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_MainTex
unityShader实现纹理贴图流动效果
Shader"Unlit/Flow2"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
绿洲守望者
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2020-06-25 11:24
Unity
Shader
游戏
翻译Shader(6)---法线贴图(切线空间)
Shader"BBBBBBBBBB/贴图/03---法线贴图"{Properties{_
MainTex
("MainTexture",2D)="white"{}//纹理贴图_BaseColor("BaseColor
走在冷风中c
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2020-06-25 10:56
图形学
翻译Shader(5)---基本贴图
Shader"BBBBBBBBBB/贴图/01---简单贴图"{Properties{_
MainTex
("MainTexture",2D)="white"{}//增加一个2d纹理类型的输入_BaseColor
走在冷风中c
·
2020-06-25 10:56
图形学
Unity UI弹窗的背景虚化效果
Shader"MyShader/BackBlur"{Properties{[PerRendererData]_
MainTex
("SpriteT
顽皮细雨
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2020-06-25 09:44
学习笔记
Unity Shaders and Effects Cookbook中的Photoshop levels effect
Shader"Custom/2_6Photoshoplevelseffect"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white"{}_inBlack("InputBlack
花烧鸡
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2020-06-25 08:47
unity
shader
Unity中写GLSL(八)—— 方向光 + Normal Map + Diffuse Map + AO Map
先上图:下面是代码Shader"Custom/ShaderExample5"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}//diffuse_BumpMap("
飙风111
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2020-06-25 01:05
Shader
Unity shader flow mapping
Shader"Custom/FlowMap"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white"{}_FlowMap("FlowMap",2D)="grey"{}_Speed
魁梧的抠脚大汉
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2020-06-24 23:27
游戏材质开发
[Unity Shader]X光透视Shader
shader源码无私奉献:Shader"X-Ray/OccluTransparent"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
("MainTexture
夏目冬青
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2020-06-24 22:23
vuforia 背景毛玻璃
高斯模糊背景知识包含vuforiaSDK的Unity工程详细步骤在工程中创建一个新的shader,直接上shader代码Shader"Custom/ARBackgroundBlur"{Properties{_
MainTex
0西西弗斯0
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2020-06-24 13:51
Unity
Vuforia
AR
毛玻璃
Unity 水波纹Shader
直接上代码,注释已经写了哦Shader"Custom/ClickStyle"{Properties{[PerRendererData]_
MainTex
("SpriteTexture",2D)="white
LoveMollyWendy
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2020-06-22 11:19
Shader
【ShaderLab】时空断裂效果
居然写出来了,没想过能写出来(postby2018.5效果AntiEffect.gifAntiEffect.shaderShader"Custom/AntiTexture"{Properties{_
MainTex
游学者夏纳
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2020-06-22 08:29
(学习笔记)Unity Shader 法线计算方式
Shader"Custom/BumpMapping"{Properties{_Tint("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
("
MainTex
",2D)="white
橙色下午茶
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2020-06-21 20:25
Shader笔记
phong光照
Shader"Custom/phong"{Properties{_
MainTex
("
MainTex
",2D)="white"{}_MainTint("DiffuseTint",Color)=(1,1,1,1
Fatestay_DC
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2020-06-21 20:22
unity3d
Unity Shader模拟玻璃效果
本文实例为大家分享了UnityShader实现玻璃效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下Shader"GlassRefraction"{Properties{_
MainTex
("
MainTex
",2D
Zok93
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2020-05-06 08:25
Unity3D Shader实现镜子效果
本文实例为大家分享了Unity3DShader实现镜子效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下/p>Shader部分代码:Shader"Custom/FanShe"{Properties{_
MainTex
忘夕
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2020-05-04 11:25
unity实现透明水波纹扭曲
本文实例为大家分享了unity实现透明水波纹扭曲的具体代码,供大家参考,具体内容如下需要挂一个摄像机把脚本挂在一个物体上可随意在物体上面点击shader:Shader"Unlit/Water"{Properties{_
MainTex
请输入姓名
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2020-05-04 09:07
Unity Shader实现水波纹效果
本文实例为大家分享了UnityShader实现水波纹的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果:Shader代码:Shader"Custom/shuibowen"{Properties{_
MainTex
(
贪玩的孩纸时代
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2020-05-04 09:02
Unity Shader实现2D水流效果
脚本如下:Shader"MyUnlit/ScrollWater"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_Color("ColorTint",color)
汐夜
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2020-05-04 06:53
unity-shader stencil模板测试简单应用蒙皮遮罩Mask
shader前:添加shader后:可以看到在mask外的部分全部被“裁剪”了对代码中的命令不清楚可以查看上一篇中的介绍:Shader"Unlit/stencil_maskAdd"{Properties{_
MainTex
js0907
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2020-05-03 23:37
unity
shader
unity-shader stencil(模板测试)的基本应用
:scene中位置排序:相机->墙体Cube->球体->背景BG(2)在game中的效果:球体->墙体Cube->背景BGShader"Unlit/stencil_BG01"{Properties{_
MainTex
js0907
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2020-05-03 22:45
shader
unity
Unity Shader实现图形绘制(蓝天白云大海)
UnityShader学习:2D图形绘制(蓝天白云大海),供大家参考,具体内容如下基本是一些数学上的算法shader部分:Shader"Unlit/2D-Ocean"{Properties{_
MainTex
ZzEeRO
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2020-04-29 11:30
unity实现流光效果
实现流光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下1.通过一些简单效果可以让我们更好的去理解shader,具体都在代码注释中:Shader"Unlit/MoveLightImage"{Properties{//主纹理_
MainTex
神码编程
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2020-04-29 09:04
unity实现玻璃效果
Cubemap,做一个假反射shader代码如下:Shader"Custom/glassShader"{Properties{_MainColor("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
神码编程
·
2020-04-29 08:34
unity shader实现玻璃折射效果
本文实例为大家分享了unityshader实现玻璃折射的具体代码,供大家参考,具体内容如下Shader"Unlit/render_reflect"{Properties{_
MainTex
("Texture
周者
·
2020-04-28 16:56
Unity Shader相交算法实现简易防能量盾
shader部分:Shader"Unlit/DepthOutline"{Properties{_
MainTex
("
MainTex
",2D)="white"{}_RimFactor("RimFactor"
ZzEeRO
·
2020-04-28 15:12
ugui 圆角Shader
DefaultResourcesExtra\UI\UI-Default.shaderShader"Custom/UI/RoundedDefault"{Properties{[PerRendererData]_
MainTex
千里伏骥
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2020-04-14 02:18
2018-09-18学习shader
双击打开这个shader,shader里的内容我们先不管,直接清空,贴入下面这段代码:Shader"Custom/BasicDiffuse"{Properties{_
MainTex
("Albedo(RGB
NODearIdo
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2020-04-11 11:28
嘚瑟咖|正德
MAINTEX
王德和:制造者匠心不败
《嘚瑟咖》已记录63位创始人你会是下一个吗?王德和深圳市正德精密技术有限公司董事·总经理2012年成立正德公司2013年同日本“贝亲”公司合作开发第三代电动吸奶器2014年完成对日本富士微全资附属公司广州富士高微电子有限公司的并购2015年跑步机用电机投入小批量生产D=嘚瑟咖,专注于互联网行业的视频制作与品牌服务。W=王德和,本期接受采访的企业董事。WhatD:作为一家制造工厂,正德是怎样去应对科
嘚瑟咖
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2020-04-10 20:57
Unity BlinnPhong 高光 Shader
SL-SurfaceShaderLightingExamples.htmlShader"Custom/SimpleSpecularSurfaceShader"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
千里伏骥
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2020-04-08 20:38
shader-水波动
-91896-1-1.htmlShader"Xffect/heat_distortion"{Properties{_NoiseTex("NoiseTexture(RG)",2D)="white"{}_
MainTex
举空灯走夜路
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2020-04-07 04:58
unity:2D图片边缘闪烁
51487918Shader"Custom/Edge"{Properties{_Edge("Edge",Range(0,0.2))=0.043_EdgeColor("EdgeColor",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
viva158
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2020-04-04 11:13
Shader编程(三)纹理贴图、法线映射与Alpha透明度
Shader"Texture"{properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_MainText("
MainTex
",2D)="White"{}_Specular(
_凉笙
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2020-03-29 17:15
shader积雪
Shader代码:Shader"Custom/RealisticSnow"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white"{}_Bump("Bump",2D)="
树上的cat_ee3c
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2020-03-27 14:26
透明度的双面渲染、剔除
内表面)CullFront剔除正面(外表面)Shader"_MyShader/5_Alpha/3_CullOff"{Properties{_Color("Color",COLOR)=(1,1,1,1)_
MainTex
_Arturia
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2020-03-26 13:47
替换unity自身的mask遮罩
新建材质球,设置图,新建image,赋值材质球即可Shader"ImageEffect/MaskIcon"{Properties{[PerRendererData]_
MainTex
("SpriteTexture
好怕怕
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2020-03-24 09:27
常用操作
顶点转换到投影空间o.pos=UnityObjectToClipPos(v.vertex);//oro.pos=mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);uv坐标转换sampler2D_
MainTex
晓龙酱
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2020-03-18 23:18
序列帧动画制作
属于纹理动画的其中之一,原理跟电影播放一样,代码如下:Shader"Unlit/AnimationTest"{Properties{_Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
此年此景
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2020-03-18 11:46
AR影子呈现 shader
Shader"FX/MatteShadow"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
("Base(RGB)Trans(A)",2D)
杨夏MX
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2020-03-17 22:15
Shader笔记-贴图
Properties{//_DiffuseColor("DiffuseColor",Color)=(1,1,1,1)_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)//声明贴图_
MainTex
黒可乐
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2020-03-17 00:05
科幻风格shader
今天分享几个科幻风格的shaderPaste_Image.pngShader"Character/Hologram"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{
木心Sepith
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2020-03-16 16:15
shader从入门到精通(连载三)
注意有以下几部分组成:(1):ShaderLab语法(2):CG语法(3):两个#pragma,一个#include(4):定义一个变量,_
MainTex
和上面的变量一样,类型也一样(5):一个结构体(
土豆_9724
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2020-03-13 18:15
Shaderlab Notizen 10 屏幕像素化特效
PixelEffect"{//------------------------------------【属性值】------------------------------------Properties{//主纹理_
MainTex
CarlDonitz
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2020-03-08 15:28
Unity3D教程宝典之Shader篇:特别讲 常见问题解答
问:(1)TRANSFORM_TEX是做什么的(2)float4_
MainTex
_ST中的_
MainTex
_ST变量也没有用到,为啥非要声明一下?
你的头好大
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2020-03-06 02:02
Unity3D Shader 2D描边
Transparent"}//开始alpha混合BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha//片元着色器fixed4frag(v2fi):SV_Target{fixed4col=tex2D(_
MainTex
土豆写书
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2020-03-06 01:58
Shader实现物体淡入淡出(转)
实现非常简单实现思路:1设置淡入的起始距离和结束距离2在vertex阶段计算物体顶点与相机的距离3根据距离计算alphaShader如下Shader"Custom/Fade"{Properties{_
MainTex
树上的cat_ee3c
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2020-03-03 15:32
边缘检测效果动画Shader实现
Shader"Unlit/AnimateEdgeShader"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_EdgeOnly("EdgeOnly",Range
OneMore2018
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2020-02-27 05:17
Unity Shader Alpha Blend 填坑记录
透明度混合.通过参数来调整透明度,真正的透明效果.Blend的位置在SubShader中,CGPROGRAM前.用例如下Shader"Example/DiffuseBump"{Properties{_
MainTex
非空的人
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2020-02-23 11:21
Unity 色阶调整 Shader
gpugems_ch22.htmlShader"Custom/ColorLevelsSurfaceShader"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
千里伏骥
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2020-02-19 00:36
次表面散射皮肤
jpgbrdf.jpgMap-Deep.pngMap-Mid.pngShader"SkinTest03"{Properties{_Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
星易乾川
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2020-02-10 10:34
UnityShader中扰动图的一些使用方法
最近在开资料的时候发现了unityshader中一些扰动图的使用很有趣,这里做个记录,这篇文章主要涉及到两个小案例:扰动火焰闪烁灯光扰动火焰原理就是通过采样一张扰动图的RG通道,作为UV与
MainTex
Alphazhu
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2020-02-09 00:48
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