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Unity3D移动端
飞书仅用一周快速适配鸿蒙电脑,打造AI时代先进的生产力平台
快速适配:一周跑通
移动端
到电脑端鸿蒙电脑基于鸿蒙操作系统“一次开发,多端部署”
极新
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2025-05-12 11:55
飞书
harmonyos
电脑
unity update 协程_
unity3d
中协程和update进行比较
同一个计时的代码,usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCountSeconds:MonoBehaviour{intseconds=0;floattimer=0;//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){timer+
weixin_39711867
·
2025-05-12 03:00
unity
update
协程
前端性能优化最佳实践
目录前言加载性能优化资源压缩与合并图片优化懒加载与预加载CDN加速HTTP缓存策略渲染性能优化关键渲染路径优化减少重绘与回流CSS优化策略JavaScript执行优化框架特定优化React性能优化Vue性能优化Angular性能优化
移动端
性能优化性能监控与分析未来趋势总结前言在当今互联网时代
天天进步2015
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2025-05-11 17:00
前端开发
前端
性能优化
游戏中2D、3D的理解
4.一般游戏已经封装好,由此需要逆向解包才能提取资源(解包难度主要取决于对方采用的加密方法)5.根据运行的平台不同,软件又可以分为针对于电脑或者
移动端
开发的软件(本质在于针对的CPU指令集不同)实际中对游戏的操作解包
564983
·
2025-05-10 23:01
游戏开发有关
游戏
3d
WebSocket心跳机制的原理你知道多少?
例如浏览器最小化js被暂停、浏览器切换到其它tab页面js被暂停、电脑进入睡眠等等、
移动端
切换网络、信号变弱、手机黑屏、手机应用切换到后台、路由故障、业务主动断开等。
嚣张农民
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2025-05-10 19:31
前端踩坑专栏合集
其他
前端面试题精选
websocket
php
网络协议
css
移动端
开发
1.视口视口标签视口元标签(ViewportMetaTag)用于控制网页在移动设备上的视口行为,确保页面能够正确缩放和调整。通常在HTML的部分添加如下代码:属性解释说明width宽度设置的是viewport宽度,可以设置device-width特殊值initial-scale初始缩放比,大于0的数字maximum-scal最大缩放比,大于0的数字minimum-scale最小缩放比,大于0的数字
带钱跑路77
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2025-05-10 02:38
css
前端
拼多多自动浏览商品
今天我来使用一个完全不同的方法,不编程直接通过配置参数来实现,给大家提供一个参数,实现步骤如下:创建自动构建进入冰狐智能辅助https://aznfz.com,在网页端「
移动端
」/「自动构建脚本」中新建一个
阿童木咯畈
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2025-05-09 22:11
冰狐
android
autojs与冰狐智能辅助的优缺点
最近几年软件自动化比较火热,比如:pc端的流程自动化,
移动端
的app自动化等。本质上都是为了降低成本,提高工作效率。
画中有画
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2025-05-09 22:41
app自动化
自动化
autojs和冰狐智能辅助该怎么选择?
一、功能与适用场景对比AutoJS优点:开发灵活:基于JavaScript的API,适合有编程经验的用户,提供较全面的
移动端
自动化功能。社区资源丰富:早期开源版本积累
画中有画
·
2025-05-09 21:07
自动化脚本
使用原生html编写五子棋小游戏
技术覆盖点:使用了原生的html+css+js不含框架实现该小游戏兼容pc与
移动端
该例子比较适合刚学前端的朋友巩固知识css知识点:css变量的定义与使用flex布局grid布局绝对定位的使用js知识点
深职第一突破口喜羊羊
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2025-05-09 19:20
html
html
前端
Flutter vs React Native:跨平台开发的终极对决
如果你是一名
移动端
开发者,或者正准备踏入跨平台开发的世界,这个问题一定让你头疼过。Flutter的粉丝说:“性能接近原生,UI一致性无敌!”
老猿阿浪
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2025-05-09 16:33
React-Native
flutter
react
native
开发者如何优雅应对HTTPS抓包难题
特别是在
移动端
、或者遇到客户端集成了第三方安全SDK的项目时,网络调试的门槛几乎成倍提升。你可能也遇到过:Charles不识别证书、代理无效、证书安装失败、APP直接崩溃或者接口始终抓不到包。
2501_91510632
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2025-05-09 09:49
http
udp
https
websocket
网络安全
网络协议
tcp/ip
jquery.media.js在线预览pdf使用总结
jquery.media.js在线预览pdf使用总结最近有个
移动端
项目的协议比较多,需要展示给客户预览,而为了节约时间,想直接将pdf协议展示,不想再转换成html,于是经过网上搜索资料和技术调研,再经过
超时空俊
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2025-05-09 05:21
前端
jquery
javascript
angular
html
自动生成的html触发vue,vue-html2canvas插件
移动端
项目需要生成海报,找了挺久的插件,还是选择了html2canvas,不用画canvas,直接写html生成canvas,简单,且强大,最后还是跪在图片跨域上,差点起不来。
胡千山
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2025-05-09 02:04
自动生成的html触发vue
适配
移动端
不同屏幕尺寸
文章目录前言✅1.使用`viewport`设置缩放(基础适配)原理:示例:说明:优点:✅2.使用`rem`+`flexible.js`或`postcss-pxtorem`原理:flexible.js示例:CSS示例:postcss配置(推荐):优点:✅3.使用媒体查询`mediaquery`原理:示例:优点:✅4.使用`vw`/`vh`百分比布局原理:示例:优点:实战推荐组合❗注意事项基于Vite
TE-茶叶蛋
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2025-05-08 20:25
面试复习系列
html知识
前端
如何构建跨平台可复用的业务逻辑层(Web、App、小程序)
从传统的Web应用到
移动端
的App,再到近年来快速崛起的小程序,用户的触点变得异常分散且多样化。
大模型大数据攻城狮
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2025-05-08 13:38
前端
小程序
javascript
前端框架
前端面试
中间件
跨平台
Unity3D
URP风格化水体渲染技术解析
前言在Unity的URP(UniversalRenderPipeline)中实现风格化水体渲染,需要结合ShaderGraph、深度纹理、颜色插值及动态效果等技术。以下是关键步骤和技术解析,结合多个优质资源整理而成:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、基础设置与深度计算开启深度与不透明纹理在URP管线配置文件中启用DepthTexture和Opaque
Thomas_YXQ
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2025-05-08 08:06
Unity3D
开发语言
全文检索
lua
junit
Unity3D
功耗和发热分析与优化详解
前言
Unity3D
作为广泛使用的游戏开发引擎,在游戏开发过程中,功耗和发热问题一直是开发者需要重点关注的问题。功耗和发热不仅影响用户体验,还可能对设备的硬件寿命造成一定影响。
Thomas_YXQ
·
2025-05-08 08:36
博毅创为游戏栖息地
游戏
游戏开发
开发语言
Unity3D
白杨SEO:中国搜索引擎市场份额排名如何,百度还是PC和
移动端
均第一吗?
前言:这是白杨SEO公众号原创第536篇。为什么分享这个?因为我们不管是做搜索流量还是推荐流量,都应该随时了解当下流量主要在哪,欢迎评论,转发,收藏。图片在公众号白杨SEO优化教程上去看。文章大纲:1、2024最新国内搜索引擎排名2、国内搜索引擎排名变化启发3、2024全世界搜索引擎排名4、国内APP活跃用户排名5、我们为什么要关注这些排名数据?2024最新国内搜索引擎排名先还是简单说下搜索引擎是
白杨SEO营销
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2025-05-08 06:29
搜索引擎
百度
微服务项目中网关服务挂了程序还可以正常运行吗
以下是具体分析及应对措施:一、网关挂掉的影响1.外部请求中断现象:所有通过网关的客户端请求(如浏览器、
移动端
)将无法路由到后端微服务。原因:网关是外部流量的唯一入口,负责请求转发、鉴权、限流等。
昔我往昔
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2025-05-08 02:03
面试题
SpringCloud
java
面试
微服务
React Native for Android 实战(一):配置和起步
原文地址:http://www.csdn.net/article/2015-09-24/2825787-react-nativeFacebook开源ReactNative也势要统一
移动端
编程语言,而其提前发布
明斯基
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2025-05-08 00:49
android技术
react
native
android
facebook
框架
【技术实践】家书APP
移动端
网络加速方案:从协议优化到跨平台适配
一、
移动端
网络加速的独特挑战在海外移动网络环境中,华人用户面临三大核心痛点:1.异构网络环境:2G/3G/4G/Wi-Fi混合场景下,丢包率可达15%-20%,传统TCP协议传输效率下降50%以上;2.
Ai时事评说
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2025-05-07 17:34
加速
网络加速
回国加速
网络安全
mint-ui 企业微信PC端内置浏览器 Picker 无法滚动
navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf('windowswechat')){deletewindow.ontouchstart}解析mint-ui判定是否是
移动端
源码从源码可以看出
dianzong9142
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2025-05-07 12:35
ui
javascript
ViewUI
Vue3 - 详细实现列表拖拽排序功能,列表或表格自定义元素拖动排序效果
该功能兼容PC网站和
移动端
H5页面,确保多端一致的交互体验。相关文档:中文文
猪逗逗
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2025-05-07 11:27
vue.js
前端
javascript
unity3d
:cube是24个顶点,uv贴图到cube的6个面
转https://blog.csdn.net/o83290102o5/article/details/117428173一个cube是24个顶点,12个三角面Shader"my/jc"{SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag#include"UnityCG.cgi
四夕立羽
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2025-05-07 08:39
Unity3d渲染
Unity3d面试
unity3d
cube24顶点
UV贴图到cube6个面
开源校园圈子系统:从部署到定制化的校园圈子系统源码交付支持三端构建强大校园校友系统
校园圈子社区系统系统基于TP6+Uni-app框架开发;客户
移动端
采用uni-app开发,管理后台TH6开发。
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2025-05-07 02:58
Python, Go 语言开发全国医疗人事关系溯源APP
**混合架构模式**-前端:ReactNative(跨平台
移动端
)+AntDesign(管理后台)-接入层:Nginx+APIGateway(Go)-业务层:-Python(Django/FastAPI
Geeker-2025
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2025-05-07 01:01
python
golang
数字化时代,如何攻克软件兼容性这座大山
面试求职:「面试试题小程序」,内容涵盖测试基础、Linux操作系统、MySQL数据库、Web功能测试、接口测试、APPium
移动端
测试、Python知识、Selenium自动化测试相关、性能测试、性能测试
爱吃 香菜
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2025-05-06 06:55
互联网
程序员
软件测试
软件测试
自动化测试
数字化时代
兼容性
职场经验
深度学习
学习
PC网站分享功能如何实现?
相信大家对于
移动端
的分享功能都不陌生,无论是使用场景,还是实现方案都非常熟悉,大体上就是一个带参数的链接,从App到H5,再到小程序,换汤不换药,但是PC端分享,似乎比较少。
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2025-05-06 01:11
【鸿蒙OH实战开发】2.RK3568 开发板镜像烧录指南
移动端
、PC端、IoT到底该怎么选?✏️记录一场鸿蒙开发岗位面试经历~✏️持续更新中……前言如果手里不是RK3568这块开发板就不用往下看了。
妙易品
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2025-05-05 18:42
鸿蒙开发
OpenHarmony
HarmonyOS
harmonyos
openharmony
嵌入式硬件
鸿蒙开发
物联网开发
系统开发
RK3568
HarmonyOS Next仓颉语言静态编译优化解密——性能提升三倍的黑科技
作为一名在
移动端
开发领域有着十多年经验的开发者,我见过许多号称高性能的技术方案最终未能落地。但在HarmonyOSNext上体验仓颉语言的静态编译优化后,不得不说华为带来了
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2025-05-05 11:01
harmonyos
基于SpringBoot+Vue的电影购票管理系统
Navicat管理工具结合开发软件:IDEA/Eclipse,VSCode/WebStorm是否Maven项目:是目录功能概览图一、项目开发意义二、项目功能介绍1.管理员功能模块(PC端)2.用户功能模块(
移动端
思密吗喽
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2025-05-05 03:31
计算机毕业设计项目实战案例
spring
boot
vue.js
java
mysql
【零基础入门unity游戏开发——2D篇】SpriteCreator通过unity直接创建不同形状的临时占位精灵图片和通过Sprite.Create动态生成 Sprite 对象
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
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2025-05-04 15:13
#
unity
游戏引擎
c#
开发语言
【知识学习】
Unity3D
中GPU Instance的概念及使用方法示例
在
Unity3D
中,GPUInstancing是一种优化技术,它允许开发者在不增加DrawCall(绘制调用)的情况下,通过GPU绘制多个具有相同Mesh和Material但可能具有不同变换(位置、旋转
Unity游戏开发
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2025-05-03 20:45
学习
unity
开发语言
游戏引擎
c#
游戏程序
Unity3D
:扩展设备模拟器
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生扩展设备模拟器设备模拟器支持插件来扩展其功能并在模拟器视图中更改控制面板的UI。创建插件若要创建设备模拟器插件,请扩展设备模拟器插件类。若要将UI插入设备模拟器视图,插件必须:重写该属性以返回非空字符串。title重写该方法以返回包含UI的可视元素。OnCreateUI如果插件不满足这些条件,设备模拟器将实例化插件,但不会
ygtu2018
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2025-05-03 16:14
Unity3D学习笔记
unity3d
游戏引擎
材质
CSS与CSS3知识点复习整理
由于CSS涉及过多,本篇文章只是大概部分,一些技巧和
移动端
知识在后续过程中会继续更新,欢迎小伙伴在评论区补充~推荐大家按记忆梳理部分的内容自行回忆知识点,如有遗忘部分在左下方目录处点击相应部分可以进行
bottle Shen
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2025-05-03 08:52
css
css3
前端
【Vue】
移动端
开发(Uni-app、Taro)
个人主页:Guiat归属专栏:Vue文章目录1.Uni-app与Taro简介1.1什么是Uni-app?1.2什么是Taro?1.3Uni-appvsTaro(对比图)2.项目初始化与目录结构2.1初始化Uni-app项目2.2初始化Taro项目(Vue3模板)3.跨端API与组件调用3.1常用跨端API(以Uni-app为例)示例:获取用户信息图表:常见API在不同平台的支持情况3.2平台条件编
Guiat
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2025-05-03 06:38
Vue
vue.js
uni-app
taro
【鸿蒙南向开发】—— OpenHarmony 小型系统内核(LiteOS-A)【LMS调测】
移动端
、PC端、IoT到底该怎么选?记录一场鸿蒙开发岗位面试经历~持续更新中……基本概念LMS全称为LiteMemorySanitizer,是一种实时检测内存操作合法性的调测工具。
彭家大少
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2025-05-03 06:35
openHarmony
鸿蒙南向
嵌入式硬件
harmonyos
OpenHarmony
LiteOS-A
鸿蒙系统
鸿蒙内核
嵌入式硬件
鸿蒙开发
Oculus客户端无法登录的解决办法
个人愚见,没事写写笔记《博客内容》:
Unity3D
开发内容欢迎点赞✍评论⭐收藏问题:(win10环境,Oculus版本23.0.0.43.517)☀️解决办法:1.打开位置:C:\Windows\System32
没事写写笔记
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2025-05-02 22:11
#
Oculus
Quest
unity
Unity SpriteCreator(精灵创造者)
个人愚见,没事写写笔记《博客内容》:
Unity3D
开发内容欢迎点赞✍评论⭐收藏SpriteCreator:精灵创造者利用SpriteEditor的多边形工具创造出各种多边形,Unity也为我们提供了现成的一些多边形
没事写写笔记
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2025-05-02 21:09
Unity
unity
CSS学习笔记14——
移动端
相关知识(rem,媒体查询,less)
移动端
rem适配布局rem单位rem基准是相对于html元素的字体大小父元素设定font-size,子元素根据rem缩放对应字体大小媒体查询(MediaQuery)@media可以针对不同屏幕尺寸设置不同样式当你重置浏览器大小过程中
green_pine_
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2025-05-02 17:36
CSS
css
学习
笔记
前端
less
iOS企业签优势在哪里?
如今也有许多一键生成webApp的平台,如百度siteApp/移动开发平台梵希ios企业签名,梵希ios企业签名平台供应基于腾讯x5浏览器引擎生成webApp,因为
移动端
的异常流量入口微信/手机qq等用的也是腾讯
咕噜分发企业签名-APP加固-彭于晏
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2025-05-02 14:19
ios
「
Unity3D
」TextMeshPro使用TMP_InputField实现,输入框高度自动扩展与收缩
先看实现效果:要实现这个效果,有三个方面的问题需要解决:第一,输入框的高度扩展,内部子元素会随着锚点,拉伸变形——要解决这个问题,需要将内部元素改变父类,然后增加父类高度,再恢复父类,这样内部元素(如图中两个按钮),就不会随着高度增加,而拉伸变形。类似代码如下:privatevoidChangeInputHeight(floatheightChange){//disabletheeffectofp
scott.cgi
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2025-05-02 02:32
Unity3D
UGUI
Unity
TextMeshPro
TMP_InputField
InputField高度自动化
Unity输入框高度扩展
TextMeshPro高度扩展
鸿蒙原生APP开发之横竖屏开发实践
移动端
、PC端、IoT到底该怎么选?记录一场鸿蒙开发岗位面试经历~持续更新中……概述横竖屏切换功能即实现应用内既支持竖屏显示也
CTrup
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2025-05-01 20:22
鸿蒙开发
移动开发
HarmonyOS
harmonyos
性能优化
移动开发
鸿蒙开发
ArkUI
屏幕适配
初探
Unity3D
编辑器
Unity3D
是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎。它提供了一个强大的编辑器,用于创建、修改和管理游戏项目。本文将介绍
Unity3D
编辑器的基本功能和使用方法,并提供一些示例源代码。
IoqDelphi
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2025-05-01 06:51
编辑器
【
Unity3D
插件】XCharts插件完全教程《全网最全》-专栏文章目录
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址QQ群:398291828大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2025-05-01 00:43
#
Unity3D之插件
#
XCharts插件
unity
编辑器
基于人工智能的智能健身评分系统方案
MoveNetThunder:Google轻量级模型,支持
移动端
实时推理,关键点检测精度80.6%
编码追梦人
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2025-04-30 23:06
AI人工智能
人工智能
python
常用回环检测算法对比(SLAM)
1.概述算法类别原理特点优势劣势词袋模型特征聚类为单词,TF-IDF加权相似度依赖手工特征,倒排索引加速检索实时性高,适合
移动端
忽略空间信息,误判相似场景概率改进模型贝叶斯滤波动态更新概率分布结合里程计与场
具身小站
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2025-04-30 18:33
算法
人工智能技术
人工智能
算法
人工智能
回环检测
SLAM
PHP软件工程近三年的文献,软件工程论文参考文献
软件工程论文参考文献一:[1]罗维.基于PHP的MVC框架核心技术研究与实现[J].电脑编程技巧与维护.2013(16)[2]宋滟泓.PC网络潮头走远社交网站加速
移动端
变现[J].IT时代周刊.2013
玉门关外
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2025-04-30 10:16
PHP软件工程近三年的文献
Unity3D
事件驱动架构设计指南
前言在
Unity3D
中实现事件驱动架构(Event-DrivenArchitecture,EDA)可以有效解耦模块间的依赖,提升代码灵活性和可维护性。
Thomas_YXQ
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2025-04-30 09:34
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