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Linux
Unity导出webgl
tolua笔记《05》- 访问Lua脚本变量
演示效果示例代码using
Unity
Engine;usingSystem.Collections.Generic;usingLuaInterface;publicclassAccessingL
7-sevens
·
2025-05-06 05:47
游戏开发
tolua
unity3d
热更新
unity
webgl
netbox2本地部署打开运行
unity
webgl
netbox2本地部署打开运行复制NetBox2.exe和index.html在同一级目录下使用,双击netbox2.exe。下载文件下载地址:netbox2.exe
AgilityBaby
·
2025-05-06 04:45
Unity3D
webgl
unity
webgl
游戏引擎
3d
Unity
一篇文章让你理解Mono
作为
Unity
长期使用的脚本后端,Mono在游戏开发领域扮演着重要角色。以下从架构设计到实际应用的全面解析。
源
·
2025-05-05 22:38
unity
游戏引擎
unity
-Entity-Component-System模式
很早就听说过
unity
等引擎中广泛地使用了这样的模式,没有细查。今天看了几篇文章之后有了些许了解,故记叙此文作为笔记。
X晓明X
·
2025-05-05 20:56
Unity3d
Unity
解决UI拖拽偏移问题的多种方法
拖拽ui时,位置偏移,效果图:想要实现效果方法一:最简单的方法,代码中有相应解释usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
被代码折磨的狗子
·
2025-05-05 19:49
unity3d
unity3d
usb插拔电脑记录
方法二:“命令提示符”
导出
到文本文档中查看所有的插过的USB存储设备1.开始—运行(花键+r)----cmd-----regqueryHKLM\System\curren
漫小说
·
2025-05-05 14:44
other
【
Unity
】 在
Unity
中实现Tcp通讯(4)———心跳机制
前几篇内容,分别阐述了
Unity
中实现Tcp通讯的客户端、服务端的实现以及引入ProtoBuf进行数据序列化的方式。这篇来写一下心跳机制。
_WuWu
·
2025-05-05 12:05
Unity3D
Unity
设计模式-命令模式(Command Pattern)详解
命令模式(CommandPattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装成对象,从而使得可以使用不同的请求、队列或日志请求,以及支持可撤销的操作。命令模式通常包含四个主要角色:命令(Command)、接收者(Receiver)、请求者(Invoker)和客户端(Client)。命令对象持有请求的详细信息,而接收者则执行这些请求。什么时候使用命令模式需要支持撤销/重做功能时:例如文本编辑器、绘图软
白茶等风12138
·
2025-05-05 06:50
Unity
设计模式
设计模式
命令模式
MySQL 9.1.0 安装教程(详细版)
MySQL9.1.0安装教程(详细版)1.下载MySQL安装包访问MySQL官网下载页面:MySQLDownloads选择MySQLComm
unity
Server,然后点击下载按钮。
迪小莫学AI
·
2025-05-05 03:03
mysql
adb
数据库
AVFormatContext 结构体分析
导出
(de)muxer私有选项(如果存在的话)constAVClass*av_class;//输入容器的格式,只
没有飘柔不洗头
·
2025-05-04 21:55
ffmpeg
【零基础入门
unity
游戏开发——2D篇】SpriteCreator通过
unity
直接创建不同形状的临时占位精灵图片和通过Sprite.Create动态生成 Sprite 对象
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-05-04 15:13
#
unity
游戏引擎
c#
开发语言
unity
引擎中的
Unity
Sprite Atlas组件
实现一个类似于
Unity
引擎中的SpriteAtlas组件的功能,可以帮助优化2D游戏的渲染性能。SpriteAtlas将多个小的纹理图集成到一个大纹理中,从而减少渲染时的状态切换。
你一身傲骨怎能输
·
2025-05-04 15:42
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
unity
sprite保存成PNG图片
图集拆分后可以将子图单独保存成png图片,使用如下代码,varsprites=Resources.LoadAll("main");Debug.Log("拆分的图片如下:");varpath="D:/Splite/";if(!Directory.Exists(path)){Directory.CreateDirectory(path);}intcounter=0;foreach(varspritei
数据之道
·
2025-05-04 15:10
游戏开发
unity3d
sprite
精灵
图集
图片
Unity
Texture图集上Sprite的UV
导出
usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Editor;usingSystem.IO;//展示UVpublicclassOutTextureUV
achonor
·
2025-05-04 15:40
Unity
Unity
图集
UV
Sprite
运行时更换天空盒材质的贴图
用户可以自定义给天空盒更换自己喜欢的贴图条件:场景天空盒的材质shader选择Skybox/Panoramic.usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
海尔辛
·
2025-05-04 14:07
Unity记录功能
Unity
Skybox
用户交互
OpenFileName
贴图替换
linux模块
导出
符号 EXPORT_SYMBOL_GPL EXPORT_SYMBOL用法
通过EXPORT_SYMBOL
导出
的符号可以被包含GPL许可权的模块和不包含GPL许可权的模块调用;通过EXPORT_SYMBOL_GPL
导出
的符号只能被包含GPL许可权的模块调用具体使用如下面两个例子在这里插入代码片
FPGA_Linuxer
·
2025-05-04 14:37
linux
linux
运维
服务器
Centos 二进制安装以及升级mysql
示例:rpm-e--nodepsmysql-comm
unity
-libs-5.7.34-1.el7.x86_64rpm-e--nodepsmysql-comm
unity
-server-5.7.34-1.
菜鸟丿晃晃
·
2025-05-04 14:34
学习分享的开始
centos
mysql
linux
Python 虚拟环境管理:venv 与 conda 的选择与配置
+安装numpy为例)三、venv的配置与最佳实践3.1基础工作流3.2多版本Python管理四、conda的进阶应用4.1环境创建与通道配置4.2混合使用conda与pip的风险控制4.3跨平台环境
导出
五
内网渗透
·
2025-05-04 13:31
cpolar
内网穿透
python
python
conda
开发语言
虚拟环境
venv
orange实现逻辑回归_分别用逻辑回归和决策树实现鸢尾花数据集分类
最终
导出
决策树的决策过程的图片和pdf。
王润莲
·
2025-05-04 13:27
orange实现逻辑回归
组件通信-mitt
emitter.ts//引入mittimportmittfrom"mitt";//调用mitt得到emitter,emitter能:绑定事件、触发事件、解绑事件constemitter=mitt()//暴露/
导出
娃哈哈哈哈呀
·
2025-05-04 10:41
javascript
前端
vue.js
除了 Three.js 外还有哪些同样知名、功能类似的 JavaScript 3D 图形库或引擎
一、轻量级和高性能的库Three.js功能:最流行的
WebGL
3D图形库,提供强大的渲染功能。优势:易于上手,适合初学者和专业开发者。丰富的社区资源和插件生态,支持多种3D对象和材质。
卡尔特斯
·
2025-05-04 09:07
Three.js
javascript
3d
开发语言
KWDB创作者计划—KWDB场景革命:多模数据库在边缘智能时代的范式突破
KWDB(KaiwuDBComm
unity
Edition)通过独特的"时序-关系双引擎+边缘智能"架构,正在重新定义物联网时代的数据处理范式。
Blossom.118
·
2025-05-04 08:32
分布式系统与高性能计算领域
人工智能
KWDB
边缘计算
可信计算技术
github
分布式
计算机视觉
KWDB创作者计划—KWDB:国产分布式多模数据库的创新实践
KWDB(KaiwuDBComm
unity
Edition)作为一款面向AIoT场景的分布式多模数据库,凭借其创新的技术架构和强大的性能表现,正在成为众多企业和开发者关注的焦点。
Blossom.118
·
2025-05-04 08:31
分布式系统与高性能计算领域
分布式
数据库
KWDB
性能优化
高效存储
人工智能
数据可视化
15min 快速着手 Markdown
Markdown
导出
qq_42874393
·
2025-05-04 08:31
Markdown
Markdown
EasyExcel批量导入(自用)
EasyExcel官网:https://easyexcel.alibaba.com阿里巴巴开源的框架,它以使用简单、功能强大和节省内存而著称,特别适合于需要进行大量数据导入和
导出
的场景Java解析、生成
CodeCipher
·
2025-05-04 08:29
若依
java
excel
导入导出
easyexcel
游戏代码C
由于代码篇幅较长,我将分语言进行说明并引用相关来源:1.C#+
Unity
(面向对象,适合跨平台开发)using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;publicclassSimpleGame
eve杭
·
2025-05-04 07:26
人工智能
python
游戏
c语言
ai
经典面试架构java---系统设计(你会几个)
1.百万数据excel
导出
功能如何实现?分批
导出
:首先,根据数据量确定每个Excel文件最多可以存储的数据行数。例如,假设每个Excel文件最多存储10万行数据。
奔跑吧茂林小子
·
2025-05-04 04:06
架构
【
Unity
】一个消息框架例子
框架实现:定义消息类:publicclassMsg1{publicbyteType;publicintCommand;publicobjectObj;publicMsg1(){}publicMsg1(byteType_,intCommand_,objectObj_){this.Type=Type_;this.Command=Command_;this.Obj=Obj_;}}publicclassM
大飞pkz
·
2025-05-04 01:14
Unity
unity
游戏引擎
消息框架
C#
游戏开发
框架
【
Unity
】XLua访问C#文件
创建NPC.cs:publicclassNPC{publicstringname;publicintage;publicvoidSay(){Debug.Log("Say:我是未被修改的");}publicstaticvoidSay(){Debug.Log("StaticSay:我是未被修改的");}publicvoidSay2(inta){Debug.Log(a);}publicstaticNPC
大飞pkz
·
2025-05-04 01:44
Unity
Unity
Lua
C#
游戏引擎
游戏开发
【
Unity
】使用LitJson保存和读取数据的例子
LitJson是一个轻量级的JSON解析和生成库,广泛应用于.NET环境中。优点:轻量级,易用,性能优秀,支持LINQ和自定义对象的序列化和反序列化。publicclassLitJsonTest:MonoBehaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){PersonOfJsonpersonOfJson1=new();pers
大飞pkz
·
2025-05-04 00:09
Unity
unity
游戏引擎
数据保存和读取
游戏开发
游戏中的数据处理
类似JsonUnility
Blender插件 三维人物角色动作自动绑定 Auto-Rig Pro V3.68.44 + Quick Rig V1.26.16
Auto-RigPro是一个集角色绑定、动画重定向和
Unity
、UnrealEngine的Fbx
导出
于一体的全能解决方案。
随风LL
·
2025-05-04 00:37
blender
unity
贴图
贴图的英语Map其实包含了另一层含义就是“映射”。其功能就是把纹理通过UV坐标映射到3D物体表面。贴图包含了除了纹理以外其他很多信息,比方说UV坐标、贴图输入输出控制等等。材质是一个数据集,主要功能就是给渲染器提供数据和光照算法。漫反射贴图diffusemap:漫反射贴图在游戏中表现出物体表面的反射和表面颜色。换句话说,它可以表现出物体被光照射到而显出的颜色和强度。我们通过颜色和明暗来绘制一幅漫反
weixin_30257433
·
2025-05-03 22:25
游戏
Unity
URP性能优化Static Batching、GPU Instancing、SRPBatcher
绘制的时候这些物体可以正常的做culling,
Unity
会将通过Culling的物体使用索引偏移的方式绘制。
VirtualCreator
·
2025-05-03 21:19
Unity渲染&TA
unity
生动形象的解释下
Unity
引擎渲染技术 GPU实例化(GPU Instancing)
我用一个生动形象的比喻,帮你理解
Unity
引擎中的**GPU实例化(GPUInstancing)**技术。什么是GPU实例化?
你一身傲骨怎能输
·
2025-05-03 21:17
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
GPU
Instancing
GPU Instancing 与动态批处理在
Unity
中的使用指南
动态批处理(DynamicBatching)自动部分:
Unity
默认启用动态批处理符合条件的物体会自动进行批处理手动优化部分:需要确保物体满足批处理条件可通过项目设置开关此功能GPUInstancing
霸格
·
2025-05-03 21:16
unity
游戏引擎
【知识学习】
Unity
3D中GPU Instance的概念及使用方法示例
在
Unity
3D中,GPUInstancing是一种优化技术,它允许开发者在不增加DrawCall(绘制调用)的情况下,通过GPU绘制多个具有相同Mesh和Material但可能具有不同变换(位置、旋转
Unity游戏开发
·
2025-05-03 20:45
学习
unity
开发语言
游戏引擎
c#
游戏程序
HybridCLR 详解:
Unity
全平台原生 C# 热更新方案
HybridCLR(原Huatuo)是
Unity
平台革命性的热更新解决方案,它通过扩展
Unity
的IL2CPP运行时,实现了基于原生C#的完整热更新能力。下面从原理到实践全面解析这一技术。
源
·
2025-05-03 20:15
unity
c#
游戏引擎
Taro开发微信小程序--实现
导出
Excel表格功能
Taro.downloadFile({url:config.apiUrl+`account/checking/excel?supplierId=001&startTime=${state.startMonth}&endTime=${state.endMonth}`,//调用后台接口的全路径header:{Authorization:Taro.getStorageSync("token"),"Con
xuejingwang111
·
2025-05-03 16:14
taro
小程序
javascript
前端
前端框架
Unity
3D:扩展设备模拟器
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生扩展设备模拟器设备模拟器支持插件来扩展其功能并在模拟器视图中更改控制面板的UI。创建插件若要创建设备模拟器插件,请扩展设备模拟器插件类。若要将UI插入设备模拟器视图,插件必须:重写该属性以返回非空字符串。title重写该方法以返回包含UI的可视元素。OnCreateUI如果插件不满足这些条件,设备模拟器将实例化插件,但不会
ygtu2018
·
2025-05-03 16:14
Unity3D学习笔记
unity3d
游戏引擎
材质
Unity
上接入手柄,手柄控制游戏物体移动
1、
unity
软件上安装systeminput组件。菜单栏【window】-【PackagManager】打开如下界面,查找InputSystem,并且安装。
恋上钢琴的虫
·
2025-05-03 16:14
unity
游戏引擎
为
Unity
项目添加自定义 USB HID 设备支持 (适用于 PC 和 Android/VR)-任何手柄、无人机手柄、摇杆、方向盘
这是一份关于如何在
Unity
中为特定USBHID设备(如PhoenixSM600手柄)添加支持,并确保其在打包成APK安装到独立VR设备后仍能正常工作的教程。
Unity青子
·
2025-05-03 15:42
Unity与硬件通信
unity
android
vr
【计算机视觉】三维视觉:Nerfstudio:模块化神经辐射场框架的技术突破与实战指南
Nerfstudio:模块化神经辐射场框架的技术突破与实战指南技术架构与核心创新系统架构设计关键技术特性环境配置与安装指南硬件要求全平台安装流程实战全流程解析1.数据采集与预处理2.模型训练与优化3.可视化与
导出
核心技术深度解析
白熊188
·
2025-05-03 14:30
计算机视觉
计算机视觉
人工智能
【计算机视觉】目标检测:深度解析YOLOv9:下一代实时目标检测架构的创新与实战
轻量级设计环境配置与快速开始硬件需求建议详细安装步骤项目结构解析模型训练全流程1.数据准备规范2.自定义数据集配置3.训练命令详解4.训练监控与分析模型推理与部署1.基础检测示例2.高级推理功能3.模型
导出
与优化关键技术深度
白熊188
·
2025-05-03 13:55
计算机视觉
计算机视觉
目标检测
架构
java实现word模板文件
导出
背景:政府项目很多用到审核完记录后填充到word文档中
导出
打印的功能话不多说上代码publicvoidexportDetectContractFiling(){QingDaMapqingDaMap=QingDaMap.NEW
double丶flower
·
2025-05-03 13:54
java
开发语言
word
ide
java根据word模板
导出
_Java通过word模板
导出
word
Java通过word模板
导出
word1.创建word模板文件,注意调整好格式,后期修改较为麻烦2.打开创建好的word模板,点击文件另存为,选择xml格式3.将生成的模板xml文件后缀改成ftl,例如:
晓晓晓晓彤
·
2025-05-03 13:54
java根据word模板导出
【
Unity
】【C#】扩展方法(Extension Method)
1.什么是扩展方法(ExtensionMethod)扩展方法使编程者能够在不修改原来类的基础上给该类添加方法。2.为什么使用扩展方法如调用库中的类时,对库中的类不熟悉,则可以使用扩展方法直接向库中的类添加方法而无需修改库。或是其他不便修改原有类的场景。3.实现方法usingSystem;//扩展方法必须为staticpublicstaticclassExpensionMethod{//扩展方法中的
清水寺丞
·
2025-05-03 13:23
Unity
poi
导出
word工具类,支持模板内容换行
packagecom.sinosoft.sinoep.modules.taskOrder.common;importorg.apache.poi.xwpf.usermodel.*;importjava.util.List;importjava.util.Map;importjava.util.Set;/***@Description:*@Auther:leijq*@Date:2020-03-251
食之无味,弃之可惜
·
2025-05-03 11:11
word
java
开发语言
[
Unity
]设置自动打包脚本
背景我们经常会使用自动打包功能文件名称:AutoBuild.csusingSystem.IO;usingSystem.Linq;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine;publicclassAutoBuilder
谢斯
·
2025-05-03 07:44
unity3d
unity
游戏引擎
Unity
使用.bat自动化打包Apk
首先创建一个start.bat脚本内容如下@echooffF:cdF:\
unity
Project\Teststartcmd/ccallbuild.batG:cdG:\AndroidStudioProject
小张不爱写代码
·
2025-05-03 06:09
Unity
自动化
unity
android
android
studio
Unity
自动化打包脚本设置
代码如下:using
Unity
Editor;using
Unity
Engine;publicclassPackageTools{[MenuItem("Tools/PerformBuild")]publicstaticvoidPerformBuild
后知后觉℘
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2025-05-03 06:09
Unity-编译器扩展
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