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cocos2D
Cocos2d
-x-html5 之 HelloWorld 深入分析与调试
[
Cocos2d
-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier红孩儿
Cocos2d
-X学习园地QQ群:249941957红孩儿
Cocos2d
-X
火云洞红孩儿
·
2020-07-14 11:12
Cocos2d-x学习
cocos2d
x-lua_修改源码流程
以下是在
cocos2d
x-3.10、win7、CocosCodeIDE1.2下假定你已经配置好了
cocos2d
x的环境。
爱睡觉的猫L
·
2020-07-14 11:14
cocos2dx
Cocos2d
-x 3.0 开发(十五)使用UILayout布局,制作对话界面
1、概述上一篇我们在编辑器中设计了一个静态的UIScrollView,而通常我们都需要在程序中动态增加信息。插入元素的位置怎么确定?在3.0中UILayout已经实现了基本的布局,一起来看看吧:2、编辑界面打开CocoStudio的UIEditor编辑一个界面,创建一个ScrollView和两个Button。因为ScrollView继承自UILayout,这里我们采用它。不太能搞定的童鞋可参考:C
松阳
·
2020-07-14 10:59
Cocos2D-X
Cocos2d-x
3.0
开发
cocos2d
-x编译release以及NDK相关选项
win下cygwin编译时:方法1:命令:build_native.shNDK_DEBUG=1V=0其中,NDK_DEBUG为0则表示为release版,为1表示为debug版。V为0则显示简要编译信息,为1显示详细编译信息(会显示具体编译指令)。方法2:AndroidManifest.xml文件的元素的android:debuggable="true"属性,若为true,则是debug版本,若为
偶像罗斯福
·
2020-07-14 10:29
cocos2d
-x解析ccb及绑定到lua
要点一:C++解析ccb主要是这几个文件CCBReader.h/cpp、CCNodeLoaderLibrary.cpp、CCNodeLoader.h/cpp等CCBReader文件中的CCBReader::readNodeGraph方法是读取ccbi的节点(该方法应该看懂),该方法做的事有1.读取该节点类型(自定义类型这里用到了)/*Readclassname.*/std::stringclass
dujiadui
·
2020-07-14 10:25
cocos2d-x
0.
Cocos2d
-x-3.15新建项目
主要是自己最近看各种招聘信息的感悟:1.CocosCreator太新,坑应该不少,所以很多公司不太敢用,不过自己学学也不错,2.招聘信息里有些还是对C++有要求的,我觉着creator也是基于2dx,要想深入引擎还是得对
cocos2d
x
会写诗的翩翩少年
·
2020-07-14 10:26
解决
cocos2d
x在Xcode中运行时报:convert: iCCP: known incorrect sRGB profile 的问题
本文的实践来源是参照了两个帖子完成的:http://discuss.
cocos2d
-x.org/t/
cocos2d
-x-3-0-and-libpng/12451、http://www.myexception.cn
dicuolu4266
·
2020-07-14 09:58
在
cocos2d
-x中编译/调试curl库
在
cocos2d
-x中编译/调试curl库环境参数系统:macosx10.6xocde:4.0.2iossdk:4.3curl:curl-7.22.0不知道curl是做什么的,就自己google了,这里暂时不纠结这个问题
yarin
·
2020-07-14 09:21
程序语言
移动开发
library
search
build
makefile
header
xcode
用ndk编译
cocos2d
-x的android版本的简便方法
我之前用cygwin编译
cocos2d
-x版本,但是发现很麻烦,然后我通过网上查找他们用ndk方法来编译,发现其实挺麻烦的这是原文的链接:http://www.cnblogs.com/ybgame/archive
James_蔡
·
2020-07-14 09:45
cocosBuilder
cocosBuilder是一款很好用的
cocos2d
辅助开发工具。网上的教程很多,但新版本的使用略有出入。我记一下。
缥缈的云
·
2020-07-14 09:32
cocos2d-x
cocos2d
游戏开发实战经典资料汇总
cocos2d
游戏开发实战经典资料汇总
Cocos2D
是多平台开发中一个非常有用的库,它可以让你在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。
chicaishou9831
·
2020-07-14 08:07
CocosBuilder3与
Cocos2d
-x遇到的一些问题
Incompatibleccbifileversion(file:4reader:5)的提示,就表示你的
cocos2d
-x的CCBReader版本和CocosBuilder版本不一致看一下CCBReader
chenli0741
·
2020-07-14 08:49
C++
cocos2d
cocos2d-x
用Cocos Quick+Lua写的射击游戏——月球战士(MoonWarriors)附源码
越来越多的公司选择用脚本来开发手游了,
Cocos2d
-x支持JavaScript和Lua。和C++相比,用脚本写起来更随心所欲。尽管C++11之后,写起代码来更顺手了,但还是比不上脚本的方便啊。
booirror
·
2020-07-14 08:17
Lua语际穿越
游戏开发点滴
cocosbuilder3.0使用小记
新项目用到了堪称完美的
cocos2d
-x2.1.5版本,用cocsbuilder2.1版本出现了返回的最终node为null的问题,看xcode的提示说:
cocos2d
:WARNING!
ailiao7104
·
2020-07-14 07:42
Cocos2d
-x——CocosBuilder官方帮助文档翻译3 动画
WorkingwithAnimations动画YoucanuseCocosBuilderforcreatingcharacteranimations,animatingcompletescenesorjustaboutanyanimationyoucanimagine.Theanimationeditorhasfullsupportformultipleresolutions,easingbetw
a5572442
·
2020-07-14 07:38
cocos2d
-x播放背景音乐和战斗音效
cocos2d
-x播放背景音乐和战斗音效在游戏中,音乐是一个不可缺少的部分,音乐分为游戏中的长时间的背景音乐和短的音效两种,可以为我们的游戏增加效果。
江南岸
·
2020-07-14 06:21
cocos2d-x
移动开发
ios
播放音乐音效
cocos2d-x
游戏
cocos2d
-x使用第三方的TTF字体库
cocos2d
-x使用第三方的TTF字体库最近再做一款手机游戏,用的是
cocos2d
-x引擎,对于这个引擎我不太熟悉,以前我是做苹果系统的UI界面的,对于
cocos2d
-x这个引擎接触的比较少。
江南岸
·
2020-07-14 06:21
cocos2d-x
ios
移动开发
CocosBuilder回调事件失败问题
分析问题:
cocos2d
x的动画系统不够安全?最初我们认为是
cocos2d
x的动画系统是一个不完全依赖于帧处理的动画,是不可足够信赖的,所以会在加速
江南岸
·
2020-07-14 06:21
CocosBuilder
cocos2d
-x自带的CCHttpClient下载百度网页并写入成网页文件
cocos2d
-x自带的CCHttpClient下载百度网页并写入成网页文件基于
cocos2d
-x做的网络游戏越来越多,移动设备的联网一般使用的是http连接,
cocos2d
-x自带了CCHttpClient
江南岸
·
2020-07-14 06:21
读写文件
网络连接
cocos2d-x
ios
移动开发
#
Cocos2d
x手游开发#9 创建第一个游戏工程
因为过段时间就是某个朋友的生日了,我想为其写一个简单的app庆生~我们在C:\下创建一个projects文件夹,用以存放我们的所有工程cdC:\mkdirprojectscdprojects建立一个名为birth的
Cocos2d
x
KomalZheng
·
2020-07-14 06:18
[ protobuf lua ]
cocos2d
x-lua 3.9配置protoc-gen-lua
在网上看到很多protoc-gen-lua的资料,很多都不怎么全面,整理下希望对大家有帮助环境:vs2013+cocos3.9+python2.7.10+protobuf-2.5.0+protoc-gen-lua下载地址:protobuf-2.5.0:http://download.csdn.net/detail/sunqiqi2121/9452124protoc-gen-lua:http://d
-spanda-
·
2020-07-14 05:21
protobuf
基于
Cocos2d
-x实现的畜不及防鬼畜音乐节奏游戏
1开发环境Window10下VS2015,server.jar2项目阐述2.1简介这是一款类似节奏大师的游戏,结合B站上火爆且富有带感的鬼畜音乐,让玩家在游戏中挑战手速、准确性和迷之笑点。2.2功能登录界面:新玩家输入姓名,点击“Play”、“Help”、“Rank”或“Exit”,依次实现进入开始游戏、新手帮助、玩家排名和退出游戏界面。同时,实现了自动登录的功能,为每个玩家保存数据游戏界面:玩家
奔跑骚年
·
2020-07-14 04:54
CocosBuilder产生的ccbi文件与CCBReader库版本冲突(不匹配)问题
说明:这里我使用的是
cocos2d
-iPhone-2.0版本,而不是
cocos2d
x!
Crayondeng
·
2020-07-14 04:35
Cocos2d-iphone
Cocos2d
-x 2.2.3 使用NDK配置编译环境
Cocos2d
-x2.2.3使用NDK配置编译环境2014年6月11日
Cocos2d
-x3.0以下的开发环境的配置恐怕折磨了很多人,使用cygwin配置编译环境足够让初学者蛋疼一阵子了。
IT_xiao小巫
·
2020-07-14 03:19
【cocos2d-x】
《
Cocos2d
-x实战 Lua卷》上线了-源码-样章-感谢大家的支持
《
Cocos2d
-x实战Lua卷》上线了感谢大家一直以来的支持!
weixin_34185512
·
2020-07-14 03:38
cocos2d
-x绑定ccb文件
闲话不多说,要想实现这些好处,首先确定你的
Cocos2d
-x的版本号,如果是2.0.4,那就用co
somestill
·
2020-07-14 02:20
Cocos2d-x学习笔记
cocosBuilder +
cocos2d
-x-LuaProxy 解决在CCB编辑器中的label的多国语言文本替换
cocosBuilder+
cocos2d
-x-LuaProxy解决在CCB编辑器中的label的多国语言文本替换我们使用
cocos2d
-x+lua来开发游戏,同时使用cocosBuilder作为UI编辑器
勤奋happyfire
·
2020-07-14 01:24
lua游戏开发
CCBAnimationManager的使用:使用
cocos2d
-x程序控制,由cocosBuilder生成cbbi中的动画
CocosBuilder能方便的编辑各种动画。大部分动画都是以独立片段的形式存在的。需要由程序来控制何时播放。管理ccbi文件的动画播放有个专门的类:CCBAnimationManager大致的逻辑是这样的:所有的动画以动作的形式存在一个CCArray中。这个ActionManager管理这些动作。我们现在想做的无非两件事:控制播放动作,当动作结束时得到通知。我们在cocosBuilder中设置的
松阳
·
2020-07-14 01:53
Cocos2D-X
你应知道的cocos2d-x
cocosBuilder生成cbbi文件,绑定到
cocos2d
-x
我用的cocosBuilder3和
cocos2d
-x2.1.2。亲测cocosBuilder2和最新版本的
cocos2d
-x不兼容。报错为WARNING!
松阳
·
2020-07-14 01:53
Cocos2D-X
你应知道的cocos2d-x
浅析回调函数和Schedule
Cocos2d
-x中涉及到不少的回调函数,有时候我们在用的过程中并没有留意,但如果你仔细推敲一下,发现这里边的故事还真不少,本文借助菜单回调和schedule回调来说下3.0中的回调函数的一些应用。
yejian2011
·
2020-07-13 22:10
cocos2dx
六
cocos2d
x(3.X)中使用shader
原文链接:http://blog.csdn.net/xufeng0991/article/details/47256583一shader的基本概念1什么是shadershader即着色器,就是专门用来渲染3D图形的一种技术。通过shader,可以自己编写显卡渲染画面的算法,使画面更漂亮、更逼真。2shader分类shader又分两种,一种是顶点shader(3D图形是由三角形组成的,顶点shade
丿寒风
·
2020-07-13 22:33
OpenGL
【
cocos2d
】使用 shader
使用内置shader关于
cocos2d
-x创建和使用shader的过程可以参考我这篇文章
cocos2d
-xshader源码解析先上传接下来会用到的几张图片资源,图片来自网上,参考自这篇文章http://
xingxinmanong
·
2020-07-13 22:48
cocos2d-x
cocos2d
x3.x 文字模糊解决方法
cocos2d
x真是要命啊,由于公司要做跨平台游戏,故在windows里面
cocos2d
x经常抽风。没办法啊,本来不想改源码的,且改且珍惜啊。
冰_封
·
2020-07-13 22:33
c
c++
编程
cocos2d
-x细节之自绘图形透明度问题
示例如下:voiddraw(){glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);//
cocos2d
默认混合模式//根据圆的半径来计算分割份数,一般够用ccDrawColor4F
小晏
·
2020-07-13 22:03
C/C++/汇编
Cocos2d-X
所见即所得:四款免编程移动游戏开发引擎推荐
摘要:今天Unity、Unreal、
Cocos2d
-x等游戏引擎大行其道,但编程基础成了很多开发者最大的门槛。其实,移动游戏的开发,并没有想象的那么困难。
wangluozhangleilei
·
2020-07-13 16:19
游戏工具
sublime text lua 自动补全
我们使用lua脚本进行
cocos2d
-x开发的时候需要用到
cocos2d
的类和我们自己自定义的类,改怎样进行绑定?插件!!!
第三个电饭锅
·
2020-07-13 16:28
cocos2dx
cocos2d
x3.2 物理引擎之碰撞
#include"HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;//物理引擎标识intball1Mask=1getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL);HelloWorld*layer=HelloWorld::create();//把空间保持我们创建的层中,就是上面所说m_world的作用,方便后面
第三个电饭锅
·
2020-07-13 16:57
cocos2dx
初学
cocos2d
x lua
最基本的层functioncreateInGameLayer()localinGameLayer=cc.Layer:create()returninGameLayerend最基本的场景localsceneGame=cc.Scene:create()sceneGame:addChild(createInGameLayer())cc.Director:getInstance():runWithScen
第三个电饭锅
·
2020-07-13 16:56
cocos2dx
Quick-
Cocos2d
x-Community 在发布时加密资源文件
在3.6中,新增加Quick-
Cocos2d
x-Community/quick/bin/encrypt_res/encrypt_res,用于加密图片资源。
coder_hsc
·
2020-07-13 16:22
Cocos2d-x
quick
cocos2d
x 添加wap 跳转微信,支付宝
修改
Cocos2d
xWebView,在shouldOverrideUrlLoading里添加try{if(urlString.startsWith("weixin://")||urlString.startsWith
coder_hsc
·
2020-07-13 16:22
android
cocos2d
x中zip包读取解压使用
记录一下在
cocos2d
x中读取zip和解压zip1.读取zip获取可读写入路径,把zip文件拷到可读写路径下,如下[cpp]viewplaincopyboolResourcesDecode::loadZIP
coder_hsc
·
2020-07-13 16:21
Cocos2d-x
cocos2d
x shader -- Vol.1(灰度、流光、百叶窗)
cocos2d
xshader系列一——基本篇这里介绍几种最基本也较常用的shader特效,当然序列帧动画也可以做这些特效,但远没有shader做的高效完美,而且省去不必要的内存消耗和cpu消耗,毕竟现在手机的
吴蕴泽
·
2020-07-13 15:47
Graphics
Cocos2d
x--纹理使用
理论要点要点一:文件格式与像素格式的区别:文件格式是图像为了存储信息而使用的对信息的特殊编码方式,大都经过了压缩,它存储在磁盘或内存中,但是并不能被GPU所识别(jpg,png…),这些图片格式当被游戏读入后,还需要经过CPU解压成像素格式,如:RGBA8888,再传送到GPU端进行使用。而像素格式是能被GPU所识别的,能被快速寻址并采样。要点二:图片本身大小和其所占内存大小是两码事。这就好比一个
夜色魅影
·
2020-07-13 14:37
Cocos2dx
TypeScript学习-TypeScript环境配置
在手游开发引擎中有
cocos2d
-js和白鹭引擎(egret)这两款比
无形的风(知乎)
·
2020-07-13 13:10
typeScript
javascript
cocos2d
x 游戏内存优化
避免一个接一个地加载PNG和JPG纹理(他们之间至少等待一帧)
cocos2d
里面纹理加载分为两个阶段:1.从图片文件中创建一个UIImage对象。
一杯82年的拉菲
·
2020-07-13 11:09
cocos2dx基础知识
子龙山人:我从
Cocos2d
-x团队里学到的
我是去年7月加入的
Cocos2d
-x团队,从今年2月份正式进入
Cocos2d
-x引擎团队,负责维护GUI框架。之前我一直在做技术推广,写英文教程、演讲、偶尔上课是我的全部工作。
charmM_4
·
2020-07-13 09:04
程序人生
为
Cocos2d
-x增加带Button回调的系统级消息框(MessageBox)
目标:当点击系统消息框中的"ok"按钮时,可执行一段我们自己任意指定的c++代码...实现:修改(或添加)代码如下,----------------------------------------------platform/CCCommon.h#include//回调类型typedefstd::functionMessageBox_Callback;//带回调的消息框voidCC_DLLMess
麻子
·
2020-07-13 07:52
Cocos
lambda
jni
cocos2d-x
Alert
c++
一、
cocos2d
x之如何优化内存使用(高级篇)
本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.
cocos2d
x.net/?
iteye_18480
·
2020-07-13 05:15
Cocos2d
-x 3.10 学习笔记之使用Cocostuio并加载Csb文件
今天主要自学了一下如何使用cocostudio以及加载csb文件、获取csb中的节点注意Text,Button这类控件属于ui里的所以要引入ui/CocosGUI.h头文件并且如果不想每次都打
cocos2d
Buckler
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2020-07-13 05:48
cocos2d
x图片资源格式处理
原文链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-214811-page-1.htmlpvrtc和etc是硬件支持的格式,因此,不会进行内存和显存解码,将会省许多同时,由于不会解码,那CPU到GPU的传输量就会变少,在手机平台这种总线带宽小的设备上,可以得到一定量的性能提升。但pvrtc只适合IOS,etc适合android,需要做两个平台的分别优化,
fenglaiyoufengqu
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2020-07-13 04:15
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