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cocos2D
如何利用HTML5快速开发一款小游戏
Cocos2d
-js是一款流行的H5游戏开发框架,介绍
Cocos2d
-js的核心技术和使用方法,学完以后可以独立开发一款休闲游戏,主要介绍
cocos2d
-js中的图层控制,用户交互,场景跳转,碰撞检测,
ccnanxi
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2020-07-13 03:46
cocos2d
-x 学到的变态语法
相信很少人见过这种写法大神勿喷。(target->*selectfun)();好奇所以研究了下typedefvoid(Ref::*SEL_CallFunc)();看到了这个定义。然后模仿写了一个出来classMyNode{public:MyNode(){};voidupdate(){printf("mytest");}};MyNode*Target=newMyNode;typedefvoid(My
windgod
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2020-07-13 03:26
cocos2d
x使用shader
着色器认识.vsh,.fsh这两个文件在被编译和链接后就可以产生可执行程序与GPU交互。.vsh是vertexshader,用与顶点计算,可以理解为控制顶点的位置,在这个文件中我们通常会传入当前顶点的位置,和纹理的坐标。.fsh是片段shader,或者叫片元shader。在这里面我可以对于每一个像素点进行重新计算。.vsh和.fsh在opengl渲染的流程着色器对象关联着色器代码,glShader
bytemode
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2020-07-13 03:09
cocos
mac os基本基本命令失效后的恢复
很杯具,今天更改STELLASDK和
cocos2d
-x的PATH环境变量设置,不知道哪里出了错,竟然所有的-bash基本命令都失败了。
baier_ali
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2020-07-13 02:39
Cocos Creator第一个案例
终于2.了解CocosCreatorCocosCreator是以内容创作为核心的游戏开发工具,在
Cocos2d
-x基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。总之,设计和开发是分开的,场景只要
Swilder
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2020-07-13 01:32
Cocos2d
-x V3.0 透明处理 (Video + 3D)
1.1项目中的
Cocos2d
xActivity.java其主要功能为:1)向Activity中增加一个SurfaceView,并使3DOpenGL层(View)位于最上面。2)播放视频其完整原
Arrow
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2020-07-13 01:00
cocos2d-x
【amazing
cocos2d
-x 3.0之十五】内存管理(3):如何优化内存使用
本文介绍
Cocos2d
-x游戏通用的两条内存优化原理指导。(1)认识瓶颈寻找方案什么样的纹理最耗应用内存?或这些纹理会消耗多少内存?当然这个不用手动计算,只需猜测。工具在这里已经准备好了。
Legendof1991
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2020-07-13 00:13
amzaing
cocos2d-x
3.0
cocos2d-x
3.0详解
error: ‘to_string’ is not a member of ‘std’———已解决
现象¶
cocos2d
-x2.2.6项目的源码中使用了std::to_string()方法,使用NDKr9d编译的时候,报如下错误:error:'to_string'isnotamemberof'std'Application.mk
平头小子
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2020-07-12 23:49
cocos2d-c++
(译)如何优化
cocos2d
程序的内存使用和程序大小:第一部分
译者:在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用
cocos2d
来制作游戏的开发者们,他们大多会被
cocos2d
的内存问题所困扰”。
weixin_34377065
·
2020-07-12 23:28
五,EvenetListenerTouchOneByOne单点触摸事件
cocos2d
-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226这里不死抠cocos-lua组件的原理,重在快速上手使用,只针对快速开发,所以我尽量用简洁易懂的文笔去阐述。
亮亮同学
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2020-07-12 23:50
Cocos2d
-x系列之二:C语言经典入门
Cocos2d
-x是时下最热门的多平台2D手游引擎,在国内手机游戏开发使用的份额接近70%,而国外使用份额则是接近25%,在苹果APP排行榜top10里面,有7个都是用
cocos2d
-x引擎开发的。
极客学院
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2020-07-12 21:50
cocos2d
-LUA逆向之用idaPro调试so库获取xxtea解密key
以一个棋牌类app大神.apk为例,,首先我们需要获取apk里面的脚本资源,可以直接用360好压解压缩apk安装包,会得到如下目录:其中,lib目录含有我们需要调试的so库文件,文件名一般是lib
cocos2d
lua.so
zzwlpx
·
2020-07-12 21:32
cocos2d
x - lua 3.17.2 自建 lua - MVC 框架
此篇文章,严禁转载!!!!!此篇文章,严禁转载!!!!!此篇文章,严禁转载!!!!!这里是实际操作篇,如果想先看理论,可以先看我另外一篇介绍>,或者直接先看实现,文章后附下载链接这个MVC一共4个文件XXModel.luaXXView.luaXXController.luaXXMVCManager.lua先看具体代码,然后显示使用效果,代码如下:XXModel.lua--定义类就使用cocos自带
奋斗ing
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2020-07-12 21:42
cocos2dx
cocos2d
x游戏开发系列 目录
因为本人是在边开发,边发文,虽然不会贴出逻辑内容源码,但是框架内容,与开发思路都会分享出来.有任何问题或者建议,都可以直接评论,我会尽快回复.客官要是觉得还行,点个赞哦:)COCOS-lua篇目前客户端:Quick-
Cocos2d
x-Community3.7.8
奋斗ing
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2020-07-12 21:10
游戏开发之路
cocos2d
x--vs2012+lua开发环境搭建
cocos2d
x版本:
cocos2d
x2.2.3lua插件:babelua1.5.3下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3mPD8h第一步:先关闭vs,双击下载下来的BabeLua.vsix
zlQ_
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2020-07-12 20:53
Cocos2d-x
TexturePacker用法
原文地址:http://blog.csdn.net/tutuboke/article/details/45216657>认识TexturePacker的界面DataFormat:导出什么引擎数据,默认
cocos2d
zky1347888
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2020-07-12 20:20
游戏优化
cocos2d
-js 控件——UIEditBox
UIEditBox公有属性、方法UIEditBoxDlegate/***编辑框获得焦点时,在弹出键盘后调用此方法*@parameditBoxUIEditBox*/virtualvoideditBoxEditingDidBegin(EditBox*editBox){};/***编辑框失去焦点时,在隐藏键盘后调用此方法*@parameditBoxUIEditBox*/virtualvoideditBo
振长策而御宇内
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2020-07-12 20:06
Cocos2d
cocos2d
-x中的Jni使用(C++与Andriod方法互调)
原文链接:http://www.cnblogs.com/hewei2012/p/3376616.html前提条件:1.操作的游戏工程和
cocos2d
_x游戏引擎是一个目录的2.跟jni相关的C++代码文件放在
zennia
·
2020-07-12 20:30
cocos2d
jni
cocos2d-x
android
c
ios
cocos2d
变色的着色器
这里贴一个着色器到这里,以备后面查看GLchar*pszFragSource="#ifdefGL_ES\n\precisionmediumpfloat;\n\#endif\n\uniformsampler2Du_texture;\n\varyingvec2v_texCoord;\n\varyingvec4v_fragmentColor;\n\voidmain(void)\n\{\n\//Conve
zennia
·
2020-07-12 20:27
cocos2d
基于
cocos2d
-x的游戏框架设计
3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨
Cocos2d
-x技术研讨会在北京剧院举行,人人网游戏开发工程师李成进行了主题为《基于
cocos2d
-x的游戏框架设计》的演讲。
zhanghefu
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2020-07-12 19:15
tolua++中文文档整理
著名的开源游戏引擎
cocos2d
接口注册部分即使用的tolua++。
金色世界
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2020-07-12 19:05
lua
[
cocos2d
x笔记015]关于
cocos2d
x Button三种状态说明
经过几天的填坑,终于将现有的项目由
cocos2d
x2.2.2移到
cocos2d
x3.2,差点放弃3.2了,但在最后一刻,又把坑填平了。
cocos2d
x2.x到3.x是一个巨大的变化,可以算是完全不同。
过客猫2020
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2020-07-12 19:00
cocos2dx
C/C++
cocos2d
x lua socket 使用
直接保存LuaTcpSocket.lualocalgameSocket=LuaTcpSocket:new():init()localfunctiononConnectStatus(code,msg)endgameSocket:setConnectCallback(onConnectStatus)gameSocket:connect(ip,port)localscheduler=cc.Directo
一个简单程序员
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2020-07-12 19:11
cocos2dx
lua
Cocos2d
x_3.x新的渲染流程
[-]第一渲染流程从2x到3x的变化第二RenderCommand的类型第三如何在
Cocos2d
-x中自己设置渲染功能最近几天,我都在学习如何在
Cocos2d
-x3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染
yxtxiaotian
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2020-07-12 19:59
Cocos2d-x
Cocos2d
-x之LayerMultiplex的使用
2、代码1).h文件#include"
cocos2d
.h"#include"ui/CocosGUI.h"#include"VisibleRect.h"USING_NS_CC;usingnamespaceui
little_two_two
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2020-07-12 19:09
cocos2d-x
cocos2d
-x通过zOrder来控制每个节点显示出来的顺序原理
我们为了控制一个节点的显示层级关系,通常会用到设置zOrder来控制,那么,其中的原理又是怎样的呢?下面来探究一下。先上一段测试代码跟资源以及效果#include"HelloWorldScene.h"#include"cocostudio/CocoStudio.h"#include"ui/CocosGUI.h"USING_NS_CC;usingnamespacecocostudio::timeli
__志__
·
2020-07-12 19:00
cocos2d-x
Cocos2d
-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
关于
cocos2d
-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下:
cocos2d
-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂、网上所有的文档都没讲清楚
yueyuanchang
·
2020-07-12 18:33
cocos2d
-x中ccui.checkbox的使用方法
localcheckbox=ccui.CheckBox:create()checkbox:setAnchorPoint(cc.p(0,0))checkbox:setPosition(cc.p(size.width/2,size.height/2))checkbox:setSelected(false)checkbox:loadTextures("sliderThumb.png","CloseNor
yuan2053
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2020-07-12 18:31
lua
cocos2dx
Cocos2d
x 3.12 Lua开发环境搭建_01
本文记录在Windows下搭建
cocos2d
xlua开发环境,还有调试设置。
yuan2053
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2020-07-12 18:31
cocos2dx
cocos2d-x
lua
visual
studio
ide
windows
cocos2d
-x 3.5以后版本的 luasocket
cocos2d
-x3.5后使用luasocket:localSOCKET=require"socket";结果运行就报错:[LUA-print]USE"cc.exports.socket=value"INSTEADOFSETGLOBALVARIABLElua
yuan2053
·
2020-07-12 18:31
lua
cocos2dx
cocos2d
- JS project.json 属性
概述项目相关配置,由原来的
cocos2d
.js中转移到project.json中,该文件需要与index.html同级,一般建议放在根目录下。
Yu______________
·
2020-07-12 18:58
Cocos2d
-
JS
Cocos2d
x------touch事件
游戏跟视频最大的区别就是互动,玩家可以操控游戏中的角色,现在的移动设备几乎人手一台,基本上全部都是基于触屏操作的,今天就来学习一下
cocos2d
-x是怎么实现对触屏操作的处理的。
ym19860303
·
2020-07-12 18:43
cocos2dx
Cocos2d
x - CCSprite使用 shader生成自己想要的颜色的图片
classBYGraySprite:publicCCSprite{public:BYGraySprite();virtual~BYGraySprite();staticBYGraySprite*create(constchar*pszFileName);boolinitWithTexture(CCTexture2D*pTexture,constCCRect&tRect);virtualvoiddr
ym19860303
·
2020-07-12 18:12
cocos2dx
Cocos2d
x 之 WP8........
记录
cocos2d
xwp8下的东西环境是
cocos2d
x3.2vs20131.wp8下的内购C++调用WP8api(相当于C++调用C#)a.进行设置wp8内购相关信息1.先提交一个beta应用,并且添加测试人员的的测试帐号
ym19860303
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2020-07-12 18:11
【
Cocos2d
-x】
cocos2d
-x + socket
ccnet提供的是一套跨3平台win32androidlinuxios的网络通信解决方案,CSocket封装了提供的IO操作,采用select无阻塞IO读写实现。CSocket//提供了IO封装,对开发者透明CNetBean//管理一个TCP长连接的生命周期,读写数据CStream//提供字节流封装,读写所有需要使用到ccnet的地方,只需要#include"ccnet/net.h"即可管理一个网
watl0
·
2020-07-12 18:25
cocos2d-x
cocos2d
-x-lua:API-瞬时动作
Task3.lua--region*.lua--Date--此文件由[BabeLua]插件自动生成--endregionPLACE_TAG=102FLIPX_TAG=103FLIPY_TAG=104HIDE_SHOW_TAG=105TOGGLE_TAG=106actionFlag=-1localsize=cc.Director:getInstance():getWinSize()localTask
sylalak123
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2020-07-12 18:24
cocos2d-x-lua
vs2013开发调试
cocos2d
-x-Lua工程项目
安装LUA的调试工具和LUA的代码提示,见前篇《使用BabeLua3.x在
cocos2d
-x中编辑和调试Lua》二。下载
cocos2d
-x的引擎,这里使用
cocos2d
-x-3.3版本。三。
sylalak123
·
2020-07-12 18:24
cocos2d-x-lua
cocos2d
-x 3.0学习一:cocostudio导出UI界面文件的加载及使用的若干问题
cocos2d
-x版本:3.xcocostudio版本:1.6说一些抱怨的话,
cocos2d
-x自3.0以后发生的变化可以用翻天覆地来形容都不为过,不但类名与2.x版本的不一样(不仅仅只是体现在去掉2.
公子晴天
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2020-07-12 18:26
cocos2d-x
cocos2d
-x 3.0rc版编译到android平台缺少cocos-ext.h头文件的问题解决
(ps:大家都知道,
cocos2d
-x各个版本的文件架构都有一些差别,我刚学,直接用的3.0rc版的,头疼,问题老多了)附上原帖地址,表示感谢:http://blog.csdn.net/wolf_li/
公子晴天
·
2020-07-12 18:25
cocos2d-x
其他
spine 动态换皮功能
前言:
cocos2d
x中spine的换皮功能是一种静态的方法,也就是在创建spine动画的时候就必须将所有的皮肤全部加载,然后在代码中直接换皮,并且这种换皮是整体的切换,对于我们实际开发中这种方式是相当的不理想的
xzben
·
2020-07-12 17:37
spine
C/C++
游戏引擎
cocos2d
-js和egret 对比
因为产品制作人想要兼容html5,备用的引擎有
cocos2d
-js和egret,下面就简单的来看看这两个引擎。
丿寒风
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2020-07-12 17:40
游戏开发
cocos2d
-x 音频引擎
CocosDenshion位于
Cocos2d
-x目录下的"CocosDenshion"目录中。
xiechyun
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2020-07-12 17:22
cocos2d-x
cocos2d
项目打安卓包(lua代码)
一、JDK安装与环境变量配置我下载安装的jdk版本是1.8.01、系统变量→新建JAVA_HOME变量C:\ProgramFiles\Java\jdk1.8.0_402、编译Path变量(注意原来Path的变量值末尾有没有;号,如果没有,先输入;号再输入下面的路径)C:\ProgramFiles\Java\jdk1.8.0_40\bin3、系统变量→新建CLASSPATH变量C:\ProgramF
xiaowenguili
·
2020-07-12 16:22
cocos2dx
lua
lua-setLocalZOrder设置渲染层级
cocos2d
x引擎功底很薄,对“渲染层级值越大渲染层级越高”还是“渲染层级值越小渲染层级越高”不清楚。
xiaowenguili
·
2020-07-12 16:49
cocos2dx
cocos2d-x
cocos渲染值
【
COCOS2D
X-LUA 脚本开发之十三】解决lua项目编译Android出现get data from file failed、
Cocos2d
xActivity cannot be 路径等问题
#if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_ANDROID)CCString*pstrFileContent=CCString::createWithContentsOfFile("himi.lua");if(pstrFileContent){pEngine->executeString(pstrFileContent->getCString());}#elsestd:
李华明Himi
·
2020-07-12 16:59
【Cocos2dx
Lua
脚本开发
】
【
COCOS2D
X-LUA 脚本开发之八】不用CCHttpClient而转用quick-
cocos2d
-x或
cocos2d
x-LuaProxy的Lua框架实现Lua-Http网络交互!
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李华明Himi
·
2020-07-12 16:59
【Cocos2dx
Lua
脚本开发
】
【
COCOS2D
X-LUA 脚本开发之十一】C/C++与Lua之间进行数据函数交互以及解决“PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt t
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李华明Himi
·
2020-07-12 16:27
【Cocos2dx
Lua
脚本开发
】
【
COCOS2D
X-LUA 脚本开发之七】解决( error in function ‘addChild’. argument #2 is ‘xx’; ‘CCNode’ expected. )异常报错
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李华明Himi
·
2020-07-12 16:26
【Cocos2dx
Lua
脚本开发
】
[
cocos2d
-x3.x学习笔记]lambda表达式 std::function CC_CALLBACK_ 事件回调实现
lambda表达式:形式:[]()mutablethrow()->int{}捕获列表参数列表捕获变量是否可以修改异常返回类型函数体捕获列表:捕获当前函数体的变量=值[默认]&引用示例:inta=0,b=1;autolab1=[=](){coutvoid{inttemp=b;b=a;a=temp;};//非简写形式void(*pf1)(void)=[](){};//可以赋值给函数指针std::fun
KD_Twinkle
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2020-07-12 16:35
cocos2d-x
android studio+
cocos2d
x3.16 lua开发环境搭建
1.下载
cocos2d
x-3.16去官网下载http://www.cocos.com/解压到D:\cocos因为我电脑上已经有了androidsdk,所以一会儿我要使用不包含sdk的androidstudio
peach_man
·
2020-07-12 16:12
cocos
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