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Unity坑
源码运行效果图(一)
Unity
3D特效百例案例项目实战源码Android-
Unity
实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
芝麻粒儿
·
2025-07-08 12:49
案例项目实战源码
毕业设计
论文
大作业
后端java
源码
APP小程序
python聚合函数aggregate和annotate的小
坑
最近在工作项目中发现了一个
坑
,就是关于aggregate和annotate这两个聚合函数的区别用法。
你喝不喝热水啊
·
2025-07-08 09:23
python
python
前端开发常见问题(从布局到性能优化)
但在实际开发过程中,开发者常常会遇到各种“
坑
”,比如页面布局异常、跨域请求失败、性能瓶颈、浏览器兼容性差等问题。
白仑色
·
2025-07-08 04:48
前端系列
前端开发
HTML
CSS
JavaScript
性能优化
响应式布局
跨域
Unity
中的C#编程基础:枚举类型
枚举是一组命名整型常量。枚举类型是使用enum关键字声明的。C#枚举是值类型。换句话说,枚举包含自己的值,且不能继承或传递继承。声明enum变量的一般语法:enum{enumerationlist};其中,enum_name指定枚举的类型名称。enumerationlist是一个用逗号分隔的标识符列表。枚举列表中的每个符号代表一个整数值,一个比它前面的符号大的整数值。默认情况下,第一个枚举符号的值
Skyline_98
·
2025-07-08 01:27
Unity
c#
unity
学习虚幻C++开发日志——初识虚幻框架
1.虚幻引擎架构1.1虚幻引擎模块(Modules)官方文档:虚幻引擎模块|虚幻引擎5.4文档|EpicDeveloperComm
unity
(epicgames.com)模块(Modules)是虚幻引擎
未来牛马之星
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2025-07-08 01:52
学习虚幻C++开发日志
学习
虚幻
c++
VMware Fusion 虚拟机 安装CentOS 7 Mac
CentOS是Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem的缩写,也叫做社区企业操作系统。
2501_92680691
·
2025-07-08 00:12
macos
mac
vmware
虚拟机
centos7
【
Unity
&AssetBundle】AssetBundle管理器
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingSystem.Threading.Tasks;using
Unity
Engine
·
2025-07-07 23:11
破解FPS主线程阻塞的终极方案
引擎层面可利用
Unity
的JobSystem或Unreal的TaskGraph系统进行优化。关键是通过Profiler
你一身傲骨怎能输
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2025-07-07 23:40
FPS射击游戏高级技术专栏
性能优化
【
Unity
笔记02】订阅事件-自动开门
流程当玩家移动到触发区域的时候,门自动打开事件系统usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
·
2025-07-07 23:39
MySQL分布式ID冲突详解:场景、原因与解决方案
今天咱们就来扒一扒MySQL分布式ID冲突的常见场景、底层原因,以及对应的解决方案,帮你彻底避开这些
坑
!一、为什
码不停蹄的玄黓
·
2025-07-07 19:08
mysql
分布式
数据库
ID冲突
MyChrome.exe与Selenium联动避
坑
指南:User Data目录冲突解决方案
MyChrome.exe与Selenium联动避
坑
指南:UserData目录冲突解决方案在自动化测试与网络数据采集的领域中,MyChrome.exe与Selenium的组合常常是开发者的得力助手。M
龙潜月七
·
2025-07-07 14:08
selenium
测试工具
Unity
内置着色器的使用与性能优化【Usage and Performance of Built-in Shaders】
Unity
中的着色器通过材质(Material)应用,材质将着色器代码与纹理、颜色等参数结合。理解着色器与材质的关系及性能影响因素,对优化项目渲染效率至关重要。
小李也疯狂
·
2025-07-07 12:22
#
Shader:Built-in
shaders
unity
着色器
性能优化
shader
自学黑客(网络安全),一般人我劝你还是算了吧
我是一名8年半的网安工程师“老司机”,要给准备入
坑
的同学泼盆冷水了,网络安全真的不是一般人能学的。有人会问“你一个8年的网安老司机,为什么还给大家泼冷水”?
网络安全工程师教学
·
2025-07-07 12:21
兼职副业
网络安全
黑客技术
web安全
安全
网络
人工智能
学习
新手必看:入行大模型前一定要知道的几件事!
又有哪些
坑
你必须避开?文章有点长,但全是我这几年观察下来最真实的经验,如果你真的想搞懂大模型、入场不踩坑,建议认真读完,或先收藏慢慢看。
和老莫一起学AI
·
2025-07-07 09:31
人工智能
java
机器学习
大模型
算法
程序员
转行
C#安装使用教程
它语法简洁、安全,广泛用于桌面应用、Web开发、游戏开发(
Unity
)以及跨平台开发。
小奇JAVA面试
·
2025-07-07 06:40
安装使用教程
c#
开发语言
Unity
笔记-32-UI框架(实现)
Unity
笔记-32-UI框架(实现)资源统一调配单例模版publicclassSingletonwhereT:class//class表示是引用类型{privatestaticT_singleton;
·
2025-07-07 05:06
unity
进阶学习笔记:消息框架
1使用消息框架的目的对于小型游戏,可能不需要任何框架,而是让各个游戏脚本直接相互通信。如要实现玩家受到攻击血量减少,通过玩家控制类向血条脚本发送消息减少血量。但是这样直接通信会导致各脚本通信关系记为复杂,并且每一个脚本都和多个脚本有联系,导致维护和更新十分困难我们利用上节课讲的管理类,可以将一类脚本由一个管理类控制,如将玩家的功能放在玩家管理类下,将血条,背包等UI组件放在UI管理类下。这样要减少
Raine_Yang
·
2025-07-07 05:05
unity学习笔记
unity
游戏引擎
c#
单例模式
泛型
【
Unity
笔记01】基于单例模式的简单UI框架
单例模式的UIManagerusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassUIManager
·
2025-07-07 05:34
版本迭代与App Store上架
现在的上架也就不再那么多
坑
点了,很多步骤都是水到渠成。这篇博客就分享一些我在这过程中的经验,同时也会粗略演示上架的过程和注意事项,最有价值的是两个被拒的原因,一定不要错过哟!
ZeroOnet
·
2025-07-07 00:32
经验教训
App-store
上架
被拒理由
版本迭代
教程
ubuntu 安装neo4j
你可以访问以下链接获取安装包:[Neo4j下载页面](https://neo4j.com/download-center/#comm
unity
)下载适合你操作系统的版本,通常是.
欧阳秦穆
·
2025-07-06 23:59
知识图谱
ubuntu
数据库
linux
Java+Python智能化云盘【Day5-1】
RAG系统链路和数据加载Loaders技术OK啊昨天Day4-2,最后提及了很多的一些Loader加载器,有文档类型、数据库类型、网页加载器类型等等,它们其实都是属于langchain_comm
unity
.document_loaders
关沐吖
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2025-07-06 22:22
Java+Python
Ai智能云盘项目开发专栏
python
java
开发语言
vue在ios手机上的一些问题(这次写的h5公众号)和后面补充的小程序问题
坑
一:使用定位fixed,底部导航不显示,代码我就不写,总结就是定位套定位,心累代码太多不想贴;
坑
二:禁止页面放大缩小,解决:Vue移动端禁止页面放大缩小_fuf_xyxnxss的博客-CSDN博客_移动端禁止放大缩小
坑
三
摆烂兔
·
2025-07-06 22:19
小程序
uniapp
vue营地
html5
vue.js
小程序
uni-app
浅谈 Vue2 的 Mixin 混入和 Vue3 的 Hooks(组合式 API)
今天咱来好好唠唠Vue2里的Mixin混入和Vue3的Hooks(组合式API),这里面的门道可不少,我把自己的经验分享出来,希望能帮大家避避
坑
。
一个水瓶座程序猿.
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2025-07-06 21:13
Vue.js
系列文章
Vue
vue.js
javascript
ecmascript
【
Unity
&AssetBundle】AB包卸载资源
AB包的卸载高效稳定游戏开发的强制要求,它解决了资源管理中的内存泄漏问题,为动态的内容加载、热更新、大型世界的构建提供了内存保障,最终提升了游戏性能、稳定性和用户体验。卸载资源方式一(推荐使用):卸载内存里的AB包,但场景里可以正常引用对应资源:AssetBundle,UnLoad(false)或AssetBundle.UnLoadAllAssetBundles(false)方式二:卸载内存里的A
大飞pkz
·
2025-07-06 21:43
Unity
C#
unity
AB包的卸载
释放资源
C#
AssetBundle
热更新
热更新技术
【
Unity
&AssetBundle】同步加载
加载包的方式包括:LoadFromFile(从文件)、LoadFromMemory(从内存)、LoadFromStream(从流)【异步同理】1.同步加载第一步.从Asset下的只读文件夹下获取AB包,下面是加载包路径为“Asset/StreamingAssets”,“cube”为包名AssetBundleab=AssetBundle.LoadFromFile(Application.stream
大飞pkz
·
2025-07-06 21:37
Unity
C#
unity
游戏引擎
C#
AssetBundle
AssetBundle同步加载
AB包
Unity
反射机制
反射知识点回顾编译器是一种翻译程序它用于将源语言程序翻译为目标语言程序源语言程序:某种程序设计语言写成的,比如C#、C、C++、Java等语言写的程序目标语言程序:二进制数表示的伪机器代码写的程序知识点一什么是程序集程序集是经由编译器编译得到的,供进一步编译执行的那个中间产物在WINDOWS系统中,它一般表现为后缀为·dll(库文件)或者是·exe(可执行文件)的格式说人话:程序集就是我们写的一个
future1412
·
2025-07-06 18:12
unity
游戏引擎
Diodon:
Unity
桌面环境下的最佳剪贴板管理器
Diodon:
Unity
桌面环境下的最佳剪贴板管理器diodonAimingtobethebestintegratedclipboardmanagerforthe
Unity
desktop项目地址:https
孙茹纳
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2025-07-06 17:34
推荐开源项目:Diodon —— 专为
Unity
桌面打造的顶级剪贴板管理器
推荐开源项目:Diodon——专为
Unity
桌面打造的顶级剪贴板管理器diodonAimingtobethebestintegratedclipboardmanagerforthe
Unity
desktop
郦岚彬Steward
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2025-07-06 17:03
SkinnedMeshRenderer相关知识
SkinnedMeshRenderer和MeshRenderer
unity
中SkinnedMeshRenderer是CPU去更改顶点位置的。
微风拂晚霞
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2025-07-06 17:29
Unity
unity
材质
动画
骨骼
蒙皮
Unity
打开文件夹
打开Windows的资源管理器按照path打开文件夹////////***打开文件夹///publicstaticvoidOpenDirectory(stringpath){if(string.IsNullOrEmpty(path))return;path=path.Replace("/","\\");if(!Directory.Exists(path)){Debug.LogError("NoDi
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2025-07-06 17:28
unity
3d————特殊文件夹
1.工程路径(Application.dataPath)获取方式:Application.dataPath使用场景:主要在编辑模式下使用,发布后路径不再有效。注意:发布后的游戏不会使用该路径。2.Resources资源文件夹路径获取:通常不直接获取路径,使用Resources相关API加载资源。创建:需要手动创建。作用:存放需要通过Resources相关API动态加载的资源。所有文件都会被打包,并
无敌最俊朗@
·
2025-07-06 17:57
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏
学习
c#
游戏引擎
代码签名证书如何免费申请
替代方案与避
坑
指南一、免费代码签名证书的可行性代码签名证书用于验证软件开发者身份并确保代码未被篡改。
qwerdfwc_
·
2025-07-06 16:54
https
安卓studio连接手机之后,一两秒之后就自动断开了。问题解决。
太
坑
了,安卓studio链接手机之后。几秒之后就断开了。我以为是adb的问题,就重新安装了一下adb。并且在环境变量中配置了Path的路径。然而并没有什么用啊。经过排查原来是数据心虚了。线的接触不良。
隐含
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2025-07-06 16:50
android
智能手机
(慎点/1w字+警告/刚入
坑
必看请自带水杯)后端入门玩家的第一个项目保姆级笔记包教包会
目前学习了项目的后端功能开发,针对前段时间的学习进行系统总结提升,根据项目开发流程总结1.资料中所给的前端界面是存放在/backend和/front之中,而springboot自带的是static,故需要做一层映射才可以访问到publicclasswebMvcConfigextendsWebMvcConfigurationSupport{@OverrideprotectedvoidaddResou
她是我的青春
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2025-07-06 15:48
项目学习
java
maven
intellij-idea
用AI实现“抢券自由”:手把手教你打造智能抢单机器人
2.AI工作流的降维打击三、实战教学:20行代码打造AI抢券机器人1.工具准备2.智能脚本核心代码四、高阶技巧:让机器人更“聪明”的3个秘密1.视觉识别加持2.多账号并行操作3.智能避
坑
策略五、技术延伸
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2025-07-06 14:38
React-Native痛点解析之开发环境搭建及扩展
正因为它的年轻,在使用它进行开发时难免会遇到这样那样的
坑
,因此,我们邀请了《ReactNative入门与实战》的作者之一,魅族高级研发经理魏晓军来为我们解析RN开发中的痛点。
cuoban
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2025-07-06 13:03
Android
ReactNative
android开发
android
Ubuntu18.04中默认的软件源sources.list
Ubuntu18.04.3LTS_BionicBeaver_-Releaseamd64(20190805)]/bionicmainrestricted#Seehttp://help.ubuntu.com/comm
unity
AlwaysSimple
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2025-07-06 12:21
ubuntu
基于KANO模型的调研问卷设计避
坑
KANO模型调研中,设计无引导性偏差的问卷需遵循中立表述、选项平衡、逻辑验证原则。一、避免引导性偏差的核心策略1.问题中性化设计禁用倾向性词汇:避免“优化”“提升”等暗示性词语,改用中性描述。❌引导性:“增加扫码支付功能会让体验更好吗?”✅中性化:“扫码支付功能的存在对您来说如何?”对称性表述:正向/反向问题结构完全对仗,仅改变核心条件。正向:“提供XX功能时,您的满意度如何?”反向:“不提供XX
Alex艾力的IT数字空间
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2025-07-06 11:35
产品经理
原型模式
产品运营
交互
设计规范
腾讯会议
蓝湖
Unity
-MMORPG内容笔记-其三
继续之前的内容:战斗系统无需多言,整个项目中最复杂的部分,也是代码量最大的部分。属性系统首先我们要定义一系列属性,毕竟所谓的战斗就是不断地扣血对吧。属性系统是战斗系统的核心模块,负责管理角色的所有属性数据,包括初始属性、成长属性、装备加成和Buff效果,并通过多阶段计算得出最终属性值。系统支持属性实时更新,当角色等级提升、装备变化或Buff增减时,会自动重新计算并同步属性数据。属性含义说明-Max
KhalilRuan
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2025-07-06 11:34
笔记
html background-image 图片打开失败的原因
1、系统自带url引号问题这个最
坑
,以为系统就是god,结果神打盹了。
z977690557
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2025-07-06 08:20
Html
html
纯零基础小白设计的PyCharm + Django 5入门学习大纲001
文章目录阶段1:预备知识(1-2天)阶段2:Django初体验(3-5天)阶段3:动手做网页(核心2周)阶段4:实战小项目(1周)阶段5:部署与进阶(可选)避
坑
指南(小白必看!)
韩公子的Linux大集市
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2025-07-06 08:18
Python3数据分析
pycharm
django
学习
在
Unity
WebView中运行React应用的解决方案
在
Unity
WebView中运行React应用的解决方案概述本文档详细介绍了如何在
Unity
应用中通过WebView加载React应用,并解决在Android平台上常见的路径和网络问题。
马特说
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2025-07-06 07:09
UNITY
REACT
unity
react.js
游戏引擎
Unity
WebView 中 LaTeX 渲染问题解决方案
Unity
WebView中LaTeX渲染问题解决方案问题概述在
Unity
WebView节点信息面板中,LaTeX公式无法正确渲染,主要表现为:LaTeX公式显示为原始代码,没有被渲染特殊字符(如反斜杠\
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2025-07-06 07:09
ibm gdc和gdl_在GDC夏季交流和学习
ibmgdc和gdlLevelupyourartistskillsandnetworkwith
Unity
expertsduringGameDeveloperConferenceSummer(GDCSummer
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2025-07-06 07:38
游戏开发引擎安全评估指南:10款主流工具防御能力深度解析
Unity
、UnrealEngine等10款主流游戏开发软件的安全防护机制,揭示其对抗DDoS攻击、数据泄露等网络威胁的核心能力。
李詹
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2025-07-06 04:25
网络
Vue2中的keep-alive:组件状态缓存与性能优化实战指南
路由视图缓存3.生命周期钩子三、进阶配置与优化1.精准控制缓存组件(1)include/exclude属性(2)max属性限制缓存数量四、实战场景与案例1.表单数据保存2.标签页切换优化3.动态控制缓存五、避
坑
指南
编程随想▿
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2025-07-06 02:42
Vue
前端
javascript
开发语言
vue.js
【
Unity
开发】
Unity
实现glb模型上传到场景中使用功能
一、效果展示点击按钮上传glb格式的模型,进行后续移动、旋转和缩放操作,上传的模型会出现在原点(0,0,0)位置演示视频:
Unity
实现glb模型上传到场景中使用功能二、环境要求需要下载安装用于加载glb
龚子亦
·
2025-07-06 02:41
Unity
unity
游戏引擎
【
Unity
开发】
Unity
实现对模型移动、缩放、旋转操作的功能
一、效果展示
Unity
实现模型移动、旋转和缩放功能通过鼠标实现对模型的不同操作鼠标中键点击,模型变为高亮状态,表示选中状态,再次点击其他地方,则取消高亮,表示未选中状态鼠标中键上下滚动,实现模型的缩放鼠标左键点击或长按
龚子亦
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2025-07-06 02:41
Unity
unity
游戏引擎
ugui
unity
图片缩放循环_
unity
ugui缩放+移动
本文仅仅记录自己在工作中踩到的ugui的
坑
。并讲述如何填的
坑
。
weixin_39636245
·
2025-07-06 02:40
ugui
unity
图片缩放循环
uniapp开发微信小程序,选择地理位置uni.chooseLocation
点击选择位置toComm
unity
(){constthat=thisuni.getSetting({success:(res)=>{conststatus=res.authSetting//如果当前设置是
zhuà!
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2025-07-06 02:39
uni-app
微信小程序
小程序
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