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unity穿模
Unity
获取设备的分辨率并设置分辨率
我用2020.1.1版本,在运行时发现这个版本打包后没有了可以设置分辨率和播放屏幕的窗口,当有两个显示端且这两个显示端分辨率不一样时,自动在主屏上运行,但是有时主屏是操纵屏,想让画面在显示端就需要进行此设置了(前提:多个显示端的分辨率不一致)voidStart(){Debug.Log(Display.displays.Length);if(Display.displays.Length>=2){D
姜小丫
·
2025-04-03 11:12
学习笔记
unity
查询当前屏幕分辨率
voidStart(){print(Screen.width+"x"+Screen.height);//打印当前屏幕尺寸//Screen.SetResolution("1920","1080",true);//设置分辨率为1920*1080}
方静远远远远啊
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2025-04-03 11:12
unity
Unity
游戏
开发
实战
pdf
c#
Traceback (most recent call last): File "c:\program files (x86)\microsoft visual studio\2019\commu...
的时候突然突然突然给我报这个错:Traceback(mostrecentcalllast):File"c:\programfiles(x86)\microsoftvisualstudio\2019\comm
unity
weixin_30877227
·
2025-04-03 11:11
python
c/c++
开发工具
unity
editor模式下获取当前gameview视图的分辨率。
GameView的分辨率/////////publicvoidGetGameViewSize(outintwidth,outintheight){System.TypeT=System.Type.GetType("
Unity
Editor.GameView
国家一级摸鱼选手
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2025-04-03 10:09
unity
eidtor
game视图分辨率
RSA非对称加密算法深度解析与技术实现指南
其数学基础建立在大数分解难题和欧拉定理之上,核心思想是利用
模
指数运算构造单向陷门函数。
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2025-04-03 10:28
安全
Unity
设计模式(1)泛型单例模式
暑假期间总结了自己大一时学习了解的一些框架和写的小工具,顺便在这里回顾记录一下GitHub工程文件网址:BlueSparkRain/GameFramwork(github.com)泛型单例模式(Common/Singleton):单例模式是
unity
徐子竣
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2025-04-03 05:30
单例模式
Unity
单例类写法
单例是设计模式中最简单也是最好用的一种,通常一个项目中可能有很多类要写成单例模式,所以可以写一个单例类,然后通过继承它。单例类写法:publicclassSingletonwhereT:new(){staticTinstance;publicstaticTInstance{get{if(instance==null){instance=newT();}returninstance;}}}
wagailinzu
·
2025-04-03 05:59
Unity学习记录
单例模式
Java
泛型
设计模式
代码复用
Unity
3D读取Excel表格写入Excel表格
系列文章目录
unity
工具文章目录系列文章目录前言一、读取Excel表格二、写入Excel表格三、Fileinfo和Directoryinfo的操作四、壁纸分享总结前言有时候难免会遇到读取文件写入文件的操作
心疼你的一切
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2025-04-03 04:26
Unity工具
excel
unity
游戏引擎
DeepSeek-R1 API:多场景赋能的智能语言模型
DeepSeek-R1API:技术优势与创新(一)强大的语言理解能力DeepSeek-R1
模
安静的小员
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2025-04-03 03:22
语言模型
人工智能
自然语言处理
ai
Unity
相机运行轨迹导入Blender动画
效果:前言:最近有一个需求,需要将
Unity
中VR玩家的摄像头运动轨迹与UI以及Blender中的场景合并,渲染成视频用于投标。
Vstianyu
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2025-04-03 03:18
unity工具
Blender插件
unity
数码相机
blender
python
c#
游戏引擎
Blender创建的模型导入
unity
后显示异常
软件版本号blender2.93
unity
2021.1.15遇到的问题在blender中创建了一个简单的模型,在blender中显示正常,使用Windows自带的3d查看器查看显示正常,但导入
unity
纯白
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2025-04-03 03:18
游戏开发
Unity
声音管理系统笔记
需求在各个场景可以打开设置面板,设置音乐、UI音效和所有其他音效的音量;分析管理器在各个场景都存在,可以:不继承MonoBehavior,就不能和AudioSource挂在一个对象,也不能通过拖指定音乐和UI音效AudioSource。如果在场景里建好AudioSource,让它用GameObject.Find()或transform.Find()找AudioSource,那么每个场景都要创建,容
WarPigs
·
2025-04-03 03:17
笔记
unity
音频
Unity
射击游戏手榴弹笔记
数据在物品系统增加一个新的物品类,手榴弹类,定义手榴弹依附物体的类、配表数据类、背包内物品数据类、新建配表、在背包增加手榴弹数组;手榴弹的预制体需要可拾取的、扔出的;背包界面增加背包内的手榴弹、场景里的手榴弹、别人背包的手榴弹格子;人物有一个intgrenadeIndex记录当前拿着的手榴弹在背包手榴弹列表的索引,没拿手榴弹时是-1;逻辑在交互系统的拾取物品分支增加对手榴弹类的判断;GetNext
WarPigs
·
2025-04-03 03:47
unity
游戏
笔记
Blender 制作透明模型 导入
Unity
blender版本2.8.1目录:1.UV设置2.材质设置3.导出fbx模型,再将模型导入
unity
1.UV设置模型是一个简单的方块打开UV界面,在编辑模式下全选整个方块,就可以看到它自己展开了UV,然后点击
BIG_KENG
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2025-04-03 03:47
Unity
unity
blender
软件重构与项目进度的矛盾如何解决
如果重构目标
模
·
2025-04-03 01:50
项目管理
电子电气架构 --- 自动驾驶汽车整体架构
我是
穿
拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。
车载诊断技术
·
2025-04-02 23:20
思考
车载总线类型
汽车行业
架构
自动驾驶
汽车
自动驾驶汽车整体架构
机器学习
车载软件架构
人工智能
电子电气架构 --- 控制器级架构
我是
穿
拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。
车载诊断技术
·
2025-04-02 23:19
车载电子与软件框架
车载电子电气架构
EV(电动汽车)常规知识必备
架构
控制器级架构
电子电气架构
网络
服务器
硬件架构
汽车
车载软件架构 --- SOA设计与应用(上)
我是
穿
拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师:屏蔽力是信息过载时代一个人的特殊竞争力,任何消耗你的人和事,多看一眼都是你的不对。
车载诊断技术
·
2025-04-02 23:49
车载电子电气架构
车载软件架构——AUTOSAR
架构
汽车
电子电器架构
网络
SOA
车载软件架构 ---互联网人才怎么转变成汽车软件专家?
我是
穿
拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。
车载诊断技术
·
2025-04-02 23:49
思考
汽车行业
汽车
自动驾驶
人工智能
安全
架构
Unity
编辑器功能及拓展(3) —[Attribute]特性
在
Unity
中,[Attribute]格式的特性是用于扩展编辑器功能、控制序列化行为和调整Inspector显示,进行编辑器拓展的核心工具。一.基础编辑器拓展1.基础序列化控制1.
徐子竣
·
2025-04-02 21:11
编辑器
unity
游戏引擎
unity
关闭分辨率选择窗口,获取设备的分辨率和设置游戏的分辨率
打包成exe文件,关闭分辨率选择窗,直接进入游戏场景解决方法:全屏与窗口Screen.fullScreen=true;//全屏Screen.fullScreen=false;//窗口获取设备的分辨率和设置游戏的分辨率//获取当前设备的分辨率(或者说游戏当前运行窗口的分辨率)Screen.currentResolution
star__119
·
2025-04-02 17:42
unity-ugui
unity
UGUI
吉祥汽车泰国首发,用
Unity
实现行业首创全 3D 座舱虚拟世界
11月19日,均瑶集团吉祥智驱(以下简称“吉祥汽车”)首款纯电动汽车JYAIR在泰国首发。延续吉祥航空在飞行体验上的优势,吉祥汽车对JYAIR赋予了将航空级服务标准延伸至地面的使命,为用户提供一站式大出行体验。此次泰国首发上市,除了常规权益之外,均瑶集团还为用户特别提供了航空权益大礼包,包括吉祥航空3年金卡会员免费、吉祥航空3年机票随心飞(不限航线)等,足现吉祥汽车的诚意满满。吉祥汽车成立后便打出
Unity官方开发者社区
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2025-04-02 16:37
汽车
unity
3d
2025年汽车加气站操作工备考题库
A、使用手机B、
穿
防静电工作服C、加气时关闭车辆发动机D、遵守加气站安全规定答案:A3、储气罐的安全阀应()进行校验。A、每月B、每季度C、半年D、每年答案:D4、缓冲罐的安装位置在天然气压缩机()。
100分题库小栗子
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2025-04-02 16:34
笔记
Unity
框架实战
据统计,47%的嵌入式系统崩溃源于未覆盖的边界条件测试,而
Unity
框架可通过自动化测试将此类风险降低90%以上。二、
Unity
框架优势:专为嵌入式设计的
march_birds
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2025-04-02 13:19
unity
单片机
嵌入式硬件
算法
系统架构
OpenCV 图形API(或称G-API)(1)
G-API是OpenCV中的一个特殊模块——与其他大多数主要模块不同,其他模块专注于提供具体的计算机视觉算法,而这个
模
村北头的码农
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2025-04-02 12:40
OpenCV
opencv
人工智能
计算机视觉
开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法
1)开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法2)
Unity
中如何实现动态实时的车削效果3)动态创建的Texture,有什么办法可以让他保持ASTC么4)
Unity
转微信小游戏的日志问题这是第
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2025-04-02 12:31
学习
Unity
中的VR开发基础知识–分步学习
LearnVRDevelopmentFundamentalsin
Unity
–Step-by-StepMP4|视频:h264,1280×720|音频:AAC,44.1KHz,2Ch级别:初学者|类型:eLearning
算法资料吧!
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2025-04-02 04:46
unity
【
Unity
物品栏系统插件】Inventory Engine 强大的物品管理、装备系统、物品分类等功能,适用于多种类型的游戏,如RPG、动作冒险、射击、沙盒等,快速构建灵活且可扩展的物品栏系统
InventoryEngine是一款专为
Unity
开发的物品栏(背包)系统插件,提供强大的物品管理、装备系统、物品分类等功能,适用于多种类型的游戏,如RPG、动作冒险、射击、沙盒等,帮助开发者快速构建灵活且可扩展的物品栏系统
Unity游戏资源学习屋
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2025-04-02 00:10
Unity插件
【
Unity
卡通角色模型包】Cartoon Characters 是一款风格鲜明、可定制、动画完整的卡通角色包,适用于各种类型的休闲、冒险、RPG等游戏
CartoonCharacters是一款高质量的卡通角色模型包,适用于平台跳跃、冒险、RPG、休闲、射击、多人在线等类型的游戏。该插件提供多个风格统一的3D角色,支持动画、换装、表情切换,并可轻松集成到各种游戏项目中。主要特点多样化的卡通角色丰富的角色种类:包含英雄、敌人、NPC等,适用于不同游戏场景。独特的卡通风格:色彩鲜明、造型生动,适合休闲、儿童向、卡通风格游戏。可自定义角色外观:支持换装、
Unity游戏资源学习屋
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2025-04-02 00:10
Unity插件
Unity
卡牌肉鸽开发笔记(查漏补缺ing...)
1.Preferences>SceneView>CreateObjectatOrigin开启该选项,可以使得创建的物体在(0,0,0)坐标上。2.OnMouseDown等事件函数需要具备条件:1)使用函数的类必须继承自MonoBehaviour2)挂在脚本的物体必须有碰撞体或者GUI元素3)Layer不是IgnoreRaycast4)被检测物体必须没有其他物体的遮挡3.使用[Flags]可以使得枚
海海不瞌睡(捏捏王子)
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2025-04-02 00:07
unity
笔记
游戏引擎
c#
游戏
穿越之灵脉重构师:重启天元代码——1.1 月蚀启程 | 松子与量子
量子隧
穿
的副作用?"他揉着太阳穴坐起,腰间玉牌闪
灏瀚星空
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2025-04-01 23:01
穿越之灵脉重构师
重构
python
笔记
经验分享
开发语言
媒体声音|专访阿里云数据库周文超博士:AI就绪的智能数据平台设计思路
事实上,大模型本身就是数据处理后的产物,以数据驱动的决策与创新需要通过更智能的平台解决数据多
模
处理、实时分析等问题,这正是以阿里云为代表的企业推动“Data+AI”融合战略的核心动因。那么,“Data
数据库知识分享者小北
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2025-04-01 21:18
媒体
阿里云
人工智能
数据库
【工具】在 Visual Studio 中使用 Dotfuscator 对“C# 类库(DLL)或应用程序(EXE)”进行混淆
在VisualStudio中使用Dotfuscator进行混淆Dotfuscator是VisualStudio自带的混淆工具(DotfuscatorComm
unity
Edition,简称CE)。
EQ-雪梨蛋花汤
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2025-04-01 20:12
存档笔记
visual
studio
数据库
ide
Visual Studio2022设置默认std标准库版本
一.设置方法路径:C:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio\2022\Comm
unity
\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.Cl.Common.props
爱蜜莉雅丶Emilia
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2025-04-01 13:23
C++
visual
studio
ide
MySQL创建数据库和表,并插入四大名著英雄数据
*WelcometotheMySQLmonitor.Commandsendwith;or\g.YourMySQLconnectionidis26Serverversion:8.4.3MySQLComm
unity
Server-GPLCopyright
Asuka07
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2025-04-01 10:31
数据库
mysql
成为「超级个体」,在互联网寒冬与 AI 浪潮中乘风破浪!
时至今日,已7年过去,中间还经历了疫情三年,更是雪上加霜;回暖的「春天」遥遥无期,而且感觉越来越冷,就像暴跌的
模
因币,也许再也等不到雄起。
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2025-04-01 04:49
创业创业者独立开发者职场
高精度模板 class封装 加减乘除
模
幂运算
下午很无聊的打了一个这个,,,,起因是写dp题的时候正好要用到高精而我是一个非常讨厌写高精度的人于是一气之下码了嗯这个是我的classclassBigInteger{private:vectordigits;boolisNegative;voidremoveLeadingZeros(){while(digits.size()>1&&digits.back()==0)digits.pop_back(
Rikka's_qwq
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2025-03-31 23:13
c++
算法
高精度
学习
「
Unity
3D」使用Il2CppSetOption优化IL2CPP生成C++代码的性能
方法是,需要一个Il2CppSetOption.cs文件——在
Unity
的安装目录下官方提供:
scott.cgi
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2025-03-31 22:04
Unity3D
Unity
Il2CppSetOption
IL2CPP
IL2CPP优化
Unity优化C++
深度学习篇---模型GPU训练
准备数据并移到GPU步骤7:定义损失函数和优化器步骤8:训练模型二、在PyTorch框架下使用GPU训练模型步骤1:确保环境准备就绪硬件软件步骤2:确认GPU可用步骤3:设置使用的GPU设备步骤4:定义
模
Ronin-Lotus
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2025-03-31 21:29
图像处理篇
深度学习篇
上位机知识篇
深度学习
人工智能
python
openmp
paddlepaddle
pytorch
并行
由我自己坐标系下的四元数, 转换到
unity
下表示 . 以及矩阵转换关系.---(推导)
伪代码示例input_quaternion这个是在我自己坐标系下的旋转四元数,把他转换成在
unity
下的旋转四元数
Zwc 1
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2025-03-31 20:52
unity
飞行器
数学
unity
数学
Unity
项目程序集划分实战指南:构建高维护性代码架构的7大核心策略
程序集(Assembly)作为
Unity
项目物理层面的代码组织单元,是构建可持续维护架构的核心要素。
Leon@Lee
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2025-03-31 12:51
unity
架构
游戏引擎
利用选择性振动激发实现单分子解离反应的动力学研究获进展
扫描隧道显微镜技术可以直接将非弹性隧
穿
电子注入到表面单个分子的电子激发态和振动激发态,并通过控制非弹性隧
穿
电子的能量和注入位置,实现单分子在表面的选择性激发,同时具有原子级的空间分辨率和高能量分辨率,是研究表面单分子解离反应的理
hdpai2018
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2025-03-31 12:47
科研
资讯
lin通讯从节点同步间隔场_LIN总线入门
根据OSI参考
模
weixin_39605905
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2025-03-31 11:13
lin通讯从节点同步间隔场
Unity
引擎开发:复杂动作系统_实时动作捕捉
本节将详细介绍如何在
Unity
引擎中实现实时动作捕捉,并提供具体的代码示例。动作捕捉的基本概念动作捕捉是一种技术,通过在演员身上安装传感器或标记点,捕捉其在真实世界
chenlz2007
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2025-03-31 10:10
游戏开发
unity
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游戏
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中的图标世界
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中的图标世界资源类型图标模型图标纹理图标动画图标脚本图标预制体图标场景视图图标游戏对象图标编辑器界面图标工具栏图标层级视图图标在
Unity
的项目开发过程中,我们每天都会与各种各样的图标打交道
阿贾克斯的黎明
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2025-03-31 10:35
游戏开发
unity
永磁同步电机无速度算法--基于宽频带同步基频提取滤波器的滑
模
观测器
在实际应用中,无位置控制系统中的开关频率受时间延迟、系统惯性以及数字离散化等的限制,不能满足控制函数可无限开关的条件,因此,状态变量只能在稳定点来回小幅度运动,而不能收敛在平衡点处,因此导致滑
模
观测器的抖振
Neil motor
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2025-03-31 10:04
算法
Unity
UGUI深度优化
Unity
UGUI深度优化指南:实战技巧与避坑手册一、性能分析进阶(定位隐藏的性能黑洞)1.深度诊断工具链FrameDebugger:逐帧分析DrawCall生成过程,定位合批失败点(如Mask分割、材质穿插
权心
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2025-03-31 04:56
TA技术美术-优化篇
Unity开发
unity
优化
游戏开发
UGUI优化
UGUI
Shader
Drawcall
Unity
集成Wwise并进行开发
1.背景项目要接入WWise,学习一下1.1与
Unity
自带音频系统的区别
Unity
有自己的原生音乐功能:AduioSound。但是这个功能较为简单,对于音效开发人员来说并不是很友好。
棪燊
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2025-03-31 04:26
unity
游戏引擎
Ansible 与 Bitwarden:在执行环境中解锁密码库的实践
本文将详细介绍如何在AnsibleEE中配置comm
unity
.general.bitwarden插件
t0_54coder
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2025-03-31 04:55
编程问题解决手册
ansible
个人开发
Unity
中检测3D对象是否在相机视野内的8种方法及实践指南
Unity
中检测3D物体是否在相机视野内的8种方法及实践指南核心检测原理在3D空间中判断物体可见性需要考虑三个维度:视锥体包含-物体是否在相机的可视金字塔范围内遮挡检测-物体是否被其他物体遮挡渲染状态-
权心
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2025-03-30 22:46
Unity开发
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Unity实用技巧
Unity游戏开发
游戏开发
3D对象检测
Camera检测
渲染检测
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