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unity变换
【
Unity
开发】
Unity
实现对模型移动、缩放、旋转操作的功能
一、效果展示
Unity
实现模型移动、旋转和缩放功能通过鼠标实现对模型的不同操作鼠标中键点击,模型变为高亮状态,表示选中状态,再次点击其他地方,则取消高亮,表示未选中状态鼠标中键上下滚动,实现模型的缩放鼠标左键点击或长按
龚子亦
·
2025-07-06 02:41
Unity
unity
游戏引擎
ugui
unity
图片缩放循环_
unity
ugui缩放+移动
本文仅仅记录自己在工作中踩到的ugui的坑。并讲述如何填的坑。干货罗列在前,不愿意看的,拿东西走人,自己研究:RectTransformm_Rectm_Rect.localPositionm_Rect.rect(m_Rect.rect.widthm_Rect.rect.height)m_Rect.pivotm_Rect.sizeDelta关于ugui的排版方面,刚上手的时候,觉得:哎哟!不错,这个
weixin_39636245
·
2025-07-06 02:40
ugui
unity
图片缩放循环
uniapp开发微信小程序,选择地理位置uni.chooseLocation
点击选择位置toComm
unity
(){constthat=thisuni.getSetting({success:(res)=>{conststatus=res.authSetting//如果当前设置是
zhuà!
·
2025-07-06 02:39
uni-app
微信小程序
小程序
Unity
URP法线贴图实现教程
前言在
Unity
URP(UniversalRenderPipeline)中实现法线贴图效果,可以通过以下步骤完成。法线贴图通过修改表面法线方向模拟凹凸细节,无需增加几何复杂度。
Thomas_YXQ
·
2025-07-06 01:08
unity
贴图
游戏引擎
Unity3D
性能优化
开发语言
单一职责原则
隐形水印嵌入技术详解
HTML符号实体HTML用于联系信息的HTML用于著作标题的HTML有序列表HTML注释HTML表格表头单元格HTML数学符号隐形水印嵌入技术详解(含HTML代码示例)1.图片水印技术1.1频域水印(DCT
变换
·
2025-07-06 01:08
数字图像处理学习笔记
1-图像处理基础_哔哩哔哩_bilibili输出图像像素点需要将图象值要作类型转换,转成Int图像仿射
变换
线性
变换
+平移线性
变换
:1,
变换
前直线,
变换
后仍然直线2,直线比例不变3,直线到远点的距离不变仿射
变换
计算
andwhataboutit?
·
2025-07-06 00:57
学习
笔记
Pytorch:nn.Linear中是否自动应用softmax函数
一、什么是nn.Linearnn.Linear是PyTorch中的一个类,它是实现线性
变换
的模块。nn.Linear的主要作用是将输入张量和权重矩阵相乘,再添加偏置,生成输出张量。
浩瀚之水_csdn
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2025-07-05 23:51
深度学习目标检测
#
Pytorch框架
pytorch
人工智能
python
【心电信号ECG去噪】小波
变换
(heursure规则阈值+Minimax规则阈值)心电信号去噪【含Matlab源码 3402期】
Matlab领域博客之家
Matlab领域
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2025-07-05 23:19
matlab
基于 Matlab 的小波
变换
方法对心电信号进行去噪
基于Matlab的小波
变换
方法对心电信号进行去噪心电信号是医学上常用的一种生物信号,可以反映人体心脏的电活动。然而,由于受到许多因素的干扰,如肌肉运动、电源杂波等,获取到的心电信号往往包含大量的噪声。
CodeWG
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2025-07-05 22:46
matlab
数学建模
开发语言
WPF学习(动画)
文章目录一、图像
变换
RenderTransform1、常见
变换
类型2、`RenderTransform`的核心作用3、`RenderTransform`的使用方式4、与`LayoutTransform`
✎ ﹏梦醒͜ღ҉繁华落℘
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2025-07-05 22:43
#
WPF
wpf
学习
脉冲编码调制(PCM)
#打倒拦路虎#脉冲编码调制:一种把模拟数据
变换
为数字信号的数字技术(模拟数据数字化技术)脉冲编码调制过程:取样->量化->编码取样:本质上是在离散时间点上获取模拟信号的瞬时电平值(幅度值),获得的值为连续幅度值
2301_80709554
·
2025-07-05 19:17
pcm
编译原理简答题
)语法分析,根据语言的语法规则,把单词符号串分解成各类语法单位(3)语义分析与中间代码生成,即对各类语法单位,分析其含义并进行初步翻译(4)代码优化,以期产生更高效的代码(5)目标代码生成,把中间代码
变换
成特定机器
·
2025-07-05 18:12
FPGA实现JPEG编码器的完整项目指南
实现过程包括颜色空间转换、分块、离散余弦
变换
(DCT)、量化和熵编码等关键步骤。此外,testbench仿真用于验证设计的功能和性能,而资源优化确保了设计的高效性和低功耗。该实现过程需要深入
·
2025-07-05 15:27
Unity
HDRP + Azure IoT 的 Python 后端实现与集成方案
Unity
HDRP+AzureIoT的Python后端实现与集成方案虽然
Unity
HDRP本身使用C#开发,但我们可以构建Python后端服务支持物联网系统,并与
Unity
引擎深度集成。
小赖同学啊
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2025-07-05 14:45
test
Technology
Precious
python
unity
azure
OpenGL: OpenGL+Qt实现介绍 (一)
各种三维图形引擎,原理都类似,几乎没什么差别,学好了OpenGL对
Unity
3D、虚幻引擎、OSG、webGL等的使用都会有巨大
程序员小马兰
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2025-07-05 13:40
OpenGL+Qt
计算机视觉
图形渲染
前端
OpenCVfor
Unity
人脸识别插件:
Unity
3D中的实时人脸检测解决方案
OpenCVfor
Unity
人脸识别插件:
Unity
3D中的实时人脸检测解决方案【下载地址】OpenCVfor
Unity
人脸识别插件OpenCVfor
Unity
人脸识别插件专为
Unity
3D开发者设计,
·
2025-07-05 12:35
R7F0C020M2DFB-C#AA0 16位单片机微控制器MCU Renesas
RL78CPU内核:-3段流水线的CISC哈佛体系结构-最短指令执行时间:能在高速(0.04167μs:以高速内部振荡器时钟24MHz运行时)到超低速(30.5μs:以副系统时钟32.768kHz运行时)之间
变换
·
2025-07-05 12:32
【
unity
游戏开发——网络】计算机网络中的三种数据管理模型(分散式、集中式、分布式)和三大通信模型(C/S、B/S、P2P)
注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
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2025-07-05 11:23
【unity游戏开发——网络】
unity
网络
游戏引擎
编辑器
c#
p2p
计算机网络
fvcom 科氏力文件cor制作==基础文件制作
目前已经制作的文件有:fvcom垂直坐标sigma制作fvcom水深文件dep制作fvcom网格文件grd制作我们的目标:图片在FVCOM(FiniteVolumeComm
unity
OceanModel
海洋与大气科学
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2025-07-05 02:27
Fvcom海洋模式
python
matlab
vscode 调试
unity
lanch.json{“version”:“0.2.0”,“configurations”:[{“name”:“Attachto
Unity
”,“type”:“vstuc”,“request”:“attach
BigData-0
·
2025-07-05 00:45
vscode
unity
ide
Python 物联网(IoT)与边缘计算开发实战(1)
Python物联网(IoT)与边缘计算开发实战https://www.python.org/static/comm
unity
_logos/python-logo-master-v3-TM.png物联网基础与硬件交互
gohacker
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2025-07-04 18:02
python
开发语言
人工智能
GooglePlayGamesPlugin 接入过程中遇到的问题
20180201刚发现,只要画红框的这两个参数都填对GooglePlayGamesPlugin-0.9.42.
unity
package也是可以用的============================
韩初心
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2025-07-04 17:28
Unity3D
学习笔记
ERROR
Exception
launching
tok
【结构型之组合模式】游戏开发实战——
Unity
技能系统与UI架构的高效实现之道
文章目录组合模式(CompositePattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(技能系统)1.定义组件接口2.实现叶子节点与复合节点3.客户端使用四、模式进阶技巧
敲代码的 蜡笔小新
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2025-07-04 07:47
设计模式
组合模式
unity
设计模式
c#
【行为型之责任链模式】游戏开发实战——
Unity
灵活事件处理系统的架构核心
文章目录⛓️责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(伤害处理系统)1.定义请求对象与处理接口2.实现具体处理者
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2025-07-04 07:47
【零基础入门
unity
游戏开发——2D篇】大大简化了地形创建流程,减少Rule Tile的使用 —— AutoTile自动平铺瓦片的使用介绍
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
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2025-07-04 07:47
#
unity
游戏引擎
编辑器
c#
材质
Unity
学习(C#)——字符串的方法
例1:创建字符串,求字符串长度,判断字符串是否为,取字符串中的字母,字符串相加。namespace_622字符串string{classProgram{staticvoidMain(string[]args){strings="sfdkgnd";
concamy
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2025-07-04 02:43
c#
【unitrix】 4.12 通用2D仿射
变换
矩阵(matrix/types.rs)
一、源码这段代码定义了一个通用的2D仿射
变换
矩阵结构,可用于表示二维空间中的各种线性
变换
。
liuyuan77
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2025-07-04 00:03
我的unitrix库
rust
力扣1590. 使数组和能被 P 整除
这一题的难点在于模运算,对模运算足够了解,对式子进行
变换
就很容易得到结果,本质上还是一道前缀和+哈希表的题这里重点讲一下模运算。
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2025-07-03 21:16
Unity
使用讯飞语音模型(语音合成+语音识别+语音唤醒)Window端SDK
2.将dll库拖进
Unity
项目中如果目标设备为64位,我们选择msc_x64.dll;如果是32位,我们选择msc.dll。另外我们如果要使用语音唤醒功能,还需要wa
苏轼轼
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2025-07-03 21:15
语音识别
人工智能
游戏配置表导出工具深度解析
工具还提供
Unity
集成功能,支持一键导出、Asset生成和热更新。核心流程包括读取表头、类型校验、数据组装和导出,通过NPOI/EPPlus实现表格
你一身傲骨怎能输
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2025-07-03 19:02
游戏工具链
游戏
【Java基础】一次编译,随处运行的简单原理
【Java基础】一次编译,随处运行的简单原理一句话解释:Java程序就像一个多变的机器人,能根据不同的环境
变换
外形,但核心始终不变!
秃然想通了
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2025-07-03 18:19
java基础入门
java
开发语言
【C#】【
Unity
五子棋 2D 游戏技术实现】
一、系统概述该五子棋游戏基于
Unity
引擎开发,实现了15x15标准棋盘的2D对战功能,包含棋盘渲染、落子交互、胜负判定、悔棋和重新开始等核心功能。
小李菜鸟
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2025-07-03 17:15
unity
游戏
游戏引擎
CentOS系统新手指导手册
一、CentOS系统概述1.1CentOS的诞生与核心价值起源:CentOS(Comm
unity
ENTerpriseOperatingSystem)是基于RedHatEnterpriseLinux(RHEL
chanalbert
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2025-07-03 14:23
centos
linux
运维
Unity
:Colliders(碰撞体)& Rigidbody(刚体)
目录为什么需要Colliders和Rigidbody?2.Colliders(碰撞体)详解3.Rigidbody(刚体)详解4.Collider和Rigidbody的区别5.OnCollisionEnter2D()6.OnTriggerEnter2D()为什么需要Colliders和Rigidbody?在游戏开发中,物体之间的交互是核心需求之一。比如,玩家角色需要撞墙时停下来,球需要掉到地上反弹,
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2025-07-02 22:50
现代
Unity
架构指南:以ECS为核心的应用程序中构建OOP抽象层
文章目录现代
Unity
架构指南:以ECS为核心的应用程序中构建OOP抽象层为什么需要混合架构抽象层设计原则性能关键优化技术典型应用场景实现混合架构性能分析(
Unity
2023.2实测)关键陷阱与解决方案架构演进策略
NocturnalSky
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2025-07-02 21:41
Unity
unity
架构
游戏引擎
C#与MR的量子级交互:用代码构建会呼吸的混合现实界面,让UI消失在空气中!
交互效率提升300%数据可视化革命:3D全息投影让抽象数据具象化案例:某汽车厂商用MR界面将发动机数据投影在真实引擎上,维修效率提升65%1.2C#在MR开发中的核心优势特性C#实现其他语言对比空间计算
Unity
墨夶
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2025-07-02 20:38
C#学习资料
c#
mr
交互
CST微波工作室学习笔记2 主要特点
内含多种建模技术,可快速进行结构
变换
。可通过SAT(如AutoCAD)、IGES、STEP、ProE、CATIA4、C
raininforest
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2025-07-02 19:29
CST学习
硬件工程
[
Unity
网络游戏实战]网络游戏的“Hello,World”——Echo(回响)(新手向)
网络游戏的“Hello,World”——Echo(回响)文章目录网络游戏的“Hello,World”——Echo(回响)1,Socket1.1Socket1.2IP地址1.3端口1.4Socket通信流程1.5TCP和UDP协议2.3开始网络编程:Echo2.3.1什么是Echo程序2.3.2编写客户端程序2.4完成客户端2.5创建服务端2.5.1服务端知识点2.6测试Echo程序1,Socket
码穿地球
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2025-07-02 17:40
unity
游戏引擎
Unity
——通信的IP地址和端口类
目录IP地址和端口类引用头文件IPAddress类初始化IP信息的方式1.用byte数组进行初始化2.用long长整型进行初始化4字节对应的长整型一般不建议大家使用3.推荐使用的方式使用字符串转换4.获取可用的IPv6地址IPEndPoint类初始化方式总结域名解析什么是域名解析IPHostEntry类主要作用:Dns类主要作用:常用方法1.获取本地系统的主机名2.获取指定域名的IP信息根据域名获
缘笙箫196
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2025-07-02 17:10
unity——网络
tcp/ip
c#
网络协议
python+
unity
实现数字人跟随运动
效果如下设计思路1python通过摄像头提取人物肢体关键点信息2通过UDP将获取到人体信息发送给
Unity
3
unity
将获取的的人物信息进行解析4将解析的数据赋值给模型骨架代码获取
雨轩智能
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2025-07-02 14:19
python智能算法
python
Unity
数字人
【免费下载】
Unity
捏脸神器:BlendShape 技术实现精细面部控制
Unity
捏脸神器:BlendShape技术实现精细面部控制【下载地址】
Unity
工具类BlendShape捏脸实现工程
Unity
工具类:BlendShape捏脸实现工程本仓库提供了一个完整的
Unity
咎尉裕Lilah
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2025-07-02 13:48
Unity
Face Capture面部捕捉方案教程——利用官方教程绑定人物模型
一.准备工作找到我们要绑定的人物(注意这个人物必须要有脸部表情的蒙皮和骨骼)二.导入模型打开上一篇文章中我们新创建的场景把我们要绑定的人物模型导入到FaceCaptureSample官方案例场景中导入模型折后在库中选中人物模型在右侧出现的属性栏中将读写打开(如果没有这一步你可以省略)将人物模型改为人形将人物模型导入到场景中(导入模型可能会遇到一些问题我们在这里不讨论请另行查阅)这个是导入完成后的场
风带我去何处
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2025-07-02 13:47
unity
游戏引擎
[使用Python轻松提取YouTube视频转录:从零开始的指南]
##主要内容###1.YouTube转录加载器简介借助`langchain_comm
unity
`库的`Yo
mmlihaio
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2025-07-02 10:18
python
开发语言
linux
【
Unity
热更新下载】
Unity
从远程服务器上加载 AssetsBundle 资源到代码中
Unity
提供了AssetBundle技术,允许开发者将资源打包并动态加载。本文将详细介绍如何从远程服务器上加载AssetBundle资源到
Unity
项目中。一、什么是AssetBundle?
Unity数字工匠
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2025-07-02 10:48
unity
热更新
服务器下载
服务器
射频核心技术:谐振、平衡与极化解析
以下是对谐振原理(1/4波长匹配)、Balun设计及极化控制技术的系统性解析,结合专业资料进行多角度论述:一、谐振原理:1/4波长匹配技术1.基本原理1/4波长阻抗
变换
器通过一段特性阻抗为Z01Z_{01
百态老人
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2025-07-02 08:29
网络
算法
深度学习中常见激活函数总结
以下是一份深度学习激活函数的系统总结,涵盖定义、类型、作用、应用及选择影响,便于你快速掌握核心知识:一、激活函数的定义在神经网络中,激活函数(ActivationFunction)是神经元计算输出的非线性
变换
函数
向左转, 向右走ˉ
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2025-07-02 07:54
深度学习
人工智能
pytorch
python
数字信号处理(DSP)全方位学习指南
内容涵盖DSP集成开发环境CCS的使用、基础知识如傅里叶
变换
与滤波器设计,以及专业术语的学习。此外,还介绍了DSP在音频、图像处理和通信系统中的实际
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2025-07-02 04:34
【
unity
游戏开发——网络】网络协议、TCP vs UDP 本质区别
注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
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2025-07-02 03:32
【unity游戏开发——网络】
网络
网络协议
unity
游戏引擎
c#
tcp/ip
udp
【零基础入门
unity
游戏开发——2D篇】SpriteEditor图片编辑器
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
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2025-07-02 03:00
#
unity
编辑器
游戏引擎
c#
开发语言
【
unity
游戏开发——网络】网络游戏通信方案——强联网游戏(Socket长连接)、 弱联网游戏(HTTP短连接)
注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
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2025-07-02 03:00
【unity游戏开发——网络】
网络
unity
游戏
游戏引擎
c#
编辑器
http
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