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_MainTex
(AR)获取摄像头的画面并将其设置为模型贴图之无敌陀螺大回环之实现篇
首先是shader部分:Shader"Custom/CameraTargetPatch"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Pass
OneMore2018
·
2017-09-29 11:47
Shader- MultiPass(转)
(2)新建一个material并随便赋张贴图,并让plane使用该materialmaterial所使用的shader如下Shader"Custom/MyMultiPass"{Properties{_
MainTex
树上的cat_ee3c
·
2017-09-28 23:22
Unity 漫反射
0)Kd–环境光颜色、顶点颜色、点光源的距离衰减_LightColor0–光源颜色N·L–入射光向量·顶点法向量Shader"Custom/MyDiffuse_Vertex"{Properties{_
MainTex
Edgar-Ni
·
2017-09-10 22:25
unity-shader
unity3d老电视花屏闪烁效果
找到一般都是全屏的闪烁效果于是就移植了一个shader可以用到模型上的另外添加了一些控制参数做了个小场景试试效果,如下图Shader"Custom/Screen"{Properties{_
MainTex
神米米
·
2017-08-17 14:49
游戏
互动
图形图像
unity
gpu
UGUI流光特效(王者荣耀效果)
3、支持流动速度,流光区域修改效果如下:代码如下:Shader"UI/Unlit/Flowlight"{Properties{[PerRendererData]_
MainTex
无敌兄
·
2017-08-08 15:51
UI-shader
UGUI
unity
流光特效
shader
UI特效
实现一个涂抹擦除效果
MaskShader:Shader"Unlit/MaskShader"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_MaskDecalTex("MaskDecalTexture
HONT
·
2017-08-03 23:00
UnityShader之积雪效果
只需要计算顶点法线方向和世界向上方向之间的点乘,将得到的值与预设的阀值比较,小于阀值为0,用这个值进行插值就OK了代码:1Shader"MyShader/SnowShader"{2Properties{3_
MainTex
McYY丶
·
2017-08-03 12:00
Unity Shader 实现模型描边
实现方式1定义描边属性,定义描边的颜色和宽度Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_Ou
superzhan
·
2017-07-28 11:54
unity shader 实现自由放大缩小效果
以下实现的shader代码:Shader"Hidden/Wave"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_WaveWidth("WaveWidth",float
clzmin
·
2017-06-24 23:50
unity
Unity Shader - 羽化效果
replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"ShaderDemo/feather"{Properties{_
MainTex
溜溜弹
·
2017-06-10 23:58
Shader收集
【Shader】热扭曲实现刀光特效
用于刀光的空气扭曲特效Shader"Custom/SimpleHeatDistortion"{Properties{_NoiseTex("NoiseTexture(RG)",2D)="white"{}_
MainTex
HeartyHu
·
2017-05-16 15:15
Shader
------
模型各部位自定义颜色Shader
具体Shader代码如下:Shader"Custom/MyCustomColors"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}//主纹理_MaskTex("
LoveMollyWendy
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2017-05-03 18:15
Unity
Shader
UnityShader官方案例讲解——SurfaceShader(4)
.”–,Explorerstep1经世界坐标空间位置的切片Shader"Example/AutisticPatientSurfaceShader8"{Properties{_
MainTex
("
MainTex
wqedfsgass
·
2017-03-24 01:37
unity3d特效
报错解决 unable to unroll loop, loop does not appear to terminate in a timely manner (994 iterations) or unrolled loop is too large, use the [unroll(n)] attribute to force an exact higher number
,类似与下面这样:fixed2center=fixed2(0.5,0.5);fixed2uv=i.uv-center;for(fixedj=0;j<_Strength;j++){c1+=tex2D(_
MainTex
唐衣可俊
·
2017-03-23 20:00
【Unity Shader】摇摆的小草——顶点动画
Shader动画的主要点在坐标变换,代码:Shader"Custom/Grass"{Properties{_
MainTex
("GrassTexture",2D)="white"{}_TimeScale(
cheng624
·
2017-03-23 16:58
Unity
Shader
渲染
mycube.transform.Translate(0.2f,0f,0f);if(mycube.transform.position.x>=10f){mycube.GetComponent().material.
mainTex
duanworld
·
2017-03-23 13:36
Unity3D
unity3d UI特效处理,image置灰shader
,材质指定该shader,然后将材质球拖拽到image上面,效果就显示出来了图片.pngShader"UI/ImageGreyShader"{Properties{[PerRendererData]_
MainTex
好怕怕
·
2017-03-17 15:58
一些通过uv纹理坐标实现的简单shader(二)
上一篇我们实现了简单的波动效果,这一篇就尝试一下扭曲的效果,如下图: 同样是使用unity的顶点与片段着色器,首先是一些准备工作:Shader"Custom/Custom-Twirl"{Properties{_
MainTex
新媒体
·
2017-03-05 22:27
unity3d
Unity3D 实现六角形花纹效果
Shader"CameraFilterPack/AAA_Super_Hexagon"{Properties{_
MainTex
("Base(RG
Cici_coach
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2017-01-19 14:24
unity
unity3d
shader
Shader自学笔记 3.3.1 采样渐变纹理应用于BlinnPhong光照模型
Shader"Custom/texture/test1"{//定义纹理属性Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
("
MainTex
",2D)
WarrenMondeville
·
2017-01-17 01:50
Shader
Unity3D 实现雪花飘飞效果[Shader]
Shader"CameraFilterPack/Atmosphere_Snow_8bits"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB)",2D)="wh
Cici_coach
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2017-01-11 16:27
unity
unity3d
shader
[Unity Shader]溶解效果
BurnToFadeOut.shaderShader"BurnToFadeOut"{ Properties{ _StartColor("StartColor",Color)=(1,1,1,1) _EndColor("EndColor",Color)=(1,1,1,1) _
MainTex
s10141303
·
2017-01-08 11:00
unity
shader
Unity Shader Example 25 (在ShaderLab Surface 添加顶点颜色与透明效果)
Shader"Test"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD150ZWriteOnBlendSrcAlphaOneMinusSrcAlphaCGPROGRAM
aa20274270
·
2016-12-19 17:07
unity3d
shader
[shader]全景图
源代码Shader"QQ/Sky/Latitude"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}[Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode
carefreeq
·
2016-12-15 17:03
Unity3D
Shader
Unity摄像机后期处理——高斯模糊
支持iOS、大部分Android平台的移动设备.shader文件Shader"Custom/ImageEffect_GaussianBlur"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB
万士辰
·
2016-11-29 23:50
【Unity Shader】简单Transparent shader的三种实现
Shader"Custom/Transparent"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,0.6)_
MainTex
("Base(RGB)",2D)="
cheng624
·
2016-11-24 18:06
Unity
Shader
Unity3d shaderlab 实现多个贴图混合叠加与裁剪
面板新建一个材质将材质赋给这个plane然后编写shaderwhiteboard.shader将这个shader赋给材质Shader"Custom/WhiteBoard"{Properties{//下面三个是要叠加的贴图_
MainTex
夜伏击
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2016-11-05 11:59
Unity3d
Unity Shader——夜晚视觉屏幕特效(night vision Screen Effect)
需要的图片素材如下:下面的脚本处理跟前面的几篇一样的模式,一个shader一个cs脚本:Shader脚本:Shader"MyShaders/NightVisionEffectShader"{Properties{_
MainTex
御雪妃舞
·
2016-11-04 14:03
Unity
Shader
Unity Shader——Shader实现大海的波涛效果
1.书中的波浪效果及原理首先上效果图:然后上脚本:Shader"MyShaders/VertexAnimation"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white
御雪妃舞
·
2016-10-27 16:36
Unity
Shader
Shader山下(十七)语义Semantic
例如下面的这段Shader代码:Shader"Custom/VF"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType
凯奥斯
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2016-10-18 14:15
Shader
Shader山下
Shader山下(十四)顶点片段着色器处理光照
Shader"Custom/Frag/Light"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"Rende
凯奥斯
·
2016-10-14 09:22
Shader
Shader山下
Shader山下(十三)边缘发光
首先我们需要一个最简单的漫反射表面着色器:Shader"Custom/TestUV"{Properties{_
MainTex
("Albedo(RGB)",2D)="white"{}}SubShader{
凯奥斯
·
2016-10-13 21:20
Shader
Shader山下
Shader山下(十二)材质属性绘制器
Shader"Custom/Frag/Blend"{Properties{_
MainTex
("Albedo(RGB)",2D)="white
凯奥斯
·
2016-10-12 22:30
Shader
Shader山下
Shader山下(十一)纹理混合
首先需要一份最简单的片段着色器:Shader"Custom/Frag/Blend"{Properties{_
MainTex
("Albedo(RGB)",2D)="white"{}}SubShader{Tags
凯奥斯
·
2016-10-12 13:18
Shader
Shader山下
自定义简单高光模型
Shader"Custom/SimpleSpecular"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType
Fatestay_DC
·
2016-10-12 10:31
unity3d
表面着色器附加顶点着色器片段 实现模型顶点动画
Shader"Custom/Animate"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white"{}_tintAmount("TintAmount",Range(0,1
Fatestay_DC
·
2016-10-12 10:40
shader
Shader山下(十)表面着色器的顶点函数
首先我们需要创建一份最简单的漫反射shader:Shader"Custom/Vertex/Base"{Properties{_
MainTex
("Albedo
凯奥斯
·
2016-10-12 08:30
Shader
Shader山下
Shader山下(九)立方体反射【后编】
然后复制一个最简单的立方体反射shader:Shader"Custom/Reflection/Normal"{Properties{_
MainTex
("Albedo(R
凯奥斯
·
2016-10-11 21:47
Shader
Shader山下
Shader山下(四)法线贴图
首先依旧是最简单的漫反射shader:Shader"Custom/NormalMap"{Properties{_
MainTex
("Albedo(RGB)",2D)="white"{}
凯奥斯
·
2016-10-08 09:25
Shader
Shader山下
Shader山下(二)光照模型——漫反射
在讲光照模型之前,我们先回顾一下上篇Shader山下(一)第一个Shader的代码:Shader"Custom/BasicDiffuse"{Properties{_
MainTex
("Albedo(RGB
凯奥斯
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2016-10-07 14:09
Shader
Shader山下
Unity Shaders and Effects Cookbook (D-2) Cull Back背面剔除 -- 模型半边不可见
用的是最简单的DiffuseShader:Shader"Custom/MyDiffuse" { Properties { _Color("Color",Color)=(1,1,1,1) _
MainTex
cp790621656
·
2016-09-21 22:00
TRANSFORM_TEX是做什么的
(v.texcoord就是顶点的uv)而_
MainTex
_ST的ST是应该是SamplerTexture的意思就是声明_
MainTex
是一张采样图,也就是会进行UV运算。
000000000000O
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2016-07-13 14:00
Unity3D shader描边效果源码
Shader"Custom/Cull"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}}SubShader{//----forwardrenderingbasepass
Rains卍Soft
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2016-07-06 16:58
Unity3D
NGUI/UGUI 小地图制作
其中一个在头顶1张圆心是透明的图2就是写好的Shader ()仅适用于UGUI的shader:Shader"UIEx/Default-Mask" { Properties { [PerRendererData]_
MainTex
ldy597321444
·
2016-05-17 00:00
Unity3D+moba+技能指示器(二)
2.3指示器图片高亮显示shader新建shader,代码如下Shader"Custom/SkillHintBg"{ Properties{ _
MainTex
("BaseTexture",2D)="white
luoyikun
·
2016-05-12 03:00
unity3d
shader高亮
动态创建扇形Mesh
扇形范围目标选择
关于NGUI置灰的方案
贴代码:Shader"Unlit/TransparentColored" { Properties { _
MainTex
("Base(RGB),Al
Admin_Jhon
·
2016-05-09 17:00
解决方案
NGUI
NGUI置灰方法
Shader之学习笔记四
_
MainTex
1("Albedo1(RGB)",2D)="white"{} //缺省值
Rose_Girls
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2016-05-06 11:00
properties
shader
range
2d
[置顶] Shader实现LOGO的闪光效果
在其他的文章里也有一些LOGO的闪光效果,但是对于对Shader不熟悉的人来说一头雾水,这里我对这个闪光效果做一些详细的说明Shader"Unlit/logo"{Properties{_
MainTex
(
caojianhua1993
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2016-04-23 17:00
unity
图形
shader
图形学
小地图实现方式
Shader"Custom/Mask"{ Properties{ _
MainTex
("MainTexture",2D)="white"{} _Mask("MaskTexture",2D)="white"
qq_27361571
·
2016-04-18 18:00
小地图
【OpenGL】Shader实例分析(六)- 卡牌特效
运行效果如下:代码如下:[cpp] viewplain copy Shader "stalendp/imageShine" { Properties { _
MainTex
(
lalate
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2016-04-13 16:00
unity
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