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Unity导出webgl
KWDB创作者计划— KWDB技术范式革命:从数据存储到认知进化的架构跃迁
KWDB(KaiwuDBComm
unity
Edition)通过"多模认知引擎+AI原生架构"的双重突破,正在推动数据库从"数据容器"向"认知实体"的
Blossom.118
·
2025-05-03 04:22
分布式系统与高性能计算领域
oracle
数据库
架构
流式计算拓扑
KWDB
分布式
自动化
Oracle
导出
多个sheet,怎么将超过65000条的记录从ACCESS自动
导出
到多个EXCEL2003sheet中?(只
导出
EXCEL2003格式)...
EXCEL中使用powerpivot处理ORACLE等等的数据,通常几百万行,并且对其进行数据分析的速度就像处理分析几百行数据一样快.要不把整个数据库的数据弄进出,然后切片机处理。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Lewis 君
·
2025-05-03 04:51
Oracle
导出
多个sheet
Java带模板的Excel
导出
带模板的Excel
导出
//前面需要查询的列表数据和对象数据publicvoidgetExport(QueryVoparams,HttpServletResponseresponse){log.info(
Baron_123_
·
2025-05-03 04:20
Java
Java
excel
Thinkphp开发自适应职业学生证书查询系统职业资格等级会员证书管理网站
2.后台管理界面清新3.可批量导入
导出
数据,格式为:JsoN、CSV、Excel等。
酷讯网络_240870160
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2025-05-03 03:17
学习
开源
【Flutter】Flutter +
Unity
插件结构与通信接口封装
关联文档:【方案分享】Flutter+
Unity
跨平台三维渲染架构设计全解:插件封装、通信机制与热更新机制——支持Android/iOS/Web的3D内容嵌入与远程资源管理,助力XR项目落地——支持Android
EQ-雪梨蛋花汤
·
2025-05-03 00:31
存档笔记
方案分享
flutter
unity
游戏引擎
【
Unity
】使用XLua实现C#访问Lua文件
先引入XLua文件中的Plugins和XLua文件夹于
Unity
项目的Asset文件中XLua_github链接建立Lua虚拟机:LuaEnvluaEnv=newLuaEnv();关闭虚拟机,及时释放资源
大飞pkz
·
2025-05-03 00:55
Unity
c#
lua
C#访问Lua
Unity
【
Unity
】UI的MVP框架理解,浅谈框架
【
Unity
】UI的MVP框架理解,浅谈框架引入框架简单谈谈MVP框架框架结构框架流程最后的碎碎念引入框架什么是框架?很多课程都会提到所谓的框架。
SaFuFuの绝世
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2025-05-03 00:55
unity
游戏引擎
c#
前端框架
【
Unity
】使用事件管理器的方式解耦MVP
前情提要:【
Unity
】MVP框架的使用例子在上一篇文章的代码实现中,我们会发现,Model层兼顾了:为Presenter层提供响应数据更新的事件,添加事件的方法和移除事件的方法等。
大飞pkz
·
2025-05-03 00:25
Unity
unity
游戏引擎
MVC
MVP
C#
事件管理器
优化MVP
Unity
游戏开发UI框架(1)
最近有点累了,所以写一些文章放松一下。简单说一下我的一些不成熟的关于学习游戏开发的想法吧。这个框架是来自某培训机构的一位姓朱的老师教给我的,如果是我同期的U3D开发的同学大概就知道我说的是谁了,再此非常感谢老朱!说一下自己的学习曲折道路吧,希望不要和我一样走弯路。在新手阶段,也就是说没有真正的在商业项目中磨炼不到一两年的,不要去造轮子!能看懂,能用,并且会用是最重要的!程序员,没有一定的代码积累是
路尘啊
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2025-05-02 23:53
框架
游戏
c#
Oculus客户端无法登录的解决办法
个人愚见,没事写写笔记《博客内容》:
Unity
3D开发内容欢迎点赞✍评论⭐收藏问题:(win10环境,Oculus版本23.0.0.43.517)☀️解决办法:1.打开位置:C:\Windows\System32
没事写写笔记
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2025-05-02 22:11
#
Oculus
Quest
unity
Unity
面试题
目录C#知识:C#有几种数据类型?值类型和引用类型有何区别?堆(Heap)和栈(Stack)有何区别?ArrayList和List的主要区别?拆箱和装箱是什么?sealed关键字用在类声明时与函数声明时的作用是什么?请简述private,public,protected,internal的区别?重载和重写的区别?描述接口(Interface)与抽象类(abstractclass)之间的相同点及区别
没事写写笔记
·
2025-05-02 22:41
随笔
面试
Unity
SpriteCreator(精灵创造者)
个人愚见,没事写写笔记《博客内容》:
Unity
3D开发内容欢迎点赞✍评论⭐收藏SpriteCreator:精灵创造者利用SpriteEditor的多边形工具创造出各种多边形,
Unity
也为我们提供了现成的一些多边形
没事写写笔记
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2025-05-02 21:09
Unity
unity
Button组件--
Unity
组件
Button组件是
Unity
中用于创建交互式按钮的UI组件,自认为最重要的一部分。
Koi_Con
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2025-05-02 20:59
Unity-Component
unity
游戏引擎
Unity
Transform组件详解
一、
Unity
核心概念:GameObject与组件系统1.GameObject的本质类(Class):GameObject是
Unity
引擎提供的类,本质是场景中的空容器组件挂载机制:通过AddComponent
cayyyds
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2025-05-02 20:28
unity
游戏引擎
Unity
RectTransform组件详解
目录1.Anchors锚点Or锚框2.Pivot3.offSet4.sizeDelta5rect(只读属性)6.anchoredPosition7.SetSizeWithCurrentAnchors(Axisaxis,floatsize)8.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edgeedge,floatinset,floatsize)9GetW
华理小妖孽
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2025-05-02 20:58
Unity
unity
ui
【
Unity
】 组件库分类详解
1️⃣Audio(音频组件)用于处理游戏中的声音。AudioSource读音[ˈɔːdiəʊˈsɔːs],音频源组件,用于播放音频文件,可设置音量、Pitch、循环播放等属性,是音频播放的核心组件。AudioListener读音[ˈɔːdiəʊˈlɪsənə®],音频监听器组件,模拟“耳朵”,决定音频在场景中的收听效果,每个场景通常只需一个。2️⃣Effects(特效组件)实现粒子特效、后处理效果
夜猫逐梦
·
2025-05-02 20:27
Unity
unity
游戏引擎
unity
中:
Unity
中异步与协程结合实现线程阻塞的http数据请求
在
Unity
开发中,将协程与C#的async/await机制结合,可以显著提高代码的可读性与维护性,并且支持返回值。
Dawn·张
·
2025-05-02 20:26
unity
http
游戏引擎
Unity
+OpenCV+Dlib实现换脸+图片生成+上传服务器+生成二维码[纯干货]
Unity
+OpenCV+Dlib实现换脸+图片生成+上传服务器+生成二维码功能描述一句话描述:让游客体验一下当宇航员的乐趣。
示申○言舌
·
2025-05-02 19:25
Unity
unity
opencv
dlib
换脸
二维码
上传图像
UniTask
Unity
开发插件
UniTask
Unity
开发插件【下载地址】UniTask
Unity
开发插件UniTask是一款专为
Unity
开发的插件,旨在优化C#中的异步编程体验。
凌同季
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2025-05-02 19:54
Unity
:Cinemachine Follow Camera(跟随摄像机)
Cinemachine(电影机插件):是
Unity
官方开发的一套智能摄像机控制系统,用于在游戏中自动、优雅、自然地控制摄像机的运动和切换。
95号闪电麦坤
·
2025-05-02 19:53
Unity
unity
游戏引擎
Unity
:Edge Collider 2D(边缘碰撞体2D)
Collider(碰撞体):在
Unity
(游戏引擎)中,Collider就是一个“看不见的外壳”,它用来告诉游戏系统:“这里有东西,如果别的物体碰到了这里
95号闪电麦坤
·
2025-05-02 19:52
Unity
unity
游戏引擎
Shell 学习笔记 - 变量的类型 + 变量的赋值
1.6Shell变量的类型Shell变量分为四类,分别是自定义变量环境变量位置变量预定义变量根据工作要求临时定义的变量称为自定义变量;环境变量一般是指用export内置命令
导出
的变量,用于定义Shell
路过的一个普通人
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2025-05-02 18:42
Shell
学习
笔记
linux
Unity
几种主流的热更新方式
一、AssetBundle资源热更核心原理将游戏资源打包为AssetBundle文件运行时动态加载更新的AssetBundle实现步骤资源标记:在
Unity
Editor中设置资源的AssetBundle
源
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2025-05-02 16:29
unity
java
游戏引擎
unity
中的组件(Component)
在
Unity
中,组件(Component)是构成GameObject功能和行为的基础单元,每个GameObject都可以附加一个或多个组件,以实现不同的功能1.Transform组件描述:所有GameObject
Colin♛
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2025-05-02 13:14
unity
unity
游戏引擎
学习
【
unity
入门必知道的小知识】:关于Component组件
(本文章是关于
Unity
的基础知识做的归纳,非常适合于新手对基础的把握,知识来源于VIPSKill)一.创建组件
Unity
的设计思想是基于组件,所以我们的代码本质上也是一个组件,比如我们写一个功能让角色可以移动
萤火之森833
·
2025-05-02 13:14
Unity基础
unity
游戏引擎
学习方法
Unity
引擎传统架构(GameObject-Component)
下面详细介绍
Unity
引擎的传统架构——GameObject-Component模式,这是
Unity
最核心、最经典的架构设计之一,也是大多数
Unity
开发者最常接触的部分。
你一身傲骨怎能输
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2025-05-02 13:12
unity
架构
游戏引擎
Python 解析 CSV 并转换为字典列表
CSV文件可以被多种编程语言轻松读取和写入,因此广泛应用于数据的导入和
导出
。为什么需要将CSV转换为字典列表?虽然CSV文件可以直接读取并处理为二维列表,但
未知拾遗
·
2025-05-02 12:10
python
开发语言
unity
的ui跟随鼠标移动
1、挂在需要跟随鼠标的UI上(Image,Text等)usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI
unity学院
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2025-05-02 11:33
苍狼王unity技术学院
游戏开发
c#
unity
VR
开发语言
Unity
中如何让物体和相机一起动
Unity
中开发VR或者AR应用中我们想要物体和相机跟随着进行移动,我们需要先获得相机的参数,其次我们需要修改物体的参数使得其跟随移动publicclassTestCubeStability:MonoBehaviour
Aaron_X.Chen
·
2025-05-02 11:00
unity
vr
ar
Oracle数据库中
导出
多个表
要在Oracle数据库中
导出
多个表,可以使用'exp'(Export)工具或'expdp'(DataPumpExport)工具。
虚幻如影
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2025-05-02 10:20
sql
oracle
数据库
unity
中文设置_超详细的
Unity
简介与使用方法,一看就懂的那种!
前言
Unity
引擎作为游戏开发工具之一,其受欢迎程度就不多说了,对于开发者而言,需要做的就是掌握
unity
的各项功能使用,帮助自己做游戏开发。为此,才有了本篇给大家简单介绍的
unity
引擎与其使用。
weixin_39604189
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2025-05-02 08:09
unity中文设置
【TS入门笔记5--- 项目构成】
TypeScript项目通常有以下基本的文件和目录结构2.各部分说明二、编译上下文1.概念2.include属性3.exclude属性4.files属性三、声明空间1.类型声明空间2.值声明空间四、模块1.模块的
导出
阿陈陈陈
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2025-05-02 05:51
笔记
typescript
「
Unity
3D」TextMeshPro使用TMP_InputField实现,输入框高度自动扩展与收缩
先看实现效果:要实现这个效果,有三个方面的问题需要解决:第一,输入框的高度扩展,内部子元素会随着锚点,拉伸变形——要解决这个问题,需要将内部元素改变父类,然后增加父类高度,再恢复父类,这样内部元素(如图中两个按钮),就不会随着高度增加,而拉伸变形。类似代码如下:privatevoidChangeInputHeight(floatheightChange){//disabletheeffectofp
scott.cgi
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2025-05-02 02:32
Unity3D
UGUI
Unity
TextMeshPro
TMP_InputField
InputField高度自动化
Unity输入框高度扩展
TextMeshPro高度扩展
一款免费的开源神器:一键下载QQ空间说说!
一、软件功能概述便捷登录扫码登录:通过手机QQ扫描二维码快速登录,无需输入账号密码内容管理全内容
导出
:支持说
学术裁缝李师傅
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2025-05-01 16:54
开源软件
说说
实用工具
软件分享
Moments视频无缩略图
SSH控制面板——终端机和SNMP——勾选启动SSH功能——应用添加第三方源套件中心——设置——常规——选择任何发行者套件中心——设置——套件来源——新增http://packages.synocomm
unity
.com
码农爱码码
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2025-05-01 14:39
黑群晖Nas
运维
Python3 发票
导出
XML转Excel
发票XML转Excel文件安装依赖包操作步骤xml文件(如xml格式与下代码不符合请绕道)python3代码调用转换安装依赖包pipinstallopenpyxlss操作步骤xml文件(如xml格式与下代码不符合请绕道)
ben8804
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2025-05-01 13:39
Python3
xml
python
excel
Unity
学习笔记(七)—— 调整屏幕的亮度、饱和度和对比度
创建基础的脚本,用于检测条件是否满足与处理材质using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;[ExecuteInEditMode][Require
未来的约定
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2025-05-01 12:33
Unity
unity
游戏引擎
【
Unity
渲染——屏幕后处理】简单图像处理(亮度、色相、饱和度、对比度、晕影效果)
本次项目中,将使用
Unity
Shader,ASE与Cg语言进行屏幕后处理,项目包括简单图像处理(亮度、色相、饱和度、对比度、晕影效果);模糊处理(均值模糊、高
Easter菌
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2025-05-01 12:02
渲染项目实战
学习
图形渲染
unity
IOS系统安全自查
比如关闭位置授权、最小化所有app的权限3.同上的隐私与安全性-分析与改进-打开共享iphone与手表分析-点击下方的分析数据菜单-里面有系统自动检测的日志-把这些日志内容复制到deepseek;或者
导出
到文件
虫鸣@蝶舞
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2025-05-01 12:56
防御黑客系列
ios
网络安全
系统安全
mysql大量数据迁移(内含mysql表空间的介绍)
要看量有多大、业务是否可以暂停迁移等这个过程可以用于数据备份、数据迁移、数据整合等多种场景mysqldump使用下面两行命令,将数据
导出
为一个sql,再导入到目标表里;#
导出
mysqldump-uroot-p
云闲不收
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2025-05-01 11:25
mysql
数据库
使用TexturePacker高效打包各类游戏图集格式的脚本Bash+Python详解
工具要点主要功能多格式支持:支持生成Cocos2d的plist格式、JSON格式以及
Unity
Danny_zgf
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2025-05-01 11:52
Cocos
Creator
linux
cocos2d
unity
python
bash
【Part 2安卓原生360°VR播放器开发实战】第一节|通过传感器实现VR的3DOF效果
《VR360°全景视频开发》专栏将带你深入探索从全景视频制作到
Unity
眼镜端应用开发的全流程技术。
EQ-雪梨蛋花汤
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2025-05-01 10:15
VR
360°全景视频开发
android
vr
3d
Unity
开发UGUI Button 动态绑定带参数方法
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;publicclass
黄小月的爹地
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2025-05-01 09:40
C#
unity3d
unity
Unity
Editor 编辑器介绍
一、整体界面介绍:Project窗口:列出所有的资源Console窗口:日志输出Hierarchy窗口:在Project窗口选择一个Scene场景后,会在这个窗口显示这个构成这个场景的所有游戏对象Inspector窗口:在Hierarchy窗口或Project窗口中选择任何一个资源,Inspector窗口显示与这个资源相关的所有属性。Scene窗口:选择场景后,在此窗口显示场景里面的内容。Game
daweibalang717
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2025-05-01 06:21
Unity
学习笔记入门-2D
unity
编辑器
初探
Unity
3D编辑器
Unity
3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎。它提供了一个强大的编辑器,用于创建、修改和管理游戏项目。本文将介绍
Unity
3D编辑器的基本功能和使用方法,并提供一些示例源代码。
IoqDelphi
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2025-05-01 06:51
编辑器
MongoDB exporter没有数据
~~)和大家一起分享、学习一下:https://d.51cto.com/eDOcp1MongoDBExporter没有数据原因分析及解决方案MongoDBExporter是一个用于将MongoDB数据
导出
到
纽轱辘赵四
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2025-05-01 06:49
mongodb
数据库
【
Unity
】使用Socket建立客户端和服务端并进行通信的例子
Socket服务端:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;publicclassSocketServer{publicstaticSocketlistenSocket;//监听Socketpu
大飞pkz
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2025-05-01 05:11
Unity
unity
游戏引擎
游戏开发
网络
C#调用Lua 3、创建Lua解析器管理器
首先创建一个单例:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;//1.C#中泛型的
我和BUG只能活一个
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2025-05-01 01:19
热更新
xlua
lua
开发语言
【
Unity
3D插件】XCharts插件完全教程《全网最全》-专栏文章目录
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
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3D插件分享简书地址QQ群:398291828大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2025-05-01 00:43
#
Unity3D之插件
#
XCharts插件
unity
编辑器
Unity
引擎开发:物理引擎与碰撞检测_物理引擎的数学原理
物理引擎的数学原理在
Unity
引擎开发中,物理引擎是模拟和处理游戏世界中物理现象的核心组件。物理引擎依赖于一系列数学原理和算法来实现真实的物理效果,包括刚体动力学、碰撞检测、约束求解等。
chenlz2007
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2025-05-01 00:12
游戏开发
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