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Unity坑
Python从入门到弃
坑
学习笔记——第一章 Python入门
打算从现在开
坑
写一系列的Python学习笔记(flag立下了,乐。
youweilong033
·
2025-07-20 11:34
Python学习
学习
笔记
python
pycharm
程序员素养(1)注释
这段代码存在是因为兼容浏览器某个版本,还是为了后台的特殊返回妥协处理一下,还是因为要提高性能做的优化,或是避免某个
坑
。
代码柳书
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2025-07-20 10:56
“吞文章”的怪兽
这已经是第二次了,看来下次要留备份X﹏XX﹏X太
坑
了
南栀北辰
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2025-07-20 09:08
2022-03-19
拼多多这
坑
有许多人跳过,而且不止一次!这证明什么?表明我们贪小便宜的心里被拼多多掌握的“非常好”,我们不知不觉中为拼多多的发展做了很大贡献。
自牧必自渡
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2025-07-20 08:55
Django 实战:静态文件与媒体文件从开发配置到生产部署
合集-Django从入门到实战(11)1.Django实战:I18N国际化与本地化配置、翻译与切换一步到位07-182.Django数据库配置避
坑
指南:从初始化到生产环境的实战优化06-303.Django
明明可爱多
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2025-07-20 08:48
django
python
后端
Django 实战:Celery 异步任务从环境搭建到调用全掌握
合集-Django从入门到实战(11)1.Django实战:I18N国际化与本地化配置、翻译与切换一步到位07-182.Django数据库配置避
坑
指南:从初始化到生产环境的实战优化06-303.Django
·
2025-07-20 08:48
【踩坑】Docker deamon.json 文件修改之后重启不生效
下面是官网安装教程地址(避免入
坑
)https://docs.docker.com/engine/install/ubuntu/#install-using-the-repositoryhttps://docs.docker.com
ku_code_ku
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2025-07-20 08:45
编程踩的坑
docker
容器
运维
元宇宙与Web3的深度融合:构建沉浸式数字体验的愿景与挑战
一、技术特征与融合基础1.元宇宙的技术架构(2025年)空间构建技术:3D建模与渲染:实时渲染引擎(如
Unity
HDRP)支持路径追踪光追,AI生成模型(NVIDIAGet3D)3秒生成3D场景。
·
2025-07-20 08:14
时序数据库选型避
坑
全攻略:IoTDB性能与成本双杀的秘密!
文章目录一、架构设计深度解析1.1IoTDB架构图谱1.2核心流程对比二、企业级实战代码2.1Python数据写入示例2.2TypeScript客户端实现2.3集群配置YAML三、性能对比分析四、生产部署方案4.1安全加固配置4.2安全策略实施五、技术前瞻分析5.1云原生演进路径5.2新型存储引擎预测六、技术图谱附录一、架构设计深度解析1.1IoTDB架构图谱数据写入协议适配层内存表管理持久化引擎
LCG元
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2025-07-20 05:30
数据库
时序数据库
iotdb
java
Unity
物理系统由浅入深第六节:高级主题与前沿探索
Unity
物理系统由浅入深第一节:
Unity
物理系统基础与应用
Unity
物理系统由浅入深第二节:物理系统高级特性与优化
Unity
物理系统由浅入深第三节:物理引擎底层原理剖析
Unity
物理系统由浅入深第四节
吉良吉影NeKoSuKi
·
2025-07-20 02:07
unity
游戏引擎
c#
开发语言
架构
响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定
ObservableProperty<T>—封装ReactiveProperty的高级用法响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
Unity
吉良吉影NeKoSuKi
·
2025-07-20 02:07
unity
游戏引擎
c#
开发语言
架构
第98天 2019.4.8 我埋葬了一只喜鹊
图片发自App我绕着公园一圈又经过它身边时,忽然想起了我老公,如果是他看到,他肯定会挖个
坑
把喜鹊埋掉,那我也可以啊,这个想法出现在脑子里后,我就一边跑步,一边看看四周哪里适合挖坑,可是
沉默岛主
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2025-07-20 02:04
C++数据结构————二叉树
本文将用大约2万字的篇幅,从“零”开始,把C++二叉树的所有常见形态、常见算法、常见
坑
点与常见优化一次性讲透。
Гений.大天才
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2025-07-19 23:04
C++语言入门以及基础算法
c++
数据结构
开发语言
葱油桃酥饼
3:取出面团稍微揉一下分成30克左右的剂子,搓圆然后压成圆形,然后用拇指按压中心位置形成一个小圆
坑
即可。4:烤箱200度12分钟图片发自App
清凌凌的遂
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2025-07-19 21:15
IIS部署ASP.Net Core 遇
坑
502.记录
IIS部署ASP.NetCore502.5错误和解决在Win2008的机器上部署ASP.NetCore程序,老是提示502.5错误。已经安装了MicrosoftVisualC++2015Redistributable.NETCoreWindowsServerHostingbundle对应版本的.NetCoreSDK,但程序就是跑不起来。出错截图直接使用dotnet命令程序是可以正常运行的,说明环境
DemonTutor
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2025-07-19 20:15
Unity
使用Navigation实现玩家移动到鼠标点击位置
如何使用Navigation实现玩家移动到鼠标点击位置。1.打开Navigation窗口。2.烘焙游戏场景:(1)在Hierarchy窗口中选择可以行走的区域,将其设置为NavigationStatic,然后打开Navigation窗口,选择Object,勾选NavigationStatic,将NavigationArea设置为Walkable。接下来,选择Bake,点击下面的Bake按键,稍等一
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2025-07-19 20:16
Unity
_通过鼠标点击屏幕移动屏幕里的一个对象
文章目录一、获取到点击物体的Tansform(摁下鼠标左键的瞬间)二、移动点击的物体(摁着鼠标左键不放)三、松开左键清理被移动对象属性总结注:本文章只是学习总结的笔记,视频链接一、获取到点击物体的Tansform(摁下鼠标左键的瞬间)实现思路:通过Camera的ScreenPointToRay方法和Input.mousePosition鼠标坐标生成创建Ray射线,再通过Physics的Raycas
沧海归城
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2025-07-19 19:10
unity
计算机外设
游戏引擎
面试高频题 力扣 130. 被围绕的区域 洪水灌溉(FloodFill) 深度优先遍历(dfs) 暴力搜索 C++解题思路 每日一题
二、题目拆解:提取核心关键点三、解题思路:从边界入手,反向标记四、算法实现:深度优先遍历(DFS)+两次遍历五、C++代码实现:一步步拆解代码拆解时间复杂度空间复杂度七、
坑
点总结八、举一反三九、总结零、
Q741_147
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2025-07-19 18:02
C/C++
每日一题:从语法到算法
面试
leetcode
深度优先
c++
洪水灌溉
lesson11:Python的字典及方法
字典的定义与核心价值创建方式:二、核心特性:键的规则与无序性演变1、键的不可变性与唯一性2、无序性与Python版本差异三、常用操作与方法全解析四、与列表/元组的对比:数据结构选型指南五、高级应用技巧六、避
坑
指南
你的电影很有趣
·
2025-07-19 16:51
windows
python
游戏UI开发之路:复盘从Flash黄金时代到
Unity
UI Toolkit的漫漫长路(5)
第五章:终章与新篇——在永无止境的道路上,眺望下一个十年从Flash页游的喧嚣时代,到引擎王权的更迭与“第三极”的百家争鸣,我们一同穿越了游戏UI技术发展史上波澜壮阔的十余年。当历史的尘埃落定,回望这条漫漫长路,几条清晰而深刻的技术脉络,如山脉般贯穿了整个时代,并清晰地指向了未来的方向。5.1历史的回响:驱动技术演进的三大主旋律在这场永不停歇的技术演进中,有三个核心的“主旋律”在反复奏响,它们是理
伽蓝_游戏
·
2025-07-19 16:46
游戏UI开发
游戏
ui
unity
——附代码实战+防
坑
指南!
关注墨瑾轩,带你探索编程的奥秘!超萌技术攻略,轻松晋级编程高手技术宝库已备好,就等你来挖掘订阅墨瑾轩,智趣学习不孤单即刻启航,编程之旅更有趣从“木头人”到“交互大师”的Java魔法之旅一、Java的“五大核心技术”——虚拟世界的“五感开关”1.1核心技术1:JOGL渲染引擎——“视觉中枢”作用:用OpenGL实现3D场景渲染代码示例://JOGL渲染循环:画一个旋转的立方体importjavax.
墨瑾轩
·
2025-07-19 12:52
Java乐园
交互
java
开发语言
scrapy 一定要自定义USER_AGENT
原因是因为有的网站设置的是不允许爬虫请求,而srapy默认请求是带着一个标识告诉网站我就是爬虫,网站当然不允许爬去了偶然间在一个网站上看到的内容并且也跳过
坑
USER_AGENT='Mozilla/5.0
魔童转世
·
2025-07-19 12:19
Java使用Langchai4j接入AI大模型的简单使用(四)--整合Springboot
这里使用的是Springboog3,jdk17,注意版本,如果启动不起来很有可能是版本冲突:17UTF-8UTF-83.4.31.0.0-beta1dev.langchain4jlangchain4j-comm
unity
-dashscope-spring-boot-starterorg.springframework.bootspring-boot-star
moxiaoran5753
·
2025-07-19 12:47
java
spring
boot
spring
零基础英语学习之旅-语法篇(一)
入
坑
,从今天开始持续更新英语学习方法,剥丝抽茧,去除繁琐的语法概念,让大家,快速入门。花最少的时间,学最重要的东西。欢迎大家批评指正、多提意见。话不多说,直接进入正题。。。
万能的小黑学长
·
2025-07-19 12:26
UGUI 性能优化系列:第三篇——渲染与像素填充率优化
在
Unity
UGUI性能优化之旅中,我们已经学习了基础的资源管理和Canvas与UI元素的管理。现在,我们将把目光转向更深层次的渲染层面,特别是如何优化像素填充率(PixelFillRate)。
吉良吉影NeKoSuKi
·
2025-07-19 11:45
性能优化
unity
游戏引擎
c#
开发语言
Shader面试题100道之(81-100)
Shader面试题(第81-100题)以下是第81到第100道Shader相关的面试题及答案:81.
Unity
中如何实现屏幕空间的热扭曲效果(HeatDistortion)?
还是大剑师兰特
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2025-07-12 17:30
#
Shader
综合教程100+
大剑师
shader面试题
shader教程
Java设计模式实战:高频场景解析与避
坑
指南
引言设计模式是软件开发的基石,但许多开发者面对23种模式时容易陷入“学完就忘”或“滥用模式”的困境。本文从工业级项目视角出发,精选10种高频设计模式,结合真实代码案例与主流框架应用,帮你建立模式思维,拒绝纸上谈兵。一、创建型模式:告别new的暴力美学1.工厂方法模式(FactoryMethod)核心痛点:对象创建逻辑散落各处,难以统一管理。场景案例:电商平台需要支持多种支付方式(支付宝、微信、银联
mckim_
·
2025-07-12 16:21
笔记
学习
java
设计模式
【
unity
编辑器开发与拓展EditorGUILayoyt和GUILayoyt】
EditorGUILayout与GUILayout的核心区别及使用场景详解一、对比表特性GUILayoutEditorGUILayout命名空间
Unity
Engine
Unity
Editor使用场景运行时
死也不注释
·
2025-07-12 15:18
Unity编辑器开发与拓展笔记
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
物理系统由浅入深第二节:物理系统高级特性与优化
本次我们将简单讲解
Unity
物理系统的一些高级特性,例如物理层、各种关节、布料系统和车辆物理等,这些能够帮助我们理解复杂的物理模拟原理。
吉良吉影NeKoSuKi
·
2025-07-12 10:08
unity
游戏引擎
架构
c#
开发语言
资深开发者挖掘创作潜能指南
码龄超过4年的开发者们,你们早已不是编程新手,而是积累了宝贵经验、踩过无数
坑
、解决过复杂问题的宝藏创作者!是时候将这些无形的资产转化为有影响力的内容,点亮他人也成就自己了。
·
2025-07-12 09:05
【C#】依赖注入知识点汇总
IoC容器(InversionofControlContainer)是实现依赖注入的核心工具,常见的DI框架包括
Unity
、Autofac、Castle
Mike_Wuzy
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2025-07-12 07:46
c#
mybatis-plus: wrapper自定义sql
最近在写业务的时候遇到一些
坑
,现在把遇到的相关问题和解决方案分享一下:1.select中操作方法添加参数:@Param(Constants.WRAPPER)IPageMethod
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2025-07-12 07:13
uniapp项目如何优雅处理Token失效自动重试 token无感刷新
uniapp项目如何优雅处理Token失效自动重试token无感刷新标签:uniapp|前端登录状态管理|Token自动刷新|前端重试队列作为一名前端开发,我在重构公司旧项目时,踩到了一个大家经常遇到的
坑
:
代码简单说
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2025-07-12 05:03
2025开发必备(限时特惠)
uni-app
uniapp
token重试
uniapp
token获取
token无感刷新
uniapp自动刷新token
前端登录状态管理
token自动刷新
每日MySQL之005:SUSE linux下卸载MySQL
卸载这里的卸载,对应于之前的安装停止MySQL服务:db2a:~#servicemysqlstop找到所有的MySQL包:db2a:~#rpm-qa|grep-imysqlmysql-comm
unity
-server
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2025-07-12 01:09
debian 安装 mysql5.7
get/p/23/file/mysql-server_5.7.29-1debian10_amd64.deb-bundle.tartar-xvfxx.tarcdxx:执行dpkg-imysql-comm
unity
-client
你会忘记吃饭吗
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2025-07-11 23:53
debian
运维
多模态模型在RagFlow中的应用
首先需要在当前租户下配置一个image2text的模型(这里有个
坑
,后面会讲到),在RagFlow的文档解析过程中主要有三个场景使用到这个image2text模型,我们一一来看下:PDF文档内容提取如果配置了
程序猿李巡天
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2025-07-11 23:52
milvus
langchain
人工智能
大数据
java
多模态模型在RagFlow中的创新应用与实战案例
首先需要在当前租户下配置一个image2text的模型(这里有个
坑
,后面会讲到),在RagFlow的文档解析过程中主要有三个场景使用到这个image2text模型,我们一一来看下:PDF文档内容提取如果配置了
AGI大模型老王
·
2025-07-11 22:20
人工智能
DeepSeek
产品经理
学习
AI
大模型
大模型教学
#
Unity
C#进阶:掌握泛型编程,告别重复代码,编写优雅复用的通用组件!(Day26)
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
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2025-07-11 22:17
C#编程从入门到进阶
unity
c#
游戏引擎
c语言
开发语言
游戏开发
泛型编程
centos7下安装 mysql5.7
1.下载并安装MySQL官方的YumRepository1[root@BrianZhu/]#wget-i-chttp://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-release-el7
ammengke
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2025-07-11 20:07
mysql
数据库
服务器
unity
A星寻路
算法fCost=gCost+hCostgCost是当前节点到移动起始点的消耗,hCost是当前节点到终点的消耗网格为变成为1的矩形,左右相邻的两个网格直接的gCost为1,斜对角相邻的两个网格的gCost为1.4hCost当前网格到终点网格的水平距离+垂直距离比如当前网格位置是(2,3),终点位置(10,8),则hCost=(10-2)+(8-3)原始的算法是fCost=gCost+hCost,均
天涯过客TYGK
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2025-07-11 19:59
unity
游戏引擎
unity
使用xcode5.1 launching iOS project via Xcode4 failed
unity
在使用Xcode5.1时,build&run会抛出异常的,这是
unity
的一个bug,不过据说
unity
4.5会把它修好的下面有一个临时的解决方案:1.在unit的安装目录下找到:
Unity
.app
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2025-07-11 19:58
Python辅助高效背诵记忆知识点代码解析
完整代码importrandomD={'uw':'opport
unity
chance。sen
少陵野小Tommy
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2025-07-11 19:24
文本处理
python
学习方法
手把手教你玩转 Python 虚拟环境:从入门到实战避
坑
指南
在Python开发中,你是否遇到过这样的尴尬场景?当你在一个项目中安装了某个库的特定版本后,另一个项目却因为依赖冲突无法运行;或者不小心修改了系统Python环境,导致整个开发环境崩溃。别担心,这些都是因为没有正确使用虚拟环境惹的祸。今天我们就来系统学习Python虚拟环境的核心知识,让你的项目管理从此井井有条。一、为什么必须使用虚拟环境?——从版本冲突说起想象一下这样的场景:我们正在开发两个Py
佑瞻
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2025-07-11 18:21
python工程化
python
开发语言
BeanUtils.copyProperties拷贝失败原因
BeanUtils.copyProperties拷贝失败的
坑
集合一切皆有因果,这个失败的原因绝不会是平白出现的。
双力臂404
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2025-07-11 17:17
apache
java
开发语言
Visual Studio旧版直链
[VisualStudio2019社区版](https://aka.ms/vs/16/release/vs_comm
unity
.exe)[VisualStudio2019专业版](https://aka.ms
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2025-07-11 17:46
Node.js安装及环境配置完全指南(手把手保姆级教程)
1.Windows用户看这里2.Mac用户专属通道3.Linux用户命令行秘籍三、环境配置防
坑
指南1.PATH变量自查(重要!)
Cyb3rMagnet
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2025-07-11 16:39
node.js
其他
面试必问的线程池原理与实战:从源码到应用全解析
全文包含20+代码示例、5大避
坑
指南,帮你轻松应对面试中的高频考点。
混进IT圈
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2025-07-11 15:29
Java
线程池
面试
多线程
并发编程
Tomcat
Netty
自动化测试策略设计和避
坑
概要
高效的自动化测试策略需结合分层模型、多维度覆盖及持续优化机制实施框架:一、分层设计测试策略(金字塔模型)单元测试层(基础层)目标:验证最小功能单元(函数/类)的正确性,覆盖率需达80%以上。工具:JUnit(Java)、pytest(Python)、Mockito(模拟依赖)。实践:开发阶段同步编写,通过参数化测试覆盖边界条件(如空值、超限值)。集成测试层(中间层)目标:验证模块间接口交互,如数据
Alex艾力的IT数字空间
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2025-07-11 13:46
单元测试
测试工具
压力测试
测试用例
测试覆盖率
安全性测试
运维
关于递归算法的详细讲解(从属于GESP五级)
——代码量短、思路分治、易埋
坑
2.递归基本概念一句话先行函数在自己的定义里调用自己,并且每次调用都把原问题缩小一点,直到命中可以直接回答的最小情形——这就是递归。
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2025-07-11 09:46
Unity
SuperScrollView插件:高效列表视图解决方案
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity
SuperScrollView是一个为UGUI设计的高效、全面的滚动视图插件,用于创建复杂的高性能列表视图。
Bobby陈兴博
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2025-07-11 06:00
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