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cocos2D
关于
cocos2d
x lua中的clone函数的源码解读
cocos2d
x的clone函数,是深拷贝,完全的拷贝,这段代码内容不多,不过第一次看还是有点晕,我把解读记下来分享一下.源码解读:functionclone(object)--clone函数locallookup_table
小李00
·
2020-07-15 01:27
cocos2dx
3.x(lua)
Cocos2d
-x教程 Lua脚本(2) Mac系统下搭建Lua的编码环境
欢迎加入
Cocos2d
-x交流群:193411763欢迎转载,转载时请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17168831在使用
雷文顿
·
2020-07-15 01:11
Cocos2d-x
Lua
quick-
cocos2d
-x之画多边形
画多边形使用的类为CCPolygonShape,创建一个CCPolygonShape对象时需要传入一个CCPointArray对象,注意,CCPointArray对象并不能用一个table来代替。以下是实现过程。这里以画正六边形为例,首先要确定六个点,这六个点以一个中心点和半径来确定,函数如下:functiongetHexagonPointArray(x,y,r)localpointArray=C
陈振拥
·
2020-07-15 01:11
luaoc.callStaticMethod实现OC和lua的相互调用(
cocos2d
)
cocos2d
-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226callStaticMethod方法的原型是:--调用Objective-C类的接口。
亮亮同学
·
2020-07-15 01:16
cocosbuilder 游戏动画开发利器-值得注意的几个细节
配合
cocos2d
x无疑能提高不少开发效率。
听着rap写代码
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2020-07-15 00:47
cocos2dx
ios
开源库
Cocos2d
-X中的字体
Cocos2d
-X中显示文本的方式有下面三种:CCLabelTTF:使用系统字体,每个字符串会生成一个纹理,显示效率比较低下,适合不变化的文字CCLabelAtlas:使用NodeAtlas优化渲染,适合经常变化的数字
meishadevs
·
2020-07-15 00:01
Cocos2d-X基础
Cocos2d-X基础
CCBAnimationManager
#ifndef__CCB_CCBANIMATION_MANAGER_H__#define__CCB_CCBANIMATION_MANAGER_H__#include"
cocos2d
.h"#include"ExtensionMacros.h
sssss年
·
2020-07-14 23:18
CCBSelectorResolver
#ifndef_CCB_CCBSELECTORRESOLVER_H_#define_CCB_CCBSELECTORRESOLVER_H_#include"
cocos2d
.h"#include"ExtensionMacros.h
sssss年
·
2020-07-14 23:18
cocos2d
-x调用scheduleUpdate()不执行update()方法的解决办法
前两天使用到每帧都更新动画的scheduleUpdate()方法,但通过cclog,我发现,scheduleUpdate()是执行了,但update()方法并没有被调用,从网上搜下,也并没有找到好的解决方法,最后,在热心网友kaka和你用温暖的目光(非常感谢两位)的帮助下,终于找到解决办法了,办法很简单,就是用下面这句话替换scheduleUpdate()就行啦:CCDirector::share
somestill
·
2020-07-14 22:18
Cocos2d-x学习笔记
cocos2d
-x 多点触控实现缩放及相关问题的解决方法
首先,来看下代码:声明文件:#ifndef__loading__MoreTouches__#define__loading__MoreTouches__#include#include"
cocos2d
.h"USING_NS_CC
somestill
·
2020-07-14 22:17
Cocos2d-x学习笔记
cocos2d
-x Loading界面实现资源加载
有时候场景中的资源加载过多的话就会引起游戏进入的时候很卡,因为那是边加载边显示。在tests例子里面有一个很好的例子叫做TextureCacheTest,里面讲解了如何写loading。#include"LoadingScene.h"#include"HelloWorldScene.h"boolLoadingScene::init(){totalNum=9;//记录总的加载数量haveLoaded
somestill
·
2020-07-14 22:17
Cocos2d-x学习笔记
cocos2d
-x添加触摸层阻止后端事件
由于
cocos2d
-x中的优先级小的,先响应触摸事件,这是,我们只需要设置新添加的cclayer层的优先级即可,但由于ccmenu的优先级较高,所以,很有可能透过我们添加的触摸层,响应之前的绑定的button
somestill
·
2020-07-14 22:17
Cocos2d-x学习笔记
cocos2d-x
cocos2d
x 3.10 网狐土豪金版PC源码搭建+手机端大厅游戏源码下载
indows764位搭建
cocos2d
x版本开发环境目前
cocos2d
x分为2.x版本和3.x版本,搭建环境稍有不同先搭建3.1版本win32开发环境相关准备:注意:安装路径尽可能不要有中文
cocos2d
-x
sinat_41826521
·
2020-07-14 22:21
cocos2d
x中的坑(持续更新中)
1.tmx地块图片文件支持相对路径,但是却没有对..,.此类相对路径符号过滤处理,导致后面android中打开资源失败。####注意AAssetManager_open中打开的文件必须是相对于assets的绝对路径,不能包含..,.符号,AAssetManager_open内部实现会在此路径前附加assets/,并且使用字符串完全匹配,即使是/改为\也跪。代码:CTMXXMLParser.cpp中
lvshaco
·
2020-07-14 21:15
cocos2d
-x学习(一)
cocos2d
-x的安装和创建项目
一、介绍
cocos2d
-x
cocos2d
-x是什么:是MIT许可证下发布的开源游戏引擎。
qq_40306845
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2020-07-14 19:17
cocos2d-x学习
从零开始の
cocos2d
x生活(九)CCBReader
NodeLoaderLibrary是用来存储节点加载器类型的类,通过registerDefaultNodeLoaders()可以注册所有默认类型的加载器在CocosBuilder的使用手册中:1、如果要使用自定义的加载器//创建一个默认的节点加载器库对象CCNodeLoaderLibrary*ccNodeLoaderLibrary=CCNodeLoaderLibrary::newDefaultCC
sakuraneo
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2020-07-14 19:50
cocos2dx
Elias gamma code(eliasγ码/以利亚加玛码) 一种正整数通用编码
在
Cocos2d
x引擎中,CCBReader利用了Eliasgammacode的解码方式,将ccbi文件中的
小桥流水.
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2020-07-14 19:42
Cocos2dx
CocosBuilder
AirtestIDE
Poco框架是一个类似于Appium的主打游戏自动化框架,支持Unity3D、
Cocos2d
x等游戏引擎(
小小程序员hh
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2020-07-14 19:33
游戏脚本
cocos2d
-x环境配置及命令行打包
一、准备文件adt(内含sdk,eclipse)ndkantjdk安装包需自行下载。二、配置1.配置JDK安装jdk安装至C:\ProgramFiles\(自动创建Java文件夹),全部安装选默认(即直接下一步)安装好后配置java环境在系统环境变量添加JAVA_HOME变量名,变量值为你的jdk1.7.0_67所在的目录添加变量名classpath,变量值.;%JAVA_HOME%\lib;%J
Andy学编程
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2020-07-14 17:55
Cocos2dx
Cocos2d
x入门
一.
Cocos2d
-x引擎特性现代化的C++API立足于C++同时支持JavaScript/Lua作为开发语言可以跨平台部署,支持iOS、Android、Windows、macOS和Linux可以在PC
PassionY
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2020-07-14 16:00
Cocos2d-x
cocos2d
-x实现cocosbuilder的绑定与菜单按钮功能
在cocosbuilder中新建"MainScene"任意名均可,设置customclass为XJLayer菜单按钮CCLABELTTF->我新手不会讲解那些知识点,直接写出代码,亲测,网上的大神弄出的东西,不是少这个就少那个不敢恭维。我研究了一周也没弄出来,不知道怎么说他们了,坑爹。先弄出成果然后自己研究吧//XJLayer.h文件#ifndef__cba__XJLayer__#define__
-仅此而已
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2020-07-14 16:33
新手笔记
cocos2d
x项目在命令行下转换成android并编译生成APK安装包
这几天公司的一个
cocos2d
x游戏项目正在接入渠道进行发布,而我这个新人就被分配了打包渠道SDK并编译发布APK的任务。
红太狼的二表叔
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2020-07-14 16:50
Cocos2d
x中播放CCB动画与播放CCS动画的区别
1.播放CCB动画localanimationName=parms.animationNamelocalsrc=parms.srcorselflocalcontroler=parms.controlerorsrclocalproxy=CCBProxy:create()localanimationLayer,ccbReader=CCBuilderReaderLoad(Global.Dir.Effec
playddt
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2020-07-14 16:18
Cocos2dx+lua
Cocos2d
x+lua基础ccb
我去,绑定狗屎的ccb文件,搞的我崩溃了!!绑定ccb文件:localproxy=CCBProxy:create();proxy:retain();localn=proxy:readCCBFromFile"MainCity/MainScene.ccbi";locallayer=tolua.cast(n,"CCLayer");绑定CCMenuItem事件:localmainCityButton=to
playddt
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2020-07-14 16:18
Cocos2dx+lua
Cocos2d
x-3.x在lua中ccb动画完成回调setAnimationCompletedCallback修改方法(二)
这个是在昨天修改之后发现每次执行python后会被覆盖,所以今天将那部分代码提取出来我发现每次执行python后lua_
cocos2d
x_cocosbuilder_manual.cpp并不会被覆盖,所以我将新加的文件放在这个文件的
playddt
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2020-07-14 16:18
Cocos2dx+lua
命令行编译
cocos2d
-x到android平台错误(修改Android.mk文件)
在网上找到一个用
cocos2d
-x做的仿flappybird的游戏:https://github.com/OiteBoys/Earlybird下载了3.1版本的源代码然后打算自己打个包到Android上
o_oXo_o
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2020-07-14 16:51
技术+算法
cocos2d
-x 在cocosbuider中添加CCBFile类型的控件
这篇文章会讲解cocosbuilder的一些问题,会用到cocosbuilder的相关知识,如果您对cocosbuilder不熟悉的话建议您先学习cocosbuilder!http://blog.justbilt.com/549/一.界面部分使用过cocosbuilder的同学都知道每一个界面会对应一个.ccb文件,将好几个界面都重复拥有的东西单独制作一个ccb界面,然后以ccb控件的方式加入到其
mingz2013
·
2020-07-14 16:45
cocos
cocos2d
-x-LuaProxy学习日志(3) -- 绑定ccbi 常用控件
绑定ccbi常用控件任何需要画在屏幕上的对象都是节点类。最常用的节点类包括:场景类(CCScene)、布景类(CCLayer)、人物精灵(CCSprite)、菜单类(CCMenu)、文字(CCLabelTTF),及扩展控件,如按钮、九宫格、tableview、listview等等。那么在cocobuilder编辑器里,怎么用lua绑定对象?来做缩放、移动、旋转等常用变化?一、步骤1:用cocobu
热血枫叶
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2020-07-14 15:02
cocos2d
-x-LuaProxy学习日志(7) -- 场景切换
一、切换效果简介
cocos2d
_x提供了大量的场景切换效果、你无需自己再去实现、基本已经能满足日常开发的要求了、游戏中的第一个场景、使用pDirector:runWithScene(Scene)即可以出现相应场景
热血枫叶
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2020-07-14 15:02
cocos2d
-x-LuaProxy学习日志(2) -- 搭建
cocos2d
x-LuaProxy (2.1.4) + cocosbuilder
简介:
cocos2d
x-LuaProxy的作用主要是让
cocos2d
x引擎的扩展包(extensions)binding到Lua,便于做
cocos2d
x-lua项目开发者们。
热血枫叶
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2020-07-14 15:02
cocos2d
-x-LuaProxy学习日志(5) -- Http网络交互
Http网络交互
Cocos2d
x为我们封装了在
cocos2d
x中http的网络框架,其文件在
cocos2d
x引擎包的/Users/Himi/Documents/
cocos2d
-2.1rc0-x-2.1.2
热血枫叶
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2020-07-14 15:02
cocos2d
-x 单选按钮菜单
今天做个贪吃蛇的游戏,里面需要用到单选按钮选择速度,但从网上找了找,没有找到
cocos2d
-x的实现方法,但是有
cocos2d
-iphone的实现方法,由于本人之前学过ios的基本开发,有OC语言有些了解
moon_shine
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2020-07-14 15:19
IOS
COCOS2D
配置
cocos2d
-x的eclipse开发环境
配置
cocos2d
-x的eclipse开发环境现在我们已经完成了Xcode4的helloworld程序了,是时候看看如何使用eclipse来配置android的
cocos2d
-x开发环境了。
moon_shine
·
2020-07-14 15:19
ANDROID
cocos2d
-x android 添加新场景报错: undefined reference to `vtable for XXX'
cocos2d
-xandroid添加新场景报错:undefinedreferenceto`vtableforXXX'加入写了新场景SecondScene,结果在cpp文件里类名地方报错说undefinedreferenceto
moon_shine
·
2020-07-14 15:48
ANDROID
Cocos2d
-x开发--使用CCRenderTexture将矩形图片裁剪成圆形显示
日前,自己在做项目的过程中遇到此需求:需要将Facebook好友的方形头像变成圆形头像展示。通过网上的搜罗研究,发现使用CCRenderTexture是个不错的方法,归纳总结之后,形成了下面这个方法。其实,用这个方法不仅可以将图片裁成圆形,而是可以裁成任何你想要的形状。关键只在于你使用的是何种形状的蒙版图片而已。方法如下:[cpp]viewplaincopyprint?CCSprite*UnivC
一捧光阴
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2020-07-14 15:28
cocos2d-x
cocos2d-x
cocos2d
-x 下载图片
voidHelloWorld::downloadPicture(){HttpRequest*request=newHttpRequest();request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET);request->setTag("downLoadtag1");request->setUrl("http://ss.bdimg.com/static/super
一捧光阴
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2020-07-14 15:28
cocos2d-x
Cocos2d
-Lua之运算符
一、二元运算符+-*/%^^是指数运算。这里就说一下对于浮点数向上,向下取整和四舍五入取值的方法:print(7/2)print(math.floor(7/2))print(math.ceil(7/2))print(math.round(7/2))输出结果:可以看到math.floor是向下取整,math.ceil是向上取整,math.round是四舍五入取值。二、关系运算符>>=>=true)这
新一下的兰天
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2020-07-14 15:04
Cocos2dLua
Cocos2d
-x中ImageView的使用
Sizesize=Director::getInstance()->getVisibleSize();ImageView*imageView=ImageView::create("ccicon.png");imageView->setPosition(Vec2(size.width/2,size.height/2));imageView->ignoreContentAdaptWithSize(
流冰8095
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2020-07-14 14:11
Cocos2d-x
3.4
学习
通过ccb(CocosBuilder)文件生成
cocos2d
x代码
在C++下使用ccb,绑定调用,成员变量,让人头疼又容易犯错。自己用pythong写了个小程序,通过ccb文件直接生成C++代码python我用的不多,又是随性所做,代码质量就很差,大家多多包容吧。一共包括三个文件,codeGen.py,myCommon.py,genCpp.py运行codeGen.py。myCommon.py中包括一些配置信息,根据具体项目自己修改classprojectinfo
listlike
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2020-07-14 14:26
其它
cocos2d
xandroid运行Luac编译后的lua代码
运行环境win764
cocos2d
-2.1rc0-x-2.1.2lua5.1通常我们编写好的lua代码都是明文形式,谁都可以查看修改,为了防止自己的劳动成果不被别人轻易的盗取,可以使用luac(lua库中自带
linking530
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2020-07-14 13:02
android
lua
#
Cocos2d
x手游开发#3 Build lua with SublimeText 2
欢迎前往个人博客驽马点滴和视频空间哔哩哔哩-《挨踢日志》序言说完每一句话,他都要停顿一会儿。终于有人受不了:能不能一下子说完?lua环境在#手游开发#2windows下搭建lua环境一文中,我们创建了64位的Windows7操作系统下用于运行lua的环境。不同的lua运行体验基于该lua环境,我们打算寻找到一个舒适的运行体验。糟糕的体验在桌面位置打开命令行窗口(Windows下如何打开命令行窗口)
KomalZheng
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2020-07-14 13:39
Cocos2d
-x 游戏开发 - 代码与CocosBuilder绑定
准备工作:新建一个cocosbuilder项目,添加menu,button,labeltext1.class绑定-先上代码.h文件a-在MainScene.h添加新的函数,CCB_STATIC_NEW_AUTORELEASE_OBJECT_WITH_INIT_METHOD(MainScene,create);b-然后在MainScene.h中添加一个新类MainSceneLayerLoader代码
liliangchw
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2020-07-14 13:37
Cocos2d-x
根据CocosBuilder文件自动生成代码
本文主要讲述怎样根据Cocosbuilder生成的ccb文件自动生成相应的代码,主要以生成
cocos2d
x对应的C++文件为例子来说明。
liangneo
·
2020-07-14 13:00
cocosbuilder3.0 使用小记
新项目用到了堪称完美的
cocos2d
-x2.1.5版本,用cocsbuilder2.1版本出现了返回的最终node为null的问题,看xcode的提示说:
cocos2d
:WARNING!
WeiQ_
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2020-07-14 13:53
CocosBuilder
CocosBuilder
iphone
Cocos2d
-x 与Cocosbuilder结合使用的一些技巧
解决方法如下:File->projectsetting->取消选择flattenpathswhenpublishing2.使用Cocosbuilder制作完骨骼动画后,和
Cocos2d
-x中的Acti
JinBao1110
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2020-07-14 12:54
cocos2d-x
[
cocos2d
x开发技巧2]工具CocosBuilder的使用--集成
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8756467本文主要侧重于CocosBuilder在
cocos2d
x中的集成。
iteye_4389
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2020-07-14 12:14
【
cocos2d
x开发技巧7】脚本lua的使用--集成cocosbuilder
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/9154485由于cocosBuilder几乎包办了游戏界面的编程,所以自己在上一版
cocos2d
x
iteye_4389
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2020-07-14 12:14
【CocosBuilder 开发系列之一】
cocos2d
x使用CocosBuilder(编辑器)完成基础骨骼动画
关于CocosBuilder已经成为
cocos2d
、
cocos2d
x的官方编辑器,主要作用是场景编辑器、新版本中还已经支持了骨骼动画。【对于CocosBuilde
iteye_4389
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2020-07-14 12:13
cocos2d
-x 中使用加减定位后的注意问题
昨天项目中,在setPosition的时候,开始是根据屏幕大小来定位的,有时会出现一点点偏差,就直接加减了坐标点。labName->setPosition(ccp(screenSize.width*0.5-100,screenSize.height*0.5));看到了吧,我偷懒,直接减掉了100,在低清晰版上没有问题,我换成高清晰版enableRetinaDisPlay(true);这时,BUG了
iteye_3753
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2020-07-14 12:09
Cocos2d
x内存优化相关记录
这里的优化停留在客户端等级。图片是怎样存在于内存中的、优化方式大多数情况下,排除内存泄漏的情况,手机内存是被纹理(texture)占用。默认情况下,在cocos里加载一张图片,每一个像素点使用4个byte来表示1个byte(8位)代表red,另外3个byte分别代表green、blue和alpha透明通道。这个就简称RGBA8888.举例来说,一张1136x640的背景图占用的内存为1024x10
咸鱼而已
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2020-07-14 12:40
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