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_MainTex
(Shader学习笔记) 物体透明度显示
Shader"Custom/AlphaBlend"{Properties{_
MainTex
("
MainTex
",2D)="white"{}_AlphaScale("AlphaScale",Range(0,1
橙色下午茶
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2020-08-09 06:49
Shader笔记
spine粗略描边shader
Shader"Spine/Skeleton"{Properties{_Cutoff("Shadowalphacutoff",Range(0,1))=0.1_
MainTex
("Texturetoblend
zhjzhjxzhl
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2020-08-09 04:19
unity3d
Unity 绿幕抠图 摄像头抠图 单色抠图
的背景很好看所以就自己弄了一个非常好看的背景首先,实验环境背景图最终效果实现原理,就是将图片传入Shader,然后将材质放在一个物体上Shader代码:Shader"我的Shader/自定义/05过滤纯色"{Properties{_
MainTex
无情时尚
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2020-08-09 03:57
Unity Shader学习笔记(一) shader的基础结构
Shader"Unlit/Shader_1"//shader路径{Properties//在这里写的东西都会呈现在Unity检视面板中,可在外部调节格式:_Name("显示名称",Type)=defaultValue{_
MainTex
Zander_zhang
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2020-08-08 02:39
Untiy Shader - 纹理贴图滚动
然后将材质应用于一个mesh上,运行即可看到效果Shader"Custom/UVOffset"{Properties{_MainTint("DiffuseTine",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
fredshao
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2020-08-08 02:43
Unity3d
UnityShader中级篇——滚动的背景
Shader"UnityShadersBook/Chapter11/ScrollingBackground"{Properties{//第一层(较远)背景纹理_
MainTex
("BaseLayer(RGB
啦啦啦小聪聪
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2020-08-08 02:09
UnityShader初级篇
UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展010
o.uv.xy=v.texcoord1.xy*unity_LightmapST.xy+unity_LightmapST.zw;这么基本上就知道了这次的_
MainTex
是lightmap。
佛经forever
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2020-08-08 02:00
【Unity】小地图遮罩Shader
Shader"Transparent/Mask"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white"{}_Mask("CullingMask",2D)="white"
Zok93
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2020-08-08 02:29
【Shader】
【Unity】
UnityShader 学习笔记 24 屏幕后期之运动模糊
Shader:Shader"_MyShader/9_PostScreenEffect/4_MyMotionBlur"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white
略懂PS的呆毛王
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2020-08-08 02:56
UnityShader
UnityShader 学习笔记 23 屏幕后期之高斯模糊
Shader:Shader"_MyShader/9_PostScreenEffect/0_BriSatCon"{Properties{_
MainTex
("
MainTex
",2D)="white"{}//
略懂PS的呆毛王
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2020-08-08 02:56
UnityShader
Unity Shader学习:简易PBS实现
高光项:Cook-Torrance,漫反射项:Disney左边为实现的效果,右边为Unity2017自带Standardshader部分:Shader"Unlit/BRDF2"{Properties{_
MainTex
ZzEeRO
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2020-08-08 02:24
Unity
Shader
Unity Shader 学习笔记(十) 滚动效果Shader实例
学习笔记(十)滚动效果Shader实例Shader代码:Shader"Custom/Scroll"{Properties{_MainTint("DiffuseTint",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
Gemini_Dong
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2020-08-08 01:26
Unity
Shader
UnityShader 学习笔记 16 循环滚动的背景
Shader "_MyShader/8_Animation/1_Scroll"{ Properties { _
MainTex
("Base Layer (RGB)", 2D)
略懂PS的呆毛王
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2020-08-08 01:22
UnityShader
Unity ShaderLab: 2D/3D Wave Flag Shader(飘动旗帜)的实现
2DWaveFlagShader效果图:Shader"Custom/WaveFlag2D"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
(
MrYuen
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2020-08-07 18:31
Unity
Shader
Unity UGUI 图片矩形圆角+阴影 shader实现
UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"Custom/UI/RoundedDefault"{Properties{[PerRendererData]_
MainTex
会思考的猴子
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2020-08-07 17:02
Shader
unity shader案例分析(一)
Shader"Custom/test_1"{Properties{_
MainTex
("Albedo(RGB)",2D)="white"{}//纹理_BumpMap("Bumpmap",2D)="bump
卵毛三曲半
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2020-08-07 16:14
Unity实用Shader之遮罩层
在unity中很多时候会用到遮罩层,如Minnmap、钮等这里贴上相关的Shader代码和注释Shader"ShaderDemo/MaskLayer"{Properties{_
MainTex
("Base
小郭起床写博客
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2020-08-07 12:56
Unity3DShader
Shader 学习03:顶点着色器
Shader"Hidden/_3_Shader2.0"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}}SubShader{//NocullingordepthCullOffZWriteOffZTestAlwaysPass
进击的神秘人
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2020-08-07 11:59
Shader_动画序列帧
replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"Zombie/ZombieAnimation"{Properties{_
MainTex
Le_Sam
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2020-08-07 11:56
Shader
Shader半透明物体的制作
透明度混合先来一张效果图先放源代码://这里每个人得到名字不一样,自己修改Shader"Custom/AlphaTest"{Properties{_Color("MainTint",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
RAINBOWovo
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2020-08-06 10:27
个人学习
一日一Shader·几何渲染之爆炸【SS_9】
Shader"MyShader/SS_9"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)=""{}_Power("Power",Range(0,10))=0.5}SubShader
迟谋
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2020-08-05 21:15
Shader
Unity shader 无锯齿 画圆环
Shader"Unlit/DrawCircle"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_Radius("Radius",Range(0,1))=0.15
unity游侠
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2020-08-05 21:23
unity
Unity Shader 之图片菱形切割
基础上进行扩展分别将需要切割的四个角的透明度设置为0,就不会显示了如下图,切割前是原图,使用shader后将不会显示四个角Shader"Custom/Rhombus"{Properties{[PerRendererData]_
MainTex
bestans
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2020-08-05 18:50
Unity学习
Unity Shader - ZTest, ZWrite 实现遮自定义的挡绘制效果
源项目:ProjectDemoShader实现代码很简单/*author:jave.lindate:2018-11-06*/Shader"Custom/MaskTintTex"{Properties{_
MainTex
linjf520
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2020-08-05 16:53
unity
unity-shader
Unity 2D图片添加加外边框Shader
2DSpriteOutline我们根据上面的Demo,做如下整理1、新建Shader,代码如下:Shader"Custom/SpritesOutline"{Properties{[PerRendererData]_
MainTex
JoeManba
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2020-08-04 20:15
Unity
unity_shader之实现场景淡入淡出
实现非常简单实现思路:1设置淡入的起始距离和结束距离2在vertex阶段计算物体顶点与相机的距离3根据距离计算alphaShader如下Shader"Custom/Fade"{Properties{_
MainTex
格拉格拉
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2020-08-04 15:46
Unity
【Unity】NGUI/UGUI 小地图制作
创建两个摄像机其中一个在头顶1张圆心是透明的图2就是写好的Shader()仅适用于UGUI的shader:Shader"UIEx/Default-Mask"{Properties{[PerRendererData]_
MainTex
Unity_阿黄
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2020-08-02 13:15
Unity3D
NGUI
UGUI
unity surface shader 带模版缓冲的
Shader"Custom/StencilStandard"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
("Albedo(RGB)",2D)="
VR技术小光
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2020-07-31 17:55
Unity3D
Unity自定义半透明surface材质shader
Shader"Custom/StencilStandardTransparentCull"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
("Albedo
VR技术小光
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2020-07-31 17:55
Unity3D
框架师
[shader]单/双鱼眼全景球转换
单鱼眼最终效果思路将x坐标当作弧度取tan,y坐标为半径转换源代码Shader"QQ/TexConvert/SingleFishEyeSimple"{Properties{_
MainTex
("Texture
carefreeq
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2020-07-31 16:50
Shader
Unity3D
unity shader - 马赛克效果
效果图:shader代码:Shader"Unlit/MaSaiKe"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_TillSize("TillSize",Range
贪玩的孩纸时代
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2020-07-31 11:18
shader
unity两种实用shader
双面显示Shader"Custom/Double"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
("Albedo(RGB)",2D)="white
我带你拉闸
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2020-07-31 11:51
unity
Shader
Unity3D Shader 马赛克后期效果
//效果图//Shader代码Shader"Hidden/Mosaic"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_TileSize("TileSize",
weixin_30263073
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2020-07-31 10:56
unity 修改亮度,对比度,饱和度的处理
修改物体贴图的三个属性的shader实现Shader"Unlit/FixColor"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_Brightness("Brightness
叫我上上
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2020-07-31 10:08
Unity图形渲染
[Unity3D]Shader编程之贴图切换
shader实现如下:Shader"XM/Effect/SwapTexture"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
("Albedo(RGB
星空不语
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2020-07-31 10:10
Unity3D
[UnityShader]多光源
Shader"Scene/BumpSpecAddLight"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
("Texture",2D)="white
火多多
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2020-07-31 09:38
Unity
shader
Unity Image 马赛克效果Shader
UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"Unlit/MaSaiKe"{Properties{_
MainTex
诗远
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2020-07-31 09:21
Shader
Unity3D 实现镜头模糊效果[Shader]
-1-1.htmlshader代码:CameraFilterPack_Blur_Movie.shaderShader"CameraFilterPack/Blur_Movie"{Properties{_
MainTex
GGmanV587
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2020-07-30 23:01
Unity
unity 彩虹灯效果
;voidsurf(InputIN,inoutSurfaceOutputStandardo){//Albedocomesfromatexturetintedbycolorfixed4c=tex2D(_
MainTex
JAROD姜赫
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2020-07-30 23:55
unity
Unity Shader 闪光特效
UnityShader源代码如下:Shader"Custom/Flash"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_Speed("Flash_Speed"
天英魂
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2020-07-30 23:22
Unity
Shader
Unity Shader——夜晚视觉屏幕特效(night vision Screen Effect)
需要的图片素材如下:下面的脚本处理跟前面的几篇一样的模式,一个shader一个cs脚本:Shader脚本:Shader"MyShaders/NightVisionEffectShader"{Properties{_
MainTex
御雪妃舞
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2020-07-30 23:20
Unity
Shader
unity3d 纹理贴图移动特效产生岩浆、瀑布效果
纹理贴图移动特效产生岩浆、瀑布效果原理是改变动态改变纹理坐标uv的值,使之移动首先准备好一张贴图建立一个shader变量一览:_
MainTex
主纹理贴图_MainTint主要颜色_ScrollXSpeedx
wolf96
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2020-07-30 13:30
Unity3D
Shader
unity3d
shader实战练习
unity shader之岩浆瀑布
熔岩瀑布透明材质,两层贴图,另加一张控制Alpha透明的贴图Shader"Game/Lava/LavaFallNoLightmapSineTransparent"{Properties{//基础贴图_
MainTex
无道之叶
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2020-07-30 12:20
unity
sharder
UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展006
然后我看到了half4_TexA_HDR;half4_TexB_HDR;这个应该是unity声明的吧,比如想_
MainTex
_ST这样的规则我搜了一大群,找到了一点点信息。
佛经forever
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2020-07-29 11:37
shader之——单光源,法线,高光,+天空盒环境反射(HDR)
Shader"baicai/me02"{Properties{_
MainTex
("
MainTex
",2D)="white"{}_Bump("Bump",2D)="bump"{}_Intension("强度
OwenTA
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2020-07-29 09:49
shader效果
Unity 播放 带 alpha 通道的视频(Video Player组件)
WebM/或者用shader实现```Shader"SYN/BlackScreenClipTex"{Properties{_Color("AlphaColorKey",Color)=(0,0,0,1)_
MainTex
ChoseYoung
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2020-07-18 16:19
Unity Shader:简单的动画
dragon_boy.gitee.io纹理动画序列帧动画下面有一张序列帧图:代码如下:Shader"Unlit/Boom"{Properties{_Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
Dragon_boy
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2020-07-17 23:31
利用深度法线进行描边
思想:深度法线不一样则描边Shader"testShader/outline"{Properties{_
MainTex
("
MainTex
",2D)="white"{}_OutlineColor("OutlineColor
Last0rder
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2020-07-15 21:16
unity
shader
Unity Shader 扇形进度条
Shader"My/Pie"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB)Trans(A)",2D)="white"{}_Angle("PieAngl
冰河烈风
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2020-07-15 20:19
Unity
unity Shader 磨皮
简单的实现了磨皮效果,使用双边滤波安卓和苹果都进行测试过..可以使用Shader"Custom/Bilateral"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{
begonia__z
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2020-07-15 20:47
Unity3D
shader学习笔记
Unity3D学习日记
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