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unity试题
【
Unity
】 在
Unity
中实现Tcp通讯(4)———心跳机制
前几篇内容,分别阐述了
Unity
中实现Tcp通讯的客户端、服务端的实现以及引入ProtoBuf进行数据序列化的方式。这篇来写一下心跳机制。
_WuWu
·
2025-05-05 12:05
Unity3D
Android第三次面试总结之activity和线程池篇(补充)
一、线程池高频面
试题
1.为什么Android中推荐使用线程池而非手动创建线程?
每次的天空
·
2025-05-05 09:41
Android学习知识总结
android
面试
职场和发展
2024-2025-1 山东大学计算机图形学期末
试题
回忆版
2024-2025-1山东大学计算机图形学期末
试题
回忆版计算机科学与技术学院:辛士庆老师选择题计算机图形学之父?IvanSutherland国内首个获得SIGGRAPH最佳论文奖的学校?
Heuler
·
2025-05-05 08:36
计算机图形学
经验分享
Unity
设计模式-命令模式(Command Pattern)详解
命令模式(CommandPattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装成对象,从而使得可以使用不同的请求、队列或日志请求,以及支持可撤销的操作。命令模式通常包含四个主要角色:命令(Command)、接收者(Receiver)、请求者(Invoker)和客户端(Client)。命令对象持有请求的详细信息,而接收者则执行这些请求。什么时候使用命令模式需要支持撤销/重做功能时:例如文本编辑器、绘图软
白茶等风12138
·
2025-05-05 06:50
Unity
设计模式
设计模式
命令模式
MySQL 9.1.0 安装教程(详细版)
MySQL9.1.0安装教程(详细版)1.下载MySQL安装包访问MySQL官网下载页面:MySQLDownloads选择MySQLComm
unity
Server,然后点击下载按钮。
迪小莫学AI
·
2025-05-05 03:03
mysql
adb
数据库
某公司.Net架构师面
试题
(2)
值类型与引用类型1、理解参数按值传递?以及按引用传递?按值传递:对于值类型传递的它的值拷贝副本,而引用类型传递的是引用变量的内存地址,他们还是指向的同一个对象。按引用传递:通过关键字out和ref传递参数的内存地址,值类型和引用类型的效果是相同的。2、out和ref的区别与相同点?out和ref都指示编译器传递参数地址,在行为上是相同的;他们的使用机制稍有不同,ref要求参数在使用之前要显式初始化
觉悟不晚的程序员
·
2025-05-05 03:59
面试相关
面试
架构师
.net
面试题
iOS之OC面
试题
1、Objective-C反射机制Objective-C反射机制:是类似于Java的反射机制,这种动态机制可以让oc语言更加的灵活。oc反射机制有三个用途:1、获得Class2、检查继承关系3、动态的调用方法获取Class对象Class对象其实本质上就是一个结构体,这个结构体中的成员变量还是自己,这种设计方式非常像链表的数据结构。typedefstructobjc_class*Class;stru
hongge372
·
2025-05-05 03:58
ios
华为OD机试 - 最小资金赢得最多选票 - 贪心算法(Python/JS/C/C++ 2025 A卷 100分)
2025A卷华为OD机试统一考
试题
库清单(持续收录中)以及考点说明(Python/JS/C/C++)。专栏导读本专栏收录于《华为OD机试真题(Python/JS/C/C++)》。
哪 吒
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2025-05-05 02:55
华为od
贪心算法
python
华为OD机试
2025A卷
华为OD机试 - 不爱施肥的小布(Python/JS/C/C++ 2025 A卷 100分)
2025华为OD机
试题
库(按算法分类):2025华为OD统一考
试题
库清单(持续收录中)以及考点说明(Python/JS/C/C++)。
哪 吒
·
2025-05-05 02:55
华为od
python
javascript
华为OD机试
2025A卷
华为OD机试 - 字符串通配符(Python/JS/C/C++ 2025 A卷 100分)
2025华为OD机
试题
库(按算法分类):2025华为OD统一考
试题
库清单(持续收录中)以及考点说明(Python/JS/C/C++)。
哪 吒
·
2025-05-05 02:55
华为od
python
javascript
2025A卷
华为OD机试
华为OD机试 - 基站维修工程师 - 递归(Python/JS/C/C++ 2025 A卷 200分)
2025华为OD机
试题
库(按算法分类):2025华为OD统一考
试题
库清单(持续收录中)以及考点说明(Python/JS/C/C++)。
哪 吒
·
2025-05-05 02:55
华为od
python
javascript
C++专业面
试题
1.请你说说动态库静态库的区别静态库在Linux下为libxxx.a以lib为前缀,.a为后缀,在window下为libxxx.lib以lib为前缀,.lib为后缀,在编译时整个函数库都整合进了目标代码动态库在linux下位libxxx.so以lib为前缀,so为后缀,在windows下位libxxx.dll以lib为前缀,dll为后缀,运行时执行到哪个函数就链接到哪个动态库2.说一说常见的进程调
wjm041006
·
2025-05-05 01:48
c++
开发语言
计算机类-研究生复试面
试题
之一
目录概念问题C++/数据结构1、简述你对“面向对象”和“面向过程”编程思想的认识与思考2、ADT是什么?简述你对“数据抽象”和“信息隐藏”的认识3、const和static有什么作用?4、友元关系的利与弊5、C++多态的实现C++多态:6、STL是什么?组成部分和核心作用标准模板库(英文:StandardTemplateLibrary,缩写:STL),是一个C++软件库,也是C++11、解释“优先
ZhangJiQun&MXP
·
2025-05-05 00:14
教学
手撕面
试题
算法<排序>(5)—— 快速排序 & 快排为什么快
前言快速排序应该是排序算法里最需要掌握的了,作为面试常客,面试官动不动就会让你讲讲快排的思想,以及写个快排…手撕算法-排序系列手撕面
试题
算法<排序>(1)——冒泡排序及其优化实现手撕面
试题
算法<排序>(
Yuc0114
·
2025-05-04 21:55
手撕面试题算法
快速排序
排序算法
算法
java
数组
高中数学联赛模拟
试题
精选第13套几何题
两圆ω1\omega_{1}ω1,ω2\omega_{2}ω2相交于AAA,BBB两点,过点BBB的直线与圆ω1\omega_{1}ω1,ω2\omega_{2}ω2的另一交点分别为KKK,MMM.直线PQPQPQ与圆ω1\omega_{1}ω1相切于点QQQ且平行于AMAMAM,直线PRPRPR与圆ω2\omega_{2}ω2相切于点RRR且平行于AKAKAK.点QQQ,RRR位于直线KMKMK
patrickpdx
·
2025-05-04 20:48
其他
数学
几何
【Linux】生产者消费者模型
樊梓慕:个人主页个人专栏:《C语言》《数据结构》《蓝桥杯
试题
》《LeetCode刷题笔记》《实训项目》《C++》《Linux》《算法》每一个不曾起舞的日子,都是对生命的辜负目录前言1.生产者消费者模型1.1
Coder_FF
·
2025-05-04 18:36
Linux
linux
运维
服务器
Java 期中考试
试题
考点剖析
一、前言Java期中考试主要考查同学们对Java基础语法、面向对象编程等核心知识的掌握程度。通过剖析常见考点,能帮助大家更好地理解和复习,为后续学习打下坚实基础。二、常见考点(一)基础语法标识符规则:标识符首字符只能是字母、美元符或下划线,后续可以是字母、美元符、下划线或数字的任意组合。例如,myVariable是合法标识符,而2variable因首字符是数字则不合法。这一规则确保了代码的规范性和
培风图南以星河揽胜
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2025-05-04 16:18
java
java
【零基础入门
unity
游戏开发——2D篇】SpriteCreator通过
unity
直接创建不同形状的临时占位精灵图片和通过Sprite.Create动态生成 Sprite 对象
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
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2025-05-04 15:13
#
unity
游戏引擎
c#
开发语言
unity
引擎中的
Unity
Sprite Atlas组件
实现一个类似于
Unity
引擎中的SpriteAtlas组件的功能,可以帮助优化2D游戏的渲染性能。SpriteAtlas将多个小的纹理图集成到一个大纹理中,从而减少渲染时的状态切换。
你一身傲骨怎能输
·
2025-05-04 15:42
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
P1099【NOIP2007提高组】树网的核
题目背景NOIP2007提高组
试题
4。
伟大的伽马射线
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2025-05-04 15:42
图论
DFS
树
图论
深度优先
数据结构
unity
sprite保存成PNG图片
图集拆分后可以将子图单独保存成png图片,使用如下代码,varsprites=Resources.LoadAll("main");Debug.Log("拆分的图片如下:");varpath="D:/Splite/";if(!Directory.Exists(path)){Directory.CreateDirectory(path);}intcounter=0;foreach(varspritei
数据之道
·
2025-05-04 15:10
游戏开发
unity3d
sprite
精灵
图集
图片
Unity
Texture图集上Sprite的UV导出
usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Editor;usingSystem.IO;//展示UVpublicclassOutTextureUV
achonor
·
2025-05-04 15:40
Unity
Unity
图集
UV
Sprite
运行时更换天空盒材质的贴图
用户可以自定义给天空盒更换自己喜欢的贴图条件:场景天空盒的材质shader选择Skybox/Panoramic.usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
海尔辛
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2025-05-04 14:07
Unity记录功能
Unity
Skybox
用户交互
OpenFileName
贴图替换
Centos 二进制安装以及升级mysql
示例:rpm-e--nodepsmysql-comm
unity
-libs-5.7.34-1.el7.x86_64rpm-e--nodepsmysql-comm
unity
-server-5.7.34-1.
菜鸟丿晃晃
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2025-05-04 14:34
学习分享的开始
centos
mysql
linux
KWDB创作者计划—KWDB场景革命:多模数据库在边缘智能时代的范式突破
KWDB(KaiwuDBComm
unity
Edition)通过独特的"时序-关系双引擎+边缘智能"架构,正在重新定义物联网时代的数据处理范式。
Blossom.118
·
2025-05-04 08:32
分布式系统与高性能计算领域
人工智能
KWDB
边缘计算
可信计算技术
github
分布式
计算机视觉
KWDB创作者计划—KWDB:国产分布式多模数据库的创新实践
KWDB(KaiwuDBComm
unity
Edition)作为一款面向AIoT场景的分布式多模数据库,凭借其创新的技术架构和强大的性能表现,正在成为众多企业和开发者关注的焦点。
Blossom.118
·
2025-05-04 08:31
分布式系统与高性能计算领域
分布式
数据库
KWDB
性能优化
高效存储
人工智能
数据可视化
游戏代码C
由于代码篇幅较长,我将分语言进行说明并引用相关来源:1.C#+
Unity
(面向对象,适合跨平台开发)using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;publicclassSimpleGame
eve杭
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2025-05-04 07:26
人工智能
python
游戏
c语言
ai
python+requests+pytest+allure自动化框架
软件测试资料领取:[内部资源]想拿年薪40W+的软件测试人员,这份资料必须领取~软件测试面试刷题工具领取:软件测试面试刷题【800道面
试题
+答案免费刷】1.核心库requestsrequest请求openpyxlexcel
测试界茜茜
·
2025-05-04 07:23
软件测试
python
pytest
自动化
功能测试
软件测试
自动化测试
程序人生
世界500强面
试题
(趣味智力测
试题
)
1、有十筐苹果,每筐里有十个,共100个,每筐里苹果的重量都是一样,其中有九筐每个苹果的重量都是1斤,另一筐中每个苹果的重量都是0.9斤,但是外表完全一样,用眼看或用手摸无法分辨。现在要你用一台普通的大秤一次把这筐重量轻的找出来。答案:从第一筐中拿出一个,第二筐中拿出两个,第十筐拿出十个,一起放在称上称。如果每个苹果一斤重,就应该是55斤。假设称出是54.9斤,则说明,从第一筐中拿出那个苹果是九两
AI 码
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2025-05-04 04:36
趣味智力测试
面试题
企业
趣味智力测试
解决方案
IC验证基础面
试题
总结
1.有限状态机分类?答:Moore型状态机:状态机的输出只与当前的状态有关Mealy型状态机:状态机的输出不仅与当前的状态有关,还与当前的输入有关1..1两种状态机区别?答:Moore状态机:在时钟脉冲的有限个门延时后,输出达到稳定。输出会在一个完整的时钟周期内保持稳定值,即使在该时钟内输入信号变化了,输出信号也不会变化。输入对输出的影响要到下一个时钟周期才能反映出来。把输入和输出分开,是Moor
矜持小梦
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2025-05-04 01:15
IC面试笔试总结
面试
fpga开发
【
Unity
】一个消息框架例子
框架实现:定义消息类:publicclassMsg1{publicbyteType;publicintCommand;publicobjectObj;publicMsg1(){}publicMsg1(byteType_,intCommand_,objectObj_){this.Type=Type_;this.Command=Command_;this.Obj=Obj_;}}publicclassM
大飞pkz
·
2025-05-04 01:14
Unity
unity
游戏引擎
消息框架
C#
游戏开发
框架
【
Unity
】XLua访问C#文件
创建NPC.cs:publicclassNPC{publicstringname;publicintage;publicvoidSay(){Debug.Log("Say:我是未被修改的");}publicstaticvoidSay(){Debug.Log("StaticSay:我是未被修改的");}publicvoidSay2(inta){Debug.Log(a);}publicstaticNPC
大飞pkz
·
2025-05-04 01:44
Unity
Unity
Lua
C#
游戏引擎
游戏开发
论微服务架构及其应用
试题
四论微服务架构及其应用微服务提倡将单一应用程序划分成一组小的服务,服务之间互相协调、互相配合,为用户提供最终价值。每个服务运行在其独立的进程中,服务与服务间采用轻量级的通信机制互相沟通。
阿湯哥
·
2025-05-04 00:42
架构
论企业集成平台的理解与应用
试题
三论企业集成平台的理解与应用企业信息集成是解决“孤岛”问题的需要,技术发展的同时也推动了集成架构等相关的研究。企业集成平台的核心是企业集成架构,包括信息、过程、应用集成的架构。
阿湯哥
·
2025-05-04 00:42
架构
论面向方面编程及其应用
试题
一论面向方面的编程技术及其应用(AOP)面向过程编程是一种自顶向下的编程方法,其实质是对软件进行功能性分解。它适用于小型软件系统,例如某一算法的实现。
阿湯哥
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2025-05-04 00:42
架构
【
Unity
】使用LitJson保存和读取数据的例子
LitJson是一个轻量级的JSON解析和生成库,广泛应用于.NET环境中。优点:轻量级,易用,性能优秀,支持LINQ和自定义对象的序列化和反序列化。publicclassLitJsonTest:MonoBehaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){PersonOfJsonpersonOfJson1=new();pers
大飞pkz
·
2025-05-04 00:09
Unity
unity
游戏引擎
数据保存和读取
游戏开发
游戏中的数据处理
类似JsonUnility
Blender插件 三维人物角色动作自动绑定 Auto-Rig Pro V3.68.44 + Quick Rig V1.26.16
Auto-RigPro是一个集角色绑定、动画重定向和
Unity
、UnrealEngine的Fbx导出于一体的全能解决方案。
随风LL
·
2025-05-04 00:37
blender
【软件测试面
试题
】项目场景面
试题
+答案汇总(持续更新)
目录1.简单介绍下最近做过的项目2.拿一个你所负责的模块,讲下具体怎么测的?3.你在这个项目里面主要做了些什么工作?4.你们项目组有多少人、开发多少个、测试多少个?5.测试人员怎么分工的?6.项目的送代周期?多久—选代?一个版本你们发现多少bug7.你们整个项目写了多少用例,你负责的模块大概写了多少用例?8.最近的版本写了多少用例?9.你的需求分析—般几天,用例大概写了多长时间?执行了多长时间?1
软件测试媛
·
2025-05-03 22:28
软件测试
软件测试
unity
贴图
贴图的英语Map其实包含了另一层含义就是“映射”。其功能就是把纹理通过UV坐标映射到3D物体表面。贴图包含了除了纹理以外其他很多信息,比方说UV坐标、贴图输入输出控制等等。材质是一个数据集,主要功能就是给渲染器提供数据和光照算法。漫反射贴图diffusemap:漫反射贴图在游戏中表现出物体表面的反射和表面颜色。换句话说,它可以表现出物体被光照射到而显出的颜色和强度。我们通过颜色和明暗来绘制一幅漫反
weixin_30257433
·
2025-05-03 22:25
游戏
Unity
URP性能优化Static Batching、GPU Instancing、SRPBatcher
绘制的时候这些物体可以正常的做culling,
Unity
会将通过Culling的物体使用索引偏移的方式绘制。
VirtualCreator
·
2025-05-03 21:19
Unity渲染&TA
unity
生动形象的解释下
Unity
引擎渲染技术 GPU实例化(GPU Instancing)
我用一个生动形象的比喻,帮你理解
Unity
引擎中的**GPU实例化(GPUInstancing)**技术。什么是GPU实例化?
你一身傲骨怎能输
·
2025-05-03 21:17
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
GPU
Instancing
两两交换链表中的节点、19.删除链表的倒数第N个节点、面
试题
02.07. 链表相交、142.环形链表II
目录203.移除链表元素(1)题目描述(2)解题思路19.删除链表的倒数第N个节点(1)题目描述(2)解题思路面
试题
02.07.链表相交(1)题目描述(2)解题思路142.环形链表II(1)题目描述(2
影子修
·
2025-05-03 21:46
leetcode
链表
算法
GPU Instancing 与动态批处理在
Unity
中的使用指南
动态批处理(DynamicBatching)自动部分:
Unity
默认启用动态批处理符合条件的物体会自动进行批处理手动优化部分:需要确保物体满足批处理条件可通过项目设置开关此功能GPUInstancing
霸格
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2025-05-03 21:16
unity
游戏引擎
【知识学习】
Unity
3D中GPU Instance的概念及使用方法示例
在
Unity
3D中,GPUInstancing是一种优化技术,它允许开发者在不增加DrawCall(绘制调用)的情况下,通过GPU绘制多个具有相同Mesh和Material但可能具有不同变换(位置、旋转
Unity游戏开发
·
2025-05-03 20:45
学习
unity
开发语言
游戏引擎
c#
游戏程序
HybridCLR 详解:
Unity
全平台原生 C# 热更新方案
HybridCLR(原Huatuo)是
Unity
平台革命性的热更新解决方案,它通过扩展
Unity
的IL2CPP运行时,实现了基于原生C#的完整热更新能力。下面从原理到实践全面解析这一技术。
源
·
2025-05-03 20:15
unity
c#
游戏引擎
Flask与MySQL数据库集成
专栏导航:码农阿豪系列专栏导航面试专栏:收集了java相关高频面
试题
,面试实战总结️Spring5系列专栏:整理了Spring5重要知识点与
码农阿豪@新空间
·
2025-05-03 19:05
零基础玩转Python
Flask框架
flask
python
后端
python课后练习题答案_python课后练习题【不断更新】
01篇答案【测
试题
】0.脚本语言Scriptinglanguage。与C语言/C++/JAVA语言不一样,脚本语言直接写出能让电脑听懂的程序,不需要编译,直接运行。
weixin_39601929
·
2025-05-03 17:23
python课后练习题答案
Unity
3D:扩展设备模拟器
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生扩展设备模拟器设备模拟器支持插件来扩展其功能并在模拟器视图中更改控制面板的UI。创建插件若要创建设备模拟器插件,请扩展设备模拟器插件类。若要将UI插入设备模拟器视图,插件必须:重写该属性以返回非空字符串。title重写该方法以返回包含UI的可视元素。OnCreateUI如果插件不满足这些条件,设备模拟器将实例化插件,但不会
ygtu2018
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2025-05-03 16:14
Unity3D学习笔记
unity3d
游戏引擎
材质
Unity
上接入手柄,手柄控制游戏物体移动
1、
unity
软件上安装systeminput组件。菜单栏【window】-【PackagManager】打开如下界面,查找InputSystem,并且安装。
恋上钢琴的虫
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2025-05-03 16:14
unity
游戏引擎
为
Unity
项目添加自定义 USB HID 设备支持 (适用于 PC 和 Android/VR)-任何手柄、无人机手柄、摇杆、方向盘
这是一份关于如何在
Unity
中为特定USBHID设备(如PhoenixSM600手柄)添加支持,并确保其在打包成APK安装到独立VR设备后仍能正常工作的教程。
Unity青子
·
2025-05-03 15:42
Unity与硬件通信
unity
android
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