鬼泣:蓄力动作总结


能帮到你的话,就给个赞吧


文章目录

  • 蓄力攻击
    • 蓄力动作——按下触发
    • 攻击动作——长按后触发
  • 计时方式
    • 硬件
      • 缺点:必须要触发一次start
      • 优点:系统计时
    • 计时
      • 缺点:每帧计时,计算大
      • 优点:方便
  • 长按和松开多次触发解决方案
    • trigger:按输入键 判断是否松开
    • completed:
  • 升龙斩
    • 蓄力动作——由按下时触发
    • 攻击动作——长按后触发
  • 下劈斩
    • 下劈斩的攻击动作有两种触发方式
      • 由蓄力动作的动画通知触发
      • 由硬件触发
  • 空中攻击
    • 仅需在做动作前将移动模式改为飞行即可
  • 注释:
    • 空中攻击和地面攻击都做进一个攻击功能中,也就是说需要在一个函数中实现两个功能
  • 疑问:
    • 落地收刀动作是哪来的:落地事件触发,落地收刀也是蒙太奇
    • 蒙太奇混出 ——蒙太奇怎么设置才能触发

蓄力攻击

蓄力动作——按下触发

攻击动作——长按后触发

计时方式

硬件

缺点:必须要触发一次start

优点:系统计时

计时

缺点:每帧计时,计算大

优点:方便

长按和松开多次触发解决方案

trigger:按输入键 判断是否松开

completed:

升龙斩

蓄力动作——由按下时触发

攻击动作——长按后触发

下劈斩

下劈斩的攻击动作有两种触发方式

由蓄力动作的动画通知触发

由硬件触发

空中攻击

仅需在做动作前将移动模式改为飞行即可

注释:

空中攻击和地面攻击都做进一个攻击功能中,也就是说需要在一个函数中实现两个功能

疑问:

落地收刀动作是哪来的:落地事件触发,落地收刀也是蒙太奇

蒙太奇混出 ——蒙太奇怎么设置才能触发

你可能感兴趣的:(鬼泣,虚幻)