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cocos2D
cocos2d
x-js学习笔记、官方tests示例
1、关于
cocos2d
x-js的官方文档、基本介绍http://cn.
cocos2d
-x.org/article/index?
青峰
·
2020-07-29 05:54
Cocos2dx-js
cocos2d
x-lua编程之c++与lua通信,c++与java通信
1.MessageCenter.h#ifndef__MESSAGECENTER_H__#define__MESSAGECENTER_H__#include#includestructlua_State;classMessageCenter{public:MessageCenter(void);~MessageCenter(void);staticMessageCenter*getInstance(
zwcwu31
·
2020-07-29 03:15
lua
quick-cocos2d-x
UIKit坐标,OpenGL坐标,NodeSpace坐标的一些理解
做
cocos2d
开发时经常会遇到坐标转换,下面这三行代码是很常见的:第一行[touchlocationInView:[touchview]]返回UITouch对象在指定View坐标系统中的位置,这个通常用来返回触摸点的屏幕
仲崇峰
·
2020-07-29 03:50
游戏开发
CCSprite更换图片
如果你是用
cocos2d
-x里面的CCSprite实现的,那么好,这里有一个方法允许你去更换图片。看CCSprite的头文件:具体怎么做呢?
仲崇峰
·
2020-07-29 03:50
游戏开发
Cocosd2d 实现图像描边shader
图片描边需求如下:1.可指定描边宽度2.可指定描边颜色3.可用于字体图片描边我所知道的方式有以下几种:1.
Cocos2d
-x3.x中,字体用FreeType库,字体描边可以用FreeType自带的描边功能
振长策而御宇内
·
2020-07-29 03:32
Cocos2d
在AndroidManifest.xml中配置友盟
cocos2d
x游戏统计参数
1首先在AndroidManifest.xml中的application中添加需要在c++层调用的属性。2由于这两个属性在游戏中不会更改,所以选择在init的时候直接保存在变量里。try{ApplicationInfoappInfo;appInfo=getPackageManager().getApplicationInfo(getPackageName(),PackageManager.GET_
yilagou
·
2020-07-29 01:44
cocos2dx
android
cocos2dx
cocos2d
-x-3.x snapshot
cocos2d
-x-3.xsnapshot
cocos2d
::Image*snapshot(floatscale){
cocos2d
::SizevisibleSize=Director::getInstance
Simdsoft Limited
·
2020-07-29 01:35
游戏引擎技术
cocos2d-x
cocos2d
-x集成友盟消息推送SDK(Android版)
本篇是
cocos2d
-x集成友盟消息推送功能的Android部分,大部分参考Android消息推送(Message)SDK集成指南。ios部分请见另一篇。
CoCosBoy
·
2020-07-29 01:38
Cocos2d-x
cocos2d
-lua整合到ios工程
1、生成liblua
cocos2d
iOS.a静态库,步骤如下(1)、如图"001"打开
cocos2d
工程目录下的
cocos2d
_lua_bindings.xcodeproj(2)、如图"002"这里选择
土拨许
·
2020-07-29 01:33
cocos2d-x学习记录
[
cocos2d
x系列2]
cocos2d
x android demo默默做了什么
他山之石:http://blog.csdn.net/column/details/
cocos2d
-x-study.html?
xiaoyur347
·
2020-07-29 00:15
cocos2dx
cocos2d
x之友盟统计(android/ios)
----------ifdevice.platform=="android"thenlocalargs={1,tostring(PlayerId),1}localluaj=require"cocos.
cocos2d
.luaj"localsigs
xi_mi_
·
2020-07-29 00:46
cocos2dx
cocos creator: js中实现protobuf的打包和解析
综合谷歌搜索到的各项资料,将本菜鸟
cocos2d
x_js集成方式贴出:1.需要protobuf.js(http://pan.baidu.com/s/1dFfpXsd),bytebuffer.js(http
小鸡码世界
·
2020-07-29 00:25
cocos
creator
cocos2d-x
cocos2d
源码分析(五):加载obj文件
obj文件是一种常用的3D模型文件,本文分析
cocos2d
解析文件的过程。
奔向火星005
·
2020-07-28 21:39
Python入门项目,从不会编程到完成这个小游戏,也就两天时间
Python版本:3.6.4需要的相应模块:
cocos2d
模块;pyaudio模块;包括其他的python自带模块然后搭建环境,pip安装
wx5ecd0aec65ef2
·
2020-07-28 20:30
python
python入门
python基础
Cocos2d
-x 3.0final 终结者系列教程16-《微信飞机大战》实现
看到
cocos2d
-x推出了3.1版本号,真是每月一次新版本号,速度。另一个好消息就是http://cn.
cocos2d
-x.org/上线了,祝贺!啥时候把我的视频和教程放上去呢?!!。
weixin_34377919
·
2020-07-28 19:50
视频教程-Django 入门到实战:打造热门博客系统-Python
曾出版过《Android应用开发详解》、《iOS应用开发详解》《
Cocos2d
weixin_34093084
·
2020-07-28 18:49
有关CCDatavisitor.h #include 文件无法找到的问题
最近在测试把有米积分墙IOS版本的SDK集成到
Cocos2d
-x项目中,我使用的XCODE6.1,
COCOS2D
-X为2.2.3,但是编译时出现如下错误:#include报错:'string'filenotfound
weixin_33724570
·
2020-07-28 17:57
cocos2d
-x帧动画实现(续)
原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6933421之前我介绍过
cocos2d
-x的帧动画实现,今天我把帧动画详细写一下。
wanglang1000
·
2020-07-28 15:47
animation
cache
action
引擎
工具
xml
如何使用友盟
Cocos2d
-x 分享组件实现 Android/iOS 分享功能
本文源自:http://cn.
cocos2d
-x.org/tutorial/show?
wang_we
·
2020-07-28 15:53
android
cocos2d
demo
但还是想记录下来mainActivitypackagecom.zkk;importorg.
cocos2d
.layers.CCScene;importorg.
cocos2d
.nodes.CCDirector
user_define_race
·
2020-07-28 15:42
使用友盟社会化分享安卓android版SDK分享纯图片到微信
本人使用的其实是友盟的
Cocos2d
-x安卓版。普通安卓版使用方式稍有不同,但是设置分享内容的接口是一样的。
斗趣
·
2020-07-28 14:02
Android
cocos2d-x
cocos2d
游戏集成IOS 友盟统计功能
IOS友盟统计功能集成步骤:去友盟官网注册账号,并且添加应用:http://www.umeng.com/apps/63b400d599e85e76ec565655/appkey下载IOS版本的SDK。导入SDK请在你的工程目录结构中,右键选择Add->ExistingFiles…,选择文件libMobClickLibrary.aMobClick.h。或者将这两个文件拖入XCode工程目录结构中,在
呐c
·
2020-07-28 14:14
Cocos2d
-x中用Lua实现剪切板的文字复制粘贴(iOS篇)
这个问题搞死我了……弄了好久才弄好。看上去其实挺唬人的,需要从Lua调到C++,再调到OC,其实仔细分析一下的话还好。我们下面开始讲解:首先是Lua调到C++(如果直接是C++的项目请无视):首先,我们在项目里建一个ClipboardHelper.cpp,一个ClipboardHelper.hpp(.h的也可)。.hpp中我们声明一个想让Lua调用的函数:#ifndefClipboardHelpe
Schrodinger123
·
2020-07-28 14:55
cocos2d
x-弱联网
1.新建一个工程,查看其属性是没有libcurl的,于是在2dx自带的testcpp中,找到相关项,复制过来如图:2.引入头文件curl,编译通过ok!3.可以在2dx的文件下找到这个库4.在整个场景中只需要初始化一次就可以了,重写onexit();//1.初始化curl(参数选all,避免跨平台编译出问题)curl_global_init(CURL_GLOBAL_ALL);//2.在退出的时候释
X吼吼
·
2020-07-28 14:29
cocos2dx
开始界面的编写
本系列博客使用的图片仅仅是学习使用现在开始代码:1.创建一个项目,使用的
cocos2d
x2.2版本。
X吼吼
·
2020-07-28 14:58
cocos2d
x plist和batchNode总结
之前写过对sprite的理解,实际上就是对图片的加载,不可避免的要进行IO操作。那么如果项目中的图片使用的很多,那么就要进行多次的I/O,浪费cpu的资源。那我们很自然的就想到,是否可以将图片打包,一次性的加载进来呢?这是可以的。我们可以使用TexturePacker工具,将图片进行打包成plist文件,然后直接加载plist文件就可以了。1.打包的图片是可以进行加密的,这样可以更好的保护自己的作
X吼吼
·
2020-07-28 14:58
cocos2dx
cocos2d
x Lua项目中添加Sqlite
1.使用版本
cocos2d
x2.2.2+VS2012,创建lua项目后,发现没有Sqlite,将添加的记录写下来:首先下载sqlite3和lsqlite3,直接放到工程中的classes下。
X吼吼
·
2020-07-28 14:58
Lua
Cocos2d
-x 用户事件处理机制
用户输入被封装为事件,
Cocos2d
-x游戏引擎能够接收并处理这些事件,包括触摸事件、键盘事件、鼠标事件、加速度事件和自定义事件等。
MachineChen
·
2020-07-28 14:19
搭建
cocos2d
-android-1环境
下载
cocos2d
进入github.com,搜索
cocos2d
android,点击链接进入下载页或者直接https://github.com/ZhouWeikuan/
cocos2d
打开进入下载页。
javaious
·
2020-07-28 13:16
Android
Cocos2d
x下使用JNI技术调用jar包里面的一些方法遇到的一些问题及解决方案
情况一:JniHelper.h头文件无法找到方法:需要添加附加包含目录即可解决问题。具体操作步骤如下:右击项目---->c/c++---->常规---->附加包含目录---->添加JniHelper.h所在的路径即可。此时可能还会遇到找不到jni.h和jni_md.h的问题,解决方案为在%JAVA_HOME%/include/下找到jni.h,在%JAVA_HOME%/include/win32/
尘封的记忆0
·
2020-07-28 13:02
Cocos2d-x开发
lua使用spSkeletonData创建SkeletonAnimation&lua-binding
--1.添加文件lua_spSkeletonData.hpp和lua_spSkeletonData.cpp切换到引擎的frameworks/
cocos2d
-x/cocos/scripting/lua-bindings
u010536615
·
2020-07-28 13:53
技术
Cocos2dx
c++
iOS 平台
Cocos2d
-x 项目 接入第三方SDK 的坑(就是静态库接入的问题)
解决方法是:-force_loadpath/to/your/libWeiboSDK.a而不是他提供的-ObjC、-all_load,下面是一些详细说明这里特别给出示范路径,比如你在项目中导入了XXX.a放在一个叫aaa的group文件下,那么路径就是aaa/xxx.a,或者你可以使用全路径,点击对应的xxx.a静态库,会在Xcode的右侧出现该文件的路径,把它复制过来就可以了我的开发环境MacOS
topws1
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2020-07-28 12:04
学习笔记
VS+
cocos2d
x遇到的添加库的问题
最近遇到一个问题,就是使用
cocos2d
-x的扩展包内的CCHttpRequest类去做网络应用,发现总是报错,先前没用过vs,对C++也是入门,所以拖到今天晚上空闲才解决了...首先贴错把:1>libExtensions.lib
tingting14054765
·
2020-07-28 12:57
cocos2dx
c++
cocos2d-x
心智成熟的旅程
s2144391.jpg已经搬家到新博客jjyy.guru继续和大家跟分享游戏技术、编程心得、unity3d、
cocos2d
、emacs、操作系统“人生苦难重重”这是个伟大的真理,它的伟大之处在于,一旦想通了它
不是流汗羊
·
2020-07-28 12:35
cocos2d
x中C++与lua交互
最近在写热更新的模块,目的是C++调用CRULmulti接口实现多线程下载功能并提供实时的状态查询接口给lua调用,采用的是生产者消费者模型。在使用tolua手动导出lua接口的时候碰到了一些问题,并在此记录。lua与C++的交互是使用lua的registry表,C/C++代码可以自由使用,但Lua代码不能访问他.为每一个要注册到lua的数据,在registry创建一个元表.以类型名为key,元表
__Cm_duck
·
2020-07-28 11:37
cocos2d-x
VAssistX 添加inclue查找路径支持语法高亮(举例:兼容Qt导入项目)
帮我们省去了很多记不住繁杂语法的困扰(自称过目不忘记忆超群的不需要VA帮助就能code的高手请绕道),没它的帮助写代码实在不敢想象,一般情况下,VA只要装上了不需要任何设置只要你引入了相关头文件就能帮你自动识别,如玩
cocos2d
-x
skyztttt
·
2020-07-28 11:38
小知识及技巧
Cocos2d
x 接入友盟社会化分享-微信分享
需要准备的材料:1.友盟Appkey如果你之前已经在友盟注册了应用,并获取到了Appkey,可以继续使用它.如果你尚未在友盟注册开发者账号,需要先注册,注册之后登录你的账号,点击添加新应用,填写完应用基本信息后,将进入”下载SDK并添加代码”页面,此页面即可得到Appkey。2.友盟U-ShareSDK解压SDK压缩包,将文件夹中的’main/libs’和’main/res’文件夹复制到你的项目工
GrayMachine
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2020-07-28 11:25
Cocos2d-x
xcode7接入iOS友盟分享问题处理
环境:quick
cocos2d
x3.3finalxcode:7.2友盟接入sdk时间:2016-1-18按照文档接入,最终编译报错显示:Undefinedsymbolsforarchitecturei386
satanzw
·
2020-07-28 10:16
经验
一款优秀的游戏产品,客户端所需要考虑的一些问题
这个项目是一款有IP的卡牌类游戏,客户端所采用的引擎是
cocos2d
x2.X的C++版本,所用的UI编辑器是cocosbuilder,通讯协议是http。
xtutu
·
2020-07-28 08:01
Unity和
Cocos2D
在2D游戏开发上的对比
游戏开发的最好技术是什么:Unity还是Cocos?在网上你可以找到很多这两种技术的对比。在我们开发游戏之前,我们要了解相关数据和信息并决定使用那种技术。但是人们对这两种技术的对比大多都比较主观。擅长Cocos的人会偏向于Cocos。而使用Unity的人则偏向于Unity。真的极少有专业开发人员在两个平台上做对比。我们在这两种平台上都学习开发过,也有自己的主观看法:Unity是一个更清晰更好的平台
塔克萨马克尔
·
2020-07-28 07:01
unity2018
SDK-IOS 关于SDK接入 MAC平台笔记
sdk-ios1.注册友盟2.打开Docs->doc.html帮助文档3.拖入工程中creategroups4.把安卓平台相关删除
cocos2d
x->Android、playform->Android、
charmM_4
·
2020-07-28 06:34
cocos2d-x学习笔记
sdk
mac
友盟
cocos2d-x
cocos2d
x接入shareSDK分享
ShareSDK还是很方便的,而且他有专门为
cocos2d
x做的工具类C2DXShareSDK,可以省去你自己自己写的烦恼。
天堂伞下_su
·
2020-07-28 05:36
cocos2dx
sdk
【
cocos2d
-js官方文档】十九、
Cocos2d
-JS单文件引擎使用指引
这篇指引主要介绍如何使用从在线下载工具下载下来的
Cocos2d
-JS的单文件引擎。
qinning199
·
2020-07-28 05:05
cocos2d-js
iOS
cocos2d
2游戏开发实战(第3版)---你的第一个游戏!
而随着iOS6的推出,
cocos2d
游戏引擎又有了新的发展。在IT行业,可谓唯一不变的便是变化。日新月异的技术需要同为开发者的你我保持强
清图
·
2020-07-28 05:30
移动开发
我所理解
cocos2d
-x 3.6 lua -- Cocos如何绑定Lua自定义类
cocos2d
-x2.x与
cocos2d
-x3.x差异(tolua++)
cocos2d
-x在2.x版本里就是用toLua++和.pkg文件这么把自己注册进Lua环境里的,然而从
cocos2d
-x3.x开始
热血枫叶
·
2020-07-28 04:27
我所理解cocos2d-x
3.6
lua
cocos2d-x
3.6项目实战
lua卷
cocos2d
x-IOS微信分享
SDKSampleDemo源码二、把下载好的demo找到图中文件,放到一个文件夹SDK1.6.2中C2DShareInstance.hC2DShareInstance.mm(.mm是用于C++与IOS混编)是用于
cocos2d
x
msdb198901
·
2020-07-28 04:36
cocos2dx
Cocos2d
x-lua 友盟Android社会化分享本地资源图片、截屏图片和网络图片
目录1、引言2、实现思路2.1截屏2.2分享3、友盟ios分享4、结束语1、引言由于公司其他项目有一个分享截屏功能,用分享后的图片来吸引好友玩游戏!在这个项目中也准备这么做。2、实现思路大的方向就是两步,先实现截屏,再实现分享!2.1截屏在cocos中自带了截屏功能(但是早起版本2.X并没有集成这个功能,我们可以自己实现),第一种方式:具体做法如下:1、我创建个CCRenderTexture对象2
对酒当歌﹏✍
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2020-07-28 03:52
游戏开发
Java
Lua
cocos2dx
cocos2dx-lua
友盟Android社会化分享
友盟Android分享图片
友盟分享图片
cocos2d
::glprogram分析
1、glprogram分析2、实例应用,变暗、变灰shader可见glprogram提供shader的编译、链接和使用,并且封装了一些方法定义了一些枚举变量,包括一些固定的顶点属性、内置uniform,写好的一些shader名,如下:glprogram初始化如下:_program为shader的编号,_builtinuniforms为内置uniform的数组,用来存uniform的地址,hash值
核桃啊
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2020-07-28 03:36
【IOS和Android】
Cocos2d
-x 集成微信分享功能
(一)集成微信:1、先到微信官网下载IOS和Android最新的SDK:IOS和Android的微信SDK下载地址2、前期准备工作和配置环境:以下引用自官网:IOS和Android微信环境配置【IOS的环境配置】1.向微信注册你的应用程序id请到开发者应用登记页面进行登记,登记并选择移动应用进行设置后,将获得AppID,可立即用于开发。但应用登记完成后还需要提交审核,只有审核通过的应用才能正式发布
lognic10
·
2020-07-28 02:14
cocos2d引擎开发笔记
【IOS】
android
cocos2d-x
ios
如何使用
cocos2d
-x 3.0来做一个简单的iphone游戏教程(第一部分)
游戏截图:
cocos2d
-x是一个支持多平台的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。
水墨鱼
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2020-07-28 02:00
cocos2d-x
3.0
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