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Unity导出webgl
c#中的功能优势
Unity
Engine.Object
red_redemption
·
2025-05-15 07:58
c#
开发语言
处理fontmanager (libfreetype.so.6: cannot open shared object file: No such file or directory)问题
cannotopensharedobjectfile:Nosuchfileordirectory)在使用docker创建镜像使用openjdk8-openj9:alpine-slim内容过于精简,缺少字体,导致Excel
导出
文件为空
Lidp_870
·
2025-05-15 06:50
spring
boot
docker
oracle dbf文件读取,读取oracle数据表,
导出
到DBF文件。
后台单线程每隔一定时间自动更新,从oracle数据库用两种方式读取数据,并将数据
导出
到DBF文件。
鴻庵楊氏
·
2025-05-15 06:15
oracle
dbf文件读取
Unity
3D中序列帧动画的实现与控制
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity
3D是一个功能强大的游戏开发引擎,广泛应用于2D和3D游戏、互动体验和虚拟现实项目中。
西域情歌
·
2025-05-15 04:35
Unity
3D教程:
Unity
加载和内存管理
Unity
里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。
小小姑娘很大
·
2025-05-15 04:05
unity
游戏引擎
人脸识别门禁系统需求分析文档
根据不同角色设置不同的管理权限;2、小区管理,管理多个小区资料,新增、修改、删除、摄像头管理等功能;3、小区摄像头管理:摄像头的新增、修改及删除功能;4、居民管理:居民资料新增,修改,删除,Excel批量导入,
导出
CSDN专家-赖老师(软件之家)
·
2025-05-15 04:04
SpringBoot
人脸识别登录
人工智能
vue前端开发技术
springboot
mybatisplus
人工智能
百度地图
Unity
3D对象池设计与实现详解
前言在
Unity
3D中,对象池(ObjectPooling)是一种优化技术,用于减少频繁实例化和销毁对象带来的性能开销。
Thomas_YXQ
·
2025-05-15 04:33
javascript
开发语言
ecmascript
全文检索
前端
junit
Unity3D
Unity
3D游戏内存管理优化指南
前言
Unity
3D的内存管理机制较为复杂,开发者需要理解其内存分布以避免内存泄漏和性能问题。
Thomas_YXQ
·
2025-05-15 04:33
游戏
Unity3D
搜索引擎
全文检索
开发语言
使用springboot+easyexcel实现
导出
excel并合并指定单元格
1:准备一个单元格合并策略类代码:importcom.alibaba.excel.metadata.Head;importcom.alibaba.excel.metadata.data.WriteCellData;importcom.alibaba.excel.write.handler.CellWriteHandler;importcom.alibaba.excel.write.metadata
java程序员CC
·
2025-05-15 04:02
spring
boot
excel
后端
自学
Unity
游戏开发的探索与实践
摘要本文聚焦于新手自学
Unity
游戏开发这一主题,旨在为零基础或基础薄弱的学习者提供一套系统、全面且实用的学习路径和方法指导。
Ttcoffee_2048
·
2025-05-14 23:30
minecraft
python自学
笔记
灌灌灌灌
经验分享
Visual Studio 2022 comm
unity
闪退
最近安装了VisualStudio2022comm
unity
,版本号v17.10.0。每次打开后没多久就闪退。排查过程分享下。1、系统的问题换了2台电脑安装了下还是一样的问题。排除系统问题。
wwh2n
·
2025-05-14 23:59
visual
studio
ide
tensorrt部署yolov8
记录一下部署过程遇到的问题,我是要再jstson上部署,首先
导出
onnx文件,没什么问题,然后又两种方案转为engine文件1:trtexec.exe--onnx=best.onnx--saveEngine
张张张子
·
2025-05-14 22:50
YOLO
python
边缘计算
[案例四] 智能填写属性工具(支持装配组件还有建模实体属性的批量创建、编辑)
本次案例主要是对上次
导出
自动
导出
BOM的一个前处理,要想
导出
属性,首先的有属性。
白雪公主的后妈
·
2025-05-14 21:43
NX二次开发常用函数
NX二次开发
属性填写工具
BOM
Unity
引擎输入系统(Input)底层原理
Unity
引擎输入系统(Input)底层原理
Unity
的输入系统负责接收和处理来自各种输入设备(键盘、鼠标、手柄、触摸屏等)的用户输入,并将其转换为游戏逻辑可以使用的事件和数据。
你一身傲骨怎能输
·
2025-05-14 20:41
游戏引擎
如何在idea中写spark程序
一、环境准备1.安装IntelliJIDEA:下载并安装IntelliJIDEA(推荐使用Comm
unity
版本,它已经支持Scala和Spark开发)。
心仪悦悦
·
2025-05-14 16:12
intellij-idea
spark
java
通过poi
导出
excel的时候将pdf等文件以OLE对象的方式嵌入到excel表格之中
packageToExcelWithPDF;importorg.apache.poi.hssf.usermodel.HSSFClientAnchor;importorg.apache.poi.hssf.usermodel.HSSFObjectData;importorg.apache.poi.hssf.usermodel.HSSFWorkbook;importorg.apache.poi.ss.u
可乐是只布偶
·
2025-05-14 14:59
poi
java
pdf
excel
pdf
java
使用x.509证书对客户端进行身份验证
的在以下页面下载,如是Linux的就直接用Yum安装即可:Win32/Win64OpenSSLInstallerforWindows-ShiningLightProductions1.2开始生成证书#
导出
根证书的私钥
骆建峰
·
2025-05-14 11:37
MongoDB
mongodb
Three 之 three.js (
webgl
)使用BufferGeometry (CPU) 根据位置和移动向量简单实现持续生成运动的简单粒子particle运动效果
Three之three.js(
webgl
)使用BufferGeometry根据位置和移动向量简单实现持续生成运动的简单粒子particle运动效果目录Three之three.js(
webgl
)使用BufferGeometry
仙魁XAN
·
2025-05-14 09:29
ThreeJS
前端
Threejs
Webgl
BufferGeometry
粒子效果
22.three官方示例+编辑器+AI快速学习
webgl
_buffergeometry_uint
本实例主要讲解内容这个Three.js示例展示了如何使用Uint类型的BufferAttribute创建高效的大规模3D场景。通过使用Int16和Uint8类型的缓冲区属性存储法线和颜色数据,并启用归一化选项,可以在保持良好视觉效果的同时显著减少内存使用。核心技术包括:使用不同类型的BufferAttribute优化内存法线和颜色数据的归一化处理大规模三角形网格的高效渲染Phong光照模型的应用完
threelab
·
2025-05-14 09:58
编辑器
人工智能
学习
20.three官方示例+编辑器+AI快速学习
webgl
_buffergeometry_rawshader
本实例主要讲解内容这个Three.js示例展示了如何使用RawShaderMaterial创建自定义着色器,实现高级的图形渲染效果。通过编写自定义的顶点着色器和片段着色器,我们可以完全控制渲染过程,实现基于时间和位置的动态颜色变化。核心技术包括:自定义顶点着色器和片段着色器着色器中uniform和varying变量的使用动态颜色计算原始着色器材质(RawShaderMaterial)的应用完整代码
threelab
·
2025-05-14 09:57
编辑器
人工智能
学习
21.three官方示例+编辑器+AI快速学习
webgl
_buffergeometry_selective_draw
核心技术包括:自定义着色器实现选择性绘制顶点属性控制线条可见性高效管理大量几何元素动态更新顶点属性完整代码注释three.js
webgl
-buffergeometry-select
threelab
·
2025-05-14 09:57
编辑器
学习
webgl
16.three官方示例+编辑器+AI快速学习
webgl
_buffergeometry_lines_indexed
核心技术包括:索引几何体的创建与应用递归算法生成复杂分形图案顶点颜色的使用高效线条渲染技术完整代码注释three.js
webgl
-buffergeomet
threelab
·
2025-05-14 09:27
编辑器
学习
webgl
three.jss官方案例(animation / skinning / blending)
webgl
_animation_skinning_blending.html学习记录
目录1打印动画2全部脚本和注释1打印动画2全部脚本和注释three.js
webgl
-animation-skinninga{color:#f00;}three.js-SkeletalAnimationBlending
hemy1989
·
2025-05-14 09:27
Three.js学习笔记
webgl
学习
ThreeJS入门(143):THREE.
WebGL
3DRenderTarget 示例代码
作者:还是大剑师兰特,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级前端工程师,CSDN知名博主,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,
webgl
,ThreeJS
还是大剑师兰特
·
2025-05-14 09:27
#
ThreeJS综合教程500+
webgl
3d
大剑师
threejs教程
1024程序员节
WebGL
入门(027):
WEBGL
_debug_renderer_info 简介、使用方法、示例代码
还是大剑师兰特:曾是美国某知名大学计算机专业研究生,现为航空航海领域高级前端工程师;CSDN知名博主,GIS领域优质创作者,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,canvas,
webgl
还是大剑师兰特
·
2025-05-14 09:56
#
webGL开发教程
webgl
大剑师
python3 read excel,python3读取excel文件(xls/xlsx)
文件,另存为.csv文件便可,利用读取csv的方式html第二种方法:python第一步:pipinstallpyexcel-xls环境:python3.6app工具:pycharm2017.3comm
unity
杰克波比
·
2025-05-14 09:24
python3
read
excel
大数据技术之Hadoop(十)——Sqoop数据迁移
目录一、Sqoop概述1、Sqoop认识2、Sqoop原理(1)导入原理(2)
导出
原理二、Sqoop安装配置1、下载安装2、MySQL配置启动3、配置Sqoop环境4、Sqoop效果测试三、Sqoop数据导入
雨诺风
·
2025-05-14 08:20
大数据技术之Hadoop学习
大数据
hadoop
sqoop
Shadertoy着色器移植到Three.js经验总结
Shadertoy是一个流行的在线平台,用于创建和分享
WebGL
片段着色器。里面有很多令人惊叹的画面,甚至3D场景。本人也移植了几个ShaderToy上的着色器。
loveoobaby
·
2025-05-14 05:57
前端
javascript
着色器
前端
VRM Add-on for Blender 使用教程
该插件支持Blender版本2.93至4.2,提供了VRM的导入、
导出
和编辑功能。此外,它还支持添加VRM人形模型和设置MToon着色器。项
霍妲思
·
2025-05-14 04:53
Google Earth Engine(GEE) 代码详解:批量计算_年 NDVI 并
导出
(附 Landsat 8 数据处理全流程)
一、代码整体目标基于Landsat8卫星数据,批量计算2013-2020年研究区的NDVI(归一化植被指数),实现去云处理、数据合成、可视化及批量
导出
为GeoTIFF格式,适用于植被动态监测、生态环境评估等场景
做科研的周师兄
·
2025-05-14 00:00
java
前端
javascript
多账号管理与自动化中的浏览器指纹对抗方案
这个信息包括但不限于:分辨率、字体、Canvas渲染、
WebGL
输出、AudioContext数据、User
2501_91591841
·
2025-05-14 00:56
http
udp
https
websocket
网络安全
网络协议
tcp/ip
PNG转ico图标(支持圆角矩形/方形+透明背景)Python脚本 - 随笔
本文提供一份基于Pillow库实现的,能够完美保留透明背景且支持
导出
圆角矩形/方形图标的格式转换脚本。
lczdyx
·
2025-05-13 22:43
鸡肋小工具源码
图像处理
python
程序员word编写小记
如何
导出
带目录导航的pdf?先就以上几个问题记录在此插入目录点击“视图”–>“大纲”。在大纲视图中,编辑内容层级,会容易的多。然后,把光标放在需要改变层级的内容上,点击下拉框选择“1级”等级别就好。
快乐柠檬
·
2025-05-13 21:03
开发工具
word
程序员
文档
pdf
OpenGL学习笔记【1】——简介
然而,许多其他语言也有OpenGL的绑定,值得一提的包括:(1)JavaScript绑定的
WebGL
(基于OpenGLES2.0
奋斗的菇凉
·
2025-05-13 19:53
学习
笔记
OmegaConf (yaml文件)
支持默认值、合并和override、
导出
成yaml或json等,十分好用。你再也不用手写配置管理了。
hxxjxw
·
2025-05-13 18:14
python
【软件设计师:数据库】13.数据库控制与安全
SQL既是自含式语言(联机交互),又是嵌入式语言(宿主语言)基本概念基本表(BASETABLE):是独立存在的表,不是由其它的表
导出
的表。一个关系对应一个基本表,一个或多
无心水
·
2025-05-13 17:41
数据库
安全
oracle
软考设计师
中级设计师
SQL
软件设计师
性能优化之 JobSystem
介绍JobSystem是
Unity
引擎提供的一套用于多线程编程的工具,它的目的是提高游戏的性能。
麦迪尔
·
2025-05-13 17:11
游戏进阶
游戏
unity
游戏引擎
性能优化
深入解析Oracle数据泵EXPDP/IMPDP
导出
导入功能
目录深入解析Oracle数据泵EXPDP/IMPDP
导出
导入功能一.概述二.数据泵
导出
三.数据泵导入四.高级选项1.并行设置2.
导出
文件压缩3.
导出
文件大小设置4.
导出
不同级别的数据a.
导出
表b.
导出
模式
一只fish
·
2025-05-13 17:10
数据库技术分享
oracle
数据库
使用 ExcelJS
导出
富文本编辑器样式
在前端开发中,经常会遇到将富文本编辑器中的内容
导出
为Excel文件的需求。
创梦引领
·
2025-05-13 17:09
vue.js
前端
javascript
JavaScript
exceljs库实现excel表样式定制化
概览xlsx是前端最热门的Excel
导出
方案,又叫做SheetJs,默认不支持修改Excel的样式。
念念不忘 必有回响
·
2025-05-13 17:38
前端
javascript
exceljs
浏览器中Excel导入
导出
实现:使用xlsx FileSaver和ExcelJS库
在前端开发中,经常需要在浏览器中实现Excel文件的导入和
导出
功能。本文将介绍如何使用xlsx、FileSaver和ExcelJS库来实现这一功能。
EipGemms
·
2025-05-13 17:07
excel
前端
android studio开发aar插件,并用uniapp开发APP使用这个aar
androidstudio开发aar插件,并用uniapp开发APP使用这个aar使用androidstudio打包aar和
Unity
导入aar详解
gys9895
·
2025-05-13 16:31
android
android
studio
uni-app
android
Unity
项目性能优化之Shader
使用自定义Shader合并多个材质的效果到一个Shader中是优化
Unity
项目性能的有效方法之一。通过这种方式,可以显著减少DrawCall,从而提高渲染效率。
你一身傲骨怎能输
·
2025-05-13 11:59
Shader
Shader优化
Vue+ElementUI
导出
为PDF文件
在ElementUI中
导出
PDF通常涉及将页面上的DOM元素转换为PDF格式的文件。这一过程可以通过结合使用html2canvas和jsPDF这两个JavaScript库来实现。
joe0235
·
2025-05-13 11:29
Vue
vue.js
elementui
pdf
SpringBoot加itext实现PDF
导出
官网:TheLeadingPDFLibraryforDevelopers|iTextItext实现
导出
PDF常用方法说明Itext实现
导出
PDF常用方法
霸道流氓气质
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2025-05-13 10:27
SpringBoot进阶
架构之路
itext导出pdf
Unity
设计模式-原型模式(Prototype Pattern)详解
原型模式(PrototypePattern)原型模式(PrototypePattern)是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有的对象来创建新对象,而不是通过直接实例化类。这意味着你可以通过克隆原型对象来生成新的实例,而不必依赖类的构造函数。该模式的核心思想是,通过创建一个对象的副本(即原型)来避免昂贵的初始化操作。在C#中,通常通过实现ICloneable接口或者自定义的克隆方法来实现原型模式。
白茶等风12138
·
2025-05-13 10:53
Unity
设计模式
原型模式
设计模式
WPF中RenderTargetBitmap问题解决
例如:
导出
尺寸跟实际尺寸不一致问题使用以下代码解决:varrenderBitmap=newRenderTargetBitmap(width,height,96,9
还是叫明
·
2025-05-13 06:26
wpf
动态写入配置路由
使用require.context处理路由
导出
//创建一个context来导入page目录下所有的index.js文件constmodules=require.context('..
学渣y
·
2025-05-13 03:42
项目
前端
javascript
html
Unity
面经(自整)——
Unity
基础知识
Unity
基础知识1.Image和RawImage的区别Image比RawImage更耗性能。Image只能使用sprite属性的图片。
Bread Sir
·
2025-05-13 00:26
unity
游戏引擎
打开项目出现报错:An error occurred while resolving packages: Project has invalid dependencies: com.
unity
.
最近做
unity
项目,gitpull别人的项目,打开后出现这样的报错:Anerroroccurredwhileresolvingpackages:Projecthasinvaliddependencies
雪下的新火
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2025-05-13 00:54
Unity问题处理
unity
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