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Unity制作Live2D
unity
导入gltf_
Unity
3D使用glTF格式三维文件,glTF在
unity
中如何呈现,glTF导入
unity
1,什么是glTF文件?一直在研究如何优化检查三维模型的问内容,单独从三维文件来说,有很多可以优化规范的内容,最近在看到有一个压缩格式,话说这个方式是要做一个三维文件的通用格式,比如图片的jpg格式,音频的mp3格式,这个也就是三维文件中的glTF格式如图:要作为标杆的格式此格式与多家软件等合作开发合作大品牌2,如何产生glTF文件?本人测试了maya和3dmax中导入glTF格式的三维文件,其中
weixin_39760689
·
2025-06-13 04:57
unity
导入gltf
unity
导入gltf_
Unity
3D使用glTF格式三维文件,在
unity
中如何呈现glTF
1,什么是glTF文件?一直在研究如何优化检查三维模型的问内容,单独从三维文件来说,有很多可以优化规范的内容,最近在看到有一个压缩格式,话说这个方式是要做一个三维文件的通用格式,比如图片的jpg格式,音频的mp3格式,这个也就是三维文件中的glTF格式如图:要作为标杆的格式此格式与多家软件等合作开发合作大品牌2,如何产生glTF文件?本人测试了maya和3dmax中导入glTF格式的三维文件,其中
林书溪
·
2025-06-13 04:27
unity
导入gltf
使用DockerCompose
制作
蘑菇博客YAML镜像文件
使用DockerCompose
制作
蘑菇博客YAML镜像文件前言本文主要讲解的是,如果将蘑菇博客
制作
成多个Docker业务镜像,逐步讲解每个镜像
制作
的过程如果你只想快速部署蘑菇博客,那么可直接参考:DockerCompose
哆啦G梦
·
2025-06-13 04:54
Docker
docker
【
Unity
踩坑】Windows下安装并编译时遇到的问题
在Windows10上安装
Unity
2021.3.38f1(最新的LTS)时遇到几个问题。问题1.安装过程中,AndroidCommandlineTools安装不成功。
tealcwu
·
2025-06-13 04:21
Unity基础
unity
windows
游戏引擎
【
Unity
3D优化】优化多语言字体包大小
在多语言出海的手游项目中,字体资源管理是一个容易被忽视、但对性能和包体影响极大的问题。尤其是当项目需要支持中、日、韩等字符集庞大的语言时,完整字体往往动辄数十MB,不仅增加了包体体积,还在运行时造成内存浪费。本文将介绍我在一个中轻度休闲手游项目中,针对多语言字体资源做的一套精简子集方案。最终结果是——在不影响显示完整度的前提下,将原始字体包体积减少了50%~60%。一、问题背景在国际化手游中,常见
·
2025-06-13 03:49
Unity
基础-Resources资源动态加载
Unity
基础-Resources资源动态加载五、Resources资源动态加载1.特殊文件夹在
Unity
中,有几个特殊的文件夹用于不同的用途:工程路径(Assets)//该方法获取到的路径只会在编辑模式下使用
BuHuaX
·
2025-06-13 03:49
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
服务器
游戏程序
GIS应用攻略:全面涵盖GIS基础、ArcGIS操作、数据制备、空间分析、地图
制作
、三维建模与多领域实战应用,助力科研与行业实践!
数据制备与管理:随着信息技术的飞速发展,数字地球、智慧地球等新概念应运而生,人们对信息的需求也日益增长。地理信息系统(GIS)作为处理空间数据的强大工具,在国民经济的各个行业中得到了广泛应用。尤其在大数据时代,海量的空间数据和个性化的地理信息服务不断涌现,如何高效地处理和分析这些数据,以满足科研和行业系统的需求,成为亟待解决的问题。因此,让广大科研人员和行业部门的业务人员更好地了解GIS数据制备、
小艳加油
·
2025-06-13 02:43
教程
GIS
数据制备
空间分析
ArcGIS
html布局应用综合案例,使用div+css布局网页综合案例2——心灵小站(适用于高级教学)...
【
制作
logo栏】3、插入一个div标签,设置div的id为logo。(1)选中id为logo的div标签
只想静静地老湿敷
·
2025-06-13 02:09
html布局应用综合案例
CSS 基础选择器 文字控制属性 综合案例
网页
制作
思路:从上到下,先整体再局部先标签,再CSS美化1案例一案例一h1{color:#333333;font-size:30px;/*center居中对齐*/text-align:center;/*
码上奶茶
·
2025-06-13 02:08
HTML
html5
前端
html
CSS
行高
居中
图片
Web前端一套全部清晰 ③ day2 HTML.2 标签综合案例
别让平淡生活,耗尽所有向往——24.4.26综合案例——一切都会好的网页
制作
思路:从上到下,先整体到局部,逐步分析
制作
分析内容——>写代码——>保存——>刷新浏览器,看效果胡言乱语一切都会好的无限接近的两条轨迹
L_cl
·
2025-06-13 02:07
前端前端前端
前端
html
Golang 快速上手手册 | 基于C++/Python语言基础
基于我已有的C++和Python语言基础,我
制作
了这份Golang快速上手手册。如果你在阅读过程中发现任何错误或不足之处,欢迎随时指出。
Au1Bhi
·
2025-06-13 00:26
golang
深度解析
Unity
引擎Touch Input Module组件
1.TouchInputModule简介继承自PointerInputModule,专门处理多点触控输入。负责将触摸输入(Touch)转换为PointerEventData,并驱动UI事件(点击、拖拽、滑动等)。适用于移动设备(iOS、Android等)和支持触摸的设备。2.继承关系与核心结构publicclassTouchInputModule:PointerInputModulePointer
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-12 22:07
商业化游戏开发技术专栏
Input
U盘安装Win10系统全攻略:从
制作
启动盘到系统部署的完整流程
U盘安装Win10系统全攻略:从
制作
启动盘到系统部署的完整流程随着电脑系统的不断更新迭代,Windows10已成为主流操作系统之一。
nntxthml
·
2025-06-12 20:20
windows
零基础掌握U盘启动盘
制作
与Win10系统安装全流程
零基础掌握U盘启动盘
制作
与Win10系统安装全流程引言在数字化办公场景中,系统崩溃、病毒入侵或硬件升级都可能面临重装系统的需求。
nntxthml
·
2025-06-12 20:20
windows
用纯.NET开发并
制作
一个智能桌面机器人(五):使用.NET为树莓派开发Wifi配网功能
前言在之前的系列文章中,我们已经搭建了基本的硬件平台和软件架构,但有一个问题一直困扰着我:当做好一个差不多的机器人带到新环境时,如何让它连接到新环境的WiFi网络呢?传统的做法可能需要连接键盘鼠标,显示器,然后进行可视化界面操作,这在实际应用中非常不便。于是我就想着用.NET技术解决这个痛点,实现一个优雅的WiFi配网方案。然后结合显示屏和一些语音交互做成一个不错的树莓派可爱的机箱之类的,类似我之
zh_19995
·
2025-06-12 19:15
php
开发语言
.net
树莓派
python ioc框架_[原]
Unity
-- .NET下的原生Ioc框架,让一部分人先用起来
偶然的机会,发现微软也出品Ioc框架了,属于Microsoftpatterns&practices系统的,名字叫
Unity
(
Unity
下载地址),考虑可能在手头的项目中会用到,因此下载下来把主要功能做了个测试
weixin_39927508
·
2025-06-12 19:44
python
ioc框架
.Net IOC框架入门之——
Unity
一、概述IOC:英文全称:InversionofControl,中文名称:控制反转,它还有个名字叫依赖注入(DependencyInjection)。作用:将各层的对象以松耦合的方式组织在一起,解耦,各层对象的调用完全面向接口。当系统重构的时候,代码的改写量将大大减少。依赖注入:当一个类的实例需要另一个类的实例协助时,在传统的程序设计过程中,通常有调用者来创建被调用者的实例。然而采用依赖注入的方式
懒笔头
·
2025-06-12 18:43
【创建型之建造者模式】从理论到实践,打造灵活多变的复杂角色创建系统
文章目录建造者模式(BuilderPattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(角色定制系统)1.定义产品类2.建造者接口与具体实现3.指导者类控制构建流程4.
敲代码的 蜡笔小新
·
2025-06-12 17:03
设计模式
建造者模式
设计模式
c#
unity
基于 Redis 的幂等性设计:SpringBoot @Async 在高并发 MySQL 日志存储中的应用
二、解决方案1.幂等性控
制作
用:确保同一请求无论执行多少次,结果都一致,避免重复处理。
weixin_43833540
·
2025-06-12 15:16
Java
开发打怪记:Spring
Boot
副本攻略
redis
spring
boot
mysql
Python 高手编程系列三千零七十八:构建自己的文档集
随着时间的推移,你最终将开发自己的模板和风格来
制作
文档。但始终记住让项目文档保持轻量且充分的方法:每个添加的文档应该有一个明确定义的目标读者,并应填补真正的需要。不增添实际价值的文档不应写入。
杨琴1
·
2025-06-12 12:57
python
开发语言
铸铁平台的制造工艺复杂而精细
然后,根据设计要求,
制作
模具,并在高温下将铁液倒入模具中进行铸造。在铸造过程中,需要控制合适的温度、压力和冷却速度,以确保铸件的质量和形状精度。
河北北重机械966
·
2025-06-12 10:16
铸铁平台加工定制厂家
铸铁划线平台
铸铁焊接平台
铸铁装配平台
试验铸铁平板
试验台铁地板生产厂家
使用AI Fooler ,轻松实现免费人声分离
在现代音乐
制作
中,清晰的人声与伴奏分离是越来越重要的。想象一下,你正在
制作
自己的歌曲,或者想翻唱一首经典老歌,却因为伴奏声压过大而无法专注于人声部分。
yyyyyy_jjjjjj
·
2025-06-12 10:42
人工智能
音频
制作
xcframework框架
制作
xcframework框架1、安装swift-create-xcframework2、创建xcframework3、已知问题这里我们使用工具swift-create-xcframework创建。
m0_46187660
·
2025-06-12 05:32
iOS
ArcGIS+AI:涵盖AI大模型应用、ArcGIS功能详解、Prompt技巧、AI助力的数据处理、空间分析、遥感分析、二次开发及综合应用等
GIS凭借其强大的空间数据处理能力、先进的空间分析工具、灵活的地图
制作
与可视化功能,以及广泛的扩展性和定制性,已成为地理信息科学的核心工具。
小艳加油
·
2025-06-12 03:03
教程
ArcGIS
AI
遥感分析
空间分析
数据处理
PyCharm Python IDE
修改说明@果核剥壳集成激活补丁,便携
制作
改配置文件为本地目录.PyCharm,可以移动文件配置不丢失汉化教程在插件中心搜索
摆渡搜不到你
·
2025-06-12 01:45
python
ide
pycharm
免费批量抠图工具使用说明
本工具无需下载额外模型,处理速度快,操作简单,适合各种需要批量抠图的场景,如电商产品图
制作
、设计素材处理、照片美化等。功能特点批量处理:一键处理
空中湖
·
2025-06-12 01:40
图像处理
从零开始搭建 Pytest 测试框架(Python 3.8 + PyCharm 版)
PyCharm中搭建一个清晰的测试项目结构准备工作在开始之前,请确保你已完成以下安装:Python3.8(推荐下载Windowsx86executableinstaller)PyCharm(推荐Comm
unity
努力搬砖的咸鱼
·
2025-06-12 00:08
掌握Pytest:从新手到专家
python
pytest
pycharm
四轮 控制算法 麦轮_AGV-麦克纳姆轮小车控制总结
麦克纳姆轮介绍首先,上个图,麦克纳姆轮和普通的轮子是不同的,可以看出,麦轮是由轮毂轴和辊子组成的,一般使用的麦轮,轮毂轴和辊子的轴成45°角,不过其实是
制作
成各种角度的,这里就只介绍常用的麦轮。
继小驹
·
2025-06-11 20:35
四轮
控制算法
麦轮
vscode连接本地Ubuntu
Ubuntu24.04桌面版安装指南(2025版)|官网镜像下载+启动盘
制作
+保姆级图文教程(全网最详)_ubuntu官网镜像下载-CSDN博客将VMware虚拟机移到其它磁盘(C盘->D盘)_vmware
黑牛先生
·
2025-06-11 19:32
ubuntu
linux
运维
【langchain学习】问题路由之语义路由(SemanticRouter)
代码示例fromlangchain_comm
unity
.utils.mathimportcosine_similarityfromlangchain_co
NLP仙人
·
2025-06-11 17:46
langchain
langchain
python
人工智能
魔兽世界正式服插件与宏-敏锐盗贼实用宏探索(1)-宏命令
制作
入门与基本知识
在《魔兽世界》正式服中,宏命令(Macros)是玩家用来简化操作、实现条件施放或执行复杂指令的强大工具。宏命令通过特定的指令和条件语法,允许玩家在256字符的限制内编写脚本,控制技能、物品、目标选择等行为。以下是魔兽世界正式服宏命令支持的所有指令(截至2025年6月,基于11.0.2版本《地心之战》)的详细罗列,涵盖指令、条件、修饰符以及使用说明。一、宏命令基础宏长度限制:每个宏最多256个字符(
究極の法則に通じた野犬
·
2025-06-11 17:45
魔兽世界
网络
lua
游戏
【从零开始入门
unity
游戏开发之——C#篇09】if-else条件表达式、三元运算符、switch-case的使用
文章目录一、if条件表达式1、`if`语句基本结构示例输出:2、`else`语句示例输出:3、`elseif`语句示例输出:4、组合逻辑运算符示例输出:5、嵌套`if`语句示例输出:总结二、三元运算符1、语法:2、示例:三、**switch-case语句**1、基本语法:2、示例:3、break语句4、default子句5、case后的值可以是常量、表达式6、case贯穿7、匹配模式(C#7.0引
向宇it
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2025-06-11 13:49
#
c#
unity
游戏引擎
开发语言
vscode
基于three.js的3D粒子动效实现
作者:个推web前端开发工程师梁神一、背景粒子特效是为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的
制作
模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个的运动
cs1247959734
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2025-06-11 13:45
雷达图
制作
工具-布兜网
工具直达:在线雷达图
制作
工具-多维度数据可视化分析|布兜网
a3234383
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2025-06-11 10:23
几何学
《AI办公类工具PPT系列之一——比格AI PPT》
一.简介官网:比格AIPPT-AI一键生成PPT,轻松实现PPT高效排版与
制作
比格AIPPT是一款基于人工智能技术的PPT
制作
工具,它能够帮助用户快速生成专业的演示文稿。
再见孙悟空_
·
2025-06-11 09:20
【2025
AI工具合集】
人工智能
powerpoint
Artflow
Artflow
AI
PPT
AI
PPT
唐老师笔记-
Unity
跨平台原理
sharetype=blog&shareId=148573392&sharerefer=APP&sharesource=2501_91477053&sharefrom=link本篇内容
Unity
跨平台原理目录为什么要进行
唐老师笔记分享
·
2025-06-11 09:48
笔记
unity
法兰克焊接机器人编程入门_焊接机器人编程入门与编程技巧介绍
(3)优化焊接参数,为了获得最佳的焊接参数,
制作
工作试件进行焊接试验和工艺评定。(4)采用合理的变位机位置、焊枪姿态、焊枪相对接头的位置。
weixin_39957461
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2025-06-11 07:36
法兰克焊接机器人编程入门
微传单快速创建:省时省力的秘诀
那微传单
制作
起来是不是很麻烦呢?今天呀,小编就给大家讲讲如何利用乔拓云网,自助调用模板来
制作
微传单,这方法简单又快捷呢。首先呢,我们要进入乔拓云的官网。
2501_91894105
·
2025-06-11 06:56
github
基于 Java 的后台管理系统权限控制实践:Spring Security 与 JWT 的最佳实践指南
权限控
制作
为安全体系的重要组成部分,其核心目标在于精确地管理用户对资源的访问和操作权限。本文将深入探讨后台管理系统中权限控制的流程,从认证到授权、从角色管理到资源保护,结合Sprin
全栈探索者chen
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2025-06-11 04:18
java
java
spring
开发语言
JWT
程序人生
后端
权限控制
基于树莓派的贪吃蛇游戏机
今天,我们将通过一个有趣的项目,探索如何
制作
一款属于自己的掌上游戏机。这个项目不仅涉及到硬件的组装,还包括软件的编程,是一个完整的DIY体验。
Svan.
·
2025-06-11 03:08
游戏机
硬件工程
pcb工艺
市面上哪款AI开源软件做ppt最好?
Ai-to-pptx是一个使用AI技术(DeepSeek)
制作
PPTX的助手,支持在线生成和导出PPTX。
·
2025-06-11 01:55
C语言源代码系列-管理系统之小学生测验
往期文章分享点击跳转=>《导航贴》-
Unity
手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》-Android手册,重温移动开发关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程
芝麻粒儿
·
2025-06-11 01:24
案例项目实战源码
c语言
开发语言
个人开发
unity
PackageManager下载的package缓存的位置
我的路径C:\Users\ak470\AppData\Local\
Unity
\cache\packages\packages.
unity
.cn这个路径根据用户名自己替换根据是国际版还是中国版,在C:\Users
黄培龙
·
2025-06-10 22:02
unity
unity
缓存
游戏引擎
Unity
获得ParticleSystem的Renderer(RendererModule)组件
varrendererModule=gameobject.GetComponent();
黄培龙
·
2025-06-10 22:01
unity
AP与STA模式
一些用ESP8266
制作
的WIFI广告播放器就是工作在这种模式下的。STA模式STA是Station的简称,类似于无线终端,STA本身并不接受无线的接入,它可以连接到AP,简单来说就是和
石先森很疯狂
·
2025-06-10 19:08
ESP8266
网络
ESP8266
单片机
嵌入式
【
Unity
可视化着色器编辑器插件】Amplify Shader Editor 轻松设计出复杂的视觉效果
AmplifyShaderEditor是一个功能强大的可视化着色器编辑器插件,为
Unity
开发者提供了直观、灵活的图形化工具来创建各种自定义着色器。
Unity游戏资源学习屋
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2025-06-10 18:59
Unity插件
服务器带宽问题,以及服务器的上传下载速度,异常卡顿等
我朋友是使用
Unity
做帧同步游戏的他们现在在测试阶段租了台12MB的服务器,出现了一个偶发问题,有时候发送的心跳返回严重超时
类人_猿
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2025-06-10 17:52
网络
服务器
带宽
【
Unity
银河系生成工具】Persistent Galaxy Generator with Solar Systems and Planets 专为太空探索、科幻题材或程序化星系项目开发而设计
PersistentGalaxyGeneratorwithSolarSystemsandPlanets是一款用于
Unity
的可拓展银河系生成工具,专为太空探索、科幻题材或程序化星系项目开发而设计。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-06-10 16:14
Unity插件
需求的场景
与编写代码
制作
原型相比,利用场景通常能更快地发现要求的功能。兔子项目中的场景通常不考虑非功能性需求,稍后通过独立的非功能故事卡来记录。骏马项目可以考虑将场景作为编写原子功能需求的另外一种方式。
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2025-06-10 15:35
短剧系统多端开发:抖音/快手/微信小程序/APP/PC 无缝衔接,引爆全域流量
在短剧内容火爆的今天,你是否面临这些困境:精心
制作
的短剧,却受限于单一平台分发,流量触达有限?用户在不同平台切换时体验割裂,转化率持续走低?独立开发维护多端成本高昂,更新迭代效率低下?
v+qutudy
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2025-06-10 10:04
短剧系统开发
多端短剧平台
抖音快手小程序开发
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