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unity推送rtmp
TVM Monthly - June 2021
ourgoalistoprovideamonthlysummaryoftheprojectsousersanddeveloperscangetabetterunderstandingofthegoings-onoftheTVMcomm
unity
.Feedbackandsuggestionsarewelcomedso
HanBlogs
·
2025-06-17 11:28
TVM
深度学习推理引擎
TVM
TVM
Monthly
TVM Monthly - July 2021
ourgoalistoprovideamonthlysummaryoftheprojectsousersanddeveloperscangetabetterunderstandingofthegoingsonoftheTVMcomm
unity
.Feedbackandsuggestionsarewelcomedso
HanBlogs
·
2025-06-17 11:28
TVM
深度学习推理引擎
TVM
TVM
Monthly
鸿蒙Next仓颉语言开发实战教程:订单详情
幽蓝君听说HarmonyOS5.1版本即将
推送
,6.0版本也快要来了,表示十分期待。
幽蓝计划
·
2025-06-17 09:42
开发语言
华为
harmonyos
Unity
接入抖音小游戏
本篇文章记录开发抖音小游戏全过程技术文档体验抖音小游戏_抖音开放平台抖音小游戏,简介,起步,抖音小游戏是一种开放能力。允许用户基于给定的API编写游戏代码,最终生成可运行在接入小游戏功能的各产品APP上。*快速上手*安装开发工具前往开发者工具下载页面,根据自己的操作系统下载对应的安装包进行安装。*小游戏文件结构以上三个文件为小游戏的三个必要文件,开发者https://developer.open-
Little丶Seven
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2025-06-17 06:49
开发心得
unity
Unity
TextMeshPro 实现文本逐字淡出效果
Unity
TextMeshPro实现文本逐字淡出效果前言项目思路场景布置代码编写前言在处理角色对话时经常会用到一些文本动画,正好记录一下。
SlowFeather
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2025-06-17 05:40
Unity
unity
游戏引擎
Apache 反向代理
Unity
服务器
Apache反向代理
Unity
服务器前言项目使用PHPStudy开启服务修改配置文件修改配置负载均衡(可选)重启总结前言使用
Unity
开了个后台服务器,但是另一个Java服务器进行大量异步请求时会导致服务器回复过慢
SlowFeather
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2025-06-17 04:08
Unity
Web
apache
unity
服务器
Unity
-编译构建Android的问题记录
文章目录报错:AAPT2aapt2-4.1.2-6503028-osxDaemon#0Failedtoshutdownwithintimeout报错信息解读:原因分析最终处理方法报错:AAPT2aapt2-4.1.2-6503028-osxDaemon#0Failedtoshutdownwithintimeout报错信息解读:aapt2:这是AndroidAssetPackagingTool2的缩
EngZegNgi
·
2025-06-17 04:36
android
unity
构建报错
Rokid AR交互开发工具对比
以下从核心定位、技术架构、优劣势及适用场景展开对比分析:核心区别对比特性URX3.0XRInteractionToolkit(XRI)MRTK3(MixedRealityToolkit3)开发方Rokid自研
Unity
weixin_53163894
·
2025-06-17 04:34
XR
unity
游戏引擎
xr
关于电商商品API接口应用的发展趋势和应用
智能化与自动化深度用户分析:借助人工智能和机器学习技术,对用户行为、消费模式进行深度剖析,比如分析用户在不同场景下的购物偏好,实现超精准个性化推荐,甚至能预测用户的潜在需求,主动
推送
相关商品。
电商数据girl
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2025-06-17 02:21
电商项目API接口测试
1688跨境寻源通API接口
跨境电商API接口
人工智能
大数据
产品经理
json
python
oracle
Git 提交了错误代码怎么办?
以下是针对Git风险代码回滚场景的系统性总结,结合操作原理、最佳实践及风险控制要点,按三种典型场景分类说明:⚠️场景一:风险代码已提交本地但未
推送
至远程核心操作:gitreset--soft操作流程:定位目标版本
积跬步DEV
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2025-06-16 22:59
Git
Git
Unity
基础--ShaderLab:Stencil
文章目录模板缓存(stencilbuffer)语法例子模板缓存(stencilbuffer)模板缓存通常作为用来作为每个像素的掩码来觉得是否丢弃该像素的数据。模板缓冲区通常是每像素8位整数。该值可以被写入、递增或递减。随后的绘制调用可以根据该值进行测试,以确定在运行像素着色器之前是否应该丢弃像素。语法RefRefreferenceValue:要比较的值和/或者要写入缓冲区的值。ReadMaskRe
717王
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2025-06-16 16:50
Unity
渲染
Unity
基础-Line Renderer
Unity
基础-LineRenderer六、LineRenderer概述LineRenderer是
Unity
提供的一个用于划线的组件。
BuHuaX
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2025-06-16 16:18
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
全文检索
开发语言
Unity
基础-数学向量
Unity
基础-数学向量二、向量相关用法概述向量在
Unity
游戏开发中扮演着重要角色,用于表示位置、方向、速度等。
Unity
提供了Vector2、Vector3等结构体来处理向量运算。
BuHuaX
·
2025-06-16 16:48
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
开发语言
游戏策划
Unity
基础-Mathf相关
Unity
基础-Mathf相关一、Mathf数学工具概述Mathf是
Unity
中封装好用于数学计算的工具结构体,提供了丰富的数学计算方法,特别适用于游戏开发场景。
BuHuaX
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2025-06-16 16:47
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
全文检索
Unity
生命周期-脚本执行顺序-1
Unity
生命周期方法详解目录生命周期方法概述Awake方法OnEnable方法Start方法OnDisable方法Update相关方法最佳实践生命周期方法概述
Unity
脚本的生命周期方法是构建游戏逻辑的基础
BuHuaX
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2025-06-16 16:47
unity
lucene
游戏引擎
c#
搜索引擎
Unity
基础-范围检测
Unity
基础-范围检测七、范围检测概述范围检测(OverlapDetection)是
Unity
物理系统中的一种常用技术,用于在不产生实际物理碰撞或不依赖刚体的情况下,判断指定区域内是否存在或有哪些碰撞器
BuHuaX
·
2025-06-16 16:46
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
游戏策划
开发语言
mqtt服务器_tlink物联网服务器后台MQTT协议命令下发,分析数据格式和内容
今天我们测试一下tlink物联网平台MQTT协议下发命令的功能,也就是分析一下服务器
推送
的PUBLISH报文命令。
weixin_39926191
·
2025-06-16 13:55
mqtt服务器
mqtt调试助手
ppp协议数据抓包分析
XR-RokidAR-UXR3.0-Throwable 脚本解析
using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.Events;using
Unity
Engine.Rendering;namespaceRokid.UXR.Interaction{publicenumReleaseStyle
weixin_53163894
·
2025-06-16 09:31
XR
xr
unity
android
游戏引擎
深入实践Caffeine+Redis两级缓存架构:从原理到高可用设计
但当系统面临超高并发读取(如热点商品详情页访问)或超低延迟要求(如金融行情数据
推送
)时,纯远程缓存面临两大瓶颈:网络IO开销:每次Redis访问需10-50ms的网络延迟带宽瓶颈:单节点Redis吞吐量上限约
搬砖的小熊猫
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2025-06-16 09:30
缓存
redis
架构
Scratch少儿编程案例-部分效果运行图(十三)
Unity
3D特效百例案例项目实战源码Android-
Unity
实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
芝麻粒儿
·
2025-06-16 08:24
Scratch编程案例
scratch
青少年编程
少儿编程
编程猫
游戏案例
Unity
Profiler的高效内存管理秘籍
文章摘要PROFILER_REGISTER_OBJECT是
Unity
内存分析的核心机制,通过"对象打卡机"的比喻实现高效管理。
你一身傲骨怎能输
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2025-06-16 03:50
性能测试工具
unity
游戏引擎
粗略刨析
unity
引擎源码架构
架构设计
Unity
引擎的源码架构设计是一个高度复杂且模块化的系统,旨在提供灵活性、性能和易用性。
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2025-06-16 03:20
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
网络编程基础v1
Unity
网络编程基础在开发多人在线游戏时,网络编程是一个不可或缺的部分。
Unity
提供了多种网络编程的工具和方法,帮助开发者实现玩家之间的互动。
chenlz2007
·
2025-06-16 02:50
游戏开发
unity
网络
php
编辑器
游戏引擎
lucene
3d
Unity
Profiler架构解密:智慧安检式数据采集
文章摘要
Unity
Profiler架构解析:采用多层安检式数据采集机制,通过37类回调函数(安检员)分门别类采集CPU、内存、渲染等数据。
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-16 02:18
性能测试工具
unity
游戏引擎
鸿蒙开发日记之Push Kit实现美颜相机消息
推送
一、功能背景在美颜相机App中,需要通过消息
推送
向用户发送:照片处理完成通知新滤镜上线提醒好友互动消息HarmonyOS的PushKit(应用服务类能力)提供高到达率的系统级
推送
通道,支持华为设备离线消息托管
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2025-06-15 23:06
harmonyos-next
使用 Canal 实现 MySQL 数据同步的完整指南
是阿里巴巴开源的一个基于MySQL数据库增量日志(binlog)解析的组件,通过模拟MySQL从库的方式,实时捕获主库的数据变更(如INSERT、UPDATE、DELETE操作),并将这些变更以事件的形式
推送
给下游系统
酷爱码
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2025-06-15 18:32
大数据基础教程
mysql
数据库
[直播推流]
rtmp
dump 库学习
常用api学习参考文档直播推流需要用到#初始化:
RTMP
_Alloc():用于创建一个
RTMP
会话的句柄。
RTMP
_Init():初始化句柄。
RTMP
_SetupURL():设置会话的参数。
0点51胜
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2025-06-15 18:01
librtmp
音视频
librtmp
vue组件websocket服务器,vue全局使用WebSocket
首先就是网上的写法有很多但是都是需要创建一个对象进行相关的状态回调,有的是需要创建一个初始化方法进行相关的状态回调,然后看的我就一句话都挺好的,反正就是需要你去创建对象接收发送消息,然后我就在这写一个全局的使用的,因为我觉得大部分就是作为消息
推送
来用所以全局来用蛮好的
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2025-06-15 17:19
vue css实现走马灯(轮播)组件,websocket
推送
数据
需求背景:数据统计常需要实现内容定向移动的走马灯效果,便于用户实时观察数据变动。目标:实现一个vue组件,可以上下左右实现走马灯效果,且走马灯元素可自定义。技术选型比较常用的方式是如下几种js定时移动元素通过marquee标签实现css动画实现第一种方式生成的动画相比较而言比较消耗性能。第二种方式已经过时,marquee标签已被废弃,因此采用css动画来实现。实现思路为元素设置transform控
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2025-06-15 16:47
全面掌握SRS服务器在CentOS7上的安装与配置
它的5.0版本支持包括
RTMP
、WebRTC、HLS、HTTP-FLV、SRT和MPEG-DASH在内的多种网络协议,满足不同直播场景的视频传输需求。此压缩包包含安装和配置SRS所需的所有文件和文档。
seiji morisako
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2025-06-15 13:25
【Dv3Admin】系统视图消息中心API文件解析
基于Django和DRF实现的消息中心模块,通过灵活的多对多关系,支撑部门、角色、用户维度的消息
推送
。
Mr数据杨
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2025-06-15 12:16
待分类-Web开发
django
Docker Hub仓库介绍
官方认证镜像自动化构建漏洞扫描服务Webhook集成1.2实战操作指南1.2.1基础使用流程#搜索官方镜像dockersearchnginx#拉取指定版本dockerpullnginx:1.25-alpine#
推送
自定义镜像
星垣矩阵架构师
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2025-06-15 08:22
docker专栏
docker
容器
运维
夸克网盘自动签到脚本(支持多账号+Server酱
推送
)
由吾爱大神本脚本可自动为夸克网盘账号执行每日签到任务,获取额外存储空间,支持多账号签到,并内置Server酱
推送
通知结果到微信。适合懒人挂机、定时任务、云函数、青龙等场景使用。
摆渡搜不到你
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2025-06-15 05:57
python
【
Unity
编辑器】EditorWindow的使用
文章目录前言创建一个Editor窗口
Unity
引擎目前中焦的窗口Editor窗口鼠标悬停Editor窗口场景编辑更改监听主窗口停靠下最大化窗口设置窗口的小图标获取中焦窗口Window.ShowNotificationWindow.SendEventEditorWindow.OnHierarchyChange
相良宗介x
·
2025-06-15 03:49
unity
编辑器
游戏引擎
013-
Unity
编辑器
前排提要:
Unity
中的几种坐标系:理解
Unity
3D中的四种坐标体系_u012371712的博客-CSDN博客上面只说了4种,这篇结合Shader补充和扩展了一些:
unity
七种坐标系统详解与互相转换的方法模型坐标
qq_38234381
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2025-06-15 03:18
Unity和C#
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器-获取Projectwindow中拖拽内容的路径
参考
Unity
Editor实现给属性面板上拖拽赋值资源路径APIEventDragAndDrop示例Mono脚本using
Unity
Engine;publicclassTestScene:MonoBehaviour
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2025-06-15 03:17
Scratch少儿编程案例-部分效果运行图(十)
Unity
3D特效百例案例项目实战源码Android-
Unity
实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
芝麻粒儿
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2025-06-14 21:04
Scratch编程案例
scratch
青少年编程
少儿编程
编程猫
游戏案例
Vite/Rollup 模块热更新
核心原理框架1.基础架构三要素客户端运行时(HMRRuntime)浏览器中的消息监听与模块更新执行器,通过WebSocket接收更新通知服务端驱动器(HMREngine)文件变动监听→差异编译→更新消息
推送
的完整链路模块依赖图谱
前端岳大宝
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2025-06-14 19:45
前端核心知识总结
前端
架构
前端框架
Mysql官方下载地址
mysql官网链接地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/
FOREVERHOPE_WBZ
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2025-06-14 17:30
mysql
数据库
unity
中 C# Bitmap引用System.Drawing报错 从装无效的问题
C#Bitmap引用System.Drawing报错,重新装System.Drawing.Common库和引入System.Drawing.dll都无效从.NETFramework2.1改成.NETFramework就可以正常引用Bitmap和Printing了
Lomi-one
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2025-06-14 15:19
c#
开发语言
WebSocket 前端断连原因与检测方法
文章目录前言WebSocket前端断连原因与检测方法常见WebSocket断连原因及检测方式聊天系统场景下的断连问题与影响行情
推送
场景下的断连问题与影响React前端应对断连的稳健策略自动重连机制的设计与节流控制心跳机制的实现与保持连接存活连接状态管理与
TE-茶叶蛋
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2025-06-14 09:46
面试复习系列
前端项目性能优化
websocket
前端
网络协议
CentOS7下MySQL8.0的安装到基本操作
安装必要依赖sudoyuminstall-ywgetvimnet-tools#下载并安装MySQL官方Yum仓库配置sudowgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7
Detachym
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2025-06-14 07:01
mysql
大数据
Linux学习
学习日志
在 Actix-web 中使用 Server-Sent Events (SSE) 实现实时通知
在Actix-web中使用Server-SentEvents(SSE)实现实时通知介绍Server-SentEvents(SSE)是一种服务器向客户端
推送
实时更新的技术,适用于服务器到客户端的单向通信。
朝阳581
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2025-06-14 06:55
rust
前端
服务器
运维
足球比分网、体育比分网功能详细解析
、数据、资讯等服务的平台,其功能丰富多样,主要涵盖以下几个方面:一、实时比分与赛事直播实时比分更新:提供足球、篮球、网球、棒球等各类体育赛事的实时比分数据,包括进球、得分、红黄牌、换人等关键事件的即时
推送
行走的体育数据库
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2025-06-14 03:39
数据库
java
数据结构
新闻类鸿蒙应用全链路运维指南:高并发场景下的稳定保障
一、内容更新与
推送
运维实时新闻卡片刷新机制通过updateForm接口主动刷新桌面新闻卡片,结合用户地理位置或订阅偏好
推送
本地化内容。
哼唧唧_
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2025-06-14 03:04
harmonyos
Harmony
OS5
鸿蒙运维
新闻
公众号生成带参数的二维码
使用该接口可以获得多个带不同场景值的二维码,用户扫描后,公众号可以接收到事件
推送
。使用接口过程中有任何问题,可以前往微信开放社区#公众号专区发帖交流。
从未、淡定
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2025-06-13 23:40
前端领域
微信
小程序
json
【WebSocket】WebSocket架构重构:从分散管理到统一连接的实战经验
WebSocket架构重构:从分散管理到统一连接的实战经验前言在开发基于Vue3+WebSocket的实时通信系统时,我们遇到了一个看似简单但影响深远的问题:聊天消息能够实时
推送
,但通知消息却需要刷新页面才能显示
williamdsy
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2025-06-13 23:06
前端
websocket
架构
重构
实战
统一管理
Unity
2D游戏开发-玩家控制
在
Unity
2D游戏开发中,玩家控制是游戏互动性的核心。本文将解析一个典型的
Unity
2D玩家控制脚本,探讨如何实现流畅的玩家移动、跳跃和动画切换。以下是一个
Unity
脚本示例,实现了这些基础功能。
南無忘码至尊
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2025-06-13 21:28
2D游戏开发
unity
游戏开发
Unity
游戏开发基础知识(新手必看)_
unity
开发游戏基本只是(1)
2.光照贴图LightMapping单独使用的LightMapping效果很好,也就是提前静态烘焙,但由于只是把光影烘焙到贴图上,所以并不会对周围的动态物体产生真正的光照效果。这次来介绍一下光照探头LightProbe:这是对LightMapping的一个补充功能,可以让动态物体在烘焙好的场景里面受到光的照射效果,就是全局光照的知识。LightProbe的用法就是在LightMapping的基础上
2301_82242779
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2025-06-13 21:25
程序员
unity
游戏
游戏引擎
Unity
C# 入门基础知识点整理与实战技巧
在
Unity
开发中,C#是最常用的编程语言之一。本文将围绕入门阶段的核心知识点展开,结合控制台操作与实用技巧,帮助初学者快速掌握基础编程能力。
南無忘码至尊
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2025-06-13 21:25
C#
学习
c#
开发语言
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