鬼泣:动作系统总结

文章目录

  • 动作时的运动
    • 根运动
      • 根运动
      • motion warping
      • 自制插件
      • 速度型节点
    • 无根运动
      • 移动组件运动
      • 自制插件
  • 动作&动作系统
    • 动作系统:有多种动作时,自然需要将动作升级为动作系统来处理多种动作。
    • 动作系统的范围:如何将动作升级为动作系统
      • 定义树形结构
        • 动作:根节点,其他节点都是动作
          • 其他动作:可以看作是动作的子类,也可以看做是动作的具体值
      • 标签:区分各种动作:可区分各种动作的唯一ID
    • 动作系统输入&输出:
      • 输入:标签
      • 输出:动作
      • 理想的情况:给一个标签就能输出对应的动作
    • 动作系统内容:
      • 理想的情况:内容呈现树形结构,非常优美。
    • 动作间的关联:需要先想清楚你需要动作间有什么关联。
      • 常见关联:
        • 派生
  • 动作系统
    • 过检测
      • 动作名
      • 优先级
        • 打断:一个优先级可以被高的打断,也可以防止被低的打断
        • 连续触发:通过调用动作后直接降低一个优先级,这样即可连续触发
    • 动作执行
    • Action枚举:
      • attack
      • noAction
      • canCombo
    • Priority枚举:
      • low
      • high
      • notApplicable
    • 一个动作可以有不同的优先级
  • Action&Action Data Asset:action与配置表关联,每个动作都有对应具体配置
  • 动作执行流:执行流是串联:无法达到预期则有可能是串联中的任一步骤
    • 动作触发
    • 动作过检测:动作要执行,则必须过检测
      • 优先级检测:当前动作是否可以打断上一动作
      • 动作值检测:
    • 动作执行
      • 选择配置表
      • 更新对应Action 和 优先级
      • motion warping 计算
      • 播放动作
        • motion warping 执行
        • 播放蒙太奇
        • 动画后处理
  • 动画
    • 地面连击——有收刀动画
    • 地面升龙——有收刀动画
    • 浮空升龙——有收刀动画
      • 准备动作
      • 执行动作
    • 空中连击——有收刀动画
    • 下劈斩——没有收刀动画
      • 准备动作
      • 执行动作
  • 疑问

动作时的运动

根运动

根运动

motion warping

自制插件

速度型节点

无根运动

移动组件运动

自制插件

动作&动作系统

动作系统:有多种动作时,自然需要将动作升级为动作系统来处理多种动作。

动作系统的范围:如何将动作升级为动作系统

定义树形结构

动作:根节点,其他节点都是动作
其他动作:可以看作是动作的子类,也可以看做是动作的具体值

标签:区分各种动作:可区分各种动作的唯一ID

动作系统输入&输出:

输入:标签

输出:动作

理想的情况:给一个标签就能输出对应的动作

动作系统内容:

理想的情况:内容呈现树形结构,非常优美。

动作间的关联:需要先想清楚你需要动作间有什么关联。

常见关联:

派生

动作系统

过检测

动作名

优先级

打断:一个优先级可以被高的打断,也可以防止被低的打断
连续触发:通过调用动作后直接降低一个优先级,这样即可连续触发

动作执行

Action枚举:

attack

noAction

canCombo

Priority枚举:

low

high

notApplicable

一个动作可以有不同的优先级

Action&Action Data Asset:action与配置表关联,每个动作都有对应具体配置

动作执行流:执行流是串联:无法达到预期则有可能是串联中的任一步骤

动作触发

动作过检测:动作要执行,则必须过检测

优先级检测:当前动作是否可以打断上一动作

动作值检测:

动作执行

选择配置表

更新对应Action 和 优先级

motion warping 计算

播放动作

motion warping 执行
播放蒙太奇
动画后处理

动画

地面连击——有收刀动画

地面升龙——有收刀动画

浮空升龙——有收刀动画

准备动作

执行动作

空中连击——有收刀动画

下劈斩——没有收刀动画

准备动作

执行动作

疑问

你可能感兴趣的:(鬼泣,虚幻)