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unity推送rtmp
七、SPringCloud中间件
1.Nacos(配置数据库)注册中心配置中心注册中心:服务治理:引入注册中心(将服务注册到注册中心)1.注册中心:存的是服务提供者的服务,和可以被
推送
的服务2.服务消费者:从注册中心订阅服务,既可以拉取服务
@平常心~~~
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2025-06-29 12:58
spring
cloud
中间件
spring
ssh: connect to host github.com port 22: Connection timed out fatal: Could not read from remote repo
问题描述:在使用Git将本地仓库
推送
到远程仓库的时候,发生了如下错误:“fatal:Couldnotreadfromremoterepository.”1、首先输入以下命令检查SSH是否能够连接成功(ssh
youyu-youyu
·
2025-06-29 09:11
github
git
unity
如何让一个物体拥有按钮功能
在
Unity
中,要让一个物体(例如一个3D模型、UI元素或其他对象)变成一个按钮,你需要为它添加交互功能。这通常意味着让物体能够响应点击事件,像UI按钮那样触发某些行为。
Lowjin_
·
2025-06-29 02:44
unity
unity
游戏引擎
LangChain入门教学:(1)LangChain表达式
模型+输出解析器将提示模板和模型链接在一起,让它为我们实现一个语言翻译的功能首先需要安装库文件pipinstall--upgrade--quietlangchain-corelangchain-comm
unity
lang
·
2025-06-29 01:08
安装mysql数据库的一系列心得
2.在下载页面,根据你的Windows操作系统版本(32位或64位)选择合适的MySQLComm
unity
Server安装包。一般推荐下载最新的稳定版本。3.下载完成后,找到安装文件(.msi格式)。
·
2025-06-29 01:04
Unity
引擎开发:VR控制器开发_(3).
Unity
中的VR控制器交互设计
Unity
中的VR控制器交互设计在前一节中,我们探讨了如何在
Unity
中设置和配置VR环境。现在,我们将深入探讨VR控制器的交互设计,这是实现沉浸式VR体验的关键部分。
·
2025-06-28 23:24
uniapp uts 插件开发指南
官方:uts,全称
unity
pescript,统一、强类型、脚本语言。
ReyZhang
·
2025-06-28 18:46
uniapp
ios原生插件与混合开发教程
uni-app
uts
插件开发
Unity
脚本--01-脚本书写规则-脚本生命周期-脚本调试-常用API
的文本文件类文件作用:附加到游戏物体中,定义游戏对象行为指令的代码与C#类的区别:脚本只有字段和方法,没有自动属性和构造函数publicintA{get{returna;}set{a=value;}}属性定义了在
unity
秦果
·
2025-06-28 16:56
开发语言
一些
unity
知识点
定义存储图层的变量Texta:定义文本变量,如UI的TextLineRenderer:定义保存LineRenderer组件的变量(画线用的)Material:定义保存材质的变量使用UI和场景管理的方法时记得using
Unity
Engine.UI
乌趣
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2025-06-28 16:56
unity
c#
游戏引擎
Unity
知识点-Renderer常用材质变量
本篇总结了
Unity
中renderer的3种常用的材质相关的变量:renderer.material,renderer.sharedMaterial,renderer.MaterialPropertyBlock
徐子竣
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2025-06-28 15:22
unity
材质
游戏引擎
《多设备协同训练:HarmonyOS联邦学习驱动
Unity
游戏AI进化》
在此背景下,HarmonyOS联邦学习与多设备协同训练的融合,为
Unity
游戏AI的智能化进化提供了突破性解决
爱学习的小齐哥哥
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2025-06-28 06:21
HarmonyOS
5
Unity
游戏
HarmonyOS5
unity
游戏引擎
Unity
游戏
springboot 集成mqtt 以bytes收发消息
springboot集成mqtt,且订阅和
推送
消息全部以bytesmaven加入依赖org.springframework.integrationspring-integration-streamorg.springframework.integrationspring-integration-mqttapplication.yml
·
2025-06-28 05:16
uni-app的UTS插件开发,调用鸿蒙原生API
随着uni-app对鸿蒙系统的支持不断增强,开发者可以通过UTS(
UniTy
pedScript)插件实现鸿蒙原生组件的嵌入与交互。
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2025-06-28 05:16
基于SpringBoot实现MQTT消息收发
基于SpringBoot实现MQTT消息收发实验环境SpringBoot2.2.2.RELEASE:项目框架EMQXcomm
unity
latest:MQTT服务端Docker18.0.
萧雲漢
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2025-06-28 05:16
SpringBoot
spring
boot
spring
java
中间件
iot
Unity
热更新 之 Lua
本文内容整合包括但不限于
Unity
唐老狮,菜鸟教程,Ai与其他网络资源本文仅作学习笔记交流,不做任何商业用途,侵权删gitee:https://gitee.com/hakiSheep/lua.git一.
哈基咩咩
·
2025-06-28 01:50
Unity
热更新
unity
lua
游戏引擎
Unity
引擎开发:VR控制器开发_(4).VR控制器的基本操作与事件处理
本节将详细介绍如何在
Unity
引擎中实现VR控制器的基本操作和事件处理。
chenlz2007
·
2025-06-28 00:44
虚拟现实游戏2
unity
vr
游戏引擎
ui
lucene
EventBus之Reactor实战
如果你想要使用一个轻量级的消息中间件,不需要分布式支持,那么可以选择RxJava或者Reactor,本文将讲述如何入门使用该框架,以及常用的一些功能生产者广播多消费者模式Sinks.Many:创建一个允许我们将数据
推送
到一个
太阳伞下的阿呆
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2025-06-27 22:02
reactor
event
bus
观察者模式
(12)自定义数据流(实战Docker事件
推送
的REST API)——响应式Spring的道法术器
本系列其他文章见:《响应式Spring的道法术器》。前情提要:响应式流|Reactor3快速上手|深入理解响应式流规范2.2自定义数据流这一小节介绍如何通过定义相应的事件(onNext、onError和onComplete)创建一个Flux或Mono。Reactor提供了generate、create、push和handle等方法,所有这些方法都使用sink(池)来生成数据流。sink,顾名思义,
享学IT
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2025-06-27 22:00
【道法术器】响应式Spring
Reactor
响应式流
VSCode 拉取/
推送
github出现Git:
[email protected]
:Permission denied(publickey)解决方案
弹窗提示:原因:Github没有添加本地公钥(publickey),要将本地的公钥添加至github内,就可以拉取/
推送
了。解决方法:1、查看本地是否有SSH密钥:cd~/.ssh,找不到即没有。
本地测过没问题啊
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2025-06-27 20:17
github
git
vscode
三大WPF MVVM框架对比:MVVMLight、Comm
unity
Toolkit.Mvvm 与 Prism
WPFMVVM框架对比:MVVMLight、Comm
unity
Toolkit.Mvvm与Prism1.核心区别特性MVVMLightComm
unity
Toolkit.MvvmPrism开发背景第三方开源框架
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2025-06-27 19:12
Unity
事件中心管理工具 并 一键跳转 注册/触发代码行
本人能力有限,如有不足还请斧正目录一.设计思路:工具源码二.修改思路匹配关键字修改匹配程序集修改配套事件中心源码初版演示:
unity
事件中心日志小工具讲解,再也不怕乱用事件中心了_哔哩哔哩_bilibili
哈基咩咩
·
2025-06-27 19:36
Unity
框架学习
unity
游戏引擎
c#
36 节点排查:
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丢失溯源指南
在移动应用
推送
过程中,“
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成功但未展示”的问题如同隐藏在暗处的“幽灵”,严重影响用户触达效果。
·
2025-06-27 13:29
前端
GitHub代码仓库自动同步到私有GitLab服务器教程
https://github.com/your-project.git目标仓库:ssh://git@xxxxxxxxx/your-project.git需求本地保留GitHub原始仓库更新能力自动/手动
推送
代码到私有
JAY-WJ
·
2025-06-27 09:05
github
gitlab
服务器
Unity
消防演练资源
Unity
消防演练资源【下载地址】
Unity
消防演练资源本资源包为
Unity
开发者提供了丰富的消防演练场景所需的各种资源,包括多种火焰粒子效果、灭火器模型、水粒子效果以及一个废弃仓库场景。
霍娴果Myrtle
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2025-06-27 09:03
Unity
中,Canva的三种渲染模式
在
Unity
中,Canvas组件的渲染模式(RenderMode)决定了UI元素如何渲染在屏幕上。
Lowjin_
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2025-06-27 07:47
unity
unity
游戏引擎
web端
rtmp
推拉流测试、抽帧识别计数,一键式生成巡检报告
目录涉及技术栈基本效果存在的问题,亟需解决代码及粗略解释资源涉及技术栈:Django5+vue3+websocket+SRS+FFmpeg+
RTMP
+Y
(ECUT)Edward-tan
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2025-06-26 19:51
全栈开发
python进阶
人工智能--CV
全栈
YOLO
企业级智能应答系统实践:处理效率提升200%的技术细节
再也不用大海捞针找客户,AI私域销售系统会帮你筛选出高潜力用户,自动
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他们最感兴趣的产品信息。客户咨询时,
小柔说科技
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2025-06-26 18:11
小程序
ai
私域
软件开发
【
unity
游戏开发——网络】客户端和服务端知识点
注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
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2025-06-26 17:08
推荐项目:hedera——
Unity
的3D常春藤模拟生长工具
推荐项目:hedera——
Unity
的3D常春藤模拟生长工具hederapaint3Divyinthe
Unity
Editor,watchprocedurallygeneratedmeshessimulategrowthandclinginginreal-time
施刚爽
·
2025-06-26 17:08
Unity
AR构建维护系统的以AI驱动增强现实知识检索系统
本博客概述了为维护开发的AI驱动增强现实(AR)知识检索系统的开发过程,该系统集成了
Unity
用于AR、Python服务器用于后端处理,以及ChatGPT用于自然语言处理。
Morpheon
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2025-06-26 16:28
unity
ar
人工智能
linux安装mysql5.1_linux rpm方式安装mysql5.1
没有初始密码[
[email protected]
]#systemctlstopmysqld[
[email protected]
]#rpm-qa|grepmysqlmysql-comm
unity
-libs
朱凤仙
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2025-06-26 14:19
linux安装mysql5.1
蓝牙技术|苹果AirTag发布固件更新,除了AirTag还有伦茨科技Find My方案
为确保更新发生,你可以将AirTag放在iPhone的通信范围内,但必须等待固件
推送
到设备。你可以通过查找我的应用
Lenzetech
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2025-06-26 13:16
蓝牙技术
蓝牙芯片
蓝牙
物联网
单片机
mysql 5.1 升级 mysql 5.7 升级 mariadb10
下载安装https://dev.mysql.com/downloads/repo/yum/yum-yinstallmysql80-comm
unity
-release-el6-3.noarch.rpm#centos6yum-yinstallyum-utils5.1
武昌库里写JAVA
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2025-06-26 13:44
面试题汇总与解析
课程设计
spring
boot
vue.js
layui
毕业设计
【
Unity
关于Windows文件的一些常用操作1】
Unity
关于Windows文件的一些常用操作本人项目中遇到的一些
Unity
关于Windows文件的一些常用操作。以后还会继续进行扩展。
灬悟空不悟灬
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2025-06-26 12:39
Unity小技巧
unity
游戏引擎
fps射击游戏客户端软件架构设计
下面是一个基本的FPS射击游戏客户端软件架构设计:游戏引擎层:这是游戏客户端的基础,常用的游戏引擎如
Unity
和UnrealEngine,提供了渲染、物理模拟、音频处理、输入处理等基础功能。
你一身傲骨怎能输
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2025-06-26 10:59
游戏框架
游戏
利用H5无插件播放RTSP流的实现方案
1.1RTSP流与浏览器的兼容性1.2解决思路2.方案设计2.1总体架构2.2关键组件3.实施步骤3.1环境准备3.2安装与配置3.2.1安装FFmpeg3.2.2安装OpenResty3.2.3添加nginx-
rtmp
-module
橘色的喵
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2025-06-26 07:34
视频图像
RTSP
RTMP
直播
推流
WebRTC
FLV.JS
openresty
【
Unity
】MiniGame编辑器小游戏(四)数独【Sudoku】
更新日期:2025年6月25日。项目源码:获取项目源码索引数独【Sudoku】一、游戏最终效果二、玩法简介三、正式开始1.定义游戏窗口类2.规划游戏窗口、视口区域3.绘制九宫格棋盘①.定义方格节点②.生成数独棋盘③.绘制数独棋盘4.生成数独题目5.在空白方格中填写数字6.检测游戏是否通关7.绘制游戏操作说明8.暂停游戏、退出游戏数独【Sudoku】本篇的目标是开发一个数独【Sudoku】小游戏。一
神码编程
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2025-06-26 05:53
unity
编辑器
游戏引擎
数独
安装docker、docker搭建mysql、rabbitMQ
Docker从17.03版本之后分为CE(Comm
unity
Edition:社
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2025-06-26 05:50
Docker:搭建私有Docker镜像仓库
文章目录1.Docker镜像仓库1.1.简化版镜像仓库1.2.带有图形化界面版本1.3.
推送
、拉取镜像1.Docker镜像仓库搭建镜像仓库可以基于Docker官方提供的DockerRegistry来实现
清河大善人
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2025-06-26 02:01
#
Docker
Java面试知识点精讲
docker
容器
运维
Comm
unity
Toolkit.Mvvm 中的 Ioc
Comm
unity
Toolkit.Mvvm中的Ioc(依赖注入)Comm
unity
Toolkit.Mvvm(又称MVVMToolkit)提供了一个轻量级的依赖注入(IoC)解决方案,专门为MVVM应用程序设计
CoderIsArt
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2025-06-26 00:20
C#
c#
Comm
unity
Toolkit.Mvvm 重构激光直写控制软件
使用Comm
unity
Toolkit.Mvvm库重新设计激光直写控制软件的框架,展示现代MVVM实现方式。
CoderIsArt
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2025-06-26 00:19
激光微加工
C#
重构
c#
初探 Nacos 原理
其核心设计围绕着心跳机制、数据一致性协议、事件
推送
以及客户端与服务端的协同工作展开。
干净的坏蛋
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2025-06-26 00:14
java
CentOS 上安装snmp
snmpyumcleanallyummakecacheyum-yinstallnet-snmpnet-snmp-utils2.配置snmpvi/etc/snmp/snmpd.conf#根据需求指定ip段可以访问,也可以不指定iprocomm
unity
public10.28.0.0
一心092
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2025-06-25 23:11
linux
centos
snmp
centos
linux
运维
snmp
服务器
【GStreamer】减小延时的参数设置、从RTP中获取时间戳
1、问题描述在使用GStreamer实现RTSP转
RTMP
时,延时很大,2~5秒,这是为了应对网络抖动、丢包重传、音视频同步等问题,建立了一些缓冲区。
郭老二
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2025-06-25 20:49
视频
GStreamer
华为OD机试 2025 B卷 - 事件
推送
(C++ & Python & JAVA & JS & GO)
事件
推送
华为OD机试真题目录点击查看:华为OD机试2025B卷真题题库目录|机考题库+算法考点详解华为OD机试2025B卷100分题型题目描述同一个数轴X上有两个点的集合A={A1,A2,…,Am}和B
无限码力
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2025-06-25 20:18
华为OD机试真题刷题笔记
华为od
华为OD机试
华为OD机试
2025B卷
华为OD2025B卷
华为OD机考2025B卷
【
unity
实战】手戳一个类似星露谷物语的建筑系统(附工程源码)
-伊薇特·柯内利(YvetteCorneli)前言欢迎来到【
unity
实战】系列!本篇文章将带你一起探索一个令人兴奋的主题
向宇it
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2025-06-25 19:39
【unity实战】
unity
游戏引擎
在 Vue 2 中被动接收后端服务器发送的数据,而不是主动发起请求获取数据。
这两种技术允许服务器向客户端
推送
更新,非常适合实时性要求较高的应用场景,如即时通讯、实时数据更新等。
涔溪
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2025-06-25 18:02
vue
js
vue.js
前端
javascript
[Comm
unity
Toolkit.Mvvm个人总结]1.生成器和特性
本系列主要介绍微软社区工具包Comm
unity
ToolKit.Mvvm,是本人在观看B站UP主十月的寒流视频时的个人总结,真心感谢!学习C#的同学强力建议关注此UP,并观看其全部视频。
wo6370431
·
2025-06-25 17:30
wpf
c#
.net
MVVM工具包推荐-Comm
unity
Toolkit.MVVM的使用
前言环境:net6.0+、WPF一、什么是MVVM?MVVM模式有三个核心的组成View-ViewModel-Model。在此模式中,ViewModel成为应用程序的主干,因为它提供与前端用户界面和后备组件的通信。若要提供与用户界面的集成,我们将依赖于ViewModel的属性(PropertyInfo)和命令(Command)。如果我们需要修改了视图(View),ViewModel上的INotif
程序员ken
·
2025-06-25 17:55
视频教程
WPF
c#
c#
.netcore
wpf
MVVMTooltik
MVVM
WPF Comm
unity
Toolkit.Mvvm
Comm
unity
Toolkit.Mvvm介绍及使用指南一、框架介绍Comm
unity
Toolkit.Mvvm(原名Microsoft.Toolkit.Mvvm)是一个轻量级、高性能的MVVM(Model-View-ViewModel
待香港下雪就不用敲代码了
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2025-06-25 17:25
c#
wpf
开发语言
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