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unity试题
【
Unity
】【C#】扩展方法(Extension Method)
1.什么是扩展方法(ExtensionMethod)扩展方法使编程者能够在不修改原来类的基础上给该类添加方法。2.为什么使用扩展方法如调用库中的类时,对库中的类不熟悉,则可以使用扩展方法直接向库中的类添加方法而无需修改库。或是其他不便修改原有类的场景。3.实现方法usingSystem;//扩展方法必须为staticpublicstaticclassExpensionMethod{//扩展方法中的
清水寺丞
·
2025-05-03 13:23
Unity
拓展之HTML和CSS实现盒子水平垂直居中的多种方法
在刷牛客网的面
试题
时,我发现有不少小伙伴被如何使用HTML和CSS实现盒子水平垂直居中的问题难倒了。其实,这是一道非常经典的前端面
试题
。
梦想是不秃
·
2025-05-03 09:29
html
css
前端
面试八股之redis篇(day1)
需要重点关照主要包含两个场景:使用场景其他面
试题
其中使用场景包含:缓存,分布式锁,计数器,保存token,消息队列,延迟队列。
鸠。
·
2025-05-03 08:55
java面试八股
学习
redis
数据库
[
Unity
]设置自动打包脚本
背景我们经常会使用自动打包功能文件名称:AutoBuild.csusingSystem.IO;usingSystem.Linq;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine;publicclassAutoBuilder
谢斯
·
2025-05-03 07:44
unity3d
unity
游戏引擎
Unity
使用.bat自动化打包Apk
首先创建一个start.bat脚本内容如下@echooffF:cdF:\
unity
Project\Teststartcmd/ccallbuild.batG:cdG:\AndroidStudioProject
小张不爱写代码
·
2025-05-03 06:09
Unity
自动化
unity
android
android
studio
Unity
自动化打包脚本设置
代码如下:using
Unity
Editor;using
Unity
Engine;publicclassPackageTools{[MenuItem("Tools/PerformBuild")]publicstaticvoidPerformBuild
后知后觉℘
·
2025-05-03 06:09
Unity-编译器扩展
KWDB创作者计划— KWDB技术范式革命:从数据存储到认知进化的架构跃迁
KWDB(KaiwuDBComm
unity
Edition)通过"多模认知引擎+AI原生架构"的双重突破,正在推动数据库从"数据容器"向"认知实体"的
Blossom.118
·
2025-05-03 04:22
分布式系统与高性能计算领域
oracle
数据库
架构
流式计算拓扑
KWDB
分布式
自动化
【Flutter】Flutter +
Unity
插件结构与通信接口封装
关联文档:【方案分享】Flutter+
Unity
跨平台三维渲染架构设计全解:插件封装、通信机制与热更新机制——支持Android/iOS/Web的3D内容嵌入与远程资源管理,助力XR项目落地——支持Android
EQ-雪梨蛋花汤
·
2025-05-03 00:31
存档笔记
方案分享
flutter
unity
游戏引擎
【
Unity
】使用XLua实现C#访问Lua文件
先引入XLua文件中的Plugins和XLua文件夹于
Unity
项目的Asset文件中XLua_github链接建立Lua虚拟机:LuaEnvluaEnv=newLuaEnv();关闭虚拟机,及时释放资源
大飞pkz
·
2025-05-03 00:55
Unity
c#
lua
C#访问Lua
Unity
【
Unity
】UI的MVP框架理解,浅谈框架
【
Unity
】UI的MVP框架理解,浅谈框架引入框架简单谈谈MVP框架框架结构框架流程最后的碎碎念引入框架什么是框架?很多课程都会提到所谓的框架。
SaFuFuの绝世
·
2025-05-03 00:55
unity
游戏引擎
c#
前端框架
【
Unity
】使用事件管理器的方式解耦MVP
前情提要:【
Unity
】MVP框架的使用例子在上一篇文章的代码实现中,我们会发现,Model层兼顾了:为Presenter层提供响应数据更新的事件,添加事件的方法和移除事件的方法等。
大飞pkz
·
2025-05-03 00:25
Unity
unity
游戏引擎
MVC
MVP
C#
事件管理器
优化MVP
Unity
游戏开发UI框架(1)
最近有点累了,所以写一些文章放松一下。简单说一下我的一些不成熟的关于学习游戏开发的想法吧。这个框架是来自某培训机构的一位姓朱的老师教给我的,如果是我同期的U3D开发的同学大概就知道我说的是谁了,再此非常感谢老朱!说一下自己的学习曲折道路吧,希望不要和我一样走弯路。在新手阶段,也就是说没有真正的在商业项目中磨炼不到一两年的,不要去造轮子!能看懂,能用,并且会用是最重要的!程序员,没有一定的代码积累是
路尘啊
·
2025-05-02 23:53
框架
游戏
c#
Oculus客户端无法登录的解决办法
个人愚见,没事写写笔记《博客内容》:
Unity
3D开发内容欢迎点赞✍评论⭐收藏问题:(win10环境,Oculus版本23.0.0.43.517)☀️解决办法:1.打开位置:C:\Windows\System32
没事写写笔记
·
2025-05-02 22:11
#
Oculus
Quest
unity
Unity
面
试题
目录C#知识:C#有几种数据类型?值类型和引用类型有何区别?堆(Heap)和栈(Stack)有何区别?ArrayList和List的主要区别?拆箱和装箱是什么?sealed关键字用在类声明时与函数声明时的作用是什么?请简述private,public,protected,internal的区别?重载和重写的区别?描述接口(Interface)与抽象类(abstractclass)之间的相同点及区别
没事写写笔记
·
2025-05-02 22:41
随笔
面试
Unity
SpriteCreator(精灵创造者)
个人愚见,没事写写笔记《博客内容》:
Unity
3D开发内容欢迎点赞✍评论⭐收藏SpriteCreator:精灵创造者利用SpriteEditor的多边形工具创造出各种多边形,
Unity
也为我们提供了现成的一些多边形
没事写写笔记
·
2025-05-02 21:09
Unity
unity
Gin和Gorm常见面
试题
及解答_gorm面
试题
2.1Gin里的路由转发都用到什么功能了2.2鉴权的中间件是在Gin里写的还是怎么处理的2.3Gin里面的中间件2.4Gin怎么对某些接口做日志记录2.5为什么选择使用Gin框架2.6Gin都有哪些包,这些包分别能处理哪些内容2.7实现了Gin里的哪些方法,往Gin里注册的是路由还是回调2.8Gin里对goroutine的处理模式有了解吗,或者说goroutine的处理是在Gin还是在外面的程序里
2401_89609979
·
2025-05-02 20:31
gin
爬虫
Button组件--
Unity
组件
Button组件是
Unity
中用于创建交互式按钮的UI组件,自认为最重要的一部分。
Koi_Con
·
2025-05-02 20:59
Unity-Component
unity
游戏引擎
Unity
Transform组件详解
一、
Unity
核心概念:GameObject与组件系统1.GameObject的本质类(Class):GameObject是
Unity
引擎提供的类,本质是场景中的空容器组件挂载机制:通过AddComponent
cayyyds
·
2025-05-02 20:28
unity
游戏引擎
Unity
RectTransform组件详解
目录1.Anchors锚点Or锚框2.Pivot3.offSet4.sizeDelta5rect(只读属性)6.anchoredPosition7.SetSizeWithCurrentAnchors(Axisaxis,floatsize)8.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edgeedge,floatinset,floatsize)9GetW
华理小妖孽
·
2025-05-02 20:58
Unity
unity
ui
【
Unity
】 组件库分类详解
1️⃣Audio(音频组件)用于处理游戏中的声音。AudioSource读音[ˈɔːdiəʊˈsɔːs],音频源组件,用于播放音频文件,可设置音量、Pitch、循环播放等属性,是音频播放的核心组件。AudioListener读音[ˈɔːdiəʊˈlɪsənə®],音频监听器组件,模拟“耳朵”,决定音频在场景中的收听效果,每个场景通常只需一个。2️⃣Effects(特效组件)实现粒子特效、后处理效果
夜猫逐梦
·
2025-05-02 20:27
Unity
unity
游戏引擎
unity
中:
Unity
中异步与协程结合实现线程阻塞的http数据请求
在
Unity
开发中,将协程与C#的async/await机制结合,可以显著提高代码的可读性与维护性,并且支持返回值。
Dawn·张
·
2025-05-02 20:26
unity
http
游戏引擎
Unity
+OpenCV+Dlib实现换脸+图片生成+上传服务器+生成二维码[纯干货]
Unity
+OpenCV+Dlib实现换脸+图片生成+上传服务器+生成二维码功能描述一句话描述:让游客体验一下当宇航员的乐趣。
示申○言舌
·
2025-05-02 19:25
Unity
unity
opencv
dlib
换脸
二维码
上传图像
UniTask
Unity
开发插件
UniTask
Unity
开发插件【下载地址】UniTask
Unity
开发插件UniTask是一款专为
Unity
开发的插件,旨在优化C#中的异步编程体验。
凌同季
·
2025-05-02 19:54
java高频面
试题
---主目录--持续补充
本文为各种面
试题
的目录字节码指令可以到这篇文章查:https://www.cnblogs.com/longjee/p/8675771.html文章目录一、java基础面
试题
二、JVM面
试题
三、数据库面
试题
四
殷丿grd_志鹏
·
2025-05-02 19:54
面试
redis
java
缓存
面试
Unity
:Cinemachine Follow Camera(跟随摄像机)
Cinemachine(电影机插件):是
Unity
官方开发的一套智能摄像机控制系统,用于在游戏中自动、优雅、自然地控制摄像机的运动和切换。
95号闪电麦坤
·
2025-05-02 19:53
Unity
unity
游戏引擎
Unity
:Edge Collider 2D(边缘碰撞体2D)
Collider(碰撞体):在
Unity
(游戏引擎)中,Collider就是一个“看不见的外壳”,它用来告诉游戏系统:“这里有东西,如果别的物体碰到了这里
95号闪电麦坤
·
2025-05-02 19:52
Unity
unity
游戏引擎
深入理解链表:从基础操作到高频面
试题
解析
1.2链表核心特性1.3链表与数组对比二、链表类型详解2.1单向链表2.2双向链表2.3循环链表三、链表核心操作实现3.1插入操作3.2删除操作四、链表高频面
试题
精讲4.1反转链表(LeetCode206
谦逊码农的旅程
·
2025-05-02 19:51
数据结构
数据结构
链表
Java
Unity
几种主流的热更新方式
一、AssetBundle资源热更核心原理将游戏资源打包为AssetBundle文件运行时动态加载更新的AssetBundle实现步骤资源标记:在
Unity
Editor中设置资源的AssetBundle
源
·
2025-05-02 16:29
unity
java
游戏引擎
MySQL有哪些高可用方案?
面
试题
。希望对大家有帮助;MySQL有哪些高可用方案?
java1234_小锋
·
2025-05-02 15:25
mysql
mysql
数据库
unity
中的组件(Component)
在
Unity
中,组件(Component)是构成GameObject功能和行为的基础单元,每个GameObject都可以附加一个或多个组件,以实现不同的功能1.Transform组件描述:所有GameObject
Colin♛
·
2025-05-02 13:14
unity
unity
游戏引擎
学习
【
unity
入门必知道的小知识】:关于Component组件
(本文章是关于
Unity
的基础知识做的归纳,非常适合于新手对基础的把握,知识来源于VIPSKill)一.创建组件
Unity
的设计思想是基于组件,所以我们的代码本质上也是一个组件,比如我们写一个功能让角色可以移动
萤火之森833
·
2025-05-02 13:14
Unity基础
unity
游戏引擎
学习方法
Unity
引擎传统架构(GameObject-Component)
下面详细介绍
Unity
引擎的传统架构——GameObject-Component模式,这是
Unity
最核心、最经典的架构设计之一,也是大多数
Unity
开发者最常接触的部分。
你一身傲骨怎能输
·
2025-05-02 13:12
unity
架构
游戏引擎
unity
的ui跟随鼠标移动
1、挂在需要跟随鼠标的UI上(Image,Text等)usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI
unity学院
·
2025-05-02 11:33
苍狼王unity技术学院
游戏开发
c#
unity
VR
开发语言
Unity
中如何让物体和相机一起动
Unity
中开发VR或者AR应用中我们想要物体和相机跟随着进行移动,我们需要先获得相机的参数,其次我们需要修改物体的参数使得其跟随移动publicclassTestCubeStability:MonoBehaviour
Aaron_X.Chen
·
2025-05-02 11:00
unity
vr
ar
unity
中文设置_超详细的
Unity
简介与使用方法,一看就懂的那种!
前言
Unity
引擎作为游戏开发工具之一,其受欢迎程度就不多说了,对于开发者而言,需要做的就是掌握
unity
的各项功能使用,帮助自己做游戏开发。为此,才有了本篇给大家简单介绍的
unity
引擎与其使用。
weixin_39604189
·
2025-05-02 08:09
unity中文设置
2025运维工程师面
试题
1(答案在后一张)
一、逻辑思维能力考核:问题1:3个人去投宿,一晚30元三个人每人掏了10元凑够30元交给了老板后来老板说今天优惠只要25元就够了,拿出5元命令服务生退还给他们,服务生偷偷藏起了2元,然后,把剩下的3元钱分给了那三个人,每人分到1元这样,一开始每人掏了10元,现在又退回1元,也就是10-1=9,每人只花了9元钱,3个人每人9元,3×9=27元+服务生藏起的2元=29元,还有一元钱去了哪里?问题2:有
Lw老王要学习
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2025-05-02 07:31
IT行业面试题
运维
linux
IT
云计算
「
Unity
3D」TextMeshPro使用TMP_InputField实现,输入框高度自动扩展与收缩
先看实现效果:要实现这个效果,有三个方面的问题需要解决:第一,输入框的高度扩展,内部子元素会随着锚点,拉伸变形——要解决这个问题,需要将内部元素改变父类,然后增加父类高度,再恢复父类,这样内部元素(如图中两个按钮),就不会随着高度增加,而拉伸变形。类似代码如下:privatevoidChangeInputHeight(floatheightChange){//disabletheeffectofp
scott.cgi
·
2025-05-02 02:32
Unity3D
UGUI
Unity
TextMeshPro
TMP_InputField
InputField高度自动化
Unity输入框高度扩展
TextMeshPro高度扩展
奇安信春招面
试题
奇安信面试真题,以下是5道具有代表性的经典技术面
试题
及其解析,覆盖网络安全、渗透测试、安全架构设计等核心领域。
go_to_hacker
·
2025-05-02 02:01
面试
网络安全
渗透测试
web安全
测试工具
安恒安全培训实习生,CTF方向面
试题
!
目均模拟真实CTF赛题,需结合动态调试与工具链(pwntools/ROPgadget/one_gadget)完成利用。覆盖栈、堆、格式化字符串、高级堆利用、沙箱逃逸五大方向,从基础ROP到HouseofApple,逐步提升对抗防护的能力。题目1:栈溢出+ROP绕过NX与Canary名称:babyrop描述:目标程序是一个64位ELF文件,存在栈溢出漏洞,但开启了NX和Canary保护。请获取远程服
go_to_hacker
·
2025-05-02 02:59
面试
CTF
网络安全
渗透测试
测试工具
web安全
CentOS 安装 Redis-CLI 的完整指南:从基础到进阶
专栏导航:码农阿豪系列专栏导航面试专栏:收集了java相关高频面
试题
,面试实战总结️Spring5系列专栏:整理了Spring5重要知识点与
码农阿豪@新空间
·
2025-05-02 02:58
包罗万象
centos
redis
linux
Java 面试全解析:核心知识点与典型面
试题
答:短期准备——刷面
试题
;长期筹谋——巩固核心技能。面
试题
怎么刷?刷高频题、有深度的题、符合
模糊化的
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2025-05-02 01:26
面试
阿里巴巴
android
前端
后端
Android面试总结之GC算法篇
一、GC机制核心原理与算法面
试题
1:Android中为什么采用分代回收?分代策略如何优化GC效率?
每次的天空
·
2025-05-01 21:56
android
面试
算法
Android面
试题
集2019版(包含答案整理)
Android面
试题
集(2019-04-04总结)转载地址:https://www.jianshu.com/p/98255550b41ehttps://blog.csdn.net/ClAndEllen/
A富得流油的咸鸭蛋
·
2025-05-01 21:55
2025年渗透测试面
试题
总结-拷打题库29(题目+回答)
目录2025年渗透测试面
试题
总结-拷打题库291.打点常用漏洞2.Shiro漏洞发现方法3.Shiro漏洞类型4.Weblogic权限绕过5.Fastjson漏洞原理6.Weblogic漏洞类型7.IIOP
独行soc
·
2025-05-01 19:14
2025年渗透测试面试指南
职场和发展
面试
linux
运维
服务器
渗透测试
网络安全
力扣面
试题
16.01:交换数字
小学生一枚,自学信奥中,没参加培训机构,所以命名不规范、代码不优美是在所难免的,欢迎指正。标签:异或语言:C++题目:编写一个函数,不用临时变量,直接交换numbers=[a,b]中a与b的值。截图:代码:classSolution{public:vectorswapNumbers(vector&numbers){numbers[0]=numbers[0]^numbers[1];numbers[1
小学生的信奥之路
·
2025-05-01 18:37
力扣
leetcode
算法
异或
异或运算
hvv常见面
试题
1
1.正向代理和反向代理的区别正向代理正向代理类似跳板,通过正向代理机器访问外部互联网,如果正向代理机器在海外,可以连接GFW外部互联网正向代理可以收集用户上网信息,进行权限认证等反向代理反向代理类似镜像,实现对服务的转发,实际上对外相当于一台服务器反向代理能有效分隔内网机器,防止攻击或者进行负载均衡2.蚁剑/菜刀/冰蝎异同相同:都是用来连接WebShell的工具不同:冰蝎有流量动态加密菜刀菜刀we
无人问我余念安
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2025-05-01 17:03
经验分享
hvv常见面
试题
2
11.应急响应流程准备阶段和客户确认事件背景、相关负责人联系方式、确定参与此次应急响应人员、根据客户描述,初步判定事件响应策略,携带应急响应工具包前往客户现场。检测阶段检测阶段确认入侵事件是否发生,如真发生了入侵事件,评估造成的危害(比如说判断是信息泄露还是被写码了)、范围以及发展的速度,事件会不会进一步升级抑制阶段本阶段主要任务是通过事件分析查明事件危害的方式,并且给出清除危害的解决方案系统基本
无人问我余念安
·
2025-05-01 17:03
经验分享
Vue3,Pinia与TypeScript面
试题
总结
在Pinia中如何定义带有类型推断的store?使用defineStore的选项式语法,Pinia会自动推断类型,但可以显式定义类型以增强类型安全。import{defineStore}from'pinia';//1.定义State的接口(可选,但推荐)interfaceUserStoreState{users:User[];currentPage:number;isLoading:boolean
agenIT
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2025-05-01 17:30
typescript
vue.js
javascript
Android学习总结之自定义view设计模式理解
面
试题
1:请举例说明自定义View中模板方法模式的应用考点分析此问题主要考查对模板方法模式的理解,以及该模式在Android自定义View生命周期方法里的实际运用。
每次的天空
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2025-05-01 16:26
Android学习知识总结
android
学习
设计模式
Moments视频无缩略图
SSH控制面板——终端机和SNMP——勾选启动SSH功能——应用添加第三方源套件中心——设置——常规——选择任何发行者套件中心——设置——套件来源——新增http://packages.synocomm
unity
.com
码农爱码码
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2025-05-01 14:39
黑群晖Nas
运维
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