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unity变换
Unity
VR多人手术模拟恢复2:客户端移动同步问题分析与解决方案
Unity
VR多人手术模拟恢复2:客户端移动同步问题分析与解决方案问题背景在开发基于
Unity
Mirror网络架构的VR多人手术模拟系统时,我们遇到了一个复杂的客户端移动同步问题:主要操作者(第一个客户端
马特说
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2025-07-23 00:18
unity
vr
游戏引擎
Agora_
Unity
_WebGL:实时互动的WebGL解决方案
Agora_
Unity
_WebGL:实时互动的WebGL解决方案项目介绍Agora_
Unity
_WebGL是一个开源的
Unity
WebGL插件,它是对AgoraWebSDK4.x版本的封装。
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2025-07-23 00:48
Unity
VR多人手术系统恢复3:Agora语音通讯系统问题解决全记录
前言这是一个
Unity
多人VR手术模拟项目,已经搁置了近两年时间。最近重新启动了这个项目,然而在恢复过程中却遇到了些的技术障碍。
马特说
·
2025-07-23 00:15
unity
vr
游戏引擎
给儿子的第799封信 晨跑牡丹园,上班惠泽园
这两天,爸爸
变换
了上班的步行路线,从之前的走街过巷,改道成现在的走街穿园。穿过的这个园,就是惠泽园。惠泽园,你们并不陌生。这是你们小时候,爸爸经常带你们,来放风玩耍的地方。你还在
用书信书写父亲
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2025-07-23 00:13
交错并联Buck+LLC
变换
器的建模与控制优化研究
交错并联Buck+LLC
变换
器的建模与控制优化研究前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家,觉得好请收藏。点击跳转到网站。
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2025-07-22 22:57
基于卷积神经网络与小波
变换
的医学图像超分辨率算法复现
基于卷积神经网络与小波
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的医学图像超分辨率算法复现前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家,觉得好请收藏。点击跳转到网站。
神经网络15044
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2025-07-22 22:57
python
算法
cnn
算法
人工智能
图像处理
开发语言
神经网络
深度学习
空间曲线正交投影及其距离计算的理论与实践
引言:正交投影的几何本质在三维空间中,正交投影是一种基础而重要的几何
变换
,它将空间中的点沿特定方向映射到一个平面上。
老歌老听老掉牙
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2025-07-22 21:23
python
正交投影
2x2矩阵教程
2x2矩阵教程1.简介2x2矩阵是线性代数中的基本概念,用于表示二维线性
变换
。本教程将介绍如何使用C++实现2x2矩阵的基本运算,包括矩阵加减、乘法、行列式、逆矩阵等操作。
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2025-07-22 19:39
欣诚幼儿园小六班:冬日相伴,温暖如初
太阳当空照花儿对我笑小鸟说早早早你为什么背上小书包我去上学校天天不迟到爱学习爱劳动长大要为人民立功劳集体活动:周一:《哈巴狗》1.学习歌曲《哈巴狗》,能够边唱边跟随歌曲内容
变换
动作。
欣诚幼儿园郑雅文
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2025-07-22 18:47
Self-Consistency:跨学科一致性的理论与AI推理的可靠性基石
例如物理理论中,狭义相对论的速度
变换
大千AI助手
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2025-07-22 18:04
人工智能
Python
#
Prompt
人工智能
机器学习
神经网络
算法
大模型
幻觉
LLM
动态规划入门(LIS模板)
最长上升子序列(LIS)基本思路在做这种类型的题目时我们需要注意明确题目要求的状态一般来说题目问什么,我们的dp[]数组就可以用来表示什么状态之间的转移
变换
当下状
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2025-07-22 16:21
【时时三省】
unity
test 测试框架 介绍(适用于C语言进行测试的)
----CSDN时时三省目录1,关于
unity
test测试框架的介绍2,测试框架关于源码的介绍3,使用
unity
test测试C代码4,常用断言举例1,关于
unity
test测试框架的介绍
unity
test
时时三省
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2025-07-22 14:11
unity
游戏引擎
学习人工智能开发的详细指南
二、基础知识准备数学基础:线性代数:理解向量、矩阵、线性
变换
等基本概念,掌握矩阵运算和特征值分解等技巧。概率论与统计学:
Ws_
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2025-07-22 14:38
学习
人工智能
python
新手入门必备:游戏引擎推荐指南
1.
Unity
3D推荐理
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2025-07-22 09:58
Unity
面试——lua(三)
简述Lua有哪8个类型?简述用途?nil空——可以表示无效值,全局变量(默认赋值为nil),赋值nil,使其被删除number整数table表——string字符userdata自定义function函数bool布尔thread线程If语句if(布尔表达式1)then–[在布尔表达式1为true时执行该语句块--]elseif(布尔表达式2)then–[在布尔表达式2为true时执行该语句块--]
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2025-07-22 06:39
【用
unity
实现100个游戏之34】使用环状(车轮)碰撞器(Wheel Collider)从零实现一个汽车车辆物理控制系统,实现一个赛车游戏
最终效果
unity
赛车效果文章目录最终效果前言一、WheelCollider参数介绍1、基础参数2、SuspensionSpring:悬挂弹簧2.1spring支撑悬挂的弹力2.3damper减震2.4targetposition
向宇it
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2025-07-22 04:27
【制作100个Unity游戏】
unity
游戏
汽车
游戏引擎
3d
材质
深度学习篇---矩阵
在机械臂解算、深度学习网络等硬件和软件领域中,矩阵运算作为核心数学工具,承担着数据表示、
变换
、映射和优化的关键作用。
Atticus-Orion
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2025-07-22 02:11
嵌入式知识篇
上位机知识篇
嵌入式硬件篇
深度学习
矩阵
人工智能
PyCharm 高效入门指南:从安装到进阶,解锁 Python 开发全流程
面对Comm
unity
和Professional两个版本,该如何选择呢?
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2025-07-22 02:11
matlab dft
变换
_傅里叶
变换
篇(一)——从时域到频域
啥是傅里叶
变换
?傅里叶
变换
可以将时域信号转变成频域,通过分析频谱了解信号的组成。网上有大量介绍傅里叶
变换
的好文章,感兴趣的小伙伴可以自行查阅!什么是时域和频域呢?
腿毛拆床垫
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2025-07-21 23:26
matlab
dft变换
[学习] Hilbert
变换
:从数学原理到物理意义的深度解析与仿真实验(完整实验代码)
Hilbert
变换
:从数学原理到物理意义的深度解析与仿真实验文章目录Hilbert
变换
:从数学原理到物理意义的深度解析与仿真实验一、数学原理二、作用与物理意义1.构造解析信号2.相位移动特性3.应用场景三
极客不孤独
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2025-07-21 23:24
学习
概率论
信号处理
python
数学建模
傅里叶
变换
:从时域到频域的信号处理方法
傅里叶
变换
是一种重要的信号处理方法,它可以将一个信号从时域转换到频域。通过傅里叶
变换
,我们可以分析信号的频谱特性,识别信号中的频率成分,并进行滤波、降噪、频域操作等处理。
太极拳法
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2025-07-21 23:23
信号处理
大模型日报10月21日
等价
变换
优化计算图:MixQ基于离群点的局部性,优化了混合精度推理的计算图,避免了重复检查离群点的开销。通过量化系数中的amax值判断矩
大模型空间站
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2025-07-21 22:15
人工智能
Unity
中常用数据结构的特点,优缺点,实例
Unity
中常用的数据结构有一下几种:Array,ArrayList,List,LinkedList,Queue,Stack,Dictionary;一,数组(Array)特点:数组属于线性结构,在内存中是连续存放的
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2025-07-21 16:34
模式识别与机器学习课程笔记(1):数学基础
模式识别与机器学习课程笔记(1):数学基础特征矢量和特征空间随机矢量的描述随机矢量的分布函数随机矢量的数字特征随机变量、随机矢量间的统计关系随机矢量的
变换
正态分布正态分布的定义正态分布随机矢量的性质离散随机矢量及其分布信息论矩阵微分法基本知识矢量或矩阵对于数量变量的微分二
Ro Jace
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2025-07-21 15:32
学习笔记
机器学习
笔记
人工智能
Unity
中常用的数据结构总结
本篇博文对U3D经常用到的数据结构和各种数据结构的应用场景总结下。1.几种常见的数据结构这里主要总结下在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List,LinkedList,Queue,Stack,Dictionary数组Array:数组是最简单的数据结构。其具有如下特点:数组存储在连续的内存上。数组的内容都是相同类型。数组可以直接通过下标访问。数组Array的创建:1int
anbd0604
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2025-07-21 15:31
游戏
数据结构与算法
Unity
3D中常用的数据结构总结与分析
今天来给大家介绍U3D时经常用到的数据结构和各种数据结构的应用场景吧。1.几种常见的数据结构这里主要总结下小匹夫在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List,LinkedList,Queue,Stack,Dictionary数组Array:数组是最简单的数据结构。其具有如下特点:数组存储在连续的内存上。数组的内容都是相同类型。数组可以直接通过下标访问。数组Array的创建
七大黍
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2025-07-21 15:31
Unity技术文章
Unity3D培训
Unity3D游戏
Unity培训
Unity教程
Unity
常见数据结构分析与实战展示 C#
Unity
常见数据结构分析与实战展示提示:内容纯个人编写,欢迎评论点赞,来指正我。
与火星的孩子对话
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2025-07-21 15:28
Unity理论与实战
unity
数据结构
c#
Unity
GC 系列教程第一篇:GC 基础概念与工作原理
欢迎来到
Unity
GC系列教程的第一篇!作为一名
Unity
开发者,你可能已经或多或少遇到过游戏卡顿、帧率骤降等问题。这些问题背后,GC(GarbageCollection)常常是罪魁祸首之一。
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-21 11:31
unity
游戏引擎
架构
c#
开发语言
FPGA通信设计十问
FFT(快速傅里叶
变换
)是离散傅里叶
变换
(DFT)的高效实现算法,它的核心作用是快速将信号从时域转换到频域,从而简化信号分析和处理的过程。
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2025-07-21 10:51
FPGA相关通信问题详解
-CSDN博客的就我的上篇文章《FPGA通信设计十问》提出的问题,我在此做出回复一.解释FFT(快速傅里叶
变换
)如何在FPGA的IP核中高效实现FFT作为将时域信号转换为频域的核心算法,其在FPGA中的高效实现依赖于硬件架构与算法特性的深度适配
霖12
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2025-07-21 09:47
fpga开发
笔记
信号处理
信息与通信
学习
开发语言
免费思维
但是只有少数人知晓其中的精髓人性有一个特点,如果一件事情不知道其中的理由和动机,就不会去执行,即使黑米九阴真经,在你眼里只不过是一本残破的旧书而已,你连翻看第二遍的兴趣都没有送礼思维就是换算思维的一种
变换
形式
树下向日葵
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2025-07-21 07:57
pyqt5 按钮效果
pyqt5实现按钮效果1.按钮实现点击后在一定范围内左右移动2.按钮点击后外围颜色红绿
变换
3.添加锁定和解锁两个图标importsysfromPyQt5.QtGuiimportQIconfromPyQt5
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2025-07-21 04:34
一次Python与STK12.2联合仿真
我是在PycharmComm
unity
Edition2023.1.1上进行编程。(二)STK12与Py
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2025-07-21 02:19
波的时频分析方法——短时傅里叶
变换
(STFT)
变换
详解
短时傅里叶
变换
:理论基础、数学原理与信号分析应用1.引言时频分析是现代信号处理的核心技术之一,旨在同时描述信号在时间和频率域的局部特性。
DuHz
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2025-07-20 23:03
傅立叶分析
数学建模
信号处理
信息与通信
算法
人工智能
概率论
古典密码设计思想与经典算法:从罗马军团到数字世界的密码学之旅
一、古典密码设计思想:信息的“魔法变形术”1.核心思想古典密码学的基本目标是通过
变换
明文字符的位置或形式,使其对未授权者不可读。
算法第二深情
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2025-07-20 22:52
密码学
密码学
手把手教会你使用
Unity
新版输入系统
Unity
新版输入系统详解(2025)一、新版输入系统概述
Unity
的新版输入系统(InputSystem)是一个现代化、灵活且高效的输入处理框架,相比旧版输入系统(InputManager)有以下优势
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2025-07-20 20:39
PyCharm高效入门指南:快速提升Python开发效率
2.安装与初始配置下载与安装:访问JetBrains官网下载PyCharmComm
unity
(免费版)或Professional(付费版)
famenzhiling
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2025-07-20 18:55
python
pycharm
ide
第三章 英雄配美人,宝剑赠佳人
方寸之间,墨色翻涌,铜人再次
变换
成数个铜钱,飞速飞向尹相龙,形成一道龟壳形状的护盾。九问一皮带打在铜钱护盾之上,碎裂成数片,震得九问手臂发麻,他的视线往旁边一瞥,趁机破窗而出。
无所事四的仨儿
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2025-07-20 16:50
响应式编程入门教程第五节:
Unity
生命周期与资源管理中的响应式编程
ObservableProperty<T>—封装ReactiveProperty的高级用法响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
Unity
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-20 15:36
unity
游戏引擎
c#
开发语言
架构
响应式编程入门教程第一节:揭秘 UniRx 核心 - ReactiveProperty - 让你的数据动起来!
—封装ReactiveProperty的高级用法-CSDN博客响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
Unity
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-20 15:35
开发语言
unity
c#
游戏引擎
响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand 与 UI 交互
ObservableProperty<T>—封装ReactiveProperty的高级用法响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
Unity
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-20 15:35
ui
交互
unity
游戏引擎
架构
c#
开发语言
未来的房子
最令人喜欢的就是一个万能小屋,又称娱乐小屋,它可以根据你的爱好,给你
变换
一个背景,假如你喜欢篮球,它就会变成篮球的背景和许多虚拟人。你可以和虚拟人打篮球,让你在锻炼中找到乐趣。
张文哲
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2025-07-20 12:29
嵌入式学习-PyTorch(3)-day20
transforms结构及用法transforms.yp是一个工具箱就是将一个特定格式的图片经过这个工具的到想要的
变换
Tensor数据类型一、transforms的使用(Python)fromPILimportImagefromtorch.utils.tensorboardimportSummaryWriterfromtorchvisionimporttransformswriter
LGGGGGQ
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2025-07-20 09:20
学习
pytorch
人工智能
【图像处理基石】什么是CCM?
它通过线性
变换
(矩阵运算)调整三原色(如RGB)的数值,使输出颜色更接近真实场景或目标标准,广泛应用于数字成像、图像处理、显示技术等领域。
小米玄戒Andrew
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2025-07-20 09:50
图像处理基石
图像处理
人工智能
ISP
CCM
颜色校正
颜色科学
空间转换
元宇宙与Web3的深度融合:构建沉浸式数字体验的愿景与挑战
一、技术特征与融合基础1.元宇宙的技术架构(2025年)空间构建技术:3D建模与渲染:实时渲染引擎(如
Unity
HDRP)支持路径追踪光追,AI生成模型(NVIDIAGet3D)3秒生成3D场景。
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2025-07-20 08:14
端到端神经网络视频编解码器介绍
一、技术演进:从模块优化到全局智能的范式跃迁传统编解码器的效率天花板(1990-2017)架构局限:H.264/HEVC依赖手工设计的运动估计、DCT
变换
、熵编码模块,各模块独立优化导致全局效率损失。
码流怪侠
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2025-07-20 03:41
音视频基础
深度学习-PyTorch
神经网络
视频编解码
人工智能
github
DCVC
端到端神经网路
音视频
Unity
物理系统由浅入深第六节:高级主题与前沿探索
Unity
物理系统由浅入深第一节:
Unity
物理系统基础与应用
Unity
物理系统由浅入深第二节:物理系统高级特性与优化
Unity
物理系统由浅入深第三节:物理引擎底层原理剖析
Unity
物理系统由浅入深第四节
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-20 02:07
unity
游戏引擎
c#
开发语言
架构
响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定
ObservableProperty<T>—封装ReactiveProperty的高级用法响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
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吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-20 02:07
unity
游戏引擎
c#
开发语言
架构
卷积神经网络-数据增强
文章目录一、概述二、数据增强的类别1.裁剪2.翻转和旋转3.随机遮挡4.图像
变换
5.对transforms的选择操作,使数据增强更灵活三、应用场景四、总结一、概述数据增强(也叫数据扩增)的目的是为了扩充数据和提升模型的泛化能力
红米煮粥
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2025-07-20 00:44
cnn
人工智能
神经网络
Unity
使用Navigation实现玩家移动到鼠标点击位置
如何使用Navigation实现玩家移动到鼠标点击位置。1.打开Navigation窗口。2.烘焙游戏场景:(1)在Hierarchy窗口中选择可以行走的区域,将其设置为NavigationStatic,然后打开Navigation窗口,选择Object,勾选NavigationStatic,将NavigationArea设置为Walkable。接下来,选择Bake,点击下面的Bake按键,稍等一
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2025-07-19 20:16
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