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enterpriseOperatingSystemdesignedtobe100%bug-for-bugcompatiblewithEnterpriseLinuxcreatedinresponsetotheeffectivediscontinuationofCentOS
洪淼征
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2025-03-30 20:34
电子电气架构 --- 域控架构下,汽车连接器的挑战和变化
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拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。
车载诊断技术
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2025-03-30 18:16
EV(电动汽车)常规知识必备
架构
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车载软件架构
基于云服务器的数仓搭建-hive/spark安装
/opt/software/mysql目录下mkdir/opt/software/mysqlcd/opt/software/mysql/#待上传文件install_mysql.shmysql-comm
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2025-03-30 11:32
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elasticsearch-exporter部署手册
elasticsearch-exporter部署手册来源说明部署方式:docker部署二进制文件部署elasticsearch-exporter部署手册来源https://github.com/prometheus-comm
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代码搬运2.0
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2025-03-30 10:49
elasticsearch
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[推荐了解]各类游戏引擎入门选择说明
因此,简单做了关于Godot、CocosCreator、
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以及其他几类游戏引擎的学习曲线、未来发展趋势等信息的总结,以供参考。
CodeCaptain
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2025-03-30 08:07
Cocos
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Python3特殊变量及用法详解
_name_的用法:1、当
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晚枫~
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2025-03-30 06:27
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开发语言
蓝桥杯 合并数列
小明希望通过若干次合并操作,使得两个数组最终变得一
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一样,即满足:n=m且对于任意下标i,都有aᵢ=bᵢ请计算最少需要多
wuqingshun314159
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2025-03-30 05:22
蓝桥杯
十四届蓝桥杯C/C++B组
蓝桥杯
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《强化学习基础概念:四大模型与两大损失》
ActionValueFunction)2.价值函数的作用(1)评估策略(2)指导策略改进(3)帮助决策3.价值模型三、奖励模型奖励模型的定义奖励模型的作用奖励模型的类型奖励模型总结四、参考模型参考模型的定义参考模型的应用参考
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KangkangLoveNLP
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2025-03-30 00:21
基础知识
强化学习
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Unity
ECS架构深度解析:从传统OOP到数据驱动的范式革命
一、ECS架构的本质解构在
Unity
引擎的发展历程中,ECS(Entity-Component-System)架构的引入标志着游戏开发范式的重要转折。
晴空了无痕
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2025-03-29 23:12
ECS
unity
架构
Unity
面向对象实战:掌握组件化设计与脚本通信,构建玩家敌人交互
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
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2025-03-29 23:40
C#编程从入门到进阶
unity
交互
游戏引擎
c#
游戏开发
面向对象编程
开发语言
Unity
开发中KMP算法的理解和应用
1.KMP算法简介KMP(Knuth-Morris-Pratt)算法是一种用于字符串匹配的高效算法,相比于暴力匹配,它能在O(n+m)时间复杂度下完成匹配,其中n是文本串长度,m是模式串长度。其核心思想是部分匹配表(next数组),用于在匹配失败时减少回溯,从而提升匹配效率。2.KMP算法的核心原理KMP算法主要包含两个部分:构建部分匹配表(next数组):计算模式串自身的重复前后缀信息,减少匹配
unityのkiven
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2025-03-29 21:29
算法
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你应该知道的CPU 使用率
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车载诊断技术
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2025-03-29 18:43
车辆信息安全
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汽车行业
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Unity
射线详解与应用
射线检测是
Unity
中一种高效的空间检测技术,广泛应用于射击游戏、视线检测、物体选取等场景。以下是
Unity
射线系统的全面解析。
源
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2025-03-29 18:41
unity
游戏引擎
Unity
中UDP异步通信常用API使用
Begin开头的方法BeginSendToBeginSendTo是UdpClient类中的一个重要方法,用于开始一个异步操作来发送UDP数据报到指定的远程端点publicIAsyncResultBeginSendTo(byte[]datagram,intbytes,IPEndPointendPoint,AsyncCallbackrequestCallback,objectstate);参数解释da
DamnF--
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2025-03-29 17:35
Unity网络开发基础
udp
网络协议
网络
unity
c#
大模型在支气管扩张预测及治疗方案制定中的应用研究
大模型在医疗领域的应用现状与优势三、支气管扩张的相关医学知识3.1支气管扩张的病因、病理与发病机制3.2临床表现与诊断方法3.3常规治疗方法与手术适应症四、大模型在支气管扩张术前预测与方案制定4.1术前风险预测指标体系构建4.2大
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LCG元
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2025-03-29 14:16
围术期危险因子
预测模型研究
人工智能
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材质及制作笔记
基本流程:建中
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——拆uv——sp烘焙贴图——sp绘制材质——渲染1材质贴图:diffuse/albedo/basecolor:漫反射reflection/specular
YYYYYY02020
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2025-03-29 13:06
材质
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使用electron-vite创建桌面应用
quick-start/electron@latest按步骤操作即可二、项目目录1、main主进程窗口:存放窗口代码2、preload预加载模块:用于窗口与页面间沟通的桥梁,增加可靠性3、renderer渲染
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库库的写代码
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2025-03-29 10:12
electron
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/LGC图形渲染
3D图形编程的数学基础(1)向量及其运算本文介绍了向量的定义、
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、三维空间中两点间的距离,向量的规范化,向量的基本运算等。倒影(reflection)特效的
大吉机器人
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2025-03-29 09:32
friendly
GT开发
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图形
图像处理
linux
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RSA非对称加密算法深度解析与技术实现指南
其数学基础建立在大数分解难题和欧拉定理之上,核心思想是利用
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指数运算构造单向陷门函数。
网安秘谈
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2025-03-29 01:37
算法
卧槽!C 语言宏定义原来可以玩出这些花样?高手必看!
今天我们就来扒一扒这个表面low
穿
地心但实则暗藏玩法的C语言特性。微信搜索「跟着小康学编程」,关注我,后续还有更多硬核技术文章分享,带你玩转LinuxC/C++编程
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2025-03-28 22:41
cc++
unity
3D C#脚本实现鼠标拖动物体
usingSystem.Collections;publicclassclickmove:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){}//下面的函数是当鼠标触碰到碰撞体或者刚体时调用,我的碰撞体设置是meshcollider,然后别忘了,给这个colli
huang9012
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2025-03-28 17:09
Unity3D
【矩阵快速幂】B3646 数列前缀和 3|普及+
本文涉及知识点【矩阵快速幂】封装类及测试用例及样例B3646数列前缀和3题目描述给定
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质数ppp域上的kkk阶非奇异矩阵列aaa,给定qqq次询问,每次给出l,rl,rl,r,求∏i=lrai\prod
软件架构师何志丹
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2025-03-28 16:03
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洛谷普及+
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矩阵快速幂
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增强现实(AR)开发教程
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增强现实(AR)开发教程
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基础与AR概述1.
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编辑器界面介绍
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编辑器是一个强大的跨平台游戏开发引擎,同时也广泛应用于AR/VR项目的开发。
kkchenjj
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2025-03-28 15:00
游戏开发+XR
unity
ar
游戏引擎
Unity
开放世界实时GI分块烘焙策略技术详解
一、开放世界光照挑战与分块方案1.超大场景光照的核心痛点单次烘焙不可行:256km²场景的完整烘焙需数周计算时间内存压力:单张8K光照贴图占用128MB(BC7压缩)动态更新需求:昼夜循环、天气系统需要局部重烘焙2.分块策略设计graphTBA[世界网格划分]-->B[9宫格加载区]B-->C[动态加载卸载]C-->D[异步烘焙队列]D-->E[边缘过渡处理]分块类型尺寸建议光照贴图分辨率加载半径
Clank的游戏栈
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2025-03-28 15:29
unity
游戏引擎
Unity
光线追踪移动端降级适配技术指南
一、移动端光追的技术挑战与适配思路1.硬件限制与性能瓶颈算力限制:移动端GPU的并行计算能力仅为桌面端的1/10-1/2010带宽压力:光线追踪需要频繁访问几何数据,移动端显存带宽不足发热控制:连续高负载运算易触发设备温控降频2.降级适配核心策略优化维度高配方案低配方案光线数量每像素4-8条每像素1-2条反射/折射深度3-4次反弹1次反弹采样精度时间抗锯齿(TAA)双线性插值数据结构BVH动态构建
Clank的游戏栈
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2025-03-28 15:59
unity
游戏引擎
Unity
自定义渲染管线(Scriptable Render Pipeline)架构设计与实现指南
一、SRP技术体系概述1.核心设计理念全托管渲染控制:通过C#脚本完全掌控渲染流程模块化架构:将渲染流程拆分为可组合的RenderPassGPU友好设计:支持CommandBuffer与ComputeShader混合编程对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀2.与传统管线对比特性内置管线SRP流程控制黑盒模式全脚本可编程渲染策略固定前向/延迟自由组合多Pass
Clank的游戏栈
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2025-03-28 15:29
unity
游戏引擎
unity
弹出新的类似独立场景窗口独立运行一般怎么实现?
在
Unity
中实现弹出类似独立场景窗口并独立运行的功能,通常需要采用一些特定的方法或工具,因为
Unity
本身并没有直接提供这种功能的内置选项。
Clank的游戏栈
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2025-03-28 15:59
unity
游戏引擎
Unity
3D如何优化物理模拟?
在
Unity
3D中优化物理模拟可以显著提高游戏的性能和稳定性。以下是一些常见的优化策略:1.调整物理引擎设置物理时间步长(PhysicsTimeStep):这是物理引擎每次更新的时间间隔。
Clank的游戏栈
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2025-03-28 15:59
unity
游戏引擎
帧同步技术漫谈
以下是一个简化的案例,展示如何使用C#和
Unity
来开发一个基本的帧同步射击游戏。
你一身傲骨怎能输
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2025-03-28 15:28
商业化游戏开发技术专栏
帧同步
Unity
增强现实(AR)开发教程_2024-07-12_21-47-56.Tex
Unity
增强现实(AR)开发教程
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基础与AR概述
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chenjj4003
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2025-03-28 15:26
游戏开发
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游戏引擎
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销售易与腾讯战略合作再升级,共同开拓SaaS赛道增长新机遇
李强于2021年加入腾讯,此前曾担任SAP全球高级副总裁、中国区总经理,拥有20多年的企业管理经验,对云计算、商业软件以及创新商业
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2025-03-28 13:26
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2025年AI大模型爆发!普通人如何抓住这波红利?
从ChatGPT掀起全球浪潮,到中国企业的“百
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大战”,AI大模型的成本正以惊人的速度下降——比如DeepSeek-V3模型的训练成本降低了42.5%,推理价格仅为GPT-
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2025-03-28 13:10
人工智能
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EMC知识学习三
交流输入线两端跨接的差
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滤波器电容要尽量靠近电源供电输入的地方。二、10MHZ到200MHZ属于高频干扰;三、电路当中可以采用小磁珠来衰减或消除高频振荡
绵山介子推
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2025-03-28 12:02
嵌入式杂项学习心得
EMC知识
如何让晦涩的文言文“活”起来?
二、井云技术突破:文言文语音克隆的量子化处理韵律层级预测
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井云AI
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2025-03-28 09:43
人工智能
用
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实现UDP客户端同步通信
制作UDPNetMgr网络管理模块这段代码定义了一个名为UDPNetMgr的
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脚本类,用于管理UDP网络通信,它作为单例存在,在Awake方法中创建收发消息的线程,Update方法处理接收到的消息
DamnF--
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2025-03-28 09:11
Unity网络开发基础
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网络协议
网络
threejs实战数字孪生园区开源(threejs+vue3+vite)
例如得物的VR穿戴,贝壳的VR游览,高德地图的3D白
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建筑以及VR导航,懂车帝的汽车3D展示等等,这些功能都需
攻城师不浪
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2025-03-28 02:21
二三维可视化
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数据可视化
第五天 开始
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Shader的学习之旅之
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中的基础光照之漫反射光照模型
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Shader的学习笔记第五天开始
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Shader的学习之旅之
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中的基础光照之漫反射光照模型文章目录
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Shader的学习笔记前言一、
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中的环境光和自发光二、漫反射光照模型逐顶点光照
傻欣一号
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2025-03-27 23:04
unity
学习
游戏引擎
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脚本编程:C#脚本中的常用组件详解
在
Unity
游戏开发中,C#脚本是控制游戏逻辑的核心工具。通过编写脚本,开发者可以控制游戏对象的行为、交互和动态变化。
Front_Yue
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2025-03-27 22:23
3D技术实践指南
unity
c#
3d
Unity
实现Tcp通信
项目场景:一个飞屏项目,两台主机使用tcp协议通信。控制端为服务器,发送控制信号,发送图片;大屏端为客户端,接收控制信号展示内容,接收图片并展示。问题描述只有先打开服务器再打开客户端,才能正确连接通信。图片传输过去是乱码,不能正确显示。原因分析:tcp脚本通信连接相关逻辑是单次连接,没有考虑周全。图片数据很长,客户端接收数据不全。解决方案:客户端脚本《TcpClient》添加连接失败后等待10秒后
LoadYa
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2025-03-27 18:25
Unity问题解决记录
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tcp/ip
网络协议
网络
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网络编程知识】使用Socket实现简单TCP通讯
1、Socket的常用属性和方法创建SocketTCP流套接字SocketsocketTcp=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);1.1常用属性1)套接字的连接状态socketTcp.Connected2)获取套接字的类型socketTcp.SocketType3)获取套接字的协议类型so
为你写首诗ge
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2025-03-27 18:53
Unity网络编程
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网络
tcp/ip
LangChain简明使用笔记(2)RAG系统构建
提取文本分块嵌入向量存储文本提取纯文本处理#使用TextLoader类将来自不同来源的数据加载到由文本和相关元数据组成的document类fromlangchain_comm
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.document_loadersi
simon_skywalker
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2025-03-27 15:32
langchain
笔记
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RAG
建构 30,000 名使用者的 MMO 环境 – Web 用户端(使用
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)之检讨
在之前的文章中我们提到,在云端平台免费积分的支援下,我们建构了一个可容纳3万用户的单一虚拟世界。关于伺服器部分的详细介绍,可以参考我之前的贴文。本文将重点放在分享我们在过程中遇到的问题以及如何解决这些问题。整体上这次实验并不成功。不过,为了让有兴趣的开发者能够体验到实施这些解决方案后的成果,我们将保持虚拟世界https://demo.mb-funs.com/运行至28日。下面,我将分享我们所面临的
微网兔子
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2025-03-27 12:41
網頁運行3D前端技術
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游戏引擎
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游戏程序
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从简单场景认识建造者模式
使用建造者
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振鹏Dong
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2025-03-27 12:06
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建造者模式
设计模式
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2D RootMotion 小记
最开始跟着某本书做了个demo,动画直接用的画好的一堆png导入sprite然后直接拖到animation的关键帧上,然后getkeydown给人物直接改速度。一切正常第二天突然看到骨骼动画IKblabla,看到都在说减轻绘画开销,脑子一抽就重做了一遍动画,而且是直接在scene上做的录制,做完一运行傻眼了:按键只有动画没有位移。搜了一波都在说勾选ApplyRootMotion,回头钩上发现确实可
Letho_K
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笔记
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动画
骨骼绑定
液压校平机:精密矫平技术的核心装备与应用解析
其核心流程包括:液压驱动:由液压泵站提供动力,通过伺服阀组控制液压缸的推杆运动,驱动上压
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对板材施压37。
玛哈特-小易
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2025-03-27 11:25
人工智能
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精密矫平机
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液压矫平机
【博客节选】再谈
Unity
的 root motion
节选自【
Unity
实战笔记】第二十三·rootmotion变更方向攻击(OnStateMove+rootmotion+rigidbody使用的一些问题)小伙伴们应该对rootmotion非常困惑,包括那个
|Ringleader|
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2025-03-27 10:22
unity
unity
rootmotion
bake
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边缘计算与物联网的结合
传统的云计算
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AI天才研究院
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2025-03-27 08:06
AI大模型企业级应用开发实战
AI大模型应用入门实战与进阶
DeepSeek
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大数据AI人工智能大模型
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【msyql】LInux安装Mysql
MySQL并配置远程访问的步骤如下:1.安装MySQL添加MySQLYum仓库下载MySQL官方Yum仓库:sudowgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
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火龙谷
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2025-03-27 01:19
Linux
linux
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运维
《Python机器学习基础教程》第1讲:机器学习入门与Python基础
想象一下,你每天早上都会根据天气预报决定
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什么衣服。如果天气预报说今天很冷,你就会穿厚外套;如果预报说很热,你可能会
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earthzhang2021
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2025-03-26 23:05
2025讲书课专栏
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机器学习
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1024程序员节
使用docker搭建php环境
1、在官网安装dockerhttps://hub.docker.com/editions/comm
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/docker-ce-desktop-windows2、在官网测试你的安装https://docs.docker.com
小艳爱程序
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2025-03-26 18:23
php
docker
php环境
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