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vue3 嵌入
unity
3D模型入门教程
实现场景在前端开发过程中,需要嵌入3D模型,目前所用的3d模型都是由
unity
3d编译而成的,直接嵌入就可以了。设计方案用iframe直接嵌入
unity
3d的编译包。
资深前端之路
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2025-04-28 03:21
前端开发
unity
3d
前端
Unity
技能编辑器
下一步我们将对立面进行分行选择编辑,这个时候我们就需要使用编辑器中OnGUI这个方法进行编辑器功能展示usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Edi
油腻的壮壮
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2025-04-27 23:22
编辑器
推荐开源项目:Joker_
Unity
_SkillEditor - 一款强大的
Unity
技能编辑器
推荐开源项目:Joker_
Unity
_SkillEditor-一款强大的
Unity
技能编辑器去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/在游戏开发中,尤其是在角色扮演或者动作游戏中,
秦贝仁Lincoln
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2025-04-27 22:50
Unity
动作技能AI编辑器插件:actioneditor
Unity
动作技能AI编辑器插件:actioneditoractioneditorThisc#projectis
unity
editorpluginforaction,skill,AI.项目地址:https
丁绮倩
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2025-04-27 22:50
Unity
3D技能编辑器架构设计与实现
设计思路本技能系统采用"数据驱动+事件驱动"的混合架构,核心设计目标包括:可视化配置:基于ScriptableObject实现技能参数配置组件化设计:采用策略模式实现技能效果组件时间轴控制:精确到帧的技能阶段管理状态隔离:通过状态模式确保技能逻辑安全核心架构1.技能数据结构//技能基础数据(ScriptableObject)[CreateAssetMenu(fileName="NewSkill",
晴空了无痕
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2025-04-27 22:48
战斗系统设计
编辑器
开发语言
没有为项目配置python解释器_在Pycharm中项目解释器与环境变量的设置方法
1.官网下载Pycharmcomm
unity
版如pycharm-comm
unity
-2017.3.1.tar.gz。2.#解压tar.gztarxfzpycharm-*.tar.gzcdbin.
weixin_39707478
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2025-04-27 20:36
小白必须知道的:Arcgis软件操作界面有哪些
以下是ArcMap10.x版本的典型操作界面介绍:1.主菜单栏(MenuBar)位于窗口顶部,包含所有核心功能菜单:文件(File):新建、打开、保存地图文档,导入/
导出
数据等。
城市数据匠
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2025-04-27 18:22
GIS
GIS
Unity
持久化数据存储完整解决方案(persistentDataPath实现)
Unity
persistentDataPath使用案例一、Application.persistentDataPath1、概念persistentDataPath:此属性用于返回一个持久化数据存储目录的路径
折纸星空Unity课堂
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2025-04-27 17:19
Unity技术点分享
unity
c#
1-Kbengine+
Unity
3D多人在线游戏服务器+客户端从源码详细搭建教程
文档作者“折纸星空
Unity
课堂”目录一、教程目的1、简介2、整理我们需要的所有资源网址目录二、kbengine游戏服务器端1、资源及开发工具下载和安装配置
折纸星空Unity课堂
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2025-04-27 17:19
Unity游戏开发精华讲解
游戏
服务器
unity
python
后端
2-Kbengine+
Unity
3D多人在线游戏DEMO源码架构分析
2-Kbengine+
Unity
3D多人在线游戏DEMO源码架构分析目录一、服务器端1、编写并生成我们的服务器端和客户端通用的游戏协议2、认识Entity实体3、官方DEMO-kbengine_demos_assets
折纸星空Unity课堂
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2025-04-27 17:19
Unity游戏开发精华讲解
游戏
架构
java
Unity
中游戏数据存储
Unity
中游戏数据存储简介游戏数据存储的方法很多,分本地和网络存储,本地存储有txt文件、json、PlayerPrefs、ScriptableObject和SQLite数据库读写等等;网络存储则是数据存储在服务器端
折纸星空Unity课堂
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2025-04-27 17:19
Unity技术点分享
Unity3D平衡球闯关
unity
游戏
jvm
来自 3D 世界的 JPEG。什么是 glTF?什么是 glb?
这种格式可以很好地压缩3D场景,并最大限度地减少对使用
WebGL
和其他API的应用程序的运行时处理。glTF现在由KhronosGroup作为3D世界的JPEG积极推广。
在下胡三汉
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2025-04-27 17:48
3d
快速排序及其在
Unity
游戏开发中的应用
一、快速排序(QuickSort)快速排序是一种**分治法(DivideandConquer)**思想的排序算法,它的基本步骤是:选一个基准元素(pivot):通常选第一个元素、最后一个元素,或者随机一个。分区(Partition):把数组分成两部分,小于等于pivot的放左边,大于pivot的放右边。递归排序:对左右两部分继续进行快速排序。简单示意图:原数组:[8,3,5,1,9]选择pivot
unityのkiven
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2025-04-27 17:17
unity
排序算法
算法
基于 Google Earth Engine 的南京江宁区土地利用分类(K-Means 聚类)
本文将详细介绍如何使用GEE对南京江宁区的Landsat8地表反射率数据进行K-Means聚类分析,实现土地利用分类,并将结果可视化和
导出
。
AI_RSER
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2025-04-27 13:17
GEE基础教程
kmeans
算法
机器学习
GEE
聚类
遥感
分类
Unity
面试知识点整理(持续更新中)
文章目录
Unity
知识面试篇基础流程1.3d内容生产和编辑流程2.
Unity
工作流程3.
unity
生命周期物理系统1.CharacterController与Rigidbody的区别2.射线检测碰撞物的原理
摆烂牛杂
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2025-04-27 09:22
面经
unity
面试
游戏引擎
C#基础语法详解(一):变量、数据类型、运算符与流程控制
前言C#是微软开发的强类型、面向对象的编程语言,广泛应用于桌面开发、Web服务、游戏开发(
Unity
)等领域。掌握C#的基础语法是迈向高效开发的第一步。
xienda
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2025-04-27 09:22
c#
开发语言
Unity
划时代热更方案 YooAsset+HybridCLR(wolong)(原huatuo)(三)
AssetBundle是
Unity
推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一不小心就会掉入深坑,打包没规划好
育婴房扛把子
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2025-04-27 08:21
Unity
unity
游戏引擎
unity
热更方案
1.ILRunTime热更编写c#代码,通过解释器生成IL代码,编译c#代码,ILRuntime提供一个工具ILRuntimeCLRBinding,将c#代码编译成IL代码,生成XMl绑定文件将编译好的IL代码打包到游戏中,游戏启动时会加载IL代码,并解释执行。2.Lua热更1.将资源打包成AssetBundle,并将打包的资源文件的MD5保存到一个文件里,并定义此次更新的版本号xx.xx.xxx
一瓶小七喜-珂
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2025-04-27 08:51
unity
游戏引擎
unity
mono 编译(转)
Unity
4.3版本的mono。
FoxGameY
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2025-04-27 08:51
unity
3d 重要框架,如 ugui、ngui、timeline、behavior designer、urp 等
Unity
3D提供了许多重要的框架和工具集,帮助开发者快速实现游戏功能。这些框架各有特点,适用于不同的场景。
微醺欧耶
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2025-04-27 08:51
c#
Unity
项目的框架设计
前言1.前三个框架只能说是一种简单的框架,没有系统的规范比较简单易懂,个人设计的随意性可以。耦合性会有点高,我们总说代码设计的好坏就是看耦合性,什么是耦合性呢?耦合性就是类与类之间的关系,被调用的类如果发生改变会严重影响使用调用它的类的改变,那就耦合性就是极高的。所以很多框架设计主要的逻辑方向就是解耦,解耦通过创建中间层,调用方与被调方之间的影响降到最低。2.MVCS(StrangeIOC)和MV
随遇而安的生活
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2025-04-27 08:50
Unity3D学习笔记
Unity
List底层源码剖析
文章目录前言一、List源码二、Add接口三、Remove接口四、Insert接口五、其他接口1、[]接口2、Clear接口3、Contains接口4、ToArray接口5、Find接口6、Enumerator接口7、Sort接口六、线程安全总结前言没有扎实的基础,很多编写的程序会随着软件规模的扩大或扩展而产生诸多问题,然后这些程序很可能会被无情的抛弃并重写。而其中的问题可能只是因为一点点的小问题
adogai
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2025-04-27 08:20
unity
list
windows
c#
Unity
常用优化技术漫谈(1)
在渲染过程中,着色器的编译是一个将高级着色器语言(如HLSL、GLSL或者
Unity
的ShaderLab)转换成可以在图形硬件上运行的低级机器代码的过程。
你一身傲骨怎能输
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2025-04-27 08:20
unity3d
unity
游戏引擎
Unity
3D模型边缘锯齿严重
Unity
开发3D游戏时候,模型边缘会显示严重锯齿,这需要设置抗锯齿,同时也会增加显卡负担,是适配不同硬件的自定义配置选项摄像机对象检查器中找到[渲染]设置"抗锯齿"为FXAA或者SMAA项目设置->
lovingyk
·
2025-04-27 08:20
unity
unity
unity
中抗锯齿设置
在编辑(edit)菜单-找projectsetting---quality在弹出的面板里找anti-aliasing选择4x或更高。
laogao418
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2025-04-27 08:19
unity
3d
Dear ImGui for
Unity
项目推荐
DearImGuifor
Unity
项目推荐dear-imgui-
unity
Unity
packageforDearImGui项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/de/dear-imgui-
unity
1
任玫椒Fleming
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2025-04-27 08:49
探索无限可能:
Unity
3D UGUI Super ScrollView v2.4.4 插件推荐
探索无限可能:
Unity
3DUGUISuperScrollViewv2.4.4插件推荐SuperScrollviewForUGUI-main.zip项目地址:https://gitcode.com/open-source-toolkit
咎尉裕Lilah
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2025-04-27 08:49
推荐文章:Dear ImGui for
Unity
- 瞬息万变的交互界面库
推荐文章:DearImGuifor
Unity
-瞬息万变的交互界面库dear-imgui-
unity
Unity
packageforDearImGui项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
戴洵珠Gerald
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2025-04-27 08:19
Unity
中给Animator扩展一个异步等待播放指定clip的方法
前言给Animator扩展一个可等待的异步PlayAsync("动画名字")方法awaitmyAnimator.PlayAsync("动画名字")备注:用到的包UniTask一、扩展方法的实现在写的时候,难点在于获取当前播放的clip时长floatlen=myAnim.GetCurrentAnimatorClipInfo(0)[0].clip.length;扩展方法的代码清单//////【功能】:
dzj2021
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2025-04-27 08:49
unity
游戏引擎
异步方法
Unity
点乘和叉乘使用场景
简单来说,在两个物体的位置关系判断中。使用向量:a.forward和(b.position-a.position)a是自身,b是敌人Vector3.Dot(a.forward,(b.position-a.position))点乘可以判断出目标物体在我的前方还是后方。大于零在前方,小于零在后方。Vector3.Cross(a.forward,(b.position-a.position))叉乘可以判
capricorn1245
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2025-04-27 08:18
unity
游戏引擎
Unity
3D定点数物理引擎实战系列3
BEPUphysicsint碰撞检测详解上一节我们給大家介绍了BEPUphysicsint的基本使用,在游戏开发中我们经常要使用物理引擎的事件,所以本节我们详细的讲解BEPUphysicsint的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如:物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivation事件等。本文主要详解由
Unity_RAIN
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2025-04-27 08:18
unity
java
前端
Unity
Mono内存简介与优化
Mono内存简介Mono内存是
Unity
引擎通过Mono虚拟机管理的所有C#对象(即MonoObject相关)的内存占用。
你一身傲骨怎能输
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2025-04-27 08:48
unity
游戏引擎
【
unity
实战】用
unity
封装一个复杂全面且带不同射击模式的飞机大战射击系统
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
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2025-04-27 08:48
【unity实战】
unity
游戏引擎
c#
开发语言
编辑器
Unity
框架集合(持续更新)
GODOTC#开源跨平台游戏引擎-xenko跨平台渲染框架-The-ForgeGoogle开源跨平台基于物理的渲染引擎-filament从零开始手敲次世代游戏引擎-GameEngineFromScratch框架
Unity
lihuixiaodui
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2025-04-27 08:17
unity
游戏引擎
聊聊Spring AI Alibaba的YoutubeDocumentReader
序本文主要研究一下SpringAIAlibaba的YoutubeDocumentReaderYoutubeDocumentReadercomm
unity
/document-readers/spring-ai-alibaba-starter-document-reader-youtube
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2025-04-27 06:50
人工智能
5.3.1 MvvmLight以及Comm
unity
Toolkit.Mvvm介绍
MvvmLight、Comm
unity
Toolkit.Mvvm是开源包,他们为实现MVVM(Model-View-ViewModel)模式提供了一系列实用的特性和工具,能帮助开发者更高效地构建WPF、UWP
qq_34047402
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2025-04-27 05:25
C#
MvvmLight
pnpm monoreop 打包时 node_modules 内部包 typescript 不能推
导出
类型报错
报错信息如下:../../packages/antdv/components/pro-table/src/form-render.vue:405:1-errorTS2742:Theinferredtypeof'default'cannotbenamedwithoutareferenceto'.pnpm/
[email protected]
/node_modules/s
YuShiYue
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2025-04-27 04:53
typescript
vue.js
javascript
pnpm
tkinter+百度文字识别api开发文字识别工具,自制Python图片文字识别神器!
、为什么要自制识别工具二、技术原理大揭秘2.1、百度API:核心识别大脑2.2、Tkinter:构建交互桥梁三、一步步教你开发3.1、开发前的准备工作3.2、界面设计3.3、百度API调用3.4、结果
导出
四
帅帅的Python
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2025-04-27 04:52
GUI
python基础知识
百度
python
dubbo
Unity
3D IK解算器技术分析
前言在
Unity
3D中,逆向运动学(IKSolver)是实现角色动画自然交互的核心技术之一。
Thomas_YXQ
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2025-04-27 03:16
lucene
全文检索
搜索引擎
Unity3D
开发语言
unity
Unity
3D Lua集成技术指南
前言在
Unity
3D中,Lua的集成主要通过第三方插件实现,常见的有SLua、toLua、xLua以及基于C++的LuaBridge等。
Thomas_YXQ
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2025-04-27 03:15
lua
junit
开发语言
Unity3D
全文检索
驱动开发
java
Unity
中使用sproto协议的实践指南 - 基于sproto-
Unity
Unity
中使用sproto协议的实践指南-基于sproto-
Unity
sproto-
Unity
Ademoshowhowtousesproto-Csharpin
Unity
.项目地址:https://gitcode.com
尤峻淳Whitney
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2025-04-27 01:31
godot源码编译
游戏可以一键
导出
到多个平台,包括主流的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS)、基于Web的平台以及主机平台。
胜天半子_王二_王半仙
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2025-04-26 21:09
c++源码阅读
godot
游戏引擎
WebGIS 实时渲染学习路线
1.阶段式学习路线阶段1:打好基础(前端&3D渲染)目标:掌握
WebGL
、GIS基础,为后续进阶学习铺路✅掌握JavaScript&TypeScript(Cesium和Mapbox都用TypeScript
fxshy
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2025-04-26 18:23
javascript
MySQL版本对应的mysql-connector-java版本下载地址
mysql-connector-java下载地址MySQL安装版下载地址MySQL免安装版下载地址5.1.x5.1.xmysql-connector-java5.1.xMySQLInstaller5.1.xMySQLComm
unity
Server5.1
苹果酱0567
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2025-04-26 18:19
面试题汇总与解析
课程设计
spring
boot
layui
毕业设计
java
导出
数据库表信息生成Word文档
文章目录一、背景描述二、代码实现三、验证一、背景描述系统上线或者交付,或者需要提供整理数据库表信息,如果一个个整理未免麻烦,接下来一个demo示例如何用JAVA
导出
Mysql数据库表信息生成Word文档
一只IT攻城狮
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2025-04-26 17:14
《数据库问题解决方案》系列
数据库
mybatis
mysql
java
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数据库结构 word文档
java
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数据库结构word文档1.导入maven包cn.smallbun.screwscrew-core1.0.5mysqlmysql-connector-java8.0.232.创建main方法importcom.zaxxer.hikari.HikariConfig
jiaxiang.wang
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2025-04-26 17:44
java
数据库
word
工具--将MySQL数据库表信息
导出
生成word文档
1.原因由于项目验收需要提供库表设计的word文档,于是写了这个工具:将MySQL数据库表信息
导出
生成word文档。基于这个工具,可以快速的产生项目验收需要的文档。
enjoy编程
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2025-04-26 17:42
程序员实用工具集合
mysql
库表结构生成word
itext
MySQL 用Java
导出
数据库表的信息
可以
导出
的信息包括字段名称,数据类型,长度,注释等等信息。
小码农的
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2025-04-26 17:12
MYSQL
Java查询数据库表信息
导出
Word-获取数据库实现[1]:KingbaseES
GetDbInfoKingBaseEsService.javapackagecn.nordrassil.db2doc.impl;importcn.nordrassil.db2doc.GetDbInfoService;importcn.nordrassil.db2doc.dto.DbConnParamDTO;importcn.nordrassil.db2doc.dto.DbInfoDTO;impor
Lxinccode
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2025-04-26 17:09
#
KingbaseES
Java
数据库
java
word
数据库
获取数据库信息
获取kingbasees信息
前端 Excel 工具组件实战:导入 → 可编辑表格 →
导出
+ 样式同步 + 单元格合并
目录1.项目初始化与依赖安装2.表格组件设计(基于Handsontable)3.导入功能:支持`.xlsx`/`.csv`4.
导出
功能:带样式&合并信息5.样式同步实现方案6.合并单元格功能逻辑7.拓展功能建议
前端极客探险家
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2025-04-26 16:36
前端
excel
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typescript
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