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Unity3D移动端
网上开户系统解析与开发实践
一、系统核心架构解析1.技术架构:微服务驱动的敏捷体系H5无刷新技术前端层业务中台
移动端
微服务集群OCR识别服务CA认证服务流程引擎活体检测独立审核后台前端交互层:基于H5实现“无刷下载,轻松秒拍”的极致体验业务中台
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2025-06-18 00:26
精益数据分析(102/126):SaaS用户流失率优化与OfficeDrop的转型启示
今天,我们将通过OfficeDrop的实战案例,深入解析如何将付费客户流失率作为第一关键指标进行管理,探讨从浏览器端到
移动端
的产品转型如何显著降低流失率,帮助SaaS创业者建立数据驱动的用户留存体系。
lilye66
·
2025-06-17 23:48
精益数据分析
数据分析
数据挖掘
Android基础入门教程,致Android开发者
那么在市场紧缩以及大前端的趋势下,我们
移动端
程序员如何突破职业瓶颈,保持个人的核心竞争力呢?
2401_84408058
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2025-06-17 23:44
程序员
android
【OpenHarmony】鸿蒙开发:轻量系统服务管理|消息广播功能实例操作详解(二)
移动端
、PC端、IoT到底该怎么选?记录一场鸿蒙开发岗位面试经历~持续更新中……函数实现详
你我皆是牛马星人
·
2025-06-17 22:43
鸿蒙开发
HarmonyOS
OpenHarmony
harmonyos
鸿蒙开发
移动开发
物联网
嵌入式硬件
OpenHarmony
C++
Unity移动平台优化全攻略:从内存管理到跨设备适配
引言Unity是跨平台开发的利器,但
移动端
开发常面临性能瓶颈。本文将从内存管理、DrawCall优化、电池消耗控制到多设备适配,结合代码示例与实战技巧,助你打造流畅高效的
移动端
应用。
鸿蒙大白
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2025-06-17 16:32
java
开发语言
HarmonyOS5
VUE + pdfh5 实现pdf 预览,主要用来uniappH5实现嵌套预览PDF
1.安装依赖npminstallpdfh52.pdfh5预览(
移动端
,h5)npminstallpdfh5,(会报错,需要其他依赖,不能直接用提示的语句直接npm下载,依旧会报错,npm报错:Thesedependencieswerenotfound
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2025-06-17 05:46
OpenHarmony深度解读之分布式软总线:authmanager模块(5)/设备身份认证过程
移动端
、PC端、IoT到底该怎么选?⑤记录一场鸿蒙开发岗位面试经历~⑥持续更新中……一、概述本文将继续介绍设备之间的身份认证过程的相关细节,关于加密数据包的不同类型的处理。本文主要分析
陈乔布斯
·
2025-06-16 22:28
鸿蒙开发
OpenHarmony
HarmonyOS
分布式
harmonyos
鸿蒙开发
软总线
嵌入式硬件
openharmony
物联网
HarmonyOS 开发实践——基于rcp的网络请求能力
移动端
、PC端、IoT到底该怎么选?记录一场鸿蒙开发岗位面试经历~持续更新中……rcp模块提供HTTP数据请求功能,请求性能如
六号嘉宾
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2025-06-16 20:17
HarmonyOS
鸿蒙开发
移动开发
harmonyos
网络
移动开发
组件化
ArkUI
界面布局
鸿蒙开发
Maven多模块项目架构设计:聚合、继承与依赖治理
__c=1000,
移动端
可微信小程序搜索“历代文学”)总架构师,15年工作经验,精通Java编程,高并发设计,Springboot和微服务,熟悉Linux,ESXI虚拟化以及云原生Docker和K8s,
越重天
·
2025-06-16 20:12
Java
maven
java
小程序开发工具
移动端
:React Native整合
小程序开发工具
移动端
:ReactNative整合——跨平台开发的“积木魔法”关键词:小程序开发工具、ReactNative、跨平台整合、双端渲染、桥接机制摘要:本文将带您探索如何将小程序开发工具与ReactNative
小程序开发2020
·
2025-06-16 09:57
小程序
react
native
react.js
ai
Scratch少儿编程案例-部分效果运行图(十三)
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
芝麻粒儿
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2025-06-16 08:24
Scratch编程案例
scratch
青少年编程
少儿编程
编程猫
游戏案例
一个包含两款主题的社交APP客户端UI解决方案
一个包含两款主题的社交APP客户端UI解决方案这是一套APP
移动端
UI设计素材,包含两款主题,内容为PSD格式,每款主题包含11个页面,涵盖聊天交友社交类项目的核心页面,包括欢迎页、登录、首页、消息记录
reg183
·
2025-06-16 07:48
资源下载
ui
Unity Profiler架构解密:智慧安检式数据采集
数据传输采用二进制压缩和线程级存储优化,支持独立进程采集与
移动端
批量上报。扩展架构允许集成第三方工具,整体设计注重性能与可扩展性,实现引擎运行状态的精准监控与分析。
你一身傲骨怎能输
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2025-06-16 02:18
性能测试工具
unity
游戏引擎
试用kotlin multiplatform
,每一个都是优点明显,缺点也明显.flutter的桌面端控件少,质量不一.dart语言丑陋又慢.我不喜欢它.rust,桌面gui不成熟,成熟一些的slint还是授权和qt一样,同一个团队部分成员做的.
移动端
更不用说了
archko
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2025-06-15 23:58
kmp
kotlin
开发语言
android
非常好用的 HTML5 视频播放插件
播放器的设计兼容了在PC、Mobile端运行,提供了“
移动端
”以及“PC端”两类扩展插件,因此你也可应用于在Android、Ios的Webview中使用。
꒰ঌ小武໒꒱
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2025-06-15 22:51
前端
音视频
vue
鸿蒙开发5.0案例分析:基于Drawing的图形/文字绘制及双缓冲模拟实现刷新
移动端
、PC端、IoT到底该怎么选?记录一场鸿蒙开发岗位面试经历~持续更新中……场景描述NativeDrawing模块提供了一系列的接口用于基本图形和字体的绘制。Drawing绘制的内容无法直
程东升6
·
2025-06-15 22:20
鸿蒙开发
移动开发
HarmonyOS
harmonyos
鸿蒙开发
移动开发
ArkUI
页面布局
组件化
Vue3 实现老虎机抽奖游戏
移动端
优先设计:自适应布局,手机、平板、P
伍哥的传说
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2025-06-15 10:29
前端开发那点事
游戏
vue.js
交互
前端
vue
javascript
移动端
开发 资源分享
1.
移动端
开发从零开始学习
移动端
Web开发手机分辨率和webapp分辨率的关系
移动端
适配之rem.jscss适配不同分辨率屏幕移动WEBAPP开发常规CSS样式总结
移动端
页面开发的两种方式H5
移动端
常用标签总结
weixin_30399797
·
2025-06-15 09:54
5g
ui
javascript
ViewUI
VUE常用UI组件插件及框架
组件合集vue-material-通过VueMaterial和Vue2建立精美的app应用muse-ui-三端样式一致的响应式UI库vuetify-为移动而生的VueJS2组件框架vonic-快速构建
移动端
单页应用
ctf_0226
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2025-06-15 04:21
vue.js
ui
前端
013-Unity编辑器
前排提要:Unity中的几种坐标系:理解
Unity3D
中的四种坐标体系_u012371712的博客-CSDN博客上面只说了4种,这篇结合Shader补充和扩展了一些:unity七种坐标系统详解与互相转换的方法模型坐标
qq_38234381
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2025-06-15 03:18
Unity和C#
unity
编辑器
游戏引擎
Vant:打造优雅高效的
移动端
组件库
文章目录前言一、Vant概述二、设计理念三、核心特性四、安装与使用1.安装Vant2.全局引入3.按需引入五、组件详解1.按钮组件(Button)2.轮播图组件(Swipe)3.导航栏组件(NavBar)4.表单组件六、高级用法1.主题配置2.国际化支持七、案例分析1.商品列表页2.商品详情页3.购物车页结语前言在当今移动互联网时代,用户体验的重要性不言而喻。为了满足用户对应用界面美观、操作流畅的
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2025-06-15 01:33
Scratch少儿编程案例-部分效果运行图(十)
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
芝麻粒儿
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2025-06-14 21:04
Scratch编程案例
scratch
青少年编程
少儿编程
编程猫
游戏案例
Spring 路由匹配机制详解:时间复杂度从 O(n) 降至 O(log n)
__c=1000,
移动端
可微信小程序搜索“历代文学”)总架构师,15年工作经验,精通Java编程,高并发设计,Springboot和微服务,熟悉Linux,ESXI虚拟化以及云原生Docker和K8s,
越重天
·
2025-06-14 20:58
Java
springboot
spring
java
后端
路由匹配
android tab布局框架,android Tab页详解
一、androidTab的实现方式总结说起Tab页,基本每个做
移动端
的都会需要。iOS中内置了一个,所以ioser用起来很方便。而android这一块就比较乱。
契卡给油送温暖五
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2025-06-14 14:13
android
tab布局框架
《Qt5.14.1与Mingw C++:打造可发布程序的技术之旅》
Qt5.14.1是一款备受赞誉的跨平台应用开发框架,它就像是一位全能的工匠,无论你是想打造精美的桌面应用,还是开发智能的嵌入式系统,亦或是构建便捷的
移动端
应用,它都能轻松胜任。
空云风语
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2025-06-13 19:09
QT
人工智能
qt
c++
开发语言
#Uniapp篇:chrome调试&&unapp适配
chrome调试设备----使用Android模拟机开发调试
移动端
页面Chrome://inspect/#devicesMuMu模拟器+Edge浏览器:Android原生APP嵌入的H5页面元素定位chrome
程序员xiaolibao
·
2025-06-13 19:08
Uniapp篇
uni-app
chrome
前端
常用的scss工具方法封装
主要总结开发中常用的工具方法:1.
移动端
1px@mixinborder1($bColor,$type:bottom){position:relative;&::before{content:'';display
风清云淡_A
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2025-06-13 12:24
scss
前端
css
构建智慧校园门户:技术架构与实践指南
然而,当前许多学校网站仍面临以下问题:架构老旧,缺乏
移动端
适配,用户体验不佳;内容更新分散,信息孤岛严重;安全机制薄弱,难以通过等保2.0测评;无法响应IPv6发展和信创改造要求;缺乏统一的身份认证和权限管理体系
bbsh2099
·
2025-06-13 08:48
大数据
unity 导入gltf_
Unity3D
使用glTF格式三维文件,glTF在unity中如何呈现,glTF导入unity
1,什么是glTF文件?一直在研究如何优化检查三维模型的问内容,单独从三维文件来说,有很多可以优化规范的内容,最近在看到有一个压缩格式,话说这个方式是要做一个三维文件的通用格式,比如图片的jpg格式,音频的mp3格式,这个也就是三维文件中的glTF格式如图:要作为标杆的格式此格式与多家软件等合作开发合作大品牌2,如何产生glTF文件?本人测试了maya和3dmax中导入glTF格式的三维文件,其中
weixin_39760689
·
2025-06-13 04:57
unity
导入gltf
unity 导入gltf_
Unity3D
使用glTF格式三维文件,在unity中如何呈现glTF
1,什么是glTF文件?一直在研究如何优化检查三维模型的问内容,单独从三维文件来说,有很多可以优化规范的内容,最近在看到有一个压缩格式,话说这个方式是要做一个三维文件的通用格式,比如图片的jpg格式,音频的mp3格式,这个也就是三维文件中的glTF格式如图:要作为标杆的格式此格式与多家软件等合作开发合作大品牌2,如何产生glTF文件?本人测试了maya和3dmax中导入glTF格式的三维文件,其中
林书溪
·
2025-06-13 04:27
unity
导入gltf
【
Unity3D
优化】优化多语言字体包大小
在多语言出海的手游项目中,字体资源管理是一个容易被忽视、但对性能和包体影响极大的问题。尤其是当项目需要支持中、日、韩等字符集庞大的语言时,完整字体往往动辄数十MB,不仅增加了包体体积,还在运行时造成内存浪费。本文将介绍我在一个中轻度休闲手游项目中,针对多语言字体资源做的一套精简子集方案。最终结果是——在不影响显示完整度的前提下,将原始字体包体积减少了50%~60%。一、问题背景在国际化手游中,常见
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2025-06-13 03:49
创客匠人功能更新:支付方式、圈子、会员权益
②动态支持
移动端
编辑。③后台支持发布移动动态,动态筛选条件完善。2.圈子
格调教育
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2025-06-13 00:25
知识付费
直播平台
知识付费
某些公司的鸿蒙开发岗位面试题汇总分享~
移动端
、PC端、IoT到底该怎么选?✏️记录一场鸿蒙开发岗位面试经历~✏️持续更新中……某某动力1.鸿蒙的页面和组件的生命周期组件生命周期:aboutToAppear:组件
mn_xiaona666
·
2025-06-11 22:52
移动开发
OpenHarmony
鸿蒙开发
harmonyos
面试
移动开发
鸿蒙开发
ArkUI
ArkTS
组件化
鸿蒙OpenHarmony之分布式软总线json_payload.c(一)
移动端
、PC端、IoT到底该怎么选?⑤记录一场鸿蒙开发岗位面试经历~⑥持续更新中……cJSON介绍cJSON是用C语言编写的一个轻巧,简单的JSON解析器。它采用链表组织数据,其核心数
陈乔布斯
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2025-06-11 22:21
鸿蒙开发
HarmonyOS
OpenHarmony
harmonyos
分布式
json
c语言
OpenHarmony
软总线
鸿蒙开发
鸿蒙开发实践案例分析——XML生成、解析与转换
移动端
、PC端、IoT到底该怎么选?5️⃣记录一场鸿蒙开发岗位面试经历~6️⃣持续更新中……XML(可扩展标记语言)是一种用于描述数据的标记语言,旨在提供一种通用的方式
旭旭66
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2025-06-11 22:51
鸿蒙开发
移动开发
HarmonyOS
harmonyos
xml
鸿蒙开发
移动开发
多线程
鸿蒙开发实践案例分析——@Sendable装饰器:声明并校验Sendable类
移动端
、PC端、IoT到底该怎么选?5️⃣记录一场鸿蒙开发岗位面试经历~6️⃣持续更新中……简介在使用TaskPool时,执行的并发函数若需要传输类对象且使用该类的内部
旭旭66
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2025-06-11 22:20
鸿蒙开发
HarmonyOS
移动开发
harmonyos
鸿蒙开发
组件化
移动开发
ArkUI
装饰器
鸿蒙开发5.0案例分析:图片选择和下载保存案例
移动端
、PC端、IoT到底该怎么选?记录一场鸿蒙开发岗位面试经历~持续更新中……本示例介绍图片相关场景的使用:包含访问手机相册图片、选择预览图片并显示选择的图片到当前页面,下载并保存网络图片到
程东升6
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2025-06-11 22:19
移动开发
鸿蒙开发
HarmonyOS
harmonyos
移动开发
ArkUI
鸿蒙开发
ArkTS
【深度学习解惑】结合神经网络结构剪枝或知识蒸馏,能否把 Inception 精剪到 mobile‑friendly 仍保持精度?
Inception系列模型
移动端
压缩研究报告摘要Inception系列卷积神经网络(如GoogLeNet/Inceptionv1、v3等)通过模型剪枝和知识蒸馏等压缩技术可以显著减小模型规模,使其更适合
移动端
部署
云博士的AI课堂
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2025-06-11 16:12
大模型技术开发与实践
哈佛博后带你玩转机器学习
深度学习
深度学习
神经网络
剪枝
人工智能
Inception
机器学习
googlenet
【深度学习解惑】NAS(神经架构搜索)是否能自动发现 Inception 类似的多分支结构?已有哪些工作验证?
验证结论:✅已被多项研究证实:GoogleBrain的PNASNet(2018)首次通过NAS发现密集分支连接结构MIT的FBNetV3(2021)在
移动端
搜索出类Inception的"多核并
云博士的AI课堂
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2025-06-11 16:42
大模型技术开发与实践
哈佛博后带你玩转机器学习
深度学习
深度学习
人工智能
大模型
机器学习
pytorch
神经架构搜索
NAS
处理长文本输入的 Transformer 模型优化策略在 Android 端的应用:性能瓶颈剖析与滑窗分段推理实战指南
Transformer模型优化策略在Android端的应用:性能瓶颈剖析与滑窗分段推理实战指南关键词Android推理优化、Transformer长文本、滑动窗口、分段处理、轻量模型部署、边缘设备内存管理、
移动端
观熵
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2025-06-11 15:01
智能终端Ai探索与创新实践
transformer
android
easyui
人工智能
【鸿蒙内核分析】LiteOS-M内核源码分析:静态内存MemoryBox
移动端
、PC端、IoT到底该怎么选?✏️记录一场鸿蒙开发岗位面试经历~✏️持续更新中……内存管理模
妙易品
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2025-06-11 01:52
鸿蒙开发
OpenHarmony
鸿蒙内核
harmonyos
鸿蒙内核
鸿蒙系统
LiteOS-M
鸿蒙开发
鸿蒙源码分析
静态内存
【antd-mobile】React + antd-mobile 上手开发教程(2025 最新版)
React+antd-mobile上手开发教程(2025最新版)antd-mobile是React开发者在
移动端
最不想用、但又不得不面对的UI库。
全栈前端老曹
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2025-06-10 23:38
react
antd-mobile
ant-design
react
前端
组件库
vue
移动端
鸿蒙OpenHarmony之分布式软总线discovery_service.h头文件
移动端
、PC端、IoT到底该怎么选?⑤记录一场鸿蒙开发岗位面试经历~⑥持续更新中……总体discovery_service.h头文件提供与设备服务发布相关的功能,包括发布服务、取消发布
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2025-06-10 21:54
鸿蒙OpenHarmony之分布式软总线discovery_service.c(一)
移动端
、PC端、IoT到底该怎么选?⑤记录一场鸿蒙开发岗位面试经历~⑥持续更新中……前言在上篇博客中已经分析了discovery_service.h头文件,在这个头文件中声明了与设备服
陈乔布斯
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2025-06-10 21:54
鸿蒙开发
HarmonyOS
OpenHarmony
harmonyos
分布式
c语言
OpenHarmony
软总线
嵌入式硬件
鸿蒙开发
鸿蒙OpenHarmony之分布式软总线nstackx_device.c(一)
移动端
、PC端、IoT到底该怎么选?⑤记录一场鸿蒙开发岗位面试经历~⑥持续更新中……nstackx_device.c定义了配置与更新设备信息,以及注册设备能力和服务数据。(一)设备信息
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2025-06-10 21:24
Maven 多仓库治理与发布策略深度实践
__c=1000,
移动端
可微信小程序搜索“历代文学”)总架构师,15年工作经验,精通Java编程,高并发设计,Springboot和微服务,熟悉Linux,ESXI虚拟化以及云原生Docker和K8s,
码到π退休
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2025-06-10 09:29
Java
maven
java
体育新闻html模板,HTML5响应式体育新闻资讯类门户网站模板源码+自适应
移动端
...
HTML5响应式体育新闻资讯类门户网站模板源码+自适应
移动端
模板介绍:织梦最新内核开发的模板,该模板属于企业通用、体育新闻、新闻资讯类企业使用,一款适用性很强的模板,基本可以适合各行业的企业网站!
李德哲
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2025-06-10 06:33
体育新闻html模板
uni-app学习笔记三十四--刷新和回到顶部的实现
在
移动端
开发中,刷新和回到顶部也是很常见的使用场景。
moxiaoran5753
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2025-06-09 23:21
uni-app
学习
笔记
语音播报功能开发
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录一、实现网页版本的语音自动播放功能,不适用
移动端
二、实现
移动端
的语音播报功能总结一、实现网页版本的语音自动播放功能,不适用
移动端
Documentvarspeaker
凉忆-
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2025-06-09 22:11
javascript
Unity3D
SM节点式动画技能编辑器实现
前言在Unity中构建一个SM(StateMachine)节点式动画技能编辑器是开发复杂动作游戏(如ARPG、MOBA)的核心工具之一。它能让策划、动画师和技术美术高效协作,可视化地设计技能逻辑、动画过渡、特效触发、受击判断等。下面是一个完整的实现思路与架构方案:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、核心功能设计可视化节点编辑状态节点:Idle,Atta
Thomas_YXQ
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2025-06-09 22:38
编辑器
游戏引擎
Unity
游戏
开发语言
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