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_MainTex
[Unity Shader] 自定义漫反射光照
精简shader代码如下,只留一个主贴图功能:Shader"Custom/BasicDiffuse"{Properties{_
MainTex
("Albedo(RGB)",2D)="white"{}}Sub
m969
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2019-02-26 20:52
Unity shader实现自由放大缩小效果
本文实例为大家分享了Unityshader实现自由放大缩小效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下代码:以下实现的shader代码:Shader"Hidden/Wave"{Properties{_
MainTex
clzmin
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2019-02-23 14:15
Unity shader实现高斯模糊效果
本文实例为大家分享了Unityshader实现高斯模糊效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下正常图:高斯模糊效果图:shader代码:Shader"Custom/GaoSiMoHu"{Properties{_
MainTex
贪玩的孩纸时代
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2019-02-23 11:38
Unity3D Ui利用shader添加效果
UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"UI/Unlit/Flowlight"{Properties{[PerRendererData]_
MainTex
htwzl
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2019-02-23 08:44
UnityShader3实现2D描边效果
本文实例为大家分享了UnityShader3实现2D描边效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下1.Shader"Custom/Edge"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D
lyh916
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2019-02-22 17:38
Unity Shader学习:油画效果
shader部分:Shader"Custom/OilPaintEffect"{Properties{_
MainTex
("
MainTex
",2D)="white"{}//迭代次
ZzEeRO
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2019-01-15 09:38
Unity
Shader
Unity半透明物体,无法烘焙正确的阴影
不知道这是不是Unity的bug如下图,这是正确的显示,树叶开启了alphatest,light配置如下图image.pngimage.pngimage.png如果我们把shader的_
MainTex
,
水影sta
·
2019-01-09 20:26
CGINCLUDE 关键字的作用
在CGINCLUDE和ENDCG范围内可以插入一些shader代码,比如变量声明,结构体定义,函数实现等,如下:CGINCLUDEsampler2D_
MainTex
;
上午八点
·
2018-12-13 10:59
Shader 学习02:属性发认识2与图片混合公式
Shader"Hidden/NewImageEffectShader"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_BlendTex("Texture",2D
进击的神秘人
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2018-11-30 13:56
图片的灰度处理(Unity Shader)
图片变灰处理分享一个图片变灰处理的着色器先看一下效果图吧:Shader"Unlit/Grey"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}}SubShader
Sun.ME
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2018-11-23 11:45
UnityShader
Bloom效果【Unity Shader入门精要12.5】
UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'//12.5Bloom效果Shader"Unlit/Chapter12-Bloom"{Properties{//声明属性_
MainTex
羽扇轩轩
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2018-10-23 18:42
Unity Shader Alpha Blend 填坑记录
透明度混合.通过参数来调整透明度,真正的透明效果.Blend的位置在SubShader中,CGPROGRAM前.用例如下Shader"Example/DiffuseBump"{Properties{_
MainTex
dongniqqnet
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2018-10-17 00:47
Shader
玻璃效果【Unity Shader 入门精要10.2.2】
//玻璃效果10.2.2Shader"Unlit/Chapter10-GlassRefraction"{Properties{//玻璃的材质纹理_
MainTex
("Texture",2D)="white
羽扇轩轩
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2018-10-10 20:17
镜子效果【Unity Shader 入门精要10.2.1】
//镜子效果10.2.1Shader"Unlit/Chapter10-Mirror"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags
羽扇轩轩
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2018-10-09 17:36
Unity Shader 实现描边OutLine效果
实现代码如下:Shader"Custom/OutlineShader"{Properties{_
MainTex
("Albedo(RG
elegentbeauty
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2018-10-01 11:33
Unity
Shader
Shader效果源码(二)——OutLine轮廓+屏幕模糊
或者找到边缘,这个后期写Shader"Hidden/OutLine轮廓"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_Length("轮廓倍数",Range(
萌萌的提莫队长
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2018-09-29 08:06
Shader效果源码
Unity Shader UV动画 --河流的流动效果
Shader"Custom/River"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}//纹理}SubShader{Pass{CGPROGRAM#pragmave
elegentbeauty
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2018-09-27 18:26
Unity
Shader
Shader水波纹效果
with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"Book/15.WaterWave"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(0,0.15,0.115,1)_
MainTex
codingriver
·
2018-09-27 12:33
Shader学习
UGUI表现效果
色阶调整ShaderShader"Custom/ColorLevelsSurfaceShader"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
(
警醒与鞭策
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2018-09-24 23:48
Unity_UI相关
Unity Shader之——UV旋转动画
方法是以纹理中心为旋转中心直接上代码如下:Shader"Custom/Simple"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
("Albedo
elegentbeauty
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2018-09-22 00:09
Unity
Shader
Shader之——高效率高度雾 云海
用我的野路子方法实现了个物体上的高度雾,远近雾,云海效果如图:代码如下:Shader"scenes/FogSceneObj"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white
OwenTA
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2018-09-18 17:38
shader效果
顶点着色器和片元着色器的传值理解
CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag#include"Lighting.cginc"fixed4_Color;sampler2D_
MainTex
;float4
丹尼尔丶
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2018-08-23 14:45
读书笔记
Shader-AlphaTest(1.0和2.0)
所谓Alpha测试,就是指测试像素点的a值,只有当该像素点的a值符合要求时,才渲染该像素,否则不渲染该像素.首先来看1.0版本:Shader"Custom/AlphaTest"{Properties{_
MainTex
Cool丶白鼠
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2018-08-23 11:29
Shader
Shader
Shader2.0-一个简单的uv动画:平移
Shader"Hidden/TestStruct"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_Range("WaveNumber",float)=1_Frency
Cool丶白鼠
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2018-08-22 12:42
Shader
Shader
简单的遮罩Shader
Properties{[KeywordEnum(Height,Width,Radius)]_Mode("Maskmode",Float)=0_Value("Height",Range(0,1))=0.5_
MainTex
SHY不小心
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2018-08-13 16:41
阴影设置软硬,色彩,是否接受阴影Shader
Shader"Custom/SetShadow"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_ShadowIntensity("ShadowIntensity
幻世界
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2018-06-05 09:03
Shader学习之路
游戏渲染着色器
unity3d shader 代码控制开关属性
直接上代码shaderShader"ShaerTest"{Properties{_Color("Tint",Color)=(0.5,0.5,0.5,0.5)_
MainTex
("Base(RGB)Trans
思玉1987
·
2018-05-25 11:45
UGUI-图片黑白Shader
UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"UI/DefaultGrey"{Properties{[PerRendererData]_
MainTex
莎莉mm
·
2018-05-22 16:02
【Unity笔记】
【Unity3D Shader】实现流光效果
遮罩贴图,控制模型中哪些地方需要进行流动Shader"Custom/DataFlowEffect"{Properties{_MainColor("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
skask007
·
2018-05-17 18:39
Shader
Shader各种效果
1.Shader1.0的Alpha测试Shader"Hidden/AlphaTestShader1.0"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_AlphaTest
wangjun0002
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2018-05-16 09:41
Unity
unity3d shader 双面材质
2016UnityTechnologies.MITlicense(seelicense.txt)Shader"Standard(TwoSide)"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
四夕立羽
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2018-04-18 15:27
Unity3d
Shader
Unity3d
Shader
Shader笔记(创建shader)
Shader"Custom/Simple"{Properties{_Color("BaseColor",Color)=(1,1,1,1)//颜色控制_
MainTex
("Ba
Vermouthstx
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2018-04-13 13:04
unity
shader
研究崩坏3人物渲染
Shader"Custom/benghuai"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_LightMapTex("LightMapT
冯海洋1121
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2018-04-11 09:38
shader
【小松教你手游开发】【游戏渲染】单色shader,纹理shader
OneColorShader"{Properties{_Color("color",Color)=(0,0,0,0)}SubShader{Pass{Color[_Color]}}}纹理shaderProperties{_
MainTex
xiaosongfang
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2018-03-10 15:15
无
51cto
【游戏渲染】
Shader学习 基于vert/frag顶点片段级的纹理采样 光照贴图实现
_
MainTex
_ST:这个是纹理名+_ST的float4变量,其实就是Unity为我们提供好的直接获取到的UV的缩放与偏移值,刚好四个值,凑成一个float4:2.顶点UV值的获取:在unitycg.cginc
Vitens
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2018-02-28 21:22
Shader
Unity
收藏一下雪地shader效果
blog.csdn.net/u011416077/article/details/47692555雪地shadar效果收藏一下:Shader"Custom/XueDiShader"{Properties{//岩石贴图_
MainTex
一航jason
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2018-02-13 15:21
Unity
shader
unity
雪地效果
ShaderLab学习小结(十一)贴图模糊效果
shader代码:Shader"Custom/TestMoHu"{Properties{_
MainTex
(
lreach
·
2018-02-01 15:56
unity
shader
纹理
Shaderlab
ShaderLab学习小结(九)简单的可赋纹理贴图的顶点片断shader
有一张砖墙的图片将它作为纹理贴图赋给材质,将此材质赋给场景中的cube不涉及光照啊阴影什么的,就是赋个贴图,并不复杂Shader代码:Shader"Custom/TestVFTexture"{Properties{_
MainTex
lreach
·
2018-01-29 17:14
unity
shader
贴图
Shaderlab
《Unity Shader入门精要》笔记(三) 基础纹理及透明效果
每个定义的纹理,可以定义一个对应的_ST变量,会自动接收纹理坐标在顶点着色器中计算uv:o.uv=v.texcoord.xy*_
MainTex
_ST.xy+_Main_ST.z
吾爱豆
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2018-01-21 16:11
3D
Unity
shader之——冰冻
Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)[HDR]_ReflectColor("ReflectionColor",Color)=(1,1,1,0.5)_
MainTex
OwenTA
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2018-01-04 15:44
shader效果
shader之——溶解
描述在网上看到很多溶解的例子,有个点不太好理解,就是溶解的边缘加上颜色过度,可以控制过度的宽度以及颜色值,今天来研究一下这个算法代码如下:Shader"Unlit/NewUnlitShader"{Properties{_
MainTex
OwenTA
·
2017-12-28 10:05
shader效果
shader之——序列shader
描述不用脚本,只用shader来实现序列动画代码如下Shader"Effects/XuLie"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_Color("color
OwenTA
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2017-12-28 10:33
shader效果
shader之——单光源漫反射
Shader"Unlit/long"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Pass{//Always:总是渲染;没有光照模式。
OwenTA
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2017-12-25 10:35
shader效果
unity3d置灰image图片shader
新建材质球,赋值该shader,将材质球复制到image上即可置灰imageShader"UIEffect/ImageGray"{Properties{[PerRendererData]_
MainTex
好怕怕
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2017-12-07 01:54
漫反射着色 - 创建自定义漫反射光照模型
Shader"CustomDiffuse"{//属性Properties{//主纹理:初始值白色_
MainTex
("_
MainTex
",2D)="white"{}}SubShader{//标签Tags{
UMRFizz
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2017-11-28 09:50
读书笔记:《Unity
Shaders
and
Effects
Cookbook》
物体自发光
基于顶点渲染Shader"Custom/OutLine1"{Properties{_
MainTex
("
maintex
",2D)="while"{}_RimColor("rimcolor",Color)=
_Arturia
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2017-11-22 14:00
u3d无锯齿遮罩shader-可用于ugui
unity:5.6~20172、效果图要比ugui中的mask组件的效果好很多3、源码//lizhihai//遮罩shaderShader"Custom/CircleMask"{Properties{_
MainTex
anyuanlzh
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2017-11-01 21:23
Unity3D
U3d
Shader
shader实例(五)GrabPass捕捉屏幕纹理
shader实例(五)GrabPass捕捉屏幕纹理1.固定管线版本:Shader"Custom/Grab"{Properties{//_
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white"{}
浮生匆忙客
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2017-10-21 12:08
Shader
5.Unity_Shader_Texcoord
Object2World'with'unity_ObjectToWorld'Shader"Ycb/Texture/Simple"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
YYyyCCCcccBb
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2017-10-17 12:19
===Unity3D===
使用unity3D实现全景图像查看器
转载自http://www.taidous.com/thread-52133-1-1.htmlShader"Unlit/Pano360Shader"{Properties{_
MainTex
("Base(
csdn_cjt
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2017-10-12 12:26
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