Unity预制体变体(Prefab Variants)、接口(Interface)、抽象类(Abstract Class)、枚举(Enumeration)
一、预制体变体(PrefabVariants)预制体变体是什么?预制体变体是指从同一个基础预制体派生出来的不同版本的预制体。这些变体可以包含不同的组件配置、属性值、子对象或者行为,但它们共享一些共同的基础结构和特性。通过创建预制体变体,开发者可以重用基础预制体的代码和结构,同时为不同的游戏情境或需求定制特定的细节。特点:1.重用性:预制体变体允许开发者重用基础预制体的代码和结构,减少重复工作,提高