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Unity制作Live2D
css
制作
一个可以旋转的水泵效果
如图,项目里面有一个小图片可以旋转,达到看起来像是一个在工作的水泵。我使用css旋转动画实现。一、HTML结构部分二、css样式和动画部分.ceshixuanzhuan{display:flex;flex-direction:row;justify-content:center;align-items:center;}.lunkuo{width:50px;height:50px;display:b
JiaLin_Denny
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2025-06-19 07:56
css
前端
动画
animation
transition
Python 企业级开发与DevOps实践
https://www.python.org/static/comm
unity
_logos/python-logo-master-v3-TM.png大型项目结构与设计模式项目结构规范text复制下载enterprise_app
gohacker
·
2025-06-19 06:16
python
devops
开发语言
GDS:读出所有的图,依次16个图
制作
出一张大的
#include#includeboolfileExists(conststd::string&path){DWORDattrs=GetFileAttributesA(path.c_str());return(attrs!=INVALID_FILE_ATTRIBUTES&&!(attrs&FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY));//排除目录}vectorimgNames;for(si
Ring__Rain
·
2025-06-19 05:14
GDS
c++
软件测试求职简历要怎么写
那么想要在这一堆简历中让HR快速记住您,选上您,就要在简历
制作
中费点功夫。那么究竟如何写好简历是大家经常关注的话题,接下来我们一起来看看,如果需要简历辅导,面试指导,简历模板可以文末联系获取!
川石课堂软件测试
·
2025-06-19 05:39
jmeter
功能测试
数据库
容器
docker
性能优化
单元测试
ROM修改进阶教程------手动修改去除avb分区验证 DM验证以及其他校验操作解析
我们在
制作
一些官改或者第三方rom或者root系统的时候。需要去除系统的avb校验。否则个别机型会出现开机重启进fast模式的步骤。这个是触发了机型的avb校验分区的机制。
安卓机器
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2025-06-19 04:32
ROM修改进阶教程
去除avb验证
去除dm验证
Unity
3D中嵌入winform窗体应用程序:成长之路二
文章目录前言一、先创建两个自己的窗体1和2二、点击按钮传值1.方法1:变量赋值2.方法2:控件赋值2.方法3:中间文件传值总结前言
Unity
3D中嵌入winform窗体应用程序,成长之路一中介绍了如何用示例窗体类文件在
爱小打小闹的编程
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2025-06-19 02:53
我的阶梯
winform
c#
unity3d
Unity
限制物体在Bounds 包围盒控制移动
我列举两种方式,其实最终都是涉及到包围盒使用问题。可以通过BoxCollider的bounds属性来获取物体的包围盒(Bounds)也可以直接设置Bounds包围盒使用,从而限制其移动范围。不过需要注意,直接使用BoxCollider的size属性可能无法直接替代Bounds的功能,以下是具体实现方案:1.方案:使用Bounds限制移动范围Bounds类来定义一个三维空间范围(如轴对齐包围盒,AA
夜空晚星灿烂
·
2025-06-18 22:54
Unity3D开发
unity
游戏引擎
关于“A Native Collection has not been disposed, resulting in a memory leak. Enabl”问题
项目场景:例如:当在进行
Unity
WebRequest请求数据时候,打印就报错显示“ANativeCollectionhasnotbeendisposed,resultinginamemoryleak.Enabl
夜空晚星灿烂
·
2025-06-18 22:54
Unity3D开发
unity
游戏引擎
python 英语词频统计软件_Python文本分析基本库——wordcloud
除了网上现成的Wordle、Tagxedo、Tagul、Tagcrowd等词云
制作
工具,在python中也可以用wordcloud包比较轻松地实现。官网:https://pypi
Andy Kwong
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2025-06-18 18:57
python
英语词频统计软件
制作
一个简单的单位转换器(英里转公里)
1.导入模块代码中没有导入任何模块,只使用了Python内置函数。2.转换函数这两个函数分别实现了英里到公里和公里到英里的转换。转换系数为1英里等于1.60934公里。3.主函数main()主函数实现了与用户的交互逻辑。3.1打印欢迎信息print("单位转换器(英里/公里)")print("="*30)3.2主循环使用whileTrue循环持续接收用户输入,直到用户通过键盘中断(Ctrl+C)退
晨曦543210
·
2025-06-18 17:22
开发语言
python
洪水风险图
制作
全流程:HEC-RAS 与 ArcGIS 的耦合应用
技术点目录一、HER-RAS理论二、一维数学模型基本地形导入三、恒定流、非恒定流一维数学模型水流计算四、一维数学模型计算结果分析五、一维数学模型增设构筑物六、二维河道水动力模拟七、HEC-RAS在溃坝模型中的应用八、HEC-RAS在洪水风险图中的应用了解更多——————————————————————————————————————————————————前言综述HEC-RAS作为水利工程领域应用
zm-v-15930433986
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2025-06-18 14:57
防洪
洪水
hec
用Python
制作
一个简易计算器
今天这篇文章就和大家介绍一下如何使用Python代码实现简易计算器的
制作
。
码农必胜客
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2025-06-18 14:26
python零基础练手项目
python
数据库
pycharm
c#视觉应用开发中如何在C#中处理3D图像数据?
常用的库包括DirectX、OpenGL或更高层次的框架如
Unity
3D。下面我们将使用一个较为简单且流行的库——Sha
openwin_top
·
2025-06-18 10:02
C#视觉应用开发问题系列
c#
3d
单片机
计算机视觉
视觉检测
Unity
简单UDP客户端
usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;usingSystem.Threading.Tasks;using
Unity
Engine
王维志
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2025-06-18 09:56
udp
网络协议
网络
unity
嘉立创
制作
STM32最小系统板的完整流程
一、设计阶段(立创EDA操作)1.创建工程打开立创EDA(网页版/客户端)→新建工程→命名(如STM32F103C8T6_MinimalSystem)2.核心元件选型与放置元件类型型号/参数数量封装注意点MCUSTM32F103C8T61LQFP48核心器件,优先放置晶振(高速)8MHz±20ppm1HC-49S靠近MCU的OSC_IN/OUT晶振(低速)32.768kHz(RTC用)1FC-13
、我是男生。
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2025-06-18 09:53
stm32
单片机
嵌入式硬件
《办公革命!DeepSeek+WPS自动化实战指南:3小时工作量秒变3分钟(附全场景代码)》
一、职场效率危机:那些年我们加过的班"财务部张姐连续3周凌晨核对报表,市场部小王因PPT
制作
错过孩子生日,程序员老李因Excel公式错误被扣绩效..."这些真实职场困境正在被AI自动化技术改写。
sherlock__cc
·
2025-06-18 08:19
wps
自动化
运维
tiptop 编译运行_TIPTOP开发技术试题-答案
r.c2:将4gl程序编译为42mr.l2:读取程序连结数据并将42m程序连结至42rr.f2:将4fd画面档编译成42fr.gf:预览编译后的42f档r.s2:
制作
dbschema文件3.9请简述debugger
weixin_39897758
·
2025-06-18 03:18
tiptop
编译运行
AI编程工具生成各种图表,效果不要太炸裂
在数据可视化需求日益增长的当下,
制作
图表却常让开发者头疼。飞算JavaAI凭借强大的图表生成功能,轻松解决这一难题,效果堪称“炸裂”。
飞算JavaAI开发助手
·
2025-06-17 21:06
AI
Java
编程思想
AI编程
java
idea
spring
cloud
ide
javascript
html5
Excel下拉列表式的动态图表,你会
制作
吗?
知识兔图表,可以直观形象地反映出数据,如果数据量较大,需要按照某种规则分割展示时,就要用到动态图表,关于操作方法,小编已经给大家准备好了,此方法可以直接套用哦!一、数据源及最终效果。为了消除大家对图表的恐惧心理,我们先来看一下数据源,如下图:1、数据源:从上图中可以看出,数据源为销售员在1-12月份对商品的销量汇总数据,数据表格没有特别之处,就是我们常用的Excel表格。2、效果图:Excel20
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2025-06-17 20:58
【C#
unity
学习笔记】
此帖记录下c#写脚本碰到的一些问题1if和elseif:格式:if(v>0)//这里无需冒号,无需花括号,除非多行代码才要花括号transform.Translate(Vector3.forward*MoveSpeed*Time.deltaTime);elseif(v<0)//不写作**elif**等transform.Translate(Vector3.back*MoveSpeed*Time.d
QuantalGost
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2025-06-17 17:36
c#
unity
学习
笔记
Unity
开发之C#高阶知识
1、类型转换TryParse示例:Enum类型的转换enumWeekday{Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday}stringinput="Monday";Weekdayweekday;Enum.TryParse(input,outweekday);2、按输出传递参数return语句只能从函数返回一个值,可以使用输出参数(out标记的)从函数中返回多个值
·
2025-06-17 16:05
Unity
移动平台优化全攻略:从内存管理到跨设备适配
引言
Unity
是跨平台开发的利器,但移动端开发常面临性能瓶颈。本文将从内存管理、DrawCall优化、电池消耗控制到多设备适配,结合代码示例与实战技巧,助你打造流畅高效的移动端应用。
鸿蒙大白
·
2025-06-17 16:32
java
开发语言
HarmonyOS5
Unity
中的Mathf.Lerp
2025年6月9日,周一晚上Mathf.Lerp是
Unity
中的一个核心数学函数,用于在两个值之间进行线性插值(LinearInterpolation)。
巨龙之路
·
2025-06-17 15:49
Unity
unity
游戏引擎
【
Unity
怪物模型合集 】MONSTER PACK VOL 3 高质量怪物角色模型合集,适用于角色扮演(RPG)、动作游戏、塔防、幻想冒险等多类型项目
MONSTERPACKVOL3是一款专为
Unity
游戏开发者设计的高质量怪物角色模型合集,适用于角色扮演(RPG)、动作游戏、塔防、幻想冒险等多类型项目。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-06-17 14:17
Unity插件
【
Unity
办公空间场景模型插件】Coworking Office 采用写实风格建模,场景元素丰富,细节真实,可广泛用于虚拟办公仿真、远程协作应用、建筑可视化、商业模拟、教育培训等多种类型的项目中
CoworkingOffice是一款为
Unity
开发者打造的高质量3D协作办公空间场景模型插件,适用于创建现代化办公环境的虚拟项目。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-06-17 14:17
Unity插件
【
Unity
商店系统插件】Shop System 提供了一整套商品展示、购买流程、库存管理和用户界面交互的解决方案,适用于 RPG、模拟经营、休闲类游戏或其他需要虚拟经济系统的项目
ShopSystem是一款轻量级的
Unity
插件,旨在帮助开发者快速搭建游戏内的商店功能。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-06-17 14:47
Unity插件
Godot C# 自定义摄像机
前言说起来,
Unity
的社区环境跟插件支持确实要比Godot好很多,比如我们
Unity
最喜欢的Cinemachine插件,只需要动动手指就能轻松实现很多高级的摄像机动效。
Moweiii
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2025-06-17 14:14
Godot
godot
游戏引擎
c#
摄像头标定:原理、方法、步骤 (**)
除非使用者也是
制作
者;比如:市面上没有现成的产品,而需要使用者自己搞定?又或者由于成本问题需要自造等等。但基本的标定原理,使用者还是需要了解的吧?否则,怎么知道所购买的摄像头,到底哪一个更好
ken2232
·
2025-06-17 13:38
Qt
linux
C/C++
音视频
Redis 安全最佳实践详解从 ACL 到 TLS
一、Redis的安全模型设计理念Redis的设计初衷是运行在受信任网络内部环境中,这意味着它本身并没有提供强加密或复杂权限机
制作
为默认配置。
Hello.Reader
·
2025-06-17 12:35
运维
缓存技术
redis
安全
bootstrap
TVM Monthly - June 2021
ourgoalistoprovideamonthlysummaryoftheprojectsousersanddeveloperscangetabetterunderstandingofthegoings-onoftheTVMcomm
unity
.Feedbackandsuggestionsarewelcomedso
HanBlogs
·
2025-06-17 11:28
TVM
深度学习推理引擎
TVM
TVM
Monthly
TVM Monthly - July 2021
ourgoalistoprovideamonthlysummaryoftheprojectsousersanddeveloperscangetabetterunderstandingofthegoingsonoftheTVMcomm
unity
.Feedbackandsuggestionsarewelcomedso
HanBlogs
·
2025-06-17 11:28
TVM
深度学习推理引擎
TVM
TVM
Monthly
基于遥感解译与GIS技术生态环境影响评价图件
制作
(土地利用图、植被类型图、植被覆盖度图、土壤侵蚀图等)
在众多图件中,土地利用图、植被类型图、植被覆盖度图、土壤侵蚀图等专题图的
制作
需用到大量的遥感和GIS技术。
·
2025-06-17 09:45
无损视频压缩格式
这类格式通常用于专业视频编辑和后期
制作
,因为它们保留了视频的最高质量,适合高级颜色校正和视觉特效处理。
Tofu Intelligence
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2025-06-17 08:03
图像处理相关算法分享
图像处理
视频压缩
Unity
接入抖音小游戏
本篇文章记录开发抖音小游戏全过程技术文档体验抖音小游戏_抖音开放平台抖音小游戏,简介,起步,抖音小游戏是一种开放能力。允许用户基于给定的API编写游戏代码,最终生成可运行在接入小游戏功能的各产品APP上。*快速上手*安装开发工具前往开发者工具下载页面,根据自己的操作系统下载对应的安装包进行安装。*小游戏文件结构以上三个文件为小游戏的三个必要文件,开发者https://developer.open-
Little丶Seven
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2025-06-17 06:49
开发心得
unity
uniapp
制作
多选下拉框和富文本(短信页面)
实例多选下拉框实现http://t.csdnimg.cn/TNmcF富文本实现http://t.csdnimg.cn/Ei1iV
Yui_NIE
·
2025-06-17 05:14
uni-app
Unity
TextMeshPro 实现文本逐字淡出效果
Unity
TextMeshPro实现文本逐字淡出效果前言项目思路场景布置代码编写前言在处理角色对话时经常会用到一些文本动画,正好记录一下。
SlowFeather
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2025-06-17 05:40
Unity
unity
游戏引擎
Apache 反向代理
Unity
服务器
Apache反向代理
Unity
服务器前言项目使用PHPStudy开启服务修改配置文件修改配置负载均衡(可选)重启总结前言使用
Unity
开了个后台服务器,但是另一个Java服务器进行大量异步请求时会导致服务器回复过慢
SlowFeather
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2025-06-17 04:08
Unity
Web
apache
unity
服务器
Unity
-编译构建Android的问题记录
文章目录报错:AAPT2aapt2-4.1.2-6503028-osxDaemon#0Failedtoshutdownwithintimeout报错信息解读:原因分析最终处理方法报错:AAPT2aapt2-4.1.2-6503028-osxDaemon#0Failedtoshutdownwithintimeout报错信息解读:aapt2:这是AndroidAssetPackagingTool2的缩
EngZegNgi
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2025-06-17 04:36
android
unity
构建报错
Rokid AR交互开发工具对比
以下从核心定位、技术架构、优劣势及适用场景展开对比分析:核心区别对比特性URX3.0XRInteractionToolkit(XRI)MRTK3(MixedRealityToolkit3)开发方Rokid自研
Unity
weixin_53163894
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2025-06-17 04:34
XR
unity
游戏引擎
xr
用c语言实现简易版扫雷游戏
由于我们使用数字代表雷不可避免的会与统计雷的个数发生冲突因此我们
制作
两个数组用于存放信息;;代码如下这是我们创建的头文件用于存放函数声明以及
青春进行中
·
2025-06-17 04:03
游戏
c#
c语言
NLP入门笔记
此外,由于计算能力有限导致信息超载问题严重,注意力机
制作
为一种资源分配方案,通过将计算资源分配给更重要的任务,有效缓解了
ShaneHolmes
·
2025-06-17 02:57
自然语言处理
深度学习
机器学习
Transformer 核心概念转化为夏日生活类比
以下是把Transformer核心概念转化为「夏日生活类比」,不用看代码也能秒懂,搭配冰镇西瓜式记忆法:一、Transformer=夏日冷饮
制作
流水线编码器(Encoder):相当于「食材处理间」把输入
扉间798
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2025-06-16 18:00
人工智能
transformer
Unity
基础--ShaderLab:Stencil
文章目录模板缓存(stencilbuffer)语法例子模板缓存(stencilbuffer)模板缓存通常作为用来作为每个像素的掩码来觉得是否丢弃该像素的数据。模板缓冲区通常是每像素8位整数。该值可以被写入、递增或递减。随后的绘制调用可以根据该值进行测试,以确定在运行像素着色器之前是否应该丢弃像素。语法RefRefreferenceValue:要比较的值和/或者要写入缓冲区的值。ReadMaskRe
717王
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2025-06-16 16:50
Unity
渲染
ios 上h5点击无效_ios h5 点击事件失效及点击延迟
1.iosh5appavalontap事件失效使用MUI
制作
app界面,使用avalon.js渲染数据,发现在(Android上正常)ios上运行时容器div的avalon的ms-on-tap被内容遮住不执行
李子寒泉
·
2025-06-16 16:50
ios
上h5点击无效
Unity
基础-Line Renderer
Unity
基础-LineRenderer六、LineRenderer概述LineRenderer是
Unity
提供的一个用于划线的组件。
BuHuaX
·
2025-06-16 16:18
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
全文检索
开发语言
Unity
基础-数学向量
Unity
基础-数学向量二、向量相关用法概述向量在
Unity
游戏开发中扮演着重要角色,用于表示位置、方向、速度等。
Unity
提供了Vector2、Vector3等结构体来处理向量运算。
BuHuaX
·
2025-06-16 16:48
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
开发语言
游戏策划
Unity
基础-Mathf相关
Unity
基础-Mathf相关一、Mathf数学工具概述Mathf是
Unity
中封装好用于数学计算的工具结构体,提供了丰富的数学计算方法,特别适用于游戏开发场景。
BuHuaX
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2025-06-16 16:47
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
全文检索
Unity
生命周期-脚本执行顺序-1
Unity
生命周期方法详解目录生命周期方法概述Awake方法OnEnable方法Start方法OnDisable方法Update相关方法最佳实践生命周期方法概述
Unity
脚本的生命周期方法是构建游戏逻辑的基础
BuHuaX
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2025-06-16 16:47
unity
lucene
游戏引擎
c#
搜索引擎
Unity
基础-范围检测
Unity
基础-范围检测七、范围检测概述范围检测(OverlapDetection)是
Unity
物理系统中的一种常用技术,用于在不产生实际物理碰撞或不依赖刚体的情况下,判断指定区域内是否存在或有哪些碰撞器
BuHuaX
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2025-06-16 16:46
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
游戏策划
开发语言
云主机与云渲染深度解析:动画
制作
领域的技术选择指南
一、核心概念解析在数字内容创作领域,云技术正重塑着动画
制作
的生产流程。本文将深入解析云主机与云渲染的核心差异,并结合实际应用场景,为创作者提供高效技术选型方案。
AI航向标
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2025-06-16 09:32
人工智能
科技
3d
云渲染
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