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_MainTex
[置顶] Cg入门27:Fragment shader – 程序纹理水波仿真
起始点是不一样的优化方案说明:由1-3逐渐增加,1和2配套使用优化方案1:开启单独线程,进行uv水波纹理计算源代码:Shader"Sbin/WaveAnimShader" { Properties { _
MainTex
aa4790139
·
2016-03-23 17:00
[置顶] Cg入门26:Fragment shader –纹理混合动画
张贴图 会动的星空效果湖面会动的星空效果只输出制定颜色通道colormaskr//只准许输出红色 源代码:Shader"Sbin/BlendTexAnimShader" { Properties { _
MainTex
aa4790139
·
2016-03-23 17:00
[置顶] Cg入门25: Fragment shader – UV动画(模糊)
ddx():为x轴的偏导函数ddy():为y轴的偏导函数源代码:Shader"Sbin/FragmentAnimShader" { Properties { _
MainTex
("Texture",2D)
aa4790139
·
2016-03-23 17:00
[置顶] Cg入门24: Fragment shader – UV动画(波纹)
效果:源代码:Shader"Sbin/FragmentAnimShader" { Properties { _
MainTex
("Texture",2D)="white"{} _F("F",Range(1,30
aa4790139
·
2016-03-23 17:00
[置顶] Cg入门23: Fragment shader – UV动画(序列帧)
让动画从1-9循环播放此纹理源代码:Shader"Sbin/FragmentAnim" { Properties { _
MainTex
("Texture",2D)="white"{} } SubShader
aa4790139
·
2016-03-23 17:00
unity3d中用2D背景当作图片
conststringSHADER_CODE= "Shader\"UnlitAlpha\"{"+"Properties{"+"_Color(\"ColorTint(A=Opacity)\",Color)=(1,1,1,1)"+"_
MainTex
chu358177
·
2016-03-23 09:00
背景
图片
[UnityShader2]表面着色器实例(一)
docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaderExamples.html1.纹理采样Shader"Example/DiffuseTexture"{ Properties{ _
MainTex
lyh916
·
2016-03-21 13:00
表面着色器实例
unity文本自发光效果
下面是片元着色器的代码floatgetTransparent(sampler2DMainTex,float2 uv){fixed4result=tex2D(_
MainTex
,uv);returnresult.a
梁工123
·
2016-03-16 14:07
unity
unity文本自发光效果
下面是片元着色器的代码floatgetTransparent(sampler2DMainTex,float2 uv) { fixed4result=tex2D(_
MainTex
,uv); returnresul
lj820348789
·
2016-03-16 14:00
Unity Shader编程(3)uv操作
UnityShader编程(3)uv操作1、shader示意图2、uv常用操作①缩放Shader"Custom/NewShader"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB)",2D
胡胜同学
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2016-03-03 13:54
Unity
Shader
Unity Shader编程(3)uv操作
UnityShader编程(3)uv操作1、shader示意图2、uv常用操作①缩放Shader"Custom/NewShader"{ Properties{ _
MainTex
("Base(RGB)",
husheng0
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2016-03-03 13:00
unity3d
shader
TRANSFORM_TEX详解
问:(1)TRANSFORM_TEX是做什么的(2)float4_
MainTex
_ST中的_
MainTex
_ST变量也没有用到,为啥非要声明一下?
☆A希亿
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2016-02-25 17:00
Unity Shader 学习笔记(十四)使用屏幕特效实现亮度饱和度和对比度
创建一个场景2.场景中随便添加一些GameObject3,添加方向光源4.创建BSC_Effect.shader着色器Shader"Custom/BSC_Effect" { Properties { _
MainTex
u011416077
·
2016-02-16 15:00
Unity Shader 学习笔记(十三)表面着色器的顶点动画
UnityShader学习笔记(十三)表面着色器的顶点动画海浪效果Shader"Custom/VertAnimation" { Properties { _
MainTex
("Base(RGB)",2D)
u011416077
·
2016-02-15 16:00
Unity3d 怪物死亡燃烧掉效果
"{ Properties{ _StartColor("StartColor",Color)=(1,1,1,1) _EndColor("EndColor",Color)=(1,1,1,1) _
MainTex
MrBlue
·
2016-02-15 15:00
ugui 勾边Shader
Paste_Image.pngPaste_Image.png注意:材质里面的纹理需要设置,_
MainTex
_TexelSize才能获取到正确数值。
千里伏骥
·
2016-02-13 00:25
ugui 勾边Shader
Paste_Image.pngPaste_Image.png注意:材质里面的纹理需要设置,_
MainTex
_TexelSize才能获取到正确数值。
千里伏骥
·
2016-02-13 00:25
NGUI图片闪光
先上效果 上ShaderShader"Unlit/TransparentColoredFlowTexture" { Properties { _
MainTex
("Base(RGB),Alpha(
MrBlue
·
2016-01-27 13:00
[Unity3D] 战场电视屏幕抖动扭曲Shader
注意:使用的时候需要两张噪音贴图Shader"Effect/SimpleHeadEffect"{Properties{[PerRendererData]_
MainTex
("SpriteTexture",
Rains卍Soft
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2016-01-22 13:59
Unity3D
unity中的简单水效果实现
代码如下:structInput{float2uv_
MainTex
;float2uv_NoiseTex;};voidvert(inoutappdata_fullv
寂寞燃烧
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2016-01-22 11:22
U3D中的shader表现
曲面Shader
代码:Shader"Custom/CurvedWorld"{ Properties{ //Diffusetexture _
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white"{} //
迟谋
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2016-01-20 14:00
Unity Shader 学习笔记(十) 滚动效果Shader实例
十)滚动效果Shader实例Shader代码:Shader"Custom/Scroll"{ Properties{ _MainTint("DiffuseTint",Color)=(1,1,1,1) _
MainTex
u011416077
·
2016-01-04 11:00
Shader 边缘发光、变灰、高亮着色器
//转自omuying变灰:Shader"Custom/GreyShader"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white"{}}SubShader{Tags{
警醒与鞭策
·
2015-12-20 13:46
Shader
使用lightProbe来模拟动态物体的照明shader
VertexLitpath中读取lightProbe烘焙信息:Shader"VertexLitProbe"{ Properties{ _
MainTex
("Base(RGB)Trans(A)",2D)
☆A希亿
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2015-12-16 18:00
[Unity3D] 战场电视屏幕抖动扭曲Shader
注意:使用的时候需要两张噪音贴图Shader "Effect/SimpleHeadEffect"{ Properties { [PerRendererData] _
MainTex
azl
·
2015-12-09 17:00
一些shader 代码
Evaporating.shaderShader"Custom/Evaporating"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_Color("Color
警醒与鞭策
·
2015-12-07 16:31
Shader
shader中绘制一个心
首先是最终结果示意图下面是完整的着色器代码:Shader"Custom/Heart"{ Properties { _
MainTex
("Base(RGB)Tran
lj820348789
·
2015-12-02 15:00
遮罩SHADER
Shader "mask shader"{ Properties { _
MainTex
·
2015-11-13 04:08
sha
顶点纹理shader
Shader "Custom/VertDisplace" { Properties { _
MainTex
("
·
2015-11-13 02:32
sha
NGUI 可裁剪的灰度Shader
Unlit - Transparent Colored Grayed (SoftClip)" 2 { 3 Properties 4 { 5 _
MainTex
·
2015-11-12 20:29
GUI
Tranparent/cutout/diffuse
Properties { // _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _
MainTex
·
2015-11-11 13:50
diff
第一个Shader的更新,增加爆光度, 属性改为数值型(更直观,精确)
Shader "Castle/ColorMix" { Properties { // 基本贴图 _
MainTex
("Texture Image", 2D) =
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2015-11-11 13:47
sha
我的第一个unity3d Shader, 很简单,基本就是拷贝
Shader "Castle/ColorMix" { Properties { // 基本贴图 _
MainTex
("Texture Image", 2D) =
·
2015-11-11 13:46
unity3d
Unity3D ShaderLab Use Properties
1:Delete>sampler2D _
MainTex
; 2:1行位置Add> float4 _EmissiveColor; float4 _AmbientColor;
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2015-11-11 12:56
properties
Unity3D ShaderLab 创建自定义高光类型
1.修改Properties Properties { _
MainTex
·
2015-11-11 06:33
unity3d
Unity3d《Shader篇》Logo闪光特效
Shader "Custom/Flash" { Properties { _
MainTex
("Base (RGB)", 2D)
·
2015-11-06 07:29
unity3d
Unity3d《Shader篇》地球旋转上空悬浮云层
记得把纹理设置成Repeat Shader "Custom/Earth" { Properties { _
MainTex
("Base (RGB)"
·
2015-11-06 07:28
unity3d
unity shader —— LOGO闪烁
nbsp; 代码: 1 Shader "Custom/LOGOblink" { 2 Properties { 3 _
MainTex
·
2015-11-05 08:23
unity
Shader-颜色
Unity中新建一个样式如下Shader"Custom/NewShader1"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB)",2D)="white"{}}SubShader{Tags{
Fatestay_DC
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2015-11-04 09:22
unity3d
NGUI 图片变灰
代码如下 Shader "Custom/Gray" { Properties { _
MainTex
("Base (RGB), Alpha (A)"
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2015-11-03 21:47
GUI
Unity3d《Shader篇》自定义光照模型
一、理论 公式1:被光照的物体最终所呈现的颜色公式 最终颜色=材质颜色*发光颜色 公式2:材质颜色 tex2D(_
MainTex
,uv) 公式3:光照颜色 光照颜色
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2015-11-03 21:47
unity3d
Unity3d《Shader篇》变胖
nbsp; 变胖后 //Shader Shader "Custom/NormalExt" { Properties { _
MainTex
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2015-11-03 21:46
unity3d
Unity3d《Shader篇》法线贴图
nbsp; 贴图 法线贴图 //代码 Shader "Custom/NormalMap" { Properties { _
MainTex
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2015-11-03 21:45
unity3d
Unity3d《Shader篇》漫反射
Unity3d《Shader篇》漫反射 Shader "Custom/Ambient" { Properties { _
MainTex
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2015-10-31 18:30
unity3d
Unity3d运行时动态修改材质
void Start () { const string MainTexVariableName = "_
MainTex
"; var renders = gameObject.GetComponentsInChildren
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2015-10-31 13:01
unity3d
unity, 最简单的additive shader
nbsp;{ _
MainTex
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2015-10-31 11:57
unity
unity, unlit surface shader (texColor only surface shader)
doubleFaceTranspTexColor" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _
MainTex
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2015-10-31 10:10
color
Simple Cubemap Reflection
【Simple Cubemap Reflection】 Cubemap加在
MainTex
上,所以Property需要按如下定义: 注意_Cubemap的类型是CUBE。
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2015-10-28 07:18
reflection
unity的图像边缘检测以及简单的模糊效果
看下边缘检测的效果(其实这个边缘检测我是从cocos2dx的官方着色器里面拿过来加以修改的)给image添加一个材质,而材质上的shader是这样的Shader"Custom/Edge"{Properties{_
MainTex
梁工123
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2015-10-22 17:40
unity
unity的图像边缘检测以及简单的模糊效果
看下边缘检测的效果(其实这个边缘检测我是从cocos2dx的官方着色器里面拿过来加以修改的)给image添加一个材质,而材质上的shader是这样的Shader"Custom/Edge"{ Properties{ _
MainTex
lj820348789
·
2015-10-22 17:00
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