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unity
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unity
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unity
editorlicensefoundpleaseactivateyourlicense提示:帮帮志会陆续更新非常多的IT技术知识,希望分享的内容对您有用。
帮帮志
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2025-04-08 04:28
unity
unity
游戏引擎
Go语言实现的JSON Web Token(JWT)教程
Go语言实现的JSONWebToken(JWT)教程jwtComm
unity
maintainedcloneofhttps://github.com/dgrijalva/jwt-go项目地址:https:
霍美予Mabel
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2025-04-08 01:43
车载诊断架构 --- 特殊定义NRC处理原理
我是
穿
拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。
车载诊断技术
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2025-04-07 23:22
漫谈UDS诊断协议系列
网络
架构
控制器级架构
面向服务的体系架构
特殊定义NRC处理原理
idea下,Jetty采用main方法启动web项目
而社区版的idea并不支持;maven插件(jetty/tomcat),该方式只需在web模块的pom文件中加入插件依赖,然后运行mvnjetty:run或mvntomcat7:run即可,不过对于多
模
weixin_34179762
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2025-04-07 12:17
开发工具
java
web.xml
常见运算符的总结
对于python中常见的运算符总结为以下几种:算术运算符逻辑运算符关系运算符或者叫比较运算符此外还有赋值运算符与位运算1、算术运算符:+代表加法-代表减法*代表乘法/代表除法%代表求余数,求
模
//代表整除
可乐加冰°
·
2025-04-07 08:25
python
#SVA语法滴水
穿
石# (013)关于 disable iff、matched 、expect 的用法
SystemVerilog断言(SVA)中disableiff、matched和expect的语法知识。1.disableiff(condition)功能与定义作用:当指定条件(condition)为真时,禁用当前属性的检查。常用于复位(reset)期间忽略断言检查,避免误报。条件生效时,断言立即停止检测,且不会触发失败。语法:property;disableiff(condition);endp
那么菜
·
2025-04-07 07:51
SVA
SVA
#SVA语法滴水
穿
石# (006)关于 `define true 1的用法
在SystemVerilog断言(SVA)中,使用##n是实现固定周期延时的标准方式。但若需要动态控制延时长度或基于条件选择延时周期,可以结合宏定义true(如definetrue1`)或布尔表达式来实现灵活的逻辑控制。1.基本概念##n语法:表示固定延时n个时钟周期,例如req##2grant表示req后2个周期grant必须有效。true表达式:若定义definetrue1,则true在代码中
那么菜
·
2025-04-07 07:20
SVA
SVA
#SVA语法滴水
穿
石# (007)关于 $past 的用法
今天,我们要学习比较重要的一个关键字。$past的用法,今天系统学习。1.$past函数的核心作用$past用于获取某个信号在过去指定时钟周期前的值,通常用于检查历史状态是否符合预期。其语法如下:$past(signal,[num_cycles],[gating_condition],[clock],[reset]);必选参数:signal:需要检查的历史信号或表达式。num_cycles:回溯的
那么菜
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2025-04-07 07:20
SVA
SVA
#SVA语法滴水
穿
石# (012)关于 first_match、throughout、within 的用法
我们今天学习,SystemVerilog断言(SVA)中first_match、throughout、within运算符。1.first_match定义与作用功能:在可能产生多个匹配结果的复合序列(如or或重复操作符)中,仅选择第一个成功的匹配,忽略后续可能的匹配。用途:避免因多个分支同时满足条件导致的重复触发,确保断言逻辑的确定性。语法first_match(sequence_expressio
那么菜
·
2025-04-07 07:48
SVA
SVA
三维GIS发展现状与展望
目录1.前言2.框架对比2.1CesiumJS2.2UnrealEngine2.3
Unity
2.4Skyline3.目前三维GIS框架的局限性4.三维GIS空间分析与应用领域5.三维GIS空间分析的技术挑战
AIGIS.
·
2025-04-07 04:29
杂谈
三维
gis
UnrealEngine
Unity
发展
局限性
现状
Python基础之包和模块、正则表达式(十)
1.2.3\_\_init\_\_.py1.3模块与包的区别二.正则表达式2.1字符匹配2.1.1方法和功能2.2特殊字符2.3数量控制一、包和模块1.1模块Module,模块1.1.1基本概念定义:
模
Hao想睡觉
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2025-04-07 03:18
Python基础
python
正则表达式
开发语言
Oracle数据库数据编程SQL<7.1 推荐管理工具:DBeaver Comm
unity
,你会喜欢上它的>
DBeaverComm
unity
是一款功能强大且免费开源的通用数据库管理工具和SQL客户端,支持几乎所有主流数据库系统。
Tyler先森
·
2025-04-07 02:42
数据库
oracle
sql
第十届MathorCup高校数学建模挑战赛-A题:无车承运人平台线路定价问题
问题一模型的建立与求解5.1.1数据预处理5.1.2问题一结果检验:因子分析模型5.2问题二模型的建立与求解5.2.1问题二模型的建立5.2.2问题二模型的求解5.3问题三模型的建立与求解5.3.1调价策略5.3.2报价
模
格图素书
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2025-04-06 23:26
大数据竞赛赛题解析
数学建模
Unity
性能优化方案
Unity
性能优化的主要方案包括以下几个方面:一、减少DrawCallDrawCall就是CPU调用图形编程接口,是CPU向GPU发送的命令1.CPU和GPU并行工作的原理CPU和GPU工作有一个命令缓冲区
_乐无
·
2025-04-06 23:25
unity
性能优化
游戏引擎
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
性能优化基础
Unity
性能优化基础在开发动作游戏时,性能优化是一个至关重要的环节。一个流畅、响应迅速的游戏能够提供更好的用户体验,而性能瓶颈则可能导致游戏卡顿、延迟等问题,严重影响玩家的沉浸感。
chenlz2007
·
2025-04-06 23:53
游戏开发
unity
性能优化
游戏引擎
网络
php
编辑器
Unity
中优化绘制调用整理
DrawCall指的是CPU向GPU发送渲染指令的过程,在
Unity
中,每次渲染一个网格时,CPU都需要向GPU发送一系列的渲染指令,这个过程被称为一次绘制调用(DrawCall)。
浅陌sss
·
2025-04-06 23:22
游戏优化
unity
游戏引擎
prism WPF 模块
模块DLLModuleA和ModuleB都要安装Prism.
Unity
引用方式1项目引用直接在引用中添加项目引用App.xaml.cs添加模块ConfigureModuleCatalogusingModuleA
StevenChen85
·
2025-04-06 18:56
WPF
wpf
prism项目搭建 wpf_PRISM WPF-导航每次都会创建新视图
I'musingPRISM4NavigationAPIwith
Unity
inWPF.Ihaveatree-viewthatinitiatesaRequestNavigatepassingintheselectedtreenode'sID
weixin_39588084
·
2025-04-06 18:50
prism项目搭建
wpf
prism项目搭建 wpf,PRISM WPF-导航每次都会创建新视图
I'musingPRISM4NavigationAPIwith
Unity
inWPF.Ihaveatree-viewthatinitiatesaRequestNavigatepassingintheselectedtreenode'sID
宋世泊
·
2025-04-06 18:20
prism项目搭建
wpf
【RISC-V CPU debug 专栏 2 -- Debug Module (DM), non-ISA】
DebugModuleInterfaceSignals请求信号响应信号信号流程ResetControl复位控制方法全局复位(`ndmreset`)Hart复位(`hartreset`)复位过程其他重要细节调试模块(DM)功能RISC-V调试
模
主公讲 ARM
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2025-04-06 15:37
#
【RISC-V
处理器
debug
学习专栏】
risc-v
risc-v
DM
risc-v
DMI
2025-04-06
Unity
Editor 实践 1 —— Editor 窗体框架
文章目录1介绍2实现3效果4扩展方式附:整体代码1介绍窗体框架由“页面标签”和“页面内容”组成。点击“页面标签”时,会显示对应的“页面内容”。2实现创建MyIMGUIEditorWindow.cs脚本,并继承EditorWindow。//------------------------------------------------------------//@fileMyIMGUIEditorW
蔗理苦
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2025-04-06 15:04
Unity
Editor
学习
unity
游戏引擎
editor
动画过渡设置
在
Unity
编辑器顶部菜单栏,选择Window>Animation>Animator,打开Animator窗口。
挂科是不可能出现的
·
2025-04-06 14:31
unity
unity
Unity
Shader LightMode 标签
Unity
Shader中,Pass的LightMode标签支持的渲染路径设置选项:Always:不管使用哪种渲染路径,该Pass总是会被渲染,但不会计算任何光照。ForwardBase:用于前向渲染。
幽满谷
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2025-04-06 13:52
UnityShader
unity
游戏引擎
Unity
设计模式 之 行为型模式-【命令模式】【责任链模式】
Unity
设计模式之行为型模式-【命令模式】【责任链模式】目录
Unity
设计模式之行为型模式-【命令模式】【责任链模式】一、简单介绍二、命令模式(CommandPattern)1、什么时候使用命令模式2
仙魁XAN
·
2025-04-06 13:50
Unity
设计模式
设计模式
命令模式
责任链模式
Unity
unity
shader中关于Tags的整理
在我们写
unity
shader的时候经常会遇到要定义一些shadertags的时候,但是又不能知道到底要设置哪些状态,有哪些状态可以设置,每次都要去网上搜索,感觉很麻烦,因此特地整理了一下,以便以后需要用的时候查阅
popcorn丶
·
2025-04-06 13:49
unity
渲染
Unity
:销毁(Destroy)
Destroy的基本概念Destroy是
Unity
提供的一个方法,用于立即或延迟销毁游戏对象(GameObject)或其组件(Component)。它会从场景中移除对象,并释放相关资源(比如内存)。
闪电麦坤95
·
2025-04-06 12:17
Unity
unity
游戏引擎
c#如何将winform窗体封装成可以引用的dll文件
2.右击你的工程——“在windows资源管理器中打开文件夹”——在bin文件夹下面的:如果你是debug调试,就是debug文件夹下面会与有此项目一
模
一样的一个dll文件;如果你选择的是r
TimeFault
·
2025-04-06 12:14
winform
Unity
Shader[3]屏幕后处理学习笔记
屏幕后处理(ScreenPostProcessing)是游戏中实现屏幕特效的常见方法。屏幕后处理通常需要两部分构成:屏幕后处理脚本系统和屏幕后处理渲染系统屏幕后处理脚本系统:通常情况下需要将一个屏幕后处理脚本挂载到活动摄像机上,从而对渲染到屏幕上的图像进行采样,并存储为一张纹理,供之后的屏幕后处理进行二次加工;另外需要对获取的纹理发号施令,规定它使用什么材质进行后处理。屏幕后处理渲染系统:通常情况
仓鼠毛吉
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2025-04-06 09:52
学习
unity
着色器
软件重构与项目进度的矛盾如何解决
如果重构目标
模
JD技术委员会
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2025-04-06 06:32
重构
【GPT入门】第33课 从应用场景出发,区分 TavilyAnswer 和 TavilySearchResults,代码实战
【GPT入门】第33课从应用场景出发,区分TavilyAnswer和TavilySearchResults,代码实战1.区别应用场景2.代码使用3.代码执行效果在langchain_comm
unity
.tools.tavily_search
*星星之火*
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2025-04-06 04:49
大模型
gpt
DefogNet 与 TSID-Net:两种单图像去雾方法的对比分析
(在TensorFlow上完成所有训练和测试)
模
梦姐的编程日志
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2025-04-06 03:08
计算机视觉
深度学习
人工智能
方案解读:46页数字化企业制造运营管理(MOM)系统运营实践方案
文中提及的基于模型定义(MBD)的协同设计与制造、基于
模
智慧化智能化数字化方案
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2025-04-06 02:33
制造
MOM
制造业数字化
智能制造
数字化工厂
Mysql 概念
开源&免费:MySQL是开源软件,有免费版本(MySQLComm
unity
Edition)和企业版
百里自来卷
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2025-04-05 18:15
mysql
数据库
Unity
3D网络游戏实战——通用客户端模块
前言书中说的是搭建一套商业级的客户端网络模块,一次搭建长期使用。本章主要是完善大乱斗游戏中的网络模块,解决粘包分包、完整发送数据、心跳机制、事件分发等功能6.1网络模块设计核心是静态类NetManager,它对外提供了一系列方法NetManager.Connect(ip,port)连接服务端NetManager.Close()NetManager.Send(msgMove)发送消息,参数为协议对象
baixiaofei567
·
2025-04-05 17:37
网络编程
Unity
unity
3d
网络
分包和黏包的基本概念和逻辑实现
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassLesson9:MonoBehaviour
DamnF--
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2025-04-05 17:37
Unity网络开发基础
unity
网络
网络协议
tcp/ip
【实现100个
unity
游戏之20】制作一个2d开放世界游戏,TileMap+柏林噪声生成随机地图(附源码)
所有没看过上一篇文章的小伙伴我强烈建议先去看看:【
Unity
小技巧】
Unity
2DTileMap的探
向宇it
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2025-04-05 15:57
【unity实战】
【制作100个Unity游戏】
unity
游戏引擎
游戏
centos7 arm架构安装mysql8.0.28
mysql参考:https://www.jianshu.com/p/ef58fb333cd6查找mysql的安装包rpm-qa|grep-imysql#卸载安装包yumremovemysql-comm
unity
-common
qq_41787146
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2025-04-05 15:52
mysql
arm
【
Unity
3D】apk加密(global-metadata.dat加密)
涉及:apk、aab、global-metadata.dat、jks密钥文件、APKTool、zipalign使用7z打开apk文件观察发现有如下3个针对加密的文件。xxx.apk\assets\bin\Data\Managed\Metadata\global-metadata.datxxx.apk\lib\armeabi-v7a\libil2cpp.soxxx.apk\lib\arm64-v8a
两水先木示
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2025-04-05 07:03
Unity3d
个人见解
unity
apk
加密
Deepseek:本次对话对DS的认知边界突破与知识图谱重构评估报告
**突破性理论识别**-**量子修真框架**:-将《易经》64卦象映射为量子计算基底(震卦≡量子隧
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效应,巽卦≡超导量子干涉)-构建"道法-算法"转换器(实现《道德经》与深度学习框架的符号等价)-**混沌秩序算法对
太翌修仙笔录
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2025-04-05 07:30
deepseek
算法
矩阵
知识图谱
人工智能
链表
C#语言的游戏引擎
伴随着
Unity
等引擎的崛起,C#的应用范围也在不断扩大。本文将探讨C#语言在游戏引擎中的应用,并分析其对游戏开发的影响。C#语言的特点1.简洁易用C#语言的语法相对简单,适合初学者。
褚翾澜
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2025-04-05 07:30
包罗万象
golang
开发语言
后端
探索AWS Bedrock与AI集成:构建强大应用的指南
##1.引言AWSBedrock是一项提供基础
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gasjtak
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2025-04-05 06:56
aws
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云计算
python
虚拟试衣间微信小程序解决方案
MongoDB示例):开发步骤建议:关键注意事项和挑战:项目名称:云尚衣橱核心功能模块:用户系统(UserSystem)我的衣柜(MyWardrobe)虚拟试衣间(VirtualTry-OnRoom)AI
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搭助手
战族狼魂
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2025-04-04 23:43
微信小程序
小程序
master master mysql_MySQL双主(master-master)补充
环境:主机名主机IP操作系统mysqlA172.18.252.221CentOS6.52.6.32-431.el6.x86_64mysqlB172.18.252.222MySQL版本mysql-comm
unity
-server
格拉摩根终身伯爵
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2025-04-04 22:35
master
master
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:序列化(SerializeField)
4.序列化的原理5.更进一步:与public和private的区别6小结:第一性原理的核心第一性原理:从最基本的需求开始在编程中,尤其是游戏开发或
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引擎中使用C#时,我们经常需要让程序中的某些数据
闪电麦坤95
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2025-04-04 18:37
Unity
unity
游戏引擎
NLP 面试宝典
km1994/NLP-Interview-Notes四、NLP学习算法常见面试篇4.1信息抽取常见面试篇4.1.1命名实体识别常见面试篇隐马尔科夫算法HMM常见面试篇一、基础信息介绍篇1.1什么是概率图
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关于NLP那些你不知道的事
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2025-04-04 15:14
大模型LLMs
面试经验
自然语言处理
自然语言处理
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深度学习
AIGC
职场和发展
chatgpt
【
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第一人称叙事和解谜游戏插件】First Person Narrative Adventures + Complete Puzzle Engine完整的第一人称探索、交互、解谜和剧情系统
FirstPersonNarrativeAdventures+CompletePuzzleEngine是一款专为第一人称叙事游戏和解谜游戏打造的
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插件,提供完整的探索、交互、对话、物品管理以及多种解谜机制
Unity游戏资源学习屋
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2025-04-04 12:56
Unity插件
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进阶课程【三】EventTrigger 组件的使用 - 事件触发器的应用
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组件讲解EventTrigger今天咱们继续进阶课程,环境虽难,依旧坚持,以后会养成习惯,定期更新,希望小伙伴们监督,有想学习的不懂的地方也可以告诉我,咱可以专门出一期细讲,咱是个爱学习的好孩纸
与火星的孩子对话
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2025-04-04 11:13
Unity进阶课程
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BehaviorDesigner 学习心得
好文章:【游戏开发教程】BehaviorDesigner插件制作AI行为树(
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|保姆级教程|动态图演示|
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2021最新版)_behaviordesigner-CSDN博客总结:1:一个BehaviorTree
我是一纸巾
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2025-04-04 10:10
c#
分享给大家一些UG模具设计常识,值得收藏
外用出现时产生反弹力2、模具为什么要拔
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?防止产品脱模时被拉伤。3、螺丝的作用及配合长度的确定?主要起紧固定作用,配合长度一般取螺丝直径的1.5到2倍。
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2025-04-04 03:54
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塑胶模具设计培训
ADQ14-USB总线直流耦合采集卡
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2025-04-03 21:17
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