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unity试题
2-Kbengine+
Unity
3D多人在线游戏DEMO源码架构分析
2-Kbengine+
Unity
3D多人在线游戏DEMO源码架构分析目录一、服务器端1、编写并生成我们的服务器端和客户端通用的游戏协议2、认识Entity实体3、官方DEMO-kbengine_demos_assets
折纸星空Unity课堂
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2025-04-27 17:19
Unity游戏开发精华讲解
游戏
架构
java
Unity
中游戏数据存储
Unity
中游戏数据存储简介游戏数据存储的方法很多,分本地和网络存储,本地存储有txt文件、json、PlayerPrefs、ScriptableObject和SQLite数据库读写等等;网络存储则是数据存储在服务器端
折纸星空Unity课堂
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2025-04-27 17:19
Unity技术点分享
Unity3D平衡球闯关
unity
游戏
jvm
快速排序及其在
Unity
游戏开发中的应用
一、快速排序(QuickSort)快速排序是一种**分治法(DivideandConquer)**思想的排序算法,它的基本步骤是:选一个基准元素(pivot):通常选第一个元素、最后一个元素,或者随机一个。分区(Partition):把数组分成两部分,小于等于pivot的放左边,大于pivot的放右边。递归排序:对左右两部分继续进行快速排序。简单示意图:原数组:[8,3,5,1,9]选择pivot
unityのkiven
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2025-04-27 17:17
unity
排序算法
算法
Java 高并发核心:线程池使用详解 + 自定义参数配置全剖析(附源码+面试解析)
本文是Java多线程与并发核心知识中的“线程池”专题,包含官方线程池分类、自定义ThreadPoolExecutor参数详解、工作队列选择、拒绝策略剖析、生产实践案例与高频面
试题
解析,适合有基础但想进一步掌握线程池底层原理的读者
Java不晚
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2025-04-27 16:08
Java
Java全栈面试题
java
面试
后端
0 基础 Java 自学之路(2024年最新版)_java学习 java零基础自学 mashibin
前端面
试题
汇总开源分享:
2401_84411018
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2025-04-27 15:36
程序员
java
学习
开发语言
【华为OD技术面试真题 - 技术面】- 前端面
试题
(7)
华为OD面试真题精选专栏:华为OD面试真题精选目录:2024华为OD面试手撕代码真题目录以及八股文真题目录1.CSS画椭圆.ellipse{width:300px;height:150px;background-color:blue;border-radius:50%;}2.js会发生阻塞吗JavaScript是一种单线程语言,意味着在大多数情况下,它在同一时间内只能执行一个任务。由于这个特性,某
算法大师
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2025-04-27 12:44
华为od
面试
前端
华为OD机试E卷
python
java
javascript
Redis高频面
试题
——String对象
Redis中的String是最常用的数据类型之一,它在内部有多种编码方式,用于提升性能和节省内存。下面我们详细介绍一下RedisString对象的编码类型Redis中的String对象底层支持三种编码方式(Encoding),3.2版本之前是39,3.2版本之后才是44:编码方式说明使用场景int整数可以表示为longlong的整数embstr短字符串(长度≤44字节)小字符串、高效分配raw普通
Coder小谢
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2025-04-27 11:06
Redis
Java找工作
redis
数据库
缓存
阿里+头条+腾讯等大厂Java笔
试题
目分享,详细解说
前言我们说Kafka是一个消息队列,其实更加确切的说:是Broker这个核心部件。为何这么说?你会发现我们可以通过控制台、Java代码、C++代码、甚至是Socket向Broker写入消息,只要我们遵从了Kafka写入消息的协议,就可以将消息发送到Kafka队列中。用专业一点的话术来说,Kafka定义了一个应用层的网络协议,只要我们基于传输层构造出符合这个协议的数据,就是合法的Kafka消息。所以
m0_56662269
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2025-04-27 10:03
程序员
java
后端
面试
2020年美团Java一面,美团面经面试流程面
试题
整理
很多的从事Java的人都想要去美团工作,那么下面就给大家整理了一些小伙伴2020年美团Java一面的面试流程和具体面试问题及答案,下面一起来看看具体内容吧。具体面试时间:3.26笔试3.30面试3.31面试(一面)具体花费时长:面试大概花了1个小时左右的时间,刷题花了10多分钟左右。大致流程:1、先做自我介绍,附带自己的项目,说一下项目当中有没有觉得后端技术有什么特别出众的地方。2、说一下个人博客
bsegebr
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2025-04-27 09:24
面试
学习路线
阿里巴巴
java
面试
经验分享
后端
《2025最新Java面
试题
全解析:从基础到高并发架构设计》
25年Java开发者面试中最常考察的100+道面
试题
,涵盖Java基础、JVM、多线程、Spring框架、分布式系统等核心知识点,并结合大厂真实面试案例进行深度解析,助你顺利通过技术面试。
小凡敲代码
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2025-04-27 09:23
开发语言
java
java面试
java八股文
java面试题
互联网大厂
程序员
Unity
面试知识点整理(持续更新中)
文章目录
Unity
知识面试篇基础流程1.3d内容生产和编辑流程2.
Unity
工作流程3.
unity
生命周期物理系统1.CharacterController与Rigidbody的区别2.射线检测碰撞物的原理
摆烂牛杂
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2025-04-27 09:22
面经
unity
面试
游戏引擎
C#基础语法详解(一):变量、数据类型、运算符与流程控制
前言C#是微软开发的强类型、面向对象的编程语言,广泛应用于桌面开发、Web服务、游戏开发(
Unity
)等领域。掌握C#的基础语法是迈向高效开发的第一步。
xienda
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2025-04-27 09:22
c#
开发语言
Unity
划时代热更方案 YooAsset+HybridCLR(wolong)(原huatuo)(三)
AssetBundle是
Unity
推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一不小心就会掉入深坑,打包没规划好
育婴房扛把子
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2025-04-27 08:21
Unity
unity
游戏引擎
unity
热更方案
1.ILRunTime热更编写c#代码,通过解释器生成IL代码,编译c#代码,ILRuntime提供一个工具ILRuntimeCLRBinding,将c#代码编译成IL代码,生成XMl绑定文件将编译好的IL代码打包到游戏中,游戏启动时会加载IL代码,并解释执行。2.Lua热更1.将资源打包成AssetBundle,并将打包的资源文件的MD5保存到一个文件里,并定义此次更新的版本号xx.xx.xxx
一瓶小七喜-珂
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2025-04-27 08:51
unity
游戏引擎
unity
mono 编译(转)
Unity
4.3版本的mono。
FoxGameY
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2025-04-27 08:51
unity
3d 重要框架,如 ugui、ngui、timeline、behavior designer、urp 等
Unity
3D提供了许多重要的框架和工具集,帮助开发者快速实现游戏功能。这些框架各有特点,适用于不同的场景。
微醺欧耶
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2025-04-27 08:51
c#
Unity
项目的框架设计
前言1.前三个框架只能说是一种简单的框架,没有系统的规范比较简单易懂,个人设计的随意性可以。耦合性会有点高,我们总说代码设计的好坏就是看耦合性,什么是耦合性呢?耦合性就是类与类之间的关系,被调用的类如果发生改变会严重影响使用调用它的类的改变,那就耦合性就是极高的。所以很多框架设计主要的逻辑方向就是解耦,解耦通过创建中间层,调用方与被调方之间的影响降到最低。2.MVCS(StrangeIOC)和MV
随遇而安的生活
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2025-04-27 08:50
Unity3D学习笔记
Unity
List底层源码剖析
文章目录前言一、List源码二、Add接口三、Remove接口四、Insert接口五、其他接口1、[]接口2、Clear接口3、Contains接口4、ToArray接口5、Find接口6、Enumerator接口7、Sort接口六、线程安全总结前言没有扎实的基础,很多编写的程序会随着软件规模的扩大或扩展而产生诸多问题,然后这些程序很可能会被无情的抛弃并重写。而其中的问题可能只是因为一点点的小问题
adogai
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2025-04-27 08:20
unity
list
windows
c#
Unity
常用优化技术漫谈(1)
在渲染过程中,着色器的编译是一个将高级着色器语言(如HLSL、GLSL或者
Unity
的ShaderLab)转换成可以在图形硬件上运行的低级机器代码的过程。
你一身傲骨怎能输
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2025-04-27 08:20
unity3d
unity
游戏引擎
Unity
3D模型边缘锯齿严重
Unity
开发3D游戏时候,模型边缘会显示严重锯齿,这需要设置抗锯齿,同时也会增加显卡负担,是适配不同硬件的自定义配置选项摄像机对象检查器中找到[渲染]设置"抗锯齿"为FXAA或者SMAA项目设置->
lovingyk
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2025-04-27 08:20
unity
unity
unity
中抗锯齿设置
在编辑(edit)菜单-找projectsetting---quality在弹出的面板里找anti-aliasing选择4x或更高。
laogao418
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2025-04-27 08:19
unity
3d
Dear ImGui for
Unity
项目推荐
DearImGuifor
Unity
项目推荐dear-imgui-
unity
Unity
packageforDearImGui项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/de/dear-imgui-
unity
1
任玫椒Fleming
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2025-04-27 08:49
探索无限可能:
Unity
3D UGUI Super ScrollView v2.4.4 插件推荐
探索无限可能:
Unity
3DUGUISuperScrollViewv2.4.4插件推荐SuperScrollviewForUGUI-main.zip项目地址:https://gitcode.com/open-source-toolkit
咎尉裕Lilah
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2025-04-27 08:49
推荐文章:Dear ImGui for
Unity
- 瞬息万变的交互界面库
推荐文章:DearImGuifor
Unity
-瞬息万变的交互界面库dear-imgui-
unity
Unity
packageforDearImGui项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
戴洵珠Gerald
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2025-04-27 08:19
Unity
中给Animator扩展一个异步等待播放指定clip的方法
前言给Animator扩展一个可等待的异步PlayAsync("动画名字")方法awaitmyAnimator.PlayAsync("动画名字")备注:用到的包UniTask一、扩展方法的实现在写的时候,难点在于获取当前播放的clip时长floatlen=myAnim.GetCurrentAnimatorClipInfo(0)[0].clip.length;扩展方法的代码清单//////【功能】:
dzj2021
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2025-04-27 08:49
unity
游戏引擎
异步方法
Unity
点乘和叉乘使用场景
简单来说,在两个物体的位置关系判断中。使用向量:a.forward和(b.position-a.position)a是自身,b是敌人Vector3.Dot(a.forward,(b.position-a.position))点乘可以判断出目标物体在我的前方还是后方。大于零在前方,小于零在后方。Vector3.Cross(a.forward,(b.position-a.position))叉乘可以判
capricorn1245
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2025-04-27 08:18
unity
游戏引擎
Unity
3D定点数物理引擎实战系列3
BEPUphysicsint碰撞检测详解上一节我们給大家介绍了BEPUphysicsint的基本使用,在游戏开发中我们经常要使用物理引擎的事件,所以本节我们详细的讲解BEPUphysicsint的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如:物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivation事件等。本文主要详解由
Unity_RAIN
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2025-04-27 08:18
unity
java
前端
Unity
Mono内存简介与优化
Mono内存简介Mono内存是
Unity
引擎通过Mono虚拟机管理的所有C#对象(即MonoObject相关)的内存占用。
你一身傲骨怎能输
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2025-04-27 08:48
unity
游戏引擎
【
unity
实战】用
unity
封装一个复杂全面且带不同射击模式的飞机大战射击系统
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
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2025-04-27 08:48
【unity实战】
unity
游戏引擎
c#
开发语言
编辑器
Unity
框架集合(持续更新)
GODOTC#开源跨平台游戏引擎-xenko跨平台渲染框架-The-ForgeGoogle开源跨平台基于物理的渲染引擎-filament从零开始手敲次世代游戏引擎-GameEngineFromScratch框架
Unity
lihuixiaodui
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2025-04-27 08:17
unity
游戏引擎
面
试题
03.01. 三合一
三合一。描述如何只用一个数组来实现三个栈。你应该实现push(stackNum,value)、pop(stackNum)、isEmpty(stackNum)、peek(stackNum)方法。stackNum表示栈下标,value表示压入的值。构造函数会传入一个stackSize参数,代表每个栈的大小。示例1:输入:["TripleInOne","push","push","pop","pop",
农民小飞侠
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2025-04-27 08:46
python
leetcode题解
java
面试
开发语言
LC: 面
试题
03.01. 三合一
题目:面
试题
03.01.三合一。三合一。描述如何只用一个数组来实现三个栈。
我是一颗什么糖
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2025-04-27 08:15
力扣刷题
leetcode
数据结构
力扣-面
试题
03.01 三合一(C++)- 数组实现栈
题目链接:https://leetcode-cn.com/problems/three-in-one-lcci/题目如下:classTripleInOne{public:vectorvtr;intcount[3];intsize;TripleInOne(intstackSize){vtr.resize(3*stackSize);size=stackSize;count[0]=0;count[1]=
JIngles123
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2025-04-27 08:14
#
简单题
leetcode
c++
算法
【leetcode】面
试题
03.01. 三合一
一、题目三合一。描述如何只用一个数组来实现三个栈。你应该实现push(stackNum,value)、pop(stackNum)、isEmpty(stackNum)、peek(stackNum)方法。stackNum表示栈下标,value表示压入的值。构造函数会传入一个stackSize参数,代表每个栈的大小。二、解题思路刚开始看题目有点晦涩难懂,研究了半天,原来soeash,就是将三个栈合并到一
落雨碎江南 Lucinda
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2025-04-27 07:14
#
栈
聊聊Spring AI Alibaba的YoutubeDocumentReader
序本文主要研究一下SpringAIAlibaba的YoutubeDocumentReaderYoutubeDocumentReadercomm
unity
/document-readers/spring-ai-alibaba-starter-document-reader-youtube
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2025-04-27 06:50
人工智能
【前端大厂面
试题
目详解】24.9.9 字节跳动-抖音-前端-北京 一面,前端监控,性能优化,三次握手四次挥手,堆和栈。搜索框,堆栈,httphttps
24.9.9字节跳动-抖音-前端-北京一面面试官是个和蔼的姐姐,就是对我的回答没有什么反馈问我是否还在腾讯实习,为什么转正失败讲我做的项目中比较有挑战的,选了第一个参加的公司级项目,简单介绍了下问前端监控服务内容,使用什么上报的(AegisSDK)前端监控服务通常用于收集和分析网页应用中的错误、性能数据和用户行为等信息。使用AegisSDK进行上报时,通常会涉及以下几个方面:AegisSDK上报内
学习记录wanxiaowan
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2025-04-27 06:34
前端校园招聘面试练习题目
前端八股文
前端
面试
性能优化
02.05 链表求和
原题目面
试题
02.05.链表求和给定两个用链表表示的整数,每个节点包含一个数位。这些数位是反向存放的,也就是个位排在链表首部。编写函数对这两个整数求和,并用链表形式返回结果。
Cigar丶
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2025-04-27 05:58
程序员面试金典
leetcode
链表
5.3.1 MvvmLight以及Comm
unity
Toolkit.Mvvm介绍
MvvmLight、Comm
unity
Toolkit.Mvvm是开源包,他们为实现MVVM(Model-View-ViewModel)模式提供了一系列实用的特性和工具,能帮助开发者更高效地构建WPF、UWP
qq_34047402
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2025-04-27 05:25
C#
MvvmLight
2019最新Web前端经典面试
试题
及答案-史上最全前端面
试题
(含答案)
近期总结一一些面
试题
都是企业的面
试题
笔记题感觉薪资10k下的都会出笔
试题
特别高的薪资都是直接技术面试或者是现场编程总结很多人的面
试题
,后期会对于单个知识点再说笔记详细讲解。
数字定义汽车
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2025-04-27 03:18
javascript
面试
Unity
3D IK解算器技术分析
前言在
Unity
3D中,逆向运动学(IKSolver)是实现角色动画自然交互的核心技术之一。
Thomas_YXQ
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2025-04-27 03:16
lucene
全文检索
搜索引擎
Unity3D
开发语言
unity
Unity
3D Lua集成技术指南
前言在
Unity
3D中,Lua的集成主要通过第三方插件实现,常见的有SLua、toLua、xLua以及基于C++的LuaBridge等。
Thomas_YXQ
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2025-04-27 03:15
lua
junit
开发语言
Unity3D
全文检索
驱动开发
java
【
试题
】找出斗地主中的顺子
试题
大意:输入一组数据,包含2~10,以及JQKA,不包含大小王。找出牌中的顺子。
geekingLi
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2025-04-27 02:42
试题
算法
Unity
中使用sproto协议的实践指南 - 基于sproto-
Unity
Unity
中使用sproto协议的实践指南-基于sproto-
Unity
sproto-
Unity
Ademoshowhowtousesproto-Csharpin
Unity
.项目地址:https://gitcode.com
尤峻淳Whitney
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2025-04-27 01:31
NLP高频面
试题
(五十五)——DeepSeek系列概览与发展背景
大型模型浪潮背景近年来,大型语言模型(LargeLanguageModel,LLM)领域发展迅猛,从GPT-3等超大规模模型的崛起到ChatGPT的横空出世,再到GPT-4的问世,模型参数规模和训练数据量呈指数级增长。以GPT-3为例,参数高达1750亿,在570GB文本数据上训练,显示出模型规模、数据量和算力对性能的巨大提升作用。研究表明,LLM的性能随模型大小、数据规模和计算量呈幂律上升关系。
Chaos_Wang_
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2025-04-27 00:28
NLP/大模型八股
自然语言处理
人工智能
【硬核干货】RabbitMQ面
试题
附答案
这里写目录标题1.什么是MQMQ的优点解耦、异步、削峰是什么?消息队列有什么缺点什么是RabbitMQ?rabbitmq的使用场景RabbitMQ基本概念如何保证RabbitMQ消息的顺序性?消息如何分发?如何确保消息正确地发送至RabbitMQ?如何确保消息接收方消费了消息?如何解决消息队列的延时以及过期失效问题?消息队列满了以后该怎么处理?有几百万消息持续积压几小时,怎么办?如何保证高可用的?
Java大厂面试君
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2025-04-26 22:18
java面试
rabbitmq
java
中间件
Java 基础常见面
试题
整理
目录1、java的基本数据类型有哪些?2、java为什么要有包装类型?3、Stringa="123"和Stringa=newString("123")区别?4、String、StringBuilder和StringBuffer的区别?5、如何理解面向对象和面向过程?6、面向对象的三大基本特征是什么?如何理解?7、java是面向对象还是面向过程?8、什么是反射?为什么需要反射?9、为什么不能用浮点数
一个搬砖的农民工
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2025-04-26 21:43
Java
java
开发语言
面试
MySQL版本对应的mysql-connector-java版本下载地址
mysql-connector-java下载地址MySQL安装版下载地址MySQL免安装版下载地址5.1.x5.1.xmysql-connector-java5.1.xMySQLInstaller5.1.xMySQLComm
unity
Server5.1
苹果酱0567
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2025-04-26 18:19
面试题汇总与解析
课程设计
spring
boot
layui
毕业设计
java
LeetCode面
试题
Day10|LeetCode125 验证回文串、LeetCode392 判断子序列
题目1:指路:.-力扣(LeetCode)125验证回文串思路与分析:不难看出本题有两个部分,其一为移除非字母数字并进行大写字符转小写字符;其二为判断该字串是否为回文子串。那么在这里用到的两个函数一个是isalnum(),此为判断字符是否为字母数字,是则返回非0,否则返回0。其次用到tolower(),此为将大写字符转换为小写字符。定义一个新的字符串s1用来盛放符合条件的字符。下一步即为判断s1是
C.G.道枝
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2025-04-26 16:06
leetcode
算法
c++
贪心算法
双指针
Unity
3D引擎核心架构与设计哲学深度解析
——从模块化设计到运行时机制的全景透视一、
Unity
引擎的模块化架构设计1.1分层架构模型
Unity
采用经典的C++核心层+C#脚本层双栈架构:┌────────────────────────────
晴空了无痕
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2025-04-26 15:27
引擎架构
架构
高性能磁盘 I/O 开发学习笔记 -- 软件手段篇
Linux文件缓存简介从一个面
试题
说起多年以前有一次面试,我被问了一个问题:——“你说一说,我们调用write()
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2025-04-26 14:58
astro
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