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_MainTex
Texture 纹理贴图
基础贴图Shader:只有纹理1.在属性中声明纹理贴图: _
MainTex
("Texture",2D)="white"{} 2.在Pass中声明变量: sampler2D_
MainTex
;float4_
那些消散不去的是寂寞
·
2015-10-21 14:00
Unity的shader学习2
1 Shader "T1/Hero/Diffuse" { 2 Properties { 3 _
MainTex
("Base (RGB)&quo
·
2015-10-21 10:28
unity
双面渲染shader
1,1,1,1)_SpecColor("SpecularColor",Color)=(0.5,0.5,0.5,1)_Shininess("Shininess",Range(0.03,1))=0.078125_
MainTex
地狱为王
·
2015-10-14 15:55
Unity
双面渲染shader
) _SpecColor("SpecularColor",Color)=(0.5,0.5,0.5,1) _Shininess("Shininess",Range(0.03,1))=0.078125 _
MainTex
AWNUXCVBN
·
2015-10-14 15:00
unity3d
shader
Unity Shader编程(1)漫反射着色
Shader"Custom/Shader"{ Properties{ _
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white"{} } SubShader{ Tags{"RenderType"=
husheng0
·
2015-09-26 02:00
游戏
unity
游戏开发
shader
Unity3D TerrainSurface Shader
Shader"TerrainSurface"{Properties{_Mask("Mask",2D)="black"{}_
MainTex
("Albedo0",2D)="white"{}_
MainTex
2
niyouwoxi
·
2015-09-01 14:00
unity3d
shader
学习笔记——基本光照模型简单实现
Lambert光照模型,根据光照向量与顶点发现的夹角来确定光照强度:Shader"James/VPShader/LightModel-Lambert" { Properties { _
MainTex
斯芬克斯
·
2015-08-31 17:00
扩展 Shader 编辑器
Shader"Unlit/Test" { Properties { _
MainTex
("Texture",2D)="white"{} _color("Color",Color)=(1,1,1,1) [HideInInspector
aa20274270
·
2015-08-26 11:00
unity3d
正反面都正确接受光源的双面材质
Shader"Transparent/DiffuseDoubleSided"{ Properties{ _Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1) _
MainTex
softimagewht
·
2015-08-22 18:00
#学习笔记#Unity3d shader 不同的LightMode被的选择的顺序
Deferred.shader Shader "Custom/deferred"{ Properties{ _
MainTex
("B
刘不羞同学
·
2015-08-19 17:00
Unity Shader 学习笔记 (五) 积雪效果Shader
UnityShader学习笔记(五)积雪效果Shader简单的积雪效果Shader"Custom/jixuexiaoguo"{ Properties{ _
MainTex
("Base(RGB)",2D)=
u011416077
·
2015-08-16 01:00
Shader混合模式--正片叠底、滤色、叠加
Shader"Custom/BlendMode_Effect"{Properties{_
MainTex
("Albedo(RGB)",2D)="white"{}_Blendtex("BlendTexture
也是咕噜
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2015-08-14 17:13
ShaderLab
三角函数的天下
Shader的代码如下 Shader"followDreamLgx/Trigonometricfunction" { Properties { _
MainTex
followDreamLgx
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2015-08-13 17:00
Shader 使按钮图片致灰
Shader"UI/DefaultGrey"{Properties{[PerRendererData]_
MainTex
("SpriteTexture",2D)="white"{}_Color("Tint
关雎天下
·
2015-07-27 18:00
unity3d边缘发光效果
这是本人在学习unity的shader的一些理解,效果图如下核心代码为voidsurf(InputIN,inoutSurfaceOutputo){fixed4t=tex2D(_
MainTex
,IN.uv_
MainTex
lj820348789
·
2015-07-21 17:00
Unity2D实现贴图凹凸感并接受实时光照效果
blog/2014/11/30/custom-unity-2d-sprite-shader)Shader"Custom/SpriteNormal"{Properties{[PerRendererData]_
MainTex
_hiJ
·
2015-07-03 16:09
unity3d
Unity使用Shader控制物体材质的透明度(Lambert版和非光照版)
Shader"Custom/MyShader_Two"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white"{}//接收的纹理_TransVal("TransparencyValue
cvail
·
2015-06-23 15:32
Unity学习日志
[UnityShader2]顶点片段着色器实例(四)
shader-tutorial-2/http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102va4m.html1.积雪效果Shader"hongGe/Normal" { Properties { _
MainTex
lyh916
·
2015-06-12 15:00
顶点片段着色器
[UnityShader2]顶点片段着色器实例(三)
page=21.漫反射Shader"Esfog/Diffuse" { Properties { _
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white"{} } SubShader { Pass
lyh916
·
2015-06-11 11:00
顶点片段着色器
【每日一记】unity3d 图片置灰shader
shader具体实现如下:Shader"TransparentColoredGray"{ Properties { _
MainTex
("Base(RGB),Alpha(A)",2D)="white"{
cg0206
·
2015-06-04 15:00
Unity3d 获取屏幕depth与normal
Depth获取Depth的几种方法,分别有不同效果1.float2depth_uv=float2(i.uv_
MainTex
.x,1-i.uv_
MainTex
.y); floatd=SAMPLE_DEPTH_TEXTURE
wolf96
·
2015-06-01 18:00
shader
图形学
【Shader】边缘发光效果的两种写法
1.SurfaceShaderShader"Custom/RimLight"{ Properties{ _
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white"{} _RimColor("_RimColor
yangyy753
·
2015-05-15 11:00
unity
shader
边缘发光
[UnityShader]去色效果
参考链接:http://www.xiaobao1993.com/373.html去色shader:Shader"Custom/Gray"{ Properties { _
MainTex
("Base(RGB
lyh916
·
2015-05-14 21:00
shader
去色
unity3d实现描边shader
,.5,.5,1)_OutlineColor("OutlineColor",Color)=(0,0,0,1)_Outline("Outlinewidth",Range(0.0,0.03))=.005_
MainTex
wgcode
·
2015-05-14 09:00
[UnityShader2]顶点片段着色器实例(二)
liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442015228112425158/1.条纹向上运动Shader"Custom/New"{ Properties { _
MainTex
lyh916
·
2015-05-10 08:00
shader
模型描边效果Shader
.5,.5,1)_OutlineColor("OutlineColor",Color)=(0,0,0,1)_Outline("Outlinewidth",Range(.002,0.03))=.005_
MainTex
hbxtdzc
·
2015-04-28 13:55
Shader
TRANSFORM_TEX
(v.texcoord就是顶点的uv) 而_
MainTex
_ST的ST是应该是SamplerTexture的意思就是声明_
MainTex
是一张采样图,也就是会进行UV运算。
sgnyyy
·
2015-04-25 23:00
unity混合两种贴图shader
Shader"Blend2Textures,SimplyLit"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1)_Blend("Blend",Range(0,1))=0.5_
MainTex
南京字节工坊
·
2015-04-17 12:57
顶点,片段着色器
Shader“Custom/Vert&Frag”//shader的名字,路径等{Properties//属性,该例子中只有一个贴图的属性{_
MainTex
("Texture",2D)="White"{}
Destiny198523
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2015-04-12 16:13
unity3d
Unity 之 Sharder 通道遮罩 ColorMask - 九
RGBA的任意组合以及0,这将意味着不会写入到任何通道,可以用来单独做一次Z测试,而不将结果写入颜色通道使用如下Shader"Custom/PassFive"{Properties{//定义一个贴图_
MainTex
强哥的私房菜
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2015-04-09 16:33
rgba
渲染
颜色
Unity之Shader
[原]shader实现矩形圆角
原理图:实现代码:Shader"Custom/Test"{ Properties{ _
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white"{} } SubShader{ Tags{"
U_探索
·
2015-03-02 23:00
unity3d shader之浮雕效果
浮雕就是对图像上的一个像素和它右下的那个像素的色差的一种处理非常容易,只需要一个简单的算法用fragmentshader来实现我们只看实现部分就好在frag函数中mc00mc=tex2D(_
MainTex
wolf96
·
2015-02-09 10:00
unity3d
特效
游戏开发
shader
浮雕
Unity3D ShaderLab 创建自定义高光类型
1.修改PropertiesProperties{_
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white"{}_MainTint("
Carl180
·
2015-02-01 23:13
unity
unity3d 实时动态反射周围世界
先截出一个效果图:要反射出周围世界我们只需要一个周围世界的cubemap先来看反射的shader首先声明变量:_Cubemap需要反射的cubemap_ReflAmount反射的强度Properties{_
MainTex
wolf96
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2014-12-15 06:49
Unity3D
Shader
unity3d
shader实战练习
unity3d 实时动态反射周围世界
cubemap先来看反射的shader首先声明变量:_Cubemap 需要反射的cubemap_ReflAmount 反射的强度Properties{ _
MainTex
wolf96
·
2014-12-15 06:00
unity3d
游戏开发
shader
屏幕特效
CG语言
unity3d 纹理贴图移动特效产生岩浆、瀑布效果
纹理贴图移动特效产生岩浆、瀑布效果原理是改变动态改变纹理坐标uv的值,使之移动首先准备好一张贴图建立一个shader变量一览:_
MainTex
主纹理贴图_MainTint主要颜色 _ScrollXSpeedx
wolf96
·
2014-12-08 11:00
unity3d
游戏开发
shader
屏幕特效
CG语言
载自unitycommunity的outlineshader
,.5,.5,1)_OutlineColor("OutlineColor",Color)=(0,0,0,1)_Outline("Outlinewidth",Range(0.0,0.03))=.005_
MainTex
lynon
·
2014-11-24 11:22
SimpleReflection
Shader "Custom/SimpleReflection" { Properties { _
MainTex
("Base
·
2014-11-14 12:00
reflection
用Shader做动画
首先,定义属性:Properties{_
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white"{}_TexWidth("SheetWidth",float)=0.0_CellAmount("CellAmount
北飞雁_Unity
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2014-11-14 11:08
Unity
Shader
SurfaceShader
用Shader做动画
首先,定义属性:Properties{_
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white"{}_TexWidth("SheetWidth",float)=0.0_CellAmount("CellAmount
北飞雁_Unity
·
2014-11-14 11:08
unity
shader
SurfaceShader
unity3d 温度云图shader
Shader"Custom/TemperatureField"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white"{}_Poi
MarkHD
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2014-08-21 16:06
unity3d
【OpenGL】Shader实例分析(六)- 卡牌特效
运行效果如下:代码如下:Shader"stalendp/imageShine"{ Properties{ _
MainTex
("image",2D)="white"{} _NoiseTex("noise"
stalendp
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2014-06-15 15:00
unity3d
OpenGL
GLSL
shader
信息图
unity3d描边shader
,.5,1) _OutlineColor("OutlineColor",Color)=(0,0,0,1) _Outline("Outlinewidth",Range(0.0,0.03))=.005 _
MainTex
AWNUXCVBN
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2014-05-22 11:00
unity3d
shader
unity3d描边shader
,.5,.5,1)_OutlineColor("OutlineColor",Color)=(0,0,0,1)_Outline("Outlinewidth",Range(0.0,0.03))=.005_
MainTex
iteye_563
·
2014-05-22 11:00
材质动态加载贴图实现灰色效果 shader
[csharp] viewplaincopyShader "GrayscaleLol" { Properties { _
MainTex
("Base (RGB)", 2D)
luyuncsd123
·
2014-04-11 19:00
【Unity3D】【NGUI】选中某个图标后高亮(或者灰化)
最后有完整shader)Shader"Unlit/TransparentColored"改为Shader"Unlit/TransparentColored(Bright)"2、Properties { _
MainTex
u012091672
·
2013-12-27 12:00
脚本
unity3d
NGUI
Unity3D动画贴图、滚动纹理、滚动贴图脚本
publicintmaterialIndex=0; publicVector2uvAnimationRate=newVector2(1.0f,0.0f); publicstringtextureName="_
MainTex
TCS1164
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2013-08-09 10:00
分享超级给力的一个外发光Shader
Shader"Faye/OutLightting" { Properties { _
MainTex
("Texture(RGB)",2D)="black"{} _Color("Color",Color
xiaoxuanyunmeng
·
2013-08-05 17:46
black
分享超级给力的一个外发光Shader
Shader"Faye/OutLightting"{Properties{_
MainTex
("Texture(RGB)",2D)="black"{}_Color("Color",Color)=(0,0,0,1
xiaoxuanyunmeng
·
2013-08-05 17:46
black
数据库
unity3D 查看墙后面的对象 的 Shader
Shader"Pat/VisibleBehindObjects" { Properties { _
MainTex
("Base(RGB)TransGloss(A)",2D)="white"{} } SubShader
chu358177
·
2013-06-08 15:00
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