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响应式编程入门教程第一节:揭秘 UniRx 核心 - ReactiveProperty - 让你的数据动起来!
—封装ReactiveProperty的高级用法-CSDN博客响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
Unity
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-20 15:35
开发语言
unity
c#
游戏引擎
响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand 与 UI 交互
ObservableProperty<T>—封装ReactiveProperty的高级用法响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
Unity
吉良吉影NeKoSuKi
·
2025-07-20 15:35
ui
交互
unity
游戏引擎
架构
c#
开发语言
【流水账】一个教训:不敢太相信自己的记忆
7月1日,星期四,白天晴,晚上雷雨大作【流水账】一个教训:不敢太相信自己的记忆早上:早起写完、发布今天的公号文并
推送
;写完上月的总结,制定好下个月计划。上午:用着流量,看百年庆典的讲话。
金台望道
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2025-07-20 11:13
测绘程序设计|测绘程序设计大赛介绍|备赛建议
**由于微信公众号改变了
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规则,为了每次新的
推送
可以在第一时间出现在您的订阅列表中,记得将本公众号设为星标或置顶喔~** 简单介绍测绘学科创新创业智能大赛测绘技能竞赛——测绘程序设计比赛。
小 y 同 学
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2025-07-20 11:07
测绘程序设计大赛
测绘程序设计
C#
测绘程序设计大赛
备赛建议
元宇宙与Web3的深度融合:构建沉浸式数字体验的愿景与挑战
一、技术特征与融合基础1.元宇宙的技术架构(2025年)空间构建技术:3D建模与渲染:实时渲染引擎(如
Unity
HDRP)支持路径追踪光追,AI生成模型(NVIDIAGet3D)3秒生成3D场景。
·
2025-07-20 08:14
Docker 发布自己的镜像
png(仓库名和镜像名需要和你本地要上传的镜像一致)在本地Linux登录docker:dockerlogin输入用户名密码进行登录:11.png登出操作:dockerlogout10.png给镜像打tag
推送
镜像的规范是
吟风者
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2025-07-20 06:45
C#微服务配置管理黑科技:Nacos与量子级动态配置实战——从零构建永不宕机的云原生架构
配置熵增’困境传统配置管理的致命缺陷:雪崩效应:单点配置变更导致全链路重启优先级混乱:本地配置与云端配置冲突导致服务不可用动态性缺失:无法实时响应业务需求变更解决方案:量子级配置同步:Nacos的实时
推送
与本地缓存黑洞优先级机制
墨夶
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2025-07-20 05:56
C#学习资料4
云原生
架构
c#
Unity
物理系统由浅入深第六节:高级主题与前沿探索
Unity
物理系统由浅入深第一节:
Unity
物理系统基础与应用
Unity
物理系统由浅入深第二节:物理系统高级特性与优化
Unity
物理系统由浅入深第三节:物理引擎底层原理剖析
Unity
物理系统由浅入深第四节
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-20 02:07
unity
游戏引擎
c#
开发语言
架构
响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定
ObservableProperty<T>—封装ReactiveProperty的高级用法响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
Unity
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-20 02:07
unity
游戏引擎
c#
开发语言
架构
【Git】2.第一次
推送
代码到gitLab
前言:pycharm想要
推送
代码到git/拉取git代码1.创建git项目登录gitLab去创建项目,注意:ProjectConfiguration不要选择InitializerepositorywithaREADME
记录测试点滴
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2025-07-20 02:31
git
pycharm
ide
【linux安装git+配置gitlab+
推送
】
【安装】$sudoaptupdate$sudoaptinstallgit$git--version【配置】A:安装Git之后,您需要做的第一件事就是配置您的git用户名和电子邮件地址。Git将您的身份与您所做的每次提交相关联。要设置全局提交名称和电子邮件地址,请运行以下命令:zly@ubuntu:~$gitconfig--globaluser.name"git用户名"zly@ubuntu:~$gi
hi+
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2025-07-20 02:01
git
linux
gitlab
ADB自动化测试框架
在电脑上使用命令模式来操作手机:重启、进入recovery、进入fastboot、
推送
文件功能等。简单来说,adb就是连接Android手机和pc端的桥梁,让用户在电脑上对手机进行全面操作。
测试也算程序员?
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2025-07-20 01:26
adb
压力测试
postman
自动化
单元测试
测试用例
测试工具
基于K8s ingress灰度发布配置
configmap:可以结合代码对指定地理区域或者指定机型(ios、安卓、pc)进行
推送
新版本。
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2025-07-20 01:22
Node+OBS直播服务器搭建总结
http-flv,rtpm协议/特点开发者原理优点缺点http-flvAbode通过服务器把flv下载到本地缓存,然后通过NetConnection本地连接播放节省服务器消耗保密性差
rtmp
Abode通过
马克关
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2025-07-20 00:19
Node教程
直播
node
obs
故人在心里
看人民日报的
推送
,很多人去了烈士墓前献花,看了烈士家属痛哭的视频,不自觉又红了眼眶。情绪很容易波动,泪点太低,这样也好,让我知道自己的内心一直柔软着。
a迎春
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2025-07-19 21:54
Unity
使用Navigation实现玩家移动到鼠标点击位置
如何使用Navigation实现玩家移动到鼠标点击位置。1.打开Navigation窗口。2.烘焙游戏场景:(1)在Hierarchy窗口中选择可以行走的区域,将其设置为NavigationStatic,然后打开Navigation窗口,选择Object,勾选NavigationStatic,将NavigationArea设置为Walkable。接下来,选择Bake,点击下面的Bake按键,稍等一
·
2025-07-19 20:16
Unity
_通过鼠标点击屏幕移动屏幕里的一个对象
文章目录一、获取到点击物体的Tansform(摁下鼠标左键的瞬间)二、移动点击的物体(摁着鼠标左键不放)三、松开左键清理被移动对象属性总结注:本文章只是学习总结的笔记,视频链接一、获取到点击物体的Tansform(摁下鼠标左键的瞬间)实现思路:通过Camera的ScreenPointToRay方法和Input.mousePosition鼠标坐标生成创建Ray射线,再通过Physics的Raycas
沧海归城
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2025-07-19 19:10
unity
计算机外设
游戏引擎
ASP .NET Core 8实现实时Web功能
实时Web功能使服务器端代码能够将内容
推送
到客户端。以下是ASP.NETCoreSignalR的一些主要功能:自动处理连接管理同时向所有连接的客户端发送消息。
发粪的屎壳郎
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2025-07-19 18:30
ASP
.NET
Core
8后端服务框架搭建
asp
.net
core
8
signalr
游戏UI开发之路:复盘从Flash黄金时代到
Unity
UI Toolkit的漫漫长路(5)
第五章:终章与新篇——在永无止境的道路上,眺望下一个十年从Flash页游的喧嚣时代,到引擎王权的更迭与“第三极”的百家争鸣,我们一同穿越了游戏UI技术发展史上波澜壮阔的十余年。当历史的尘埃落定,回望这条漫漫长路,几条清晰而深刻的技术脉络,如山脉般贯穿了整个时代,并清晰地指向了未来的方向。5.1历史的回响:驱动技术演进的三大主旋律在这场永不停歇的技术演进中,有三个核心的“主旋律”在反复奏响,它们是理
伽蓝_游戏
·
2025-07-19 16:46
游戏UI开发
游戏
ui
unity
面试前必记
新建仓库克隆远程仓库gitclone拉取远程仓库查看状态gitstatus查看变更状态添加变更到暂存区gitadd准备提交提交变更gitcommit-m"描述"保存快照查看提交历史gitlog查看提交记录
推送
到远程仓库
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2025-07-19 15:10
Java使用Langchai4j接入AI大模型的简单使用(四)--整合Springboot
这里使用的是Springboog3,jdk17,注意版本,如果启动不起来很有可能是版本冲突:17UTF-8UTF-83.4.31.0.0-beta1dev.langchain4jlangchain4j-comm
unity
-dashscope-spring-boot-starterorg.springframework.bootspring-boot-star
moxiaoran5753
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2025-07-19 12:47
java
spring
boot
spring
UGUI 性能优化系列:第三篇——渲染与像素填充率优化
在
Unity
UGUI性能优化之旅中,我们已经学习了基础的资源管理和Canvas与UI元素的管理。现在,我们将把目光转向更深层次的渲染层面,特别是如何优化像素填充率(PixelFillRate)。
吉良吉影NeKoSuKi
·
2025-07-19 11:45
性能优化
unity
游戏引擎
c#
开发语言
AI产品经理面试宝典第30天:AI+教育个性化学习与知识图谱相关面试题的解答指导
当学员完成"实景演练-诊断反馈-学习包
推送
"的完整链路时,系统会动态调整知识图谱权重,形成个性化学习路径。面试官追问:如何验证个性化效果?回答:
TGITCIC
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2025-07-19 11:09
AI产品经理一线大厂面试题
人工智能
产品经理
AI产品经理面试
大模型产品经理面试
AI面试
大模型面试
Shader面试题100道之(81-100)
Shader面试题(第81-100题)以下是第81到第100道Shader相关的面试题及答案:81.
Unity
中如何实现屏幕空间的热扭曲效果(HeatDistortion)?
还是大剑师兰特
·
2025-07-12 17:30
#
Shader
综合教程100+
大剑师
shader面试题
shader教程
【
unity
编辑器开发与拓展EditorGUILayoyt和GUILayoyt】
EditorGUILayout与GUILayout的核心区别及使用场景详解一、对比表特性GUILayoutEditorGUILayout命名空间
Unity
Engine
Unity
Editor使用场景运行时
死也不注释
·
2025-07-12 15:18
Unity编辑器开发与拓展笔记
unity
编辑器
游戏引擎
Spring WebFlux 响应式编程原理与实战指南
典型应用场景包括:实时数据
推送
:WebSocket或Server-SentEvents场景。高并发AP
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2025-07-12 14:38
Unity
物理系统由浅入深第二节:物理系统高级特性与优化
本次我们将简单讲解
Unity
物理系统的一些高级特性,例如物理层、各种关节、布料系统和车辆物理等,这些能够帮助我们理解复杂的物理模拟原理。
吉良吉影NeKoSuKi
·
2025-07-12 10:08
unity
游戏引擎
架构
c#
开发语言
在拉卡拉分账功能中实现实时更新,需结合异步回调通知和数据库事务来确保数据一致性。以下是具体实现方案
一、实时更新的核心逻辑依赖拉卡拉分账回调拉卡拉分账完成后会主动
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回调通知(类似支付回调),需监听该回调并更新订单分账状态。
肥仔全栈开发
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2025-07-12 10:07
拉卡拉支付
php
拉卡拉支付
三方支付
基于SSE+Worker+MarkdownIt 实现流式对话
Server-SentEvents(SSE)是一种基于HTTP的服务器
推送
技术,允许服务器向客户端发送事件流。
小周同学:
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2025-07-12 08:53
vue.js
nodejs
uniapp使用uni-push模拟
推送
uniapp使用uni-push模拟
推送
第一步先去uniapp开发者中心添加开通uni-push功能这里的Android应用签名可以先用测试的官网有,可以先用这个测试官方测试链接文档地址在项目中的配置文件勾选组件中使用如果要实时可以去做全局
·
2025-07-12 08:22
uniapp对接unipush 1.0 ios/android
官方有文档可以根据文档来我这里用的是1.0为什么没有2.0因为2.0要用uinicloud注意每次打包之后cid都会变cid用户的标识iduniapp通过这个id可以把消息
推送
给指定人前端代码前端要做的很简单直接放到
车轮滚滚__
·
2025-07-12 08:20
uni-app
ios
android
【C#】依赖注入知识点汇总
IoC容器(InversionofControlContainer)是实现依赖注入的核心工具,常见的DI框架包括
Unity
、Autofac、Castle
Mike_Wuzy
·
2025-07-12 07:46
c#
小学家长和老师最喜欢的出题神器!
核心亮点:进度精准同步:从一年级的数数到六年级的综合题,它紧扣教材,按知识点
推送
练习,像私人导师一样帮
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2025-07-12 07:14
SQL Server通过存储过程实现企业微信消息卡片
推送
SQLServer存储过程因其高效执行、业务逻辑封装能力,成为处理数据库触发式消息
推送
的理想选择。技术整合的核心价值在于将数据库业务事件直接转化为企业微信消息,减少人工干预,提升流程自动化水平。
Favor_Yang
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2025-07-12 04:28
SQL调优及高级SQL语法编写
数据库
企业微信
SQL
Server
消息推送
每日MySQL之005:SUSE linux下卸载MySQL
卸载这里的卸载,对应于之前的安装停止MySQL服务:db2a:~#servicemysqlstop找到所有的MySQL包:db2a:~#rpm-qa|grep-imysqlmysql-comm
unity
-server
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2025-07-12 01:09
debian 安装 mysql5.7
get/p/23/file/mysql-server_5.7.29-1debian10_amd64.deb-bundle.tartar-xvfxx.tarcdxx:执行dpkg-imysql-comm
unity
-client
你会忘记吃饭吗
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2025-07-11 23:53
debian
运维
GitHub Actions自动化部署Vue项目到宝塔服务器
GitHubActions自动化部署Vue项目到宝塔服务器通过GitHubActions自动化部署Vue项目到宝塔服务器,可实现代码
推送
后自动构建和部署,极大提升开发效率,减少人工操作错误。
SnowDreamXUE
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2025-07-11 23:52
github
自动化
vue.js
#
Unity
C#进阶:掌握泛型编程,告别重复代码,编写优雅复用的通用组件!(Day26)
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
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2025-07-11 22:17
C#编程从入门到进阶
unity
c#
游戏引擎
c语言
开发语言
游戏开发
泛型编程
centos7下安装 mysql5.7
1.下载并安装MySQL官方的YumRepository1[root@BrianZhu/]#wget-i-chttp://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-release-el7
ammengke
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2025-07-11 20:07
mysql
数据库
服务器
unity
A星寻路
算法fCost=gCost+hCostgCost是当前节点到移动起始点的消耗,hCost是当前节点到终点的消耗网格为变成为1的矩形,左右相邻的两个网格直接的gCost为1,斜对角相邻的两个网格的gCost为1.4hCost当前网格到终点网格的水平距离+垂直距离比如当前网格位置是(2,3),终点位置(10,8),则hCost=(10-2)+(8-3)原始的算法是fCost=gCost+hCost,均
天涯过客TYGK
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2025-07-11 19:59
unity
游戏引擎
unity
使用xcode5.1 launching iOS project via Xcode4 failed
unity
在使用Xcode5.1时,build&run会抛出异常的,这是
unity
的一个bug,不过据说
unity
4.5会把它修好的下面有一个临时的解决方案:1.在unit的安装目录下找到:
Unity
.app
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2025-07-11 19:58
Agent与自主系统之核心概念与架构解析
引言:从智能助手到自主决策者想象一下,当你清晨醒来,智能家居系统已经根据你的睡眠数据和日程安排,自动调节了室内温度、煮好了咖啡,并
推送
了个性化的早间新闻摘要。
陈乔布斯
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2025-07-11 19:24
AI
人工智能
大模型
架构
人工智能
AI
python
Agent
大模型
智能体
Python辅助高效背诵记忆知识点代码解析
完整代码importrandomD={'uw':'opport
unity
chance。sen
少陵野小Tommy
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2025-07-11 19:24
文本处理
python
学习方法
Visual Studio旧版直链
[VisualStudio2019社区版](https://aka.ms/vs/16/release/vs_comm
unity
.exe)[VisualStudio2019专业版](https://aka.ms
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2025-07-11 17:46
基于模板设计模式开发优惠券
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功能以及对过期优惠卷进行定时清理
1.模板设计模式:模板设计模式是一种常见的设计模式,主要作用是对具体操作的共有代码块进行提取,提升代码复用性。那么说道代码复用性,首先想到的是抽象类而不是接口。因为抽象类的本质就是为了代码复用,抽象类既可以包含抽象方法也可以包含具体方法。在模板设计模式中,我们将需要将原本共有的具体操作抽离并封装在抽象类的具体方法中。让抽象类的具体操作来实现需要被复用的逻辑。而其余的抽象方法是不同业务的个性,各个业
Hellyc
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2025-07-11 16:39
设计模式
java
数据库
rocketmq
adb简介及常用命令
在电脑上使用命令模式来操作手机:重启、进入recovery、进入fastboot、
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文件功能,运行设备的shell(命令行),管理模拟器或设备的端口映射,计算机和设备之间上传/下载文件,将本地apk软件安装至模拟器或
深.com
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2025-07-11 16:06
adb工具搭建及命令实践
adb常用命令
adb
shell常用命令
【SkyWalking】配置告警规则并通过 Webhook
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钉钉通知
本文为【SkyWalking系列】第3篇系列导航:点击跳转【SkyWalking】配置告警规则并通过Webhook
推送
钉钉通知简介介绍SkyWalking告警机制、告警规则格式以及如何通过webhook
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2025-07-11 09:43
Unity
SuperScrollView插件:高效列表视图解决方案
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity
SuperScrollView是一个为UGUI设计的高效、全面的滚动视图插件,用于创建复杂的高性能列表视图。
Bobby陈兴博
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2025-07-11 06:00
Unity
Demo-3DFarm详解-其二
我们接着一的内容来讲解这几个部分:角色与玩家互动物品与背包存档和进度管理用户界面系统角色与玩家互动角色与玩家互动系统是游戏中连接玩家输入与游戏世界的核心机制,它允许玩家通过点击、移动等操作与游戏中的各种对象(如NPC、物品、环境元素)进行交互,实现诸如对话、采集、使用物品、战斗等核心游戏玩法。交互逻辑实现Selectable组件(Selectable.cs)是所有可交互对象的基础,它定义了对象的交
KhalilRuan
·
2025-07-11 05:54
unity
游戏引擎
快速分页wpf
/*没有在xaml设置上下文window.context是因为命名空间一直对应不上所以在xaml.cs里面绑定*/NextusingBogus;usingComm
unity
Toolkit.Mvvm.ComponentModel
lph1972
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2025-07-11 02:04
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