E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity推送rtmp
Unity
文本升级工具:Text to TextMeshPro Upgrade 指南
Unity
文本升级工具:TexttoTextMeshProUpgrade指南
Unity
TextToTextMeshProUpgradeToolUpgradeText,InputField,DropdownandTextMeshobjectstotheirTextMeshProvariantsin
Unity
侯霆垣
·
2025-06-04 17:07
[特殊字符]
Unity
性能优化终极指南 — Text / TextMeshPro 组件篇
UGUIText组件的不当使用及其性能瓶颈与优化在
Unity
UGUI系统中,Text组件(或其升级版TextMeshPro)是显示文本信息的核心元素。
海尔辛
·
2025-06-04 17:35
Unity
unity
性能优化
游戏引擎
unity
中的UI开发难点梳理
1.
unity
中的几种position的梳理
unity
中有很多种position,当我们使用他们的时候难免会出现各种疑惑,主要分为:localposition,position,anchoredPosition
奶白的雪
·
2025-06-04 16:58
Unity开发
unity
游戏引擎
lua
c#
ui
【
Unity
】 UGUI基础控件的使用介绍
InputField(输入框)5.Toggle(开关)6.Slider(滑动条)7.ScrollBar(滚动条)8.DropDown(下拉列表)9.Panel(面板)10.ScrollRect(滚动视图)一、基本介绍
Unity
灵境引路人
·
2025-06-04 16:27
unity基础
unity
ui
游戏引擎
【
Unity
】协程的同步使用
1前言协程一般是用于异步使用的,但有时候我们虽然使用了协程却希望其是同步执行的,所以这里就针对协程的同步使用来讨论一下。2同步使用可通过协程结束的回调函数来实现同步。如为每一个协程提供完成回调函数,以及创建一个bool变量(或只提供一个,协程一替一个用),bool=false,在协程开启后,变量用于协程开始语句的下方while循环中:while(!bool){yieldreturnnull},这些
EucliwoodXT
·
2025-06-04 15:25
Unity
unity
协程
git cli 基于远程master创建分支并切换
创建本地分支并切换gitcheckout-bnew-branch-nameorigin/master或者,新版本写法gitswitch-cnew-branch-nameorigin/master3、如果要
推送
到远程
·
2025-06-04 14:41
git
零基础学习
Unity
与鸿蒙5+开发:从入门到跨平台实战
引言
Unity
是当前最流行的游戏引擎之一,而鸿蒙系统(HarmonyOS)作为华为推出的分布式操作系统,正逐步渗透到手机、平板、物联网设备等领域。
鸿蒙大白
·
2025-06-04 08:01
HarmonyOS5
华为
unity
Unity
物理系统详解:从新手入门到鸿蒙跨平台实战
引言
Unity
的物理系统是构建真实交互体验的核心模块,无论是让角色自然移动、物体碰撞反弹,还是实现风格化的物理效果(如卡通弹跳),都离不开物理引擎的支撑。
鸿蒙大白
·
2025-06-04 08:01
unity
游戏引擎
HarmonyOS5
华为
Nacos源码学习系列第10篇服务端消息接收类PushReceiver
实际上在客户端发起服务查询(订阅)后,服务端会定时
推送
服务的结果给客户端,在1.1.4版本中是通过udp的方式推动的初始化publicPushReceiver(HostReactorhostReactor
@@@八爪鱼
·
2025-06-04 08:26
#
Nacos注册与发现客户端篇
spring
cloud
Unity
Shader编程】之高级纹理
一,立方体纹理Cubemap用途用途说明反射贴图表面镜面高光或金属反射环境光采样模拟环境对物体的影响天空盒背景使用六张图拼接场景背景全景投影做360度相机渲染、投影等二,创建立方体纹理在
Unity
中创建和保存一个立方体纹理
心之所向,自强不息
·
2025-06-04 08:24
UnityShader
unity
游戏引擎
为机器人提供知觉
本章将探讨如何在
Unity
中实现机器人感知系统,包括障碍物检测和环境记忆功能,使AI能够更好地理解和导航其所处的环境。8.1回避障碍物障碍物检测和回避是任何移动机器人或AI代理必须具备的基本能力。
小宝哥Code
·
2025-06-04 07:23
Unity引擎
机器学习与人工智能
机器人
人工智能
服务器
前端
大数据
Unity
centos7安装es mysql_CentOS7安装使用MySQL
安装MySQL添加mysql源#rpm-Uvhhttp://repo.mysql.com//mysql57-comm
unity
-release-el7-7.noarch.rpm安装mysql#yum-yinstallmysql-comm
unity
-server
涵冷
·
2025-06-04 07:49
centos7安装es
mysql
mysql安装cust_MySQL安装与操作总结
安装MySQL添加mysql源#rpm-Uvhhttp://repo.mysql.com//mysql57-comm
unity
-release-el7-7.noarch.rpm安装mysql#yum-yinstallmysql-comm
unity
-server
jacksonyxu
·
2025-06-04 07:49
mysql安装cust
CET6 仔细阅读 24年6月第二套-C1 梦这一块
文章The“***”promisesthatintheLandofOpport
unity
,anyindividualcanclimbtheeconomicladderandprosperthroughhardworkandambitionalone.Andyet
-qOVOp-
·
2025-06-04 01:36
算法
创建一个场景一,主要是菜单功能实现开始游戏,结束游戏鼠标点击操作,开始游戏跳转到city的游戏场景,顺序一定是现有场景一,在场景city中按下 键盘Esc建会跳出弹窗提示确认退出游戏
场景一:菜单界面1.创建菜单界面在
Unity
中创建一个UI界面,包含两个按钮:开始游戏和结束游戏。
HAPPY酷
·
2025-06-04 00:31
游戏
计算机外设
WebSocket vs SSE:现代 Web 实时通信技术对比分析(一)
WebSocketvsSSE:现代Web实时通信技术对比分析在现代Web开发中,实时通信需求越来越多,比如聊天应用、实时通知、直播弹幕、股票行情
推送
等。
何双新
·
2025-06-03 21:12
大模型应用开发
python3
websocket
网络协议
SSE 和 WebSocket 的区别与选择指南
SSE:单向数据流SSE是一种基于HTTP协议的通信技术,它允许服务器主动向浏览器
推送
数据。通过建立一个持久的连接,客户端无
Apifox.
·
2025-06-03 21:11
websocket
前端
后端
网络协议
信息与通信
使用DevEco Studio开发新闻类应用的准备工作
新闻类应用作为信息获取的核心载体,在HarmonyOS生态中需实现多端无缝流转、实时
推送
与高效内容呈现。本文从环境搭建到功能实现,详解开发前的关键准备步骤。
哼唧唧_
·
2025-06-03 20:58
DevEco
Studio
华为
Harmony
OS5
新闻
大学生-c#-成语接龙游戏开发
手把手教你配置,包能运行成功第一步:下载vs2022或更高版本ThankYouforDownloadingVisualStudioComm
unity
Edition安装时将这些功能同时安装,或者等vs安装完成后在进行扩展第二步
King.105
·
2025-06-03 19:26
c#
visual
studio
mysql
windows
后端
【
Unity
笔记】
Unity
WASD+QE 控制角色移动与转向(含 Shift 加速)实现教程
摘要:在
Unity
游戏开发中,键盘控制角色的移动与转向是基础功能之一。本文详细讲解如何使用C#实现基于WASD移动、QE转向与Shift加速奔跑的角色控制器,适用于第一人称、第三人称、自由漫游等场景。
EQ-雪梨蛋花汤
·
2025-06-03 17:05
Unity笔记
unity
笔记
游戏引擎
Unity
UMP打包黑屏问题
当前使用的
Unity
版本是2021.3.23f,在使用UMP进行监控视频流播放的时候出现黑屏的问题,参考了很多大佬的都没有解决这个问题,要不就是在自己电脑上无法播放,要不就是在自己电脑正常但是别人的电脑黑屏
weixin_57560562
·
2025-06-03 15:21
unity
游戏引擎
系统架构师2025年论文《论面向服务架构设计及其应用》
该项目的目标是构建以某市医院为核心的医疗预约挂号平台,实现线下预约挂号向线上预约挂号的战略转型,包括在线预约挂号、支付、就医指南
推送
、患者身份验证等一系列医疗服务功能。
桃花键神
·
2025-06-03 15:51
系统架构师应试宝典
系统架构
Unity
自制无限循环自动滚动列表
usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
妲己把画插
·
2025-06-03 14:16
unity
游戏引擎
git将本地修改后的文件提交到远程
把添加的文件提交到版本库,并填写提交备注(必不可少)gitcommit-m“updatereadme”把本地库与远程库关联(如果已经有origin关联则可以忽略)gitremoteaddorigin你的远程库地址
推送
TTTree_
·
2025-06-03 14:12
编码中一些问题
ubuntu
opencv
python
浅谈游戏开发中逻辑与表现的分离
不用继承Monobehaviour(
Unity
中)、不在任何系统自带的组件上存取逻辑值。可在逻辑运算的特定的位置抛出数据变更事件。或在
NRatel
·
2025-06-03 14:42
Unity游戏开发
逻辑与显示分离
游戏开发
Unity
帧同步
ZLMediaKit支持JT1078实时音视频
JT1078协议的视频流本质是基于RTP封装的音视频数据,ZLMediaKit支持将RTP流转换为RTSP/
RTMP
/H
沐风_ZTL
·
2025-06-03 13:07
实时音视频
C/C++
ZLMediaKit
流媒体服务器
音视频
RK3588
Unity
3D多场景管理框架设计
前言我将设计一个
Unity
3D游戏客户端框架的多场景管理系统,包含场景加载、进度显示和过渡动画等功能。
Thomas_YXQ
·
2025-06-03 10:51
开发语言
Unity3D
性能优化
Unity
材质
〖Docker指南⑧〗Docker私有镜像仓库|阿里云|Registry|Harbor
文章目录一、Docker私有库1.1下载DockerRegistry1.2运行私有库Registry1.3制作自己的镜像1.4查看私服库的镜像1.5修改tag1.6开启http方式
推送
镜像1.7
推送
镜像
_金欣
·
2025-06-03 09:45
云原生核心技术
云计算
云原生
kubernetes
docker
容器
日常工作中,如何让deepseek帮我们提高工作效率呢
个维度为您提供效率提升方案,每个维度均包含具体场景和实操建议:智能日程管理跨平台日程同步:自动整合Outlook/钉钉/飞书日程到统一视图会议智能安排:根据参会者空闲时段自动推荐最优会议时间行程预提醒:提前15分钟
推送
会议提醒
lumutong
·
2025-06-03 09:11
python
人工智能
语言模型
unity
启动相机_
Unity
3D场景搭建5:相机
2014年03月14日10:13:16
Unity
3D场景搭建5:相机(Cameras)相机是一个能够捕获并为玩家显示世界的设备。通过设置和操纵相机,你可以真实而独特的显示你的游戏。
葛瞳
·
2025-06-03 08:32
unity
启动相机
文件下载解决浏览器多文件下载只下载一个的问题
hgFileInfoList').datagrid("getSelections");//获取选中的数据需要下载的文件for(vari=0;i
推送
wanbin2018
·
2025-06-03 08:32
前端
jquery
java
【
Unity
】WebSocket通信
1前言
Unity
客户端常用的与服务器通信的方式有socket、http、webSocket。
EucliwoodXT
·
2025-06-03 07:29
Unity
websocket
unity
网络协议
网络
【
Unity
相机和角色控制系统插件】RPG Cameras & Controllers 提供多种摄像机视角和模式,包括第三人称视角、第一人称视角、自由视角以及跟随摄像机模式
RPGCameras&Controllers是一款专为
Unity
开发者设计的插件,提供了一整套用于角色扮演游戏(RPG)中的摄像机控制和角色控制系统。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-06-03 07:59
Unity插件
git push报错:Updates were rejected because the tip of your current branch is behind
Updateswererejectedbecausethetipofyourcurrentbranchisbehind(更新被拒绝,因为当前分支的落后与远程分支)解决有三种方案:push前先将远程repository修改pull下来,然后在
推送
TomCat2025
·
2025-06-02 23:30
git
Unity
动画导演:Animator解密
文章摘要
Unity
动画系统核心技术解析本文深入剖析
Unity
动画系统的三大核心技术:一、动画混合原理数学实现:位置混合:线性插值(Lerp)旋转混合:四元数球面插值(Slerp)多动画混合:加权平均公式混合类型
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-02 22:51
游戏引擎
unity
游戏引擎
国标GB28181和Ehome等多协议接入的Liveweb视频监控汇聚方案
Liveweb视频融合/汇聚云平台基于“云-边-端”一体化架构,部署轻量简单、功能灵活多样,平台可支持多协议(GB28181/RTSP/Onvif/海康SDK/Ehome/大华SDK/
RTMP
推流等)、
Liveweb视频汇聚平台
·
2025-06-02 22:50
国标GB28181协议
ehome协议
视频监控汇聚平台
视频监控汇聚方案
视频流媒体解决方案
GB28181视频监控管理平台
架构、框架、设计模式:一篇文章讲透三者区别
文章摘要软件设计中,架构(如MVC、微服务)是系统的顶层规划,决定模块划分与数据流动;框架(如Django、
Unity
)提供半成品基础设施,加速开发;设计模式(如单例、观察者)是代码层面的优化技巧。
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-02 22:49
架构设计
架构
设计模式
【问题处理】Spring Boot中kafka消息能力不足现象及问题解决
【本文首发于个人网址:liumoran.cn】kfaka中主要包含生产者与消费都对象,生产者往队列中
推送
消息,而消费者则从队列中读取并处理消息。
icarusliu81
·
2025-06-02 19:02
Spring
Spring
Boot
Kafka
消费
【LangChain】langchain_comm
unity
.vectorstores.docarray.DocArrayInMemorySearch 类:基于 DocArray 库实现的内存向量存储
langchain_comm
unity
.vectorstores.docarray.in_memory.DocArrayInMemorySearch(以下简称DocArrayInMemorySearch
彬彬侠
·
2025-06-02 19:28
LangChain
langchain
DocArrayInMemor
DocArray
向量存储
相似性搜索
Git系列之版本清除
所有清空操作均无法撤销,请确保:已备份重要代码(包括.git目录外的文件及.git/config中的配置)已与协作成员沟通(若为团队项目)已确认远程仓库权限(需Maintainer以上权限)分支保护:强制
推送
前必须解除保护
云纳星辰怀自在
·
2025-06-02 10:55
Git
git
elasticsearch
git仓库清除
将材质球中的纹理属性对应的贴图保存至本地
EncodeToPNG方法将纹理转为图片形式material.GetTexture方法通过属性名获取纹理贴图material.SetTexture方法通过属性名设置纹理贴图属性名可在shader代码中查看using
Unity
Engine
weixin_53163894
·
2025-06-02 08:11
unity
android
游戏引擎
Unity
性能优化全攻略:从原理到实践的深度解析
Unity
作为一款跨平台的游戏引擎,性能优化是每个开发者必须掌握的技能。
small-pudding
·
2025-06-02 07:05
unity
性能优化
游戏引擎
Unity
渲染管线详解:从Built-in到URP/HDRP的全面解析
引言在
Unity
游戏开发中,渲染管线(RenderPipeline)是决定游戏画面表现的核心架构。
small-pudding
·
2025-06-02 07:05
unity
游戏引擎
教大家细分webGL,webGPU,
unity
3D和UE4
一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用,如移动设备、桌面应用程序等。WebGL:WebGL是一种Web图形API,是基于OpenGLES2.0标准设计的,可以实现在Web浏览器中
新中地GIS开发老师
·
2025-06-02 02:25
webgl
ue4
unity
javascript
arcgis
echarts
web3
ADB
推送
文件到指定路径解析
您执行的命令adbpushota.zip/sdcard/Download中,目标路径/sdcard/Download是您显式指定的,因此ADB会直接将文件
推送
到此位置。
小米人儿
·
2025-06-01 21:50
我的博客
adb
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
引擎简介
Unity
引擎简介
Unity
是一款功能强大的跨平台游戏开发引擎,广泛应用于开发2D和3D游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等交互式内容。
chenlz2007
·
2025-06-01 18:04
游戏开发
unity
游戏引擎
lucene
3d
vr
有没有一种方法可以缓存GitHub凭证来
推送
提交?
我最近切换到将存储库同步到GitHub上的https://(由于防火墙问题),并且每次都要求输入密码。有没有一种方法可以缓存凭据,而不是每次gitpush都进行身份验证?#1楼您还可以使用以下命令让Git永久存储您的凭据:gitconfigcredential.helperstore注意:虽然这很方便,但是Git会将您的凭据以明文形式存储在项目目录(请参见下面的“主”目录)下的本地文件(.git-
asdfgh0077
·
2025-06-01 14:01
git
authentication
github
git-push
git-config
深度优化!Jetty 12高性能调优实战:从线程模型到HTTPS性能飙升(附压测数据)
服务器的性能瓶颈在微服务与实时交互场景爆发的今天,传统Web服务器面临严峻挑战:高并发痛点:某电商大促期间Tomcat集群吞吐量仅8000QPS,连接数超过5000时延迟飙升至500ms以上协议支持滞后:HTTP/2
推送
效率低下
游戏人生的NPC
·
2025-06-01 13:55
Spring
Boot
3.2
高性能架构
jetty
https
firefox
spring
boot
java
SpringBoot集成WebSocket,实现后台向前端
推送
信息
以下是一个简单的示例,说明如何使用SpringBoot和WebSocket实现后台向前端
推送
信息。1.创建一个SpringBoot项目首先,你需要创建一个SpringBoot项目。
亲爱的阿道君
·
2025-06-01 12:19
websocket
java
Flutter、React Native、
Unity
下的 iOS 性能与调试实践:兼容性挑战与应对策略(含 KeyMob 工具经验)
移动端跨平台开发逐渐成为常态,Flutter、ReactNative、
Unity
、HybridApp等框架在各类iOS项目中频繁出现。
2501_91600889
·
2025-06-01 12:46
http
udp
https
websocket
网络安全
网络协议
tcp/ip
上一页
10
11
12
13
14
15
16
17
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他