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unity变换
何为社群?
一般社会学家与地理学家所指的社群(comm
unity
),广义而言是指在某些边界线、地区或领域内发生作用的一切社会关系。
ohh_1636
·
2025-07-29 23:19
机器学习必备数学与编程指南:从入门到精通
一、机器学习核心数学基础1.线性代数(神经网络的基础)必须掌握:矩阵运算(乘法、转置、逆)向量空间与线性
变换
特征值分解与奇异值分解(SVD)为什么重要:神经网络本质就是矩阵运算学习技巧:用NumPy实际操作矩阵运算
a小胡哦
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2025-07-29 22:06
机器学习基础
机器学习
人工智能
Unity
学习笔记1
通过一个星期的简单学习,初步了解了下
unity
,
unity
的使用,以及场景的布局,UI,以及用C#做一些简单的逻辑。
zy_777
·
2025-07-29 22:10
基于STM32的智能鱼缸设计
该鱼缸可以实现水温检测、水质检测、自动或手动换水、氛围灯灯光
变换
和自动或手动喂食等功能为一体的控制系统,可通过控制键进行一键控制。
DS小龙哥
·
2025-07-29 20:53
智能家居与物联网项目实战
stm32
单片机
arm
Could not extract GUID in text file UserSettings\Layouts\CurrentMaximizeLayout.dwlt at line 924.
Unity
Engine.GUIUtility:ProcessEvent(int,intptr,bool&)这个错误发生在
Unity
无法解析一个损坏或格式错误的布局文件(CurrentMaximizeLayout.dwlt
zhannghong2003
·
2025-07-29 14:12
Unity
unity
游戏引擎
Unity
程序运行一段时间后Game界面出现黑屏的一种情况
经过排查,发现是Camera(相机)的Z轴一直变大导致的黑屏。造成这种情况的原因是代码:VMouseTransform.position=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);Camera(相机)设置成为跟随VMouseTransform。所以会出现Z轴逐渐变大的情况,最后导致黑屏。改代码为:Vector2vMouseNeed=Ca
zhannghong2003
·
2025-07-29 14:42
Unity
unity
游戏引擎
Unity
_UI_NGUI_DrawCall
Unity
_UI五、NGUI进阶2.DrawCall相关2.1DrawCall的概念DrawCall定义:字面理解:DrawCall就是"绘制呼叫"的意思,表示CPU(中央处理器)通知GPU(图形处理器
BuHuaX
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2025-07-29 13:06
Unity
unity
ui
游戏引擎
c#
游戏程序
三国萌将
游戏采用新一代
Unity
3d引擎、实时打击计算等众多技术,通过最轻松的操作即可体验到策略战斗、双技能战斗、多角色养成和搞笑幽默的三国故事等内容。
风檐展书读_d1b0
·
2025-07-29 11:00
如何把自己的代理公司介绍给客户?(第二句)
WeareverypleasedtoalignwithsuchanexperiencedorganizationXXXXasourlocalpartnerinIndonesiaandlookforwardtotheopport
unity
toparticipateinanyupcomingcardopportunities
Lisa_Wang_China
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2025-07-29 11:08
2024-02-25
Unity
编辑器开发之编辑器拓展6 —— Event
文章目录1Event介绍2重要API3代码示例1Event介绍Event提供许多属性和方法,允许检查和处理用户输入,主要用于
Unity
编辑器拓展开发。
蔗理苦
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2025-07-29 09:40
Unity
学习
unity
编辑器
游戏引擎
c#
【第四章自定义编辑器窗口_扩展默认的编辑器窗口_扩展Hierarchy窗口(7/11)】
4.2如何扩扩展默认的编辑器窗口4.2.1扩展Hierarchy窗口using
Unity
Editor;using
Unity
Engine;//自定义Hierarchy窗口扩展类publicclassCustomHierarchyWindow
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2025-07-29 09:38
Unity
编辑器拓展(Atrribute/Event.current)
常用Atrribute1.InitializeOnLoad//加载脚本时初始化2.InitializeOnLoadMethod//在
Unity
加载时初始化编辑器类方法3.DidReloadScripts
萧寒大大
·
2025-07-29 09:05
Unity编辑器拓展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
Catalog技术解析:数据与AI的统一元数据管理平台
Unity
Catalog技术解析:数据与AI的统一元数据管理平台什么是
Unity
Catalog
Unity
Catalog是一个开创性的开源元数据管理系统,专为现代数据与AI环境设计。
包幸慈Ferris
·
2025-07-29 06:16
Matlab医学图像配准工具箱使用指南
工具箱内包含了多个示例脚本,详细演示了二维和三维空间中的图像配准步骤,包括图像预处理、特征检测、相似性度量、几何
变换
模
远方之巅
·
2025-07-29 05:38
2019.03.36泡澡
小家伙还在浴盆里不断的
变换
姿势,从躺着到侧卧着
轻舞飞扬nice
·
2025-07-29 01:24
ROS2 TF 学习及实现(python & C++)
1.1tf的作用tf是ROS中用于坐标
变换
的工具包,可以让不同传感器、机器人部件之间的坐标系保持一致。它的主要任务是:发布不同坐标系之间的
变换
关系(Translation+Rotation)。
·
2025-07-29 00:25
[
Unity
][摄像机]动态代码设置Camera的CullingMask遮罩
camera.cullingMask=~(1<
BuladeMian
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2025-07-28 22:40
Unity
Unity摄像机视角
《零基础入门AI:OpenCV图像预处理进一步学习》
本文全面讲解OpenCV图像预处理的七大核心技术(插值方法、边缘填充、图像矫正(透视
变换
)、图像掩膜、ROI切割、图像添加水印、图像噪点消除),每个知识点都配有详细解释和实用代码示例,帮助初学者建立系统的图像处理知识体系
竹子_23
·
2025-07-28 21:06
OpenCV入门
opencv
人工智能
学习
OpenCV基础02_图像预处理
OpenCV提供了许多图像预处理的函数和方法,一些常见的图像预处理操作:图像色彩空间转换图像大小调整图像仿射
变换
图像翻转图像裁剪图像二值化处理图像去噪边缘检测图像平滑处理图像形态学一、图像翻转cv2.flip
白槿_cha
·
2025-07-28 21:35
计算机视觉基础
opencv
人工智能
计算机视觉
笔记
QFramework V1.0 GUIDE 架构篇
QFrameworkV1.0GUIDE:架构篇1.QFramework架构简介定义QFramework是一个专为
Unity
游戏开发设计的渐进式快速开发框架。
WX呦
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2025-07-28 21:02
架构
unity
c#
游戏引擎
那些日子 五
像个孩童开启正常饮食,相公给我熬浓浓的肉粥,烂面条,
变换
着不同的花样。回家后问医生饮食需要注意什么?“你以为你还是病人?”这是最提气的肯定。
mimi播报
·
2025-07-28 16:01
Unity
发布WebGL不显示中文字体问题
在
Unity
发布WebGL的时候中文不能够显示,主要在于字体的设置,
Unity
默认的字体是Arial字体首先想到的是字体类型不对,接下来更换字体解决方案:1.在Asset下创建文件夹,Font2.导入你从网上下载的或者本地字体
同灯花城
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2025-07-28 12:29
Unity
WebGL
不显示中文字体
LayerMask
官方文档LayerMask概念LayerMask是位掩码:指定要在Physics.Raycast中使用的层
Unity
中最多可设置32个层,其中前8层已被
Unity
占用,用户可以使用其余的24层位掩码的32
全新的饭
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2025-07-28 12:28
Unity
的UI动画调节
Unity
提供了强大的动画系统,让开发者可以轻松创建流畅的界面动效。本文将介绍UI动画的核心概念、制作流程和实用技巧。
深圳市由你创科技
·
2025-07-28 11:19
游戏设计
unity
ui
游戏引擎
详解图像中的高频分量与低频分量
以下是详细解析:1.频域分析基础傅里叶
变换
将图像从空域(像素空间)转换到频域(频率空间)。高频和低频分量对应图像中信号变化的快慢:低频分量:对应图像中缓慢变化的信号(如大块颜色区域、背景、整体亮度)。
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2025-07-28 01:12
unity
update 协程_
Unity
奇淫巧技 —— Coroutine协程
协程?当然我早就听说了协程这个东西,可能你也听过。但是我和之前学C#学delegate时一样,一开始没有很好的理解这个东西,文章看了一些,还是Get不到它正确的应用场景,而一直不愿意去用。其实很多时候就是要去放开了试才能真的理解这些技巧的意义,其瓶颈不过就是一层纸,这次终于把这层纸捅破罢了。协程(Coroutine)不同于线程(Thread),他目标解决的不是线程阻塞一类的问题。以我个人的理解,他
weixin_39789327
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2025-07-28 01:12
unity
update
协程
lua协程
unity
_XLua里使用协程
有两种方式使用
Unity
协程要想通过
unity
的StartCoroutine使用协程,需要传入IEnumerator参数Xlua提供了util.cs_generator来生成IEnumeratorutil
唱功大学
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2025-07-28 01:11
lua协程
unity
unity
中的 Coroutine(协程)
在
Unity
中,Coroutine(协程)是一种用于执行异步任务的机制,它允许你在多个帧之间分阶段执行代码,而不阻塞主线程。
·
2025-07-28 01:10
音视频流媒体开发【二十七】ffplay播放器-视频输出和尺寸
变换
音视频流媒体开发-目录9视频输出模块ffplay为了适应不同的平台,选择了SDL(跨平台)作为显示的SDK,以便在windows、linux、macos等不同平台上实现视频画⾯的显示。视频(图像)输出初始化视频(图像)输出逻辑问题:*当窗⼝改变⼤⼩时由谁对原始数据(解码后的数据)进⾏缩放当随意改变窗⼝的⼤⼩,为什么视频的宽⾼⽐例还能保持正常9.1视频输出初始化9.1.1视频输出初始化主要流程我们开
AlanGe
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2025-07-28 00:33
Unity
多人游戏框架学习系列十一
系列文章目录
unity
知识点文章目录系列文章目录前言Multiplayer类参考一、NetworkBehaviour**网络回调****服务器和客户端函数**发送命令客户端RPC调用联网事件壁纸分享总结前言书接上回
心疼你的一切
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2025-07-27 22:45
Unity实战知识
unity
游戏
学习
游戏引擎
c#
microsoft
opencv-day2-图像预处理1
常见的图像预处理操作:图像色彩空间转换图像大小调整图像仿射
变换
图像翻转图像裁剪图像二值化处理图像去噪边缘检测图像平滑处理图像形态学图像翻转cv2.flip是OpenCV库中的一个函数,用于翻转图像。
谢眠
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2025-07-27 21:37
OpenCV
opencv
计算机视觉
【学习路线】C#企业级开发之路:从基础语法到云原生应用
一、C#基础入门(1-2个月)(一)开发环境搭建VisualStudio安装配置VisualStudioComm
unity
:免费版本,功能完整VisualStudioCode:轻量级,跨平台支持JetBrainsRider
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2025-07-27 19:52
时光在不动声色的
变换
着季节,我们在无声无息中渐行渐远
岁月的车轮碾过了回忆,春去秋来;落花飞雪,在光阴的想念,在似水流年中千寻。得到了明天,却总是花光了昨天,春花秋落,凝霜白雪,飞过了深几许寂静的庭院,飞向了远方的天涯。雪落几寸,思念又添几许,花非花,雪非昨日雪多少的等待成了独徘徊,抱着旧时的落白,摇曳在季节轮转的北风中。一抹月光,一片银白,一缕清冷,阑珊了谁的夜,忧伤了谁的城,本是良辰美景的夜,月下寻你,你不在,夜里寻颜色却无色。你的世界我曾经来过
一抹繁华123
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2025-07-27 18:48
python—— 柯里化 & 部分应用函数
柯里化是函数式编程中的一种
变换
方
青衫客36
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2025-07-27 14:52
Python
python
开发语言
POPL
新手向:Pycharm的使用技巧
PyCharm主要分为三个版本:社区版(Comm
unity
Edition):免费开源版本,适合Python初学者和基础开发专业版(Professi
超级小识
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2025-07-27 11:28
基础项目
基础环境配置
pycharm
ide
python
PyCharm 高效入门指南:安装与基础配置技巧
一、PyCharm安装指南1.版本选择PyCharm分为两个版本,根据需求选择:Comm
unity
(社区版):免费开源,适合基
·
2025-07-27 11:22
LLC型半桥谐振
变换
器仿真波形解析:软开关、高效转换的幕后“黑科技
LLC型半桥谐振
变换
器仿真波形解析:软开关、高效转换的幕后“黑科技”LLC型半桥谐振
变换
器作为现代电源转换的主力军,其工作效率和性能一直以来都吸引着众多电力电子领域的工程师。
空间机器人
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2025-07-27 10:46
LLC
PFC
OBC专栏
仿真知识汇总
科技
单片机
嵌入式硬件
第五十一章(对战妖兽王,受伤!)
所以沈锦晨就
变换
着招式跟它耗着,每当沈锦晨打出一个新的招式妖兽王总是会费一些劲去破解,一来二去精力和元气都损耗很大。按理说沈锦晨就应该这么跟它耗着慢慢取胜,但是他还要替师父争光
D王
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2025-07-27 07:28
Unity
内置渲染管线跟URP管线的区别
Unity
内置渲染管线(Built-inRenderPipeline):定位:
Unity
早期版本的默认渲染管线,提供基础染功能,兼容所有平台特点:不可定制:渲染流程固定,开发者无法通过脚本修改核心逻辑多
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2025-07-27 05:40
【
unity
笔记】一、常见技术名词解析(HDRP/URP)
一、简介在
Unity
中,Shader是用于控制图形渲染过程中顶点和像素处理的程序。Shader通常用于定义物体在屏幕上呈现的外观,包括光照、纹理、颜色和其他视觉效果。
王尼莫啊
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2025-07-27 05:40
unity
unity
笔记
游戏引擎
Unity
的通用渲染管线 (URP)相比内置渲染管线存在哪些不一样的地方
Unity
的通用渲染管线(UniversalRenderPipeline,URP)相比于内置渲染管线(Built-inRenderPipeline)有许多显著的不同之处。
你一身傲骨怎能输
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2025-07-27 05:40
渲染管线
渲染管线
Unity
引擎的通用渲染管线 (URP)的实现细节
Unity
引擎的通用渲染管线(URP)的实现细节通用渲染管线(UniversalRenderPipeline,URP)是
Unity
引擎中一种灵活且高效的渲染解决方案,旨在为各种平台提供高质量的图形渲染。
你一身傲骨怎能输
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2025-07-27 05:40
渲染管线
unity
游戏引擎
ECS设计框架
Entity(实体),有点类似于
Unity
中的GameObject,在ECS中,它仅仅是一个Component(组件)的组合,不具有任何代表意义,它的意义就在于对其上的Comp
弟炜啊
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2025-07-27 04:04
游戏引擎
java
ros2--tf2
tf作用tf:transform,ROS中管理3D坐标系
变换
的工具,本质上就是一些库。
猿饵块
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2025-07-27 01:36
ros2
linux
Ros2_学习整理_坐标系
变换
_11(赵虚左老师)
坐标
变换
1.坐标
变换
概述tf(坐标
变换
)允许用户随着时间跟随多个坐标系,他在时间缓冲的树结构中维护坐标帧之间的关系。允许用户任意时间点、任意坐标帧之间
变换
点、向量等。
干掉乔治的猪
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2025-07-27 01:06
Ros2理论与实践
学习
python
机器人
c++
ros2
赵玖当代诗艺江山《
变换
》
当你换一种活着的方式就能看见不一样的风景遇见很多不一样的人当你换一种思考的方式就能想到不一样的答案发现不一样的解决办法当你换一种表达的方式就能得到不一样的回答发现不一样的真情实感当你换一种观察的方式就会发现不一样的角度发现不一样的美
太空主义
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2025-07-27 01:18
Unity
路径(抄录)
1.Resource:在
Unity
编辑器的Project窗口里创建,Resources文件夹下的资源全部会打包进.apk或者.ipa,并且打包时会将里面的资源压缩处理。
慢慢沉
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2025-07-27 01:35
Unity
unity
Unity
委托,事件(抄录)
什么是委托?C#中的委托(Delegate)类似于C或C++中函数的指针。委托(Delegate)是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。事件在任何位置声明委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自System.Delegate类。使用委托三步骤:(委托的声明、实例化,使用)声明:委托声明决定了可由该委托引用的方法。委托可指向
慢慢沉
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2025-07-27 01:35
Unity
unity
《双城记》
善、恶、生、死在冲突中交融,在转瞬间
变换
。狄更斯对革命与人性的深度思考及写作才华,在
到底叫什么才行
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2025-07-26 21:40
10道题揭秘你的本命引擎
(
Unity
orUE5?答案藏在你的选择里…)记得,答一道题把选项后面的数字加上哦,这个数叫"S".测试问题1.你梦想中的游戏项目是?
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2025-07-26 19:24
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