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cocos2D
在
cocos2d
-x界面中嵌入Android的WebView
在
Cocos2d
xActivity.java中,(1)增加函数onCreateLayout,[java]viewplaincopypublicLinearLayoutonCreateLayout(
Cocos2d
xGLSurfaceViewsurfaceView
iteye_7527
·
2020-07-16 00:31
【
cocos2d
x】android编译之ctime:66: error: ‘::clock_t’ has not been declared
编译android报错,ctime:66:error:‘::clock_t’hasnotbeendeclared,诡异的问题如下图:报一个gnu的C++标准库的ctime的错误程序中根本木有调用,那这个诡异的问题是怎么来的呢?后来发现我有一个类Time.h和Time.cpp,对就是这货,且不管为什么GNU为什么不识别大小写,为什么和标准库的起冲突,但这个诡异的问题足以告诉我们:一定不要起类名和标准
iteye_2829
·
2020-07-16 00:29
create_project.py脚本将新建的工程
Cocos2d
-x
使用create_project.py脚本将新建的工程与
cocos2d
-x-2.1.4关联,好让工程正确找到对应的include和lib库。
he_wen_jian
·
2020-07-15 23:28
Cocos2d
cocos2d
x的渲染机制
一、OpenGL基础游戏引擎是对底层绘图接口的包装,
Cocos2d
-x也一样,它是对不同平台下OpenGL的包装。
han1558249222
·
2020-07-15 23:30
c++
cocos2dx
cocos2d
x-ScrollView和 ListView、PageView控件的使用
这篇记录了三个控件的使用流程:ScrollView和ListView、PageView。ScrollViewScrollView这个控件大家应该挺熟的吧,反正我是经常用到。1、首先在CocosStudio的UI界面添加一个ScrollView的控件,然后设置其属性。ScrollView要设置的东西比较多,我一开始做了如下的设置:a设置scrollView的显示窗口大小(Size)为:300x300
han1558249222
·
2020-07-15 23:30
cocos2dx
cocos2d-x
某lua游戏简单分析
一、静态分析:framework_precompiled.zip是quick-
cocos2d
-x框架对lua中的API的拓展和封装,第一次了解lua手游,先粗略这么理解。
不知世事
·
2020-07-15 22:37
Lua代码安全
cocos2d
x-lua 之 ProgressTimer 条形进度条 简单血条的实现
cocos2d
x-lua简单血条的实现所用资源:blood_bg.png:blood_red.png直接贴代码:localBloodProgressBar=class("BloodProgressBar
程序橘
·
2020-07-15 20:37
cocos2dx
Cocos帧动画Animate和Animation创建
复制到res文件夹下//精灵是用于显示动画效果,需要写一个动画,然后往动画中添加图片,在让精灵显示出来voidTransferTestScene::spritePlayShow(){autosprite=
cocos2d
amy260231120
·
2020-07-15 20:13
cocos
Android应用内嵌
cocos2d
x游戏项目
cocos2d
x的Android环境搭建(Windows/Mac)我用的
cocos2d
x3.15版本的。以下步骤是在Windows平台执行的。
a5607754
·
2020-07-15 19:23
Cocos2d
-x 3.6 项目实战---贪吃蛇(3)
Start菜单和一个Help菜单而已,界面如下:MainMenu.h:#ifndef__snakegame__MainMenu__#define__snakegame__MainMenu__#include"
cocos2d
.h"USING_NS_CC
宇宙379
·
2020-07-15 19:36
cocos2d-x
项目实战
error: no type named 'string' in namespace 'std'; did you mean 'std::string'? [3]
今天在弄
cocos2d
的时候看了一篇博客想试着弄一下,遇到了问题,error:notypenamed'string'innamespace'std';didyoumean'std::string'?
Mideveloper
·
2020-07-15 18:23
iOS
Develop
Cocos2d
-x Undefined symbols for architecture armv7: "xxtea_decrypt(unsigned char*, 解决方案
Undefinedsymbolsforarchitecturearmv7:"xxtea_decrypt(unsignedchar*,unsignedint,unsignedchar*,unsignedint,unsignedint*)",referencedfrom:
cocos2d
LANGZI7758521
·
2020-07-15 17:55
iOS
cocos2d
x 内存管理
在
cocos2d
x中用的是引用计数和自动释放池的技术,由于熟悉objective-c语言,所以对这两个概念不会很陌生。
jofranks
·
2020-07-15 17:27
cocos2d-x
cocos2d
x 运动+旋转动画 CCSequence CCAnimation CCAnimate CCMoveTo CCCallFuncN
cocos2d
x动画是个很神奇的东西~~,这里看到的是一个物体,在运动的过程中会不断地翻转的过程。
jofranks
·
2020-07-15 17:27
cocos2d-x
cocos2d
x 启动过程详解一:渲染
今天来看一下
cocos2d
-x的整体启动过程:
cocos2d
-x在各个平台的实现代码是一样的,只要针对不同平台做相应的配置就可以了。
jofranks
·
2020-07-15 17:27
cocos2d-x
cocos2d
x 启动过程详解二:内存管理和回调
在上一篇的第二部分中,我们有一句代码待解释的://DrawtheScenevoidCCDirector::drawScene(void){…...//tickbeforeglClear:issue#533if(!m_bPaused)//暂停{m_pScheduler->update(m_fDeltaTime);//待会会解释这里的内容}…...}这里是一个update函数,经常会写像this->s
jofranks
·
2020-07-15 17:27
cocos2d-x
cocos2d
x android 程序启动黑屏相关
utm_source=tuicool&utm_medium=referral0.
Cocos2d
-x程序在Android下的启动过程http://www.linuxidc.com/Linux/2011-09
战友张旭4
·
2020-07-15 17:13
Cocos2d
-x 3.10 资源加载进度条Loading显示百分比
参考:http://blog.csdn.net/star530/article/details/19420317最近在学习
Cocos2d
x练习的过程简单记录一下参考博文在上边转载请注明!
Ferla_Mel
·
2020-07-15 17:41
cocos2d-x
3.10
Cocos2d
-x简单介绍
Director(导演)控制、管理Director控制着整个游戏,在
Cocos2d
-x3.x中,Director是单例模式,在整个游戏运行期间,它就只有一个实例。
diveinljq
·
2020-07-15 17:21
Cocos2d
-x 3.1.1 Lua示例 ActionsProgressTest(进度条)
Cocos2d
-x3.1.1Lua示例ActionsProgressTest(进度条)本篇博客介绍
Cocos2d
-x中的进度条动画,进度条涉及以下几个重要的类和方法,笔者来给大家详细讲解一下:ProgressTo
IT_xiao小巫
·
2020-07-15 16:24
【cocos2d-x】
Cocos2d
-x-Lua示例项目HelloLua
Cocos2d
-x-Lua示例项目HelloLua本篇博客介绍
Cocos2d
-x中Lua的实例项目,就是使用
Cocos2d
-x创建的初始项目运行所呈现的农场,这里笔者取名为HelloLua。
IT_xiao小巫
·
2020-07-15 16:52
【cocos2d-x】
【Lua脚本语言】
Cocos2d-x
-
Lua游戏开发入门
lua视频教程三套高清新
目录1.下载地址2.某网校Lua经典教程3.lua脚本语言零基础开发教程19课全4.LUA完整视频+
Cocos2d
-x项目实战1.下载地址https://www.cnblogs.com/coco56/p
weixin_30514745
·
2020-07-15 15:29
Cocos2d
-x Mac下环境搭建
1.到官网下载最新版本的
Cocos2d
-x下载链接2.配置环境下载完成后,打开终端,cd到
cocos2d
-x所在的目录cd~/
cocos2d
/再执行.
EMwy
·
2020-07-15 14:50
我的第一个游戏(1.0版)
2D和3D就分为
cocos2d
和unity3D,unity就算了,一时半会学不过
Double_Chen
·
2020-07-15 13:50
如何在Windows 7平台搭建Android(eclipse)
Cocos2d
(c++)开发环境
一,准备工具JDKeclipseADT
cocos2d
-xNDKVSANTpythons二,软件安装eclipse:这里不多说了vs:这里不多说了
cocos2d
-x:解压即可JDK:双击安装ADT:解压NDK
简漂漂
·
2020-07-15 13:49
用python写一个简单的贪吃蛇游戏
另外还有一个知名游戏引擎
cocos2d
,它的最初版本就是基于python的
cocos2d
-python。
Crossin先生
·
2020-07-15 12:56
python
【
cocos2d
-x官方文档】骨骼动画详解
当你意识到游戏需要大量动画,内存消耗会涨上来,而且需要耗时去加载所有数据.此外,限于大小,你需要为了动画限制自己使用低FPS,这意味着动画不是你想要的那么平滑.这就是骨骼动画的由来.骨骼动画简述骨骼动画是
cocos2d
-x
Night-Wish
·
2020-07-15 12:45
COCO2D-x
cocos2d
-x+lua+cocosbuilder+luaproxy开发中遇到的读取子node以及事件绑定问题
遇到的问题如下一,通过node名字读取子node的问题建立一个
cocos2d
-x工程,把luaproxy源码加进去,在lua里加载ccbi文件,原作者给的例子是localtempProxy=CCBProxy
zhuangyou123
·
2020-07-15 12:11
IOS开发
cocos2d-x
Cocos Code IDE执行效率太慢,Sublime+QuickXDev依然是最佳的
cocos2d
-x + Lua编辑器
虽然
cocos2d
-x官方在不遗余力地推进CocosCodeIDE的发展,但基于Eclipse架构的它注定无论如何都不会像Sublime用起来那么爽,反应那么快,用Sublime写代码时敲击键盘就好像是用针在戳气球
zhang8058
·
2020-07-15 12:32
浅谈Lua在游戏开发中的使用
刚开始第一次是在诺基亚上使用Lua开发(挺佩服当时公司的CTO的),后来开始研发智能机手游的时候,早期的
cocos2d
x的坑我就不多说了,使用过的童鞋应该深有体会。不过渲染那块和跨
ZerLon51
·
2020-07-15 11:24
命令行下编译
Cocos2d
-x-3.0新建的项目以及在多平台上运行
上一篇讲了“win7下如何新建
Cocos2d
-x-3.0和
Cocos2d
-x-2.3.3的项目”,接着上一篇了解下如何在进行
Cocos2d
-x-3.0新建项目的编译和运行。
wxhqforever
·
2020-07-15 10:27
cocos2d-x
cocos2d
-x修改Cocos Studio中text的内容
笔者在编写代码的时候想要修改CocosStudio中text的内容,便上网去查找。但是网上一时没有找到直接讲解修改CocosStudio中UI内容的文章。于是笔者便参考了一下网上各个方面的讲解,自己摸索着编码调试,成功修改了CocosStudio中text的内容。笔者在下面举个简单的例子,用于参考。笔者在CocosStudio创建了一个Layer命名为example在这个Layer中添加了一个图片
醉卧南楼
·
2020-07-15 09:35
Cocos2d
IT
解密
Cocos2D
中的Lua源码
由于没学习和使用过
Cocos2D
,但出于工作需要,后面将要学习与使用
Cocos2D
。
witton
·
2020-07-15 09:16
游戏
cocos2d
-x lua 贪吃蛇完整项目
cocos2d
-xlua贪吃蛇游戏一步一步开发学习本文地址:http://blog.csdn.net/qq_26437925/article/details/51842647源代码:https://github.com
善良的农场主
·
2020-07-15 07:10
ListView 两列多行实现
制作出ListView的界面2.手动向ListView中添加内容3.将要添加的内容也使用cocosStudio制作出来4.然后创建一个新的类用来获取将要添加的内容5.创建出来多个将要添加的内容6.创建一个
cocos2d
weixin_34216196
·
2020-07-15 05:56
cocosbuilder中使用字体描边时,字符重叠,间距过小问题
cocosbuilder中使用字体描边时,字符重叠,间距过小问题
cocos2d
-x3.7v3.7解析cocosbuilder中描边字体的代码如下:voidLabelTTFLoader::parseProperties
weixin_34179968
·
2020-07-15 05:27
cocos2d
-x 一个简单的游戏界面
大家好今天请跟我一起做一个游戏的开始画面,就像保卫大萝卜一样的.其中我们会学到:1.texturepacker软件的基本使用2.cocosbuilder的基本使用3.代码的简单编写第一步:提取图片我们先提取一下所用的图片,当然我们要从《保卫萝卜》这个游戏中提取,下载《保罗》的android版本之后解压(直接解压不了的改文件后缀zip)用textpacker打开文件assets->Thems->sc
weixin_34067980
·
2020-07-15 05:49
cocos2d
-x 自建动画管理器AnimationManager的方法和使用
************#ifndef_ANIMATION_MANAGER_H_#define_ANIMATION_MANAGER_H_#include"MTGame.h"usingnamespace
cocos2d
weixin_34061555
·
2020-07-15 05:45
Cocos2d
-x Lua引擎制作的游戏代码加密
为什么80%的码农都做不了架构师?>>>博主的cocos是3.10版本。在MacOS中的终端键入:cocosluacompile-h,可以获得这个命令的帮助:usage:cocosluacompile[-h][-v][-sSRC_DIR_ARR][-dDST_DIR][-e][-kENCRYPTKEY][-bENCRYPTSIGN][--disable-compile]对lua文件进行加密和编译为
weixin_33863087
·
2020-07-15 04:54
cocos2d
x 几个精灵依照顺序播放动画解决方法
我先描写叙述一下这个问题:拿之前做的卡牌游戏来说。假设一方场上有3张牌,那么肯定要以一种顺序来播放攻击动画。我是以从左到右的方式。我的解决方案是向每张牌都传递一个延时參数,然后在runAction的时候使用DelyTime,可是这样的方法太麻烦。如今说说更好的方法吧:基本思路是vector与callfunc相结合。一:先在类里定义数据和函数std::vector>v_action;//储存精灵TA
weixin_33840661
·
2020-07-15 04:05
cocos2d
xFlappyBird开发总结二:开发环境介绍
开发平台:Mac10.10Xcode6.2引擎:
cocos2d
x3.3final版开发语言:C++本人一直都喜欢C++这个开发语言,于是使用C++完成了此项目。
weixin_33830216
·
2020-07-15 04:28
Cocos2d
-x中子ccb动画无法正常播放的问题
这个动画在CocosBuilder播放很正常,但是放到
cocos2d
-x里面就不对,子动画不能正常的动。
weixin_30911809
·
2020-07-15 04:52
cocos2d
-x游戏开发系列教程-超级玛丽07-CMGameMap(六)-马里奥跳跃
当w键按下时,马里奥执行跳跃动作执行跳跃动作也是在MarioMove函数中调用的实际的跳跃则调用了mario对象的OnCtrlJump函数,来看看OnCtrlJump函数吧voidCMMario::OnCtrlJump(){//根据马里奥当前状态来处理switch(m_eCurMarioStatus){caseenMarioStatusStandLeft://待机和跑动时马里奥允许跳跃caseen
weixin_30698527
·
2020-07-15 03:15
CocosBuilder 学习笔记(1) CCBReader 解析 ccbi 文件流程
1.简介CocosBuilder是免费开源的
Cocos2d
UI编辑器。.ccb文件是CCB项目的原始文件。.ccbi文件是CCB项目发布后的生成的二进制文件。
weixin_30544657
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2020-07-15 03:29
cocos2d
-x-2.2.3\ndk-r9d环境配置
配置
cocos2d
-x环境:3.下载NDK,http://d
weixin_30482383
·
2020-07-15 03:58
cocos2d
x进阶学习之CCBI文件
在马里奥这个游戏里,我们用到了几个ccbi文件,比如蘑菇怪,马里奥等,下面是加载马里奥代码从这个代码可以看出,马里奥不是个精灵,是一个CCNode对象,是CCBReader对象从一个文件读出来的CCNode,那mario.ccbi究竟是什么文件呢?ccbi文件是cocosbuilder软件制作的场景资源,现在可以包含动画,像mario.ccbi就包含了一些动画在里面。资源的加载:ccbi资源的加载
weixin_30390075
·
2020-07-15 03:41
宏(#define)和类型别名(typedef)在结构和共用体(联合体)类型定义中的应用
在学习
cocos2d
-x的过程中,经常看到各种大写的标识符,有些是自定义的宏,有些是复杂类型的别名。前者用#define来实现,后者用typedef来实现。
斗趣
·
2020-07-15 01:39
cocos2d-x
C++
手机游戏开发工程师培训教程
能让你完整的学习手游开发,并且配套有几个企业实战的项目咨询QQ:779591710课程有以下六大特色:一、业内独家专业手游开发网络培训课程二、注重手机游戏开发基础,全程项目贯穿三、Android4.3游戏开发基础、
Cocos2D
-X
xkqueen5913699
·
2020-07-15 01:06
Android游戏开发视频教程下载(Android4.3、
Cocos2d
-x、Untity2D/3D、跨平台引擎技术)
Android游戏开发视频教程:北风手机游戏开发工程师培训教程(Android4.3、
Cocos2d
-x、Untity2D/3D、跨平台引擎技术)课程讲师:厉风行课程分类:游戏开发适合人群:初级课时数量
北风IT
·
2020-07-15 01:14
android
Android游戏开发视频教程
Cocos2d-x视频教程
Cocos2d-x游戏开发教程
Untity2D3D游戏开发
Untity2D3D视频教程
Lua学习笔记
不过也很庆幸自己先学了
cocos2d
x,U3D虽然很强大但是一开始就学确实不好懂,看起来操作很简单但是你会一头雾水。相反
cocos2d
x的开源性质能让你学到很多的东西,日后再学U3D倒是简单了很多。
__PuzzledBoy__
·
2020-07-15 01:58
lua
lua
学习笔记
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