Unity 3D定点数物理引擎实战系列3
BEPUphysicsint
碰撞检测
详解上一节我们給大家介绍了BEPUphysicsint的基本使用,在游戏开发中我们经常要使用物理引擎的事件,所以本节我们详细的讲解BEPUphysicsint的物理事件
Unity_RAIN
·
2025-04-27 08:18
unity
java
前端
Godot引擎开发:Godot基础入门_2D游戏开发基础
本节将涵盖以下内容:2D场景和节点2D动画2D物理2D
碰撞检测
2D用户输入2D界面和UI2D游戏的音效处理2D游戏的性能优化1.2D场景和节点在Godot引擎中,2D游戏的开发主要围绕场景和节点进行。
chenlz2007
·
2025-04-26 20:04
游戏开发
godot
游戏引擎
javascript
前端
网络
第 9 天:UE5 物理系统 &
碰撞检测
全解析!
目标:✅理解UE5物理系统和
碰撞检测
的核心概念✅使用C++为Actor启用物理模拟✅实现
碰撞检测
,处理物体交互✅使用射线检测(Raycast)感知环境1️⃣UE5物理系统概述UnrealEngine5提供了强大的物理引擎
Bluesonli
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2025-04-23 02:02
UE5
C++
进阶之路:从零到独立开发
3A
级游戏!
ue5
开发语言
学习
游戏
unreal
engine
虚幻
虚幻基础:ue引擎的碰撞
文章目录碰撞:碰撞体运动后产生碰撞的行为——碰撞响应由引擎负责,并向各自发送事件忽略重叠阻挡碰撞启用纯查询:不清楚具体作用可以阻挡对象类型碰撞响应检测响应:射线与碰撞体间的碰撞查询物体响应:碰撞体间的碰撞查询
碰撞检测
只要有一方忽略则为忽略只有双方都为阻挡才会阻挡其他都为重叠碰撞体类型模式
qq_42863961
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2025-04-23 02:31
虚幻基础
虚幻
鸿蒙应用物理引擎性能优化
鸿蒙应用物理引擎性能优化关键词:鸿蒙应用、物理引擎、性能优化、
碰撞检测
、模拟精度摘要:本文聚焦于鸿蒙应用中物理引擎的性能优化问题。
操作系统内核探秘
·
2025-04-20 07:13
CS
harmonyos
性能优化
华为
ai
Python小游戏:俄罗斯方块简易版二
目录成品展示模块划分初始化模块Pygame初始化常量定义窗口创建方块管理模块方块形状定义方块生成方块绘制
碰撞检测
方块合并游戏逻辑模块主循环事件处理方块下落逻辑消除满行得分规则界面绘制模块游戏面板绘制提示窗口绘制游戏结束界面绘制完整代码链接
完成大叔
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2025-04-20 05:56
pygame
python
【Unity篇】Unity入门介绍
包含以下系统:渲染系统,物理引擎,
碰撞检测
系统,音效,脚本引擎,动画系统,人工智能,网络引擎,以及场景管理。
EUGOUALICE
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2025-04-15 08:40
Unity
unity
游戏引擎
Pygame 精灵组(Group)与
碰撞检测
笔记
1.什么是精灵组(Group)?精灵组(pygame.sprite.Group)是Pygame提供的一个“容器”,专门用来管理多个精灵(Sprite)。作用:批量更新、绘制、检测碰撞,避免手动管理每个精灵。类比:就像是一个“盒子”,里面可以装很多飞机、子弹、敌人等。2.精灵组的基本使用(1)创建精灵组all_sprites=pygame.sprite.Group()#所有精灵enemies=pyg
路易纹丝不动
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2025-04-12 18:28
pygame
笔记
python
Three.js 数学工具:构建精确3D世界的基石
颜色(Colors)六、几何体生成器(GeometryGenerators)七、随机数生成(RandomNumberGeneration)八、时间和动画(TimeandAnimation)九、光线追踪与
碰撞检测
布兰妮甜
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2025-04-02 05:20
Three.js
进阶之旅
three.js
javascript
3d
数学工具
第六章:机器人建模与仿真__《ROS机器人开发实践》_notes
第六章核心内容总结一、核心知识框架(1)URDF建模体系基础标签结构:定义刚体属性,描述运动关系,作为根节点物理属性强化:定义惯性矩阵,设置
碰撞检测
传感器集成:摄像头/激光雷达/Kinect的扩展配置(
lianghu666
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2025-04-01 07:38
硬件和智能机器人
机器人
笔记
Unity3D如何优化物理模拟?
最大
碰撞检测
次数(MaxSolverIterations):这是物理引擎在每次更新中解决碰撞和力的最大迭代次数。增加此值可以提高物理模拟的
Clank的游戏栈
·
2025-03-28 15:59
unity
游戏引擎
基于NanoDet的无人机交通违规监控系统设计与实现
本博客详细介绍了数据集的构建、模型的训练与推理、
碰撞检测
算法的实
深度学习&目标检测实战项目
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2025-03-24 02:09
NanoDet
无人机
目标检测
人工智能
计算机视觉
深度学习
从零开始:使用原生JS打造简易飞机大战游戏
该游戏的核心元素包括玩家飞机、敌机、子弹和
碰撞检测
,它们通过HTML和CSS展现在页面上。
西域情歌
·
2025-03-22 02:45
初探 Threejs 物理引擎CANNON,解锁 3D 动态魅力
它支持
碰撞检测
、刚体动力学、约束等物理效果,可以用于创建逼真的物理场景和交互。参考文档官方示例原理Cannon.js使用了欧拉角来表示物体的旋转,而不是四元数。这使得它在处理旋转时更加直观和易于理解。
伶俜Monster
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2025-03-20 01:50
Threejs
webgl
前端
3d
threejs
cannon.js
【python】图形用户界面和游戏开发
图形用户界面和游戏开发文章目录图形用户界面和游戏开发基于tkinter模块的GUI使用Pygame进行游戏开发制作游戏窗口在窗口中绘图加载图像实现动画效果
碰撞检测
事件处理基于tkinter模块的GUIGUI
usp1994
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2025-03-20 00:10
python
ui
ide
Unity引擎开发:物理引擎与
碰撞检测
_碰撞器类型与应用
碰撞器类型与应用在Unity引擎开发中,物理引擎和
碰撞检测
是实现真实感动作游戏的关键技术。碰撞器(Collider)是Unity中用于检测物体之间碰撞的组件。
chenlz2007
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2025-03-12 00:10
游戏开发2
unity
lucene
游戏引擎
搜索引擎
全文检索
交互
vr
golang游戏开发学习笔记-开发一个简单的2D游戏(基础篇)
不过大家有兴趣可以去看一看
碰撞检测
的一些算法实现三.依赖没有新增任何依赖四.资源准备我们创建的游戏世界里有两个地方需要用到纹理资源(贴图),一是组成世界的方块、二是游戏主角。
2401_86638887
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2025-03-09 05:50
golang
学习
笔记
p5.js:模拟 n个彩色小球在一个3D大球体内部弹跳
请确保实现适当的
碰撞检测
,使小球保持在球体内部。cdp5-democopy.
belldeep
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2025-03-09 02:46
javascript
javascript
3d
p5.js
sphere
branch
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