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cocos2D
Ubuntu编译运行
cocos2d
-x项目,导入Clion
xcyyueqiu/article/details/52890343前言Clion挺好用的,有了jetbrains的三兄弟和AndroidStudio,编程也是件蛮开心的事嘛,至少快捷键不用搞好几套了~2333~配置
cocos2d
-x
七个核桃
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2020-07-12 16:54
Ubuntu
cocos2d-x
Clion
Ubuntu
命令行
Cocos2d
x游戏优化总结
独立开发游戏不容易,初期的立项,中期是功能开发与方案修改的死循环,到后期资源的优化、代码加密等。现在把踩过的坑,和做过的事记录下来,一方面给自己做个记录,好记性不如烂笔头,另一方面也希望能够帮助到大家。下面整理的知识,有一些是开发过程中注意到的,有一些是之前没注意,但是到了后期需要的时候上网查资料,请教别人之后整理的。一、初期需要规划好资源目录二、选择图片格式android一般使用png,ios一
小葱CC
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2020-07-12 16:11
Cocos2d-x
Cocos2d
-x 脚本语言Lua的使用
Cocos2d
-x脚本语言Lua的使用前面几篇博客已经把Lua的相关基础知识介绍了,本篇博客就来介绍一下,如何在
Cocos2d
-x项目中使用Lua这门脚本语言进行开发。
IT_xiao小巫
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2020-07-12 16:21
【cocos2d-x】
【Lua脚本语言】
Cocos2d-x
-
Lua游戏开发入门
Cocos2d
-x 3.1.1 lua-tests 开篇
Cocos2d
-x3.1.1lua-tests开篇本篇博客打算从研究
Cocos2d
-x引擎提供的测试例子来写起,笔者针对
Cocos2d
-x3.1.1这个版本来介绍如何来学习它给我们提供的例子,通过这些例子来深入学习
IT_xiao小巫
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2020-07-12 16:21
【cocos2d-x】
Cocos2d
x 回调函数及相关的语法
指针:是一个变量,存储的是内存地址。一个程序运行时所有和运行相关的物件都需要加载到内存中的。函数是存储在内存代码区域中的,函数同样有地址,可以用指针存放函数。指向函数入口的地址称为函数指针。intGetSum(intx,inty){returnx+y;}intmain(){//函数指针存放函数地址int(*p)(intx,inty);p=GetSum;cout使用者自己定义的函数并且实现函数内容,
下忍
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2020-07-12 16:00
Cocos2d
-Lua 开发环境配置(windows)
(最好用GoogleChrome浏览器)在http://
cocos2d
-lua.org/download/index.md中下载
Cocos2d
-Lua版本。
下忍
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2020-07-12 16:00
Cocos2d-Lua
cocos2d
中的Color3B、Color4B、Color4F的使用
首先给出
cocos2d
标准库中的三个类的构造函数和定义,他们也是可以互相转换的
cocos2d
中表示颜色有三种对象:Color3B用三个0-255的整数描述颜色。
明桑嘛
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2020-07-12 16:17
c++
cocos2dx
详解CCProgressTimer 进度条并修改
cocos2d
源码实现“理想”游戏进度条!
详解CCProgressTimer进度条并修改
cocos2d
源码实现“理想”游戏进度条!
区块链研究实验室
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2020-07-12 15:59
IPHONE开发
IOS6
游戏
引擎
float
layer
手机
cocos2d
-x 3.x中lua调用原理1--从基本的c++与lua互相调用开始
刚开始弄
cocos2d
-x3.x的lua框架。看了很多网上的文章和例子。到最后自己手动写的时候也遇到很多困难。现在就把这个学习过程记录下来。首先我看完了lua脚本在c++的舞步。
white_wang
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2020-07-12 15:11
cocos2d
-x lua BMFont中文问题解决
在研究用lua使用
cocos2d
-x显示中文的问题,好像对ttf支持的不是很好,只能用CCLabelBMFont了,看了下BMFont工具生成的fnt文件,发现英文字符的charid和asic2一样,但是中文
westice
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2020-07-12 15:16
cocos2d
-lua 3.0~3.15通用关于状态机使用的其他样例 <3>
这是自己写的一个状态机在UI界面中使用的样例functionPXUITreaChest:addStateMachine()self.fsm_={}cc(self.fsm_):addComponent("components.behavior.StateMachine"):exportMethods()self.fsm_:setupState({--defer翻译:延迟状态机初始状态为none如果这
人气小哥
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2020-07-12 14:56
Cocos2D
的OALSimpleAudio预加载音频
在OALSimpleAudio接口中,没有委托机制和通知机制告诉你什么时候预加载完成.也不需要这样的机制.如下代码://Listing11-1.Preloadingabackgroundtrackandplayingitat//alatertimeOALSimpleAudio*audio=[OALSimpleAudiosharedInstance];[audiopreloadBg:@"Audio/
weixin_34356555
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2020-07-12 09:28
cocos2d
-x用Lua实现场景跳转
我们先在MenuScene里面先把我们定义的菜单界面搞出来require"
Cocos2d
"--创建菜单界面localMenuScene=class("MenuScen",function()returncc.Scene
weixin_34344403
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2020-07-12 09:43
结合
cocos2d
-x开发配置sublime text
开发
cocos2d
-x前端的非核心开发人员对于编辑器的选择,多数的选择有两个,一个是传统的ultraedit,另外的就是现在很流行的sublimetext.以前我是比较喜欢用ultraedit的,但是现在用了一段时间的
weixin_34342207
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2020-07-12 09:38
USE " cc.exports.* = value " INSTEAD OF SET GLOBAL VARIABLE"
Cocos2d
-x3.5的lua项目生成后,变成了MVC模式,并且,加入了一个全局变量的检测功能。也就是说,你不小心用了全局变量,他会提示你出错!
weixin_34341229
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2020-07-12 09:07
cocos2d
-x绑lua的开发环境
而
cocos2d
-x作为国内手游2d游戏中最流行的引擎,也渐渐由c++开发转为lua,究其原因。
weixin_34336526
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2020-07-12 09:35
cocos2d
x 入门练习杂记
为什么80%的码农都做不了架构师?>>>#菜单方式创建按钮// 创建按钮显示文本 CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("BTN-TEST", "Arial", 20); // 创建菜单按钮,用menu_selectorCCMenuItemLabel *myBtn = CCMenuItemLabel::create(label, this, menu_sel
weixin_34307464
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2020-07-12 09:10
cocos2d
x 入门练习杂记 - 备用
菜单方式创建按钮CCLabelTTF*label=CCLabelTTF::create("BTN-TEST","Arial",20);//创建按钮显示文本CCMenuItemLabel*myBtn=CCMenuItemLabel::create(label,this,menu_selector(HelloWorld::btnTest));//创建菜单按钮,用menu_selector绑定处理函数m
weixin_34290352
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2020-07-12 09:23
16、
Cocos2d
x 3.0游戏开发找小三之Node:父节点、子节点、傻傻分不清楚
重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30476133
Cocos2d
-x采用了场景、层、精灵的层次结构来组织游戏元素
weixin_34205076
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2020-07-12 09:14
windows
cocos2d
-x 集成luasocket模块
今天下午花了点时间在VS2010上面做了
cocos2d
-x集成luasocket,只是简单集成了luasocket的模块,还没有做像样的测试,有点累了,我的同学在打游戏,吵得睡不着,算了,还是先写博客,
weixin_34185320
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2020-07-12 09:43
Cocos2d
-Lua 输出脚本预编译错误产生位置
版本
cocos2d
-x3.15lua文件语法错误时提示[LUAERROR]-load"xxxx.lua",error:syntaxerrorduringpre-compilation.定位到文件:CCLuaStack.cpp
weixin_34183910
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2020-07-12 09:11
第一个
Cocos2d
-x Lua游戏
我们的编写的第一个
Cocos2d
-xLua程序,命名为HelloLua,从该工程开始学习其它的内容。
weixin_34138056
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2020-07-12 09:38
cocos2d
x 3.2之Lua打飞机项目
1创建lua打飞机项目cocosnewT32Lua-dE:\Installed\
cocos2d
-x-3.2\
cocos2d
-x-3.2\projects-llua2项目代码Common.lua--用于打印日志信息
weixin_33939380
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2020-07-12 08:33
【
Cocos2d
-x】开发基础-Cocos简介与环境搭建
本篇博客讲解:
Cocos2d
-x介绍与环境搭建1.移动平台游戏引擎介绍2.
Cocos2d
家谱介绍3.
Cocos2d
-x设计目标4.在Windows平台下开始开发
Cocos2d
-x游戏移动平台游戏引擎介绍游戏引擎的定义游戏引擎包含以下子系统移动平台游戏引擎中主要可以分为
weixin_33935777
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2020-07-12 08:28
android植物大战僵尸(1)--
cocos2d
的搭建
本文讲述的是在androidstudio中搭建cocos-2d首先的去下载
cocos2d
的jar包jar包随便在网上都能下,他有几个版本,
cocos2d
-X,
cocos2d
-ios和cosos2d-android
weixin_33910434
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2020-07-12 08:36
基于
cocos2d
-x的游戏可以完全使用lua开发吗?
我比较倾向于使用Lua,当然为什么倾向于使用Lua,当然是和团队相关的.不过,我们短暂的交流并没有得出一致的结果.趁着晚上脑袋清醒的时间,又四处搜集了一些资料,随便在纸上画了画,思考这个问题.首先,本身
cocos2d
-x
weixin_33782386
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2020-07-12 07:44
Cocos2d
-x Lua中使用标签
静态文字如下图所示游戏场景中①号文字“
COCOS2D
X”,动态文字如图4-1所示游戏场景中的②号文字“HelloWorld”。
weixin_33775572
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2020-07-12 07:39
Cocos2d
-x Lua中多场景切换生命周期
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。多个场景切换时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现GameScene场景进入SettingScene场景。情况2,使用replaceScene函数实现从GameScene场景进入SettingScene场景。情况3,使用popScene函数从实现SettingScene场景回到GameScene场
weixin_33770878
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2020-07-12 07:06
cocos2d
x中的一些坑
1、CCTableView中的lua绑定LUA_TableViewDataSource在TestLua里有例子,有个TableView的例子functionTableViewTestLayer.cellSizeForTable(table,idx)return60,60end结合下面的C++代码发现第一个是width,第二是heightvirtualCCSizetableCellSizeForIn
weixin_33756418
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2020-07-12 07:25
Cocos2d
-x常见问题
Cocos2d
-x是如何进行内存管理的?目前主要有两种方式实现智能管理的技术,一种是引用计数,一种是垃圾回收。
diveinljq
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2020-07-12 07:02
cocos2d
x遇到的坑1
记录下在
cocos2d
x2.x时代遇到的问题1、节点的观念,用节点来管理2、pushscenepopscene和replacewithscenerunwithscene对应3、lua里释放定时器后,可以把定时器
weixin_33682719
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2020-07-12 07:10
0基础lua学习(一)HelloWorld
由于项目使用
cocos2d
-lua开发,所以不得不学习一下lua的使用。一、简介百度百科Lua是一个小巧的脚本语言。
weixin_30765505
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2020-07-12 06:48
【
Cocos2D
-X 学习笔记】windows如何搭建
Cocos2D
-x开发环境
准备知识:
Cocos2D
底层渲染技术:OpenGlES\DirectX\Canvas
Cocos2D
跨平台解决方案(了解):顶层:APP中间:Opengl:viewevent底层:
Cocos2d
:screenlayerTouch
weixin_30737363
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2020-07-12 06:30
【
cocos2d
-js官方文档】二十、moduleConfig.json
概述该配置文件相当于v2版本号中的jsloader.js。改造的目的是为了使得配置纯粹化,同一时候也能比較好的支持cocos-console、cocos-utils甚至是用户自己定义脚本工具。字段说明module配置各个模块的js列表。key名即为模块名称。这些key名将会在project.json的modules字段中使用。倘若不清楚project.json里面到底有哪些模块能够配置,就能够直接
王爷的大房子
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2020-07-12 06:54
Cocos2d
-x 3.2 学习笔记(四)学习打包Android平台APK!
从
cocos2d
x3.2项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!
weixin_30653023
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2020-07-12 06:34
cocos2d
x-3.x 导出自定义类到 lua 过程详解
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024一、简介最近正在学习
cocos2d
中的lua游戏开发,因为lua开发的热更新特性,大家开发游戏好像都会优先选择lua作为开发语言
weixin_30617737
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2020-07-12 06:04
[
Cocos2d
-x + lua]Label特点总结
在
Cocos2d
-x的lua-tests里,展示了3种Label的使用,分别是cc.LabelAtlas,cc.LabelBMFont和cc.LabelTTF,通过上网搜索资料,总结一下它们的特点,以方便日后的选取和使用
weixin_30488085
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2020-07-12 06:35
Cocos2d
x使用TextField实现输入框
游戏login的时候必须要求玩家输入用户名、密码,还要可以删除。cocostudio画一个textfield,直接读入好了;textField类,继承读取的widget。localtextField=class("textField",functionGUIReader:shareReader():widgetFromJsonFile(jsonPath)end)--获得textField组件fun
weixin_30376323
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2020-07-12 05:18
cocos2d
x3.x + xcode7.3 问题“libpng error: CgBI: unhandled critical chunk”
今天用
cocos2d
x3.11.1+xcode7.3.1进行开发,新建项目后遇到如下问题:在iphone(ios9.3.5)真机运行项目(用xcode自带虚拟机没有出现问题)autosprite=Sprite
weixin_30364147
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2020-07-12 05:40
Cocos2d
-x捕获lua脚本报错信息traceback
tableindexisnilstacktraceback:[string"scenes/game/home/MapView.lua"]:infunction'onEnter'[string"framework/
cocos2d
x
weixin_30342209
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2020-07-12 05:26
基于
cocos2d
-x引擎的游戏框架设计
本文,我们将结合目前流行的
cocos2d
-x引擎,使用C++语言,基于iOS平台,和大家分享iPhone、iPad上游戏客户端的构架与实现。
工程师WWW
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2020-07-12 05:02
iOS
cocos2d
x-Lua学习笔记:CCLuaStack
2本笔记代码部分参考
cocos2d
x2.2.3代码,代码版权归原作者所有。3由于作者时间,经验,能力有限,笔记可能不完整,以后随用随补充吧。
wanglang3081
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2020-07-12 05:04
cocos2D-x
如何在
cocos2d
使用cocoapods
有时候使用
cocos2d
这个框架,但是仍然想用一下好的第三方库.习惯的Pods之后,发现离不开它了.开始和应用一样生成Podfile文件,然后在正常的podsinstall.再之后需要做两部一部是在HeaderSearchPaths
南国青天
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2020-07-12 04:19
cocos2d
x 3.12 lua切换场景
创建工程略过。。。1.将要切换场景的lua文件,里面含有2个方法,一个全局的一个局部的,全局的是在切换场景的时候用(为什么定义全局的,后面会有说明),场景只简单的展示了一张图片locals=cc.Director:getInstance():getWinSize()localGameMainLayer=nilGameMainLayer=function()localret=cc.Layer:cre
w775198287
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2020-07-12 04:29
如何优化
cocos2d
-x手游内存
资源占用首先,先来看一下一张144X144的图片在物理磁盘上面的占用的存储空间大概是30KB,但是使用
Cocos2d
-x游戏引擎加载到内存里面,它需要占用至少256KB的大小。
vivi_12
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2020-07-12 04:49
cocos2d
js
cocos2dx
c++
lua教程十一----C/C++与Lua之间进行数据函数交互以及解决“PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt t
在使用
Cocos2d
-x时候,难免需要C/C++调用Lua函数、数据或Lua调用C/C++函
vivi_12
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2020-07-12 04:18
lua
CoCos2d
_android入门所需知道的一切
本文并不是讲解植物大战僵尸是怎么做的,而是讲解
CoCos2d
_android常用的基础知识,当然只要知道这些知识也就能够能完成这个游戏,最后会把代码贴出。先看下效果
showCar
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2020-07-12 04:00
android游戏
android
android技术分享与探讨
cocos2d
x Lua利用scrollview实现自动滚动效果动画
functionUIFlowerFish:ctor()self.rootWidget=cc.CSLoader:createWidget("UI/flowerFish.csb");--获取scrollview控件:localscroll_view=ccui.Helper:seekWidgetByName(self.rootWidget,"ScrollView_1");--设置scollview的滚动
流星丿点
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2020-07-12 04:11
lua
cocos2dx
scrollview
一些曾经踩过的坑,
cocos2d
x手机游戏开发
环境介绍:在这里把我做的游戏简单的描述成三个场景Homescene,PlayScene1,PlayScene2;游戏的一般顺序是Home->Play1->Play2其中在PlayScene2场景中使用到的cocosstudio(1.6版本)导出的文件是从PlayScene1场景中使用的cocosstudio修改而来的(骨骼名字是一样的,各个骨骼上默认给的资源名字也是一样,只是骨骼上绑定的资源大小不
Jaey
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2020-07-12 04:28
cocos2dx
cocos2d
X 关于GlobalZorder,LocalZorder,OrderOfArrival之间的关系
精灵的绘制顺序是按照其添加的顺序进行的。GlobalZorder,LocalZorder,OrderOfArrival的默认值都是0。1.LocalZorderlocalZorder这个属性是针对某个节点的子节点的绘制顺序。比如,有两个精灵都是Helloworld这个Layer的子节点,则设置这两个精灵的localZorder,可以改变他们在HelloWorld这个Layer里的绘制顺序2.ord
指间留隙
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2020-07-12 04:28
cocos2d
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