E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
_MainTex
Unity3dShader-积雪
Shader"TA/Snow"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_AddTex("AddTex",2D)="white"{}_BumpMap("BumpMap
Alphazhu
·
2020-02-08 23:23
Unity3d_Shader UGUI 播放序列帧
ScreenGif91715.gif//感谢Dr.Dog提供序列算法//Shader"ZX/UIFlow"{Properties{_Color("Tint",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
Alphazhu
·
2020-02-05 04:11
水模拟
Shader"MyShader/flag"{Properties{_
MainTex
("
MainTex
",2D)="white"{}_Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)_
浅夏灬花开
·
2020-02-02 15:15
跑酷扭曲特效问题
Shader"Custom/Curveds"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white"{}_QOffset("Offset",Vector)=(0,0,0,0
ysl176
·
2020-01-05 10:00
unity 随时间变化的shader(20170301)
闪光效果这两篇文章都是引入时间这一因素,进行shader的移动达到的效果一、【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:第四讲制作一个美丽的地球Shader"Custom/earth"{Properties{_
MainTex
洪福齐天999
·
2020-01-04 17:10
接收阴影时可调阴影颜色
Shader"DiffuseEmission"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white"{}_Color("MainColor",Color)=(0.9,0.9,0.9,0
星易乾川
·
2020-01-04 06:17
【Unity】UGUI按钮置灰shader
UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"UI/ImageGreyShader"{Properties{[PerRendererData]_
MainTex
木心Sepith
·
2019-12-19 13:14
unity:2D图片边缘高亮
http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/51487918Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_OffsetUV
viva158
·
2019-12-16 04:48
CGINCLUDE 关键字的作用
在CGINCLUDE和ENDCG范围内可以插入一些shader代码,比如变量声明,结构体定义,函数实现等,如下:CGINCLUDEsampler2D_
MainTex
;structvertex_data{
上午八点
·
2019-12-13 21:51
【Shader】绘制攻击范围
效果图111111.png实现voidsurf(InputIN,inoutSurfaceOutputo){fixed4c;IN.uv_
MainTex
=IN.uv_
MainTex
-float2(0.5,0.5
东丶野
·
2019-12-08 13:25
Unity双层液体Shader
Shader"DoubleLayerLiquid"//双层液体Shader{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}[Header(No.0)]_Value
Joe_Game
·
2019-12-04 11:04
Unity Shader学习笔记(四) 水气泡 Shader的实现
具体实现如下:Shader"Custom/Scroll2LayersAditive-addtiveBlend"{Properties{_
MainTex
("Baselayer
Zander_zhang
·
2019-12-02 02:22
UnityShader实战 之 体积光的实现
Shader代码如下:Shader"Custom/BlinkingGodRays"{Properties{_
MainTex
("Basetexture",2D)="white"{}//用于模拟光照的透明纹理
Zander_zhang
·
2019-12-01 22:56
Unity Shader 入门(七)顶点变换
还是先看下代码:Shader"Demo/DiffuseVertex"{Properties{_
MainTex
("
MainTex
",2D)=""{}_IsSphere("IsSphere",int)=1}
白玖千代
·
2019-11-05 16:21
13_NormalMap
shader"xxg/13_NormalMap"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
("
Maintex
",2D)="White"{}_NorlmalMap
萧非子
·
2019-11-05 04:44
Shader操作uv实现岩浆和河流效果
代码j介绍_
MainTex
主纹理
Wwnje
·
2019-10-31 18:08
勾边Shader
imageimage注意:材质里面的纹理需要设置,_
MainTex
_TexelSize才能获取到正确数值。
萧非子
·
2019-10-30 23:55
纹理基础
的默认网格有适合纹理映射的UV坐标,可以使用TEXCOORD(X)访问:最后一位数字代表插值寄存器float2UV:TEXCOORD0;float4normal:TEXCOORD1;ViewCode采样函数:tex2D(_
MainTex
慧驷
·
2019-10-27 12:00
Unity_遮挡物体透视效果(一 )
Shader"Exercise/TransparentShader-1"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_Color("Color",Color)
西章momo
·
2019-10-10 19:49
UnityShader "FairyGUI/Image" 增加 饱和度、对比度、亮度 设置
UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"FairyGUI/Image"{Properties{_
MainTex
落九天1028
·
2019-09-29 02:23
Unity Shader 高级纹理 渲染纹理 玻璃效果
Shader"MyShader/GlassRefraction"{Properties{_
MainTex
("
MainTex
",2D)="white"{}_BumpMap("N
码农小飞飞
·
2019-09-19 11:23
Unity
Shader入门精要学习笔记
Shader学习——卡通积雪场景(Shader宏控制开关)
核心积雪方向和法线进行点击,如果大于积雪厚度值则改变该片元的输出颜色为雪的颜色效果图卡通积雪场景效果图卡通场景效果图Shader"Unlit/020"{Properties{_
MainTex
("纹理",
狐狸菌_0e6a
·
2019-08-29 16:54
Shader学习——卡通材质渲染
核心运用到核心知识:边缘光,描边外拓,颜色阶级效果图卡通人物展示Shader"Unlit/019"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_Diffuse
狐狸菌_0e6a
·
2019-08-29 14:58
Shader学习——遮罩纹理
核心效果图遮罩纹理Shader"Unlit/015"{Properties{_
MainTex
("
MainTex
",2D)="white"{}_BumpMap("normalMap",2D)="bump"
狐狸菌_0e6a
·
2019-08-25 20:52
Shader学习——渐变纹理
核心效果图三种渐变纹理效果对比Shader"Unlit/014"{Properties{_RampTex("
MainTex
",2D)="white"{}_Diffuse("Diffuse",Color)
狐狸菌_0e6a
·
2019-08-25 20:26
Shader学习——XRay光
核心利用上章所用的边缘光加上深度测试设置与透明混合效果展示效果展示Shader"Unlit/019"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_Diffuse
狐狸菌_0e6a
·
2019-08-25 17:25
水墨风模型shader
形成描边,但是这样的操作就使得描边的宽度是一定的,就不是很符合笔绘制的样子,这里需要做到描边的宽度是有渐变效果的改良后代码如下Shader"Unlit/NormalShader"{Properties{_
MainTex
梁工123
·
2019-08-19 16:31
unity
图形学
Unity Shader 2D水流效果
脚本如下:1Shader"MyUnlit/ScrollWater"2{3Properties4{5_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}6_Color("ColorTint",
汐夜
·
2019-07-02 17:00
Unity 实时阴影新方案
1.阴影shader,产生阴影的物体需要使用这个shaderShader"Custom/PlayerShadow"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}
秋城迟暮
·
2019-06-28 18:33
Unity
Image 模糊遮罩Shader
Shader"Custom/Vague"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_BumpAmt("Distortion",Range(0,128))=10_
MainTex
Jo.H
·
2019-06-28 10:25
Unity
Unity 通用透明物体漫反射Shader(双面渲染&多光源&光照衰减&法线贴图&凹凸透明度控制)
Shader"MyUnlit/AlphaBlendDiffuse"{Properties{_Color("ColorTint(贴图染色)",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
("Texture
汐夜
·
2019-06-27 18:00
VR中UGUI在最上层显示的解决方案
)'with'UnityObjectToClipPos(*)'//需要赋给场景,专门用于解决UI置顶问题Shader"UI/Overlay"{Properties{[PerRendererData]_
MainTex
风烟流
·
2019-06-25 23:23
Unity shader 空气扭曲效果
参考https://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/70199330Shader"Unlit/Distort"{Properties{_
MainTex
zsdeus133
·
2019-06-24 13:50
opengl
Shader 基本UV操作,平移,旋转,缩放
Shader"Custom/MoveUV"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_Speed("RotateSpeed",Range(0,4))=1}SubShader
Le_Sam
·
2019-06-22 14:15
Shader
Shader_UV平移,模拟水流效果
直接上源码,需要的自取,通过更改X,Y来改变方向及速度第一种:Shader"UI/FlowUV"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white"{}_MainTint
Le_Sam
·
2019-06-19 15:35
Shader
遮罩shader
//第一种:添加遮罩贴图,有像素的部位会被遮罩不显示Shader"MyShader/AlphaMask"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
Jo.H
·
2019-06-17 16:57
Unity
Shader-灰度图片
Shader用的是Unlit-TransparentColoredShader修改片元着色器,让原来的col点乘一个grey的值fixed4frag(v2fIN):COLOR{fixed4col=tex2D(_
MainTex
祝你万事顺利
·
2019-06-11 14:00
Unity Shader顶点变换小记
details/78528231关于片元沿着法线法向偏移的方法,其实再哪个空间偏移都可以,关键看具体需要局部空间v2fvert(appdatav){v2fo;o.uv=TRANSFORM_TEX(v.uv,_
MainTex
zsdeus133
·
2019-05-24 10:47
opengl
Shader-物体发光效果
SelfLight.PNGv2fvert(appdatav){v2fo;o.vertex=UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.uv=TRANSFORM_TEX(v.uv,_
MainTex
祝你万事顺利
·
2019-05-15 19:00
【Unity Shader入门精要学习笔记】基础纹理
Properties{_
MainTex
("
MainTex
",2D)="white"{}}//...
_Averson
·
2019-05-14 08:35
Unity3D学习&优化
3D计算机图形学&OpenGL
Unityshader模拟积雪的效果
其中有我学习时加的注释和个人理解,以帮助初学者学习shader,当然大佬就不用看了···话不多说,直接上源代码:Shader"SepShader/SnowShader"{Properties{_
MainTex
流年Bast
·
2019-04-23 09:13
Unity
Shader
unityshader
模拟积雪
(学习笔记)流动的照片效果
Shader"Custom/FoldEffect"{Properties{_
MainTex
("
MainTex
",2D)="white"{}_Scale("Scale",float)=1_ZScale("
橙色下午茶
·
2019-04-05 22:28
Shader笔记
Unity Shader效果-双面材质
UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"yh/Role"{Properties{_
MainTex
liang_704959721
·
2019-03-20 10:34
shader
Untiy Shader实现纹理贴图滚动
然后将材质应用于一个mesh上,运行即可看到效果Shader"Custom/UVOffset"{Properties{_MainTint("DiffuseTine",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
fredshao
·
2019-03-01 11:45
Unity3D Shader实现扫描显示效果(2)
shader实现如下:Shader"XM/ScanEffect2"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
("Albedo(RGB)",2
星空不语
·
2019-03-01 09:50
Unity3D Shader实现扫描显示效果
效果图如下编辑器界面如下Shader源码如下Shader"XM/ScanEffect"{Properties{_
MainTex
("
MainTex
",2D)="white"{}_lineColor("LineColor
星空不语
·
2019-03-01 09:48
Unity3D Shader实现贴图切换效果
shader实现如下:Shader"XM/Effect/SwapTexture"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
("Albedo(RGB
星空不语
·
2019-03-01 08:34
Unity shader实现遮罩效果
本文实例为大家分享了Unityshader实现遮罩效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果:shader代码:Shader"Custom/Mask"{Properties{_
MainTex
("Base
贪玩的孩纸时代
·
2019-02-28 11:46
Unity3D Shader实现动态屏幕遮罩
效果图如下:控制面板如下:Shader代码如下:Shader"Peter/DarkEffect"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}}SubShader
星空不语
·
2019-02-28 11:56
Unity shader实现消融效果
UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"Custom/EdgeColo"{Properties{_
MainTex
贪玩的孩纸时代
·
2019-02-28 11:34
上一页
6
7
8
9
10
11
12
13
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他