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Unity3D移动端
Unity3D
逻辑代码性能优化策略
前言在
Unity3D
中优化逻辑代码性能是提升游戏流畅度的关键。以下是系统性的优化策略和示例:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
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2025-06-09 21:07
性能优化
spring
java
Unity3D
游戏引擎
unity
机器翻译模型及评估指标总结
2.1NLLB2.2MMS2.3Seamless2.4Fairseq2.5MarianNMT2.6OpenNMT2.7mRASP2.8T5、mT5、UMT52.9Tensor2Tensor2.10NeMo2评估指标及实现代码2.1BLEU2.2ROUGE2.3METEOR3模型部署总结3.1
移动端
J心流
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2025-06-09 16:01
机器翻译
机器翻译
人工智能
自然语言处理
轻量化图像超分新范式:残差注意力网络重构超分计算逻辑
轻量化图像超分新范式:残差注意力网络重构超分计算逻辑一、技术原理深度剖析痛点定位当前图像超分辨率技术面临三重挑战:显存黑洞:传统残差网络堆叠导致参数量指数级增长,
移动端
部署时显存占用超过500MB细节丢失
CodePatentMaster
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2025-06-09 15:22
网络
重构
厂区能源监控系统:网关赋能下的高效能源管理与环保监测
其中,御控网关作为系统关键枢纽,与中控室大屏、
移动端
查看数据、污水处理数采等功能共同构建起全方位、多层次的能源与环境监控网络。
御控工业物联网
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2025-06-09 11:54
御控工业物联网
能源
能源监控系统
环保监测
Vue PC端框架和Vue
移动端
UI框架
VuePC端框架和Vue
移动端
UI框架在学习Vue的过程之中,我发现不管是BAT大厂,还是创业公司,Vue都有着广泛的应用,而且框架层出不穷,学习文档也越来越多,Vue也越来越受欢迎。
ONLY&King
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2025-06-09 10:17
vue.js
ui
javascript
[JS插件] Swiper:强大的触摸滑动&整屏滚动插件
主要使用于
移动端
的网站、移动webapps,nativeapps和hybridapps。
夏日米米茶
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2025-06-09 04:08
swiper
整屏滑动
js插件
幻灯
鸿蒙开发5.0案例分析:基于HMRouter的路由跳转方案
移动端
、PC端、IoT到底该怎么选?记录一场鸿蒙开发岗位面试经历~持续更新中……HMRouter简介HMRouter作为HarmonyOS的页面跳转场景解决方案,聚焦解决应用内原生页面的跳转逻
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2025-06-08 22:17
各种Tab标签页设计与实现:实战示例与要点分析
本文深入探讨Tab标签页的基本结构、实现技术、设计原则、自定义功能和
移动端
适配,以及流行的实现库和插件。掌握这些知识点对于创建高效、易用的Tab标签页至关重要,能够提升网页开发效率并优化用户体验。
BOBO爱吃菠萝
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2025-06-08 16:42
iOS、Android、鸿蒙、Web、桌面 多端开发框架Kotlin Multiplatform
简称KMP)是JetBrains推出的开源跨平台开发框架Kuikly是腾讯开源的跨端开发框架,基于KotlinMultiplatform技术构建,为开发者提供了技术栈更统一的跨端开发体验KMP不仅局限于
移动端
ejinxian
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2025-06-08 06:29
kotlin
开发语言
android
AndroidR车机多应用共享
Unity3D
方案 - 动效一镜到底
1.背景1.1降低3D引擎内存占用每集成一个支持
Unity3D
的应用,均需占用一份Unity引擎内存资源,为了达到较好的体验效果并保持热启动,该内存资源无法回收。
shusuanly
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2025-06-07 10:20
车机系统
android
framework
车载系统
java
为什么鸿蒙PC版选择“绕道而行”?深度解析华为的架构选择逻辑
一、技术逻辑:ARM架构的“后发优势”能效比与
移动端
协同ARM架构的能效比优势在
移动端
已被充分验证,而随着PC与手机、平板等设备的交互需求增强,
探熵科技
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2025-06-07 10:15
华为
harmonyos
架构
软件测试:弥补人工测试局限的软件测试自动化工具
Appium:用于移动应用测试,支持iOS和Android平台,可模拟用户对移动应用的多种操作,如触摸、滑动等,能发现
移动端
特有的功能问题,如与系统API的交互问题等。Pla
徐福记c
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2025-06-07 09:40
python
JavaScript 核心原理深度解析-不停留于表面的VUE等的使用!
一、解释JavaScript作为当今最流行的编程语言之一,广泛应用于Web开发、
移动端
开发、后端开发等多个领域。
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2025-06-07 04:33
Unity3D
+PicoVR两个月开发小结
Unity3D
+PicoVR两个月开发小结流程:Unity前端开发一条龙体验:建模->光照->UI&交互->功能关于场景切换关于摄像机关于相对位置关系关于继承关于按键检测关于自发光材质关于物理引擎关于本地存储关于
通才小懒
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2025-06-07 03:26
unity
vr
2025年网站改版升级解决方案解析
面对国内各类网站对专业性和多样化需求的不断提高,例如集约化建设、信创适配、
移动端
优化、全媒体内容发布与监测、无障碍及适老化改造等,网站作为信息化发展的重要载体,如何在2025年进行科学高效的改版升级,成为亟待解决的关键课题
bbsh2099
·
2025-06-06 23:26
.net
网站安全
医院门户网站群改版技术白皮书
当前医院门户普遍存在的问题:架构老旧,页面设计与交互体验滞后,缺乏
移动端
适配能力;医院科室站点割裂,内容更新不统一,存
bbsh2099
·
2025-06-06 23:26
医院
白皮书
OpenHarmony轻量系统服务管理|samgr_server功能详解(四)
移动端
、PC端、IoT到底该怎么选?⑤记录一场鸿蒙开发岗位面试经历~⑥持续更新中……函数实现详解相关实现代码在distributedschedule_samgr_lite\samgr_
陈乔布斯
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2025-06-06 22:17
HarmonyOS
OpenHarmony
鸿蒙开发
harmonyos
OpenHarmony
鸿蒙系统
嵌入式硬件
鸿蒙开发
鸿蒙开发实践案例分析——管理应用窗口(FA模型)
移动端
、PC端、IoT到底该怎么选?5️⃣记录一场鸿蒙开发岗位面试经历~6️⃣持续更新中……基本概念窗口沉浸式能力:指对状态栏、导航栏等系统窗口进行控制,减少状态栏导航
旭旭66
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2025-06-06 21:44
HarmonyOS
移动开发
鸿蒙开发
harmonyos
OpenHarmony
ArkTS
ArkUI
移动开发
鸿蒙开发
鸿蒙系统
鸿蒙开发5.0案例分析:基于Search组件实现搜索栏
移动端
、PC端、IoT到底该怎么选?记录一场鸿蒙开发岗位面试经历~持续更新中……场景一:自定义搜索图标方案基于Search组件的searchIcon属性设置搜索图标,searchIcon可以设
程东升6
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2025-06-06 21:44
鸿蒙开发
HarmonyOS
移动开发
harmonyos
ArkUI
openHarmony
组件化
ArkTS
移动开发
鸿蒙开发
教你纯css实现
移动端
横向滑动列表
问题:利用display:-webkit-box来实现
移动端
横向滑动列表,只要css就能搞定了横向滑动.slide-box{margin-top:200px;height:35px;display:-webkit-box
又又呢
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2025-06-06 12:16
移动端
web
WebRTC 方案全面介绍
WebRTC(WebReal-TimeCommunication)是一种支持浏览器和
移动端
实时音视频通信的技术。
web网页精选
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2025-06-06 07:06
webrtc
鸿蒙5+移动平台多人游戏优化全攻略:内存、渲染、耗电与多端适配实战
鸿蒙5+凭借分布式架构与轻量化设计,为
移动端
优化提供了独特解决方案。
鸿蒙大白
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2025-06-05 18:14
wpf
游戏
HarmonyOS5
华为
基于
Unity3D
的
移动端
摇一摇功能的实现
Unity3D
中重量的取值范围是-1.0到+1.0.X轴:home按键在下手机面朝天向右旋转90度重力分量为+1.0向左旋转90度重力分量为-1.0Y轴:home按键
BackkomCoder
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2025-06-05 08:35
Unity3D
unity3d
摇一摇
震动
重力感应
【Unity 虚拟控制器插件】Mobile Controller System 旨在为
移动端
游戏提供高度优化和易于集成的虚拟控制器系统
MobileControllerSystem是一款为Unity开发的插件,旨在为
移动端
游戏提供高度优化和易于集成的虚拟控制器系统。
Unity游戏资源学习屋
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2025-06-05 08:34
Unity插件
H5
移动端
性能优化策略(渲染优化+弱网优化+WebView优化)
一、渲染优化:首屏速度提升的核心1.关键页面采用SSR或Native渲染适用场景:首页、列表页、详情页等强内容展示页面优化原理:SSR(服务端渲染):在服务端生成完整HTML,直出首屏内容,减少浏览器解析耗时。//Next.js示例(ReactSSR)exportasyncfunctiongetServerSideProps(){constdata=awaitfetchData();//服务端获取
前端技术负责人
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2025-06-05 06:48
性能优化
CSS设置
移动端
页面底部安全距离
如图:在开发微信小程序时遇到的按钮被iOS设备底部黑线遮挡的问题,以及如何利用CSS中的env(safe-area-inset-bottom)属性来创建安全区域,避免内容被遮挡。通过将该属性应用到padding或height上,成功解决了问题env(safe-area-inset-bottom)是一个CSS属性值,用于设置底部安全距离。它表示使用环境变量来获取底部安全距离的值。当使用环境变量时,需
前端小趴菜05
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2025-06-05 05:09
css
前端
Unity3D
TextMeshPro组件使用及优化详解
在
Unity3D
游戏开发中,文本渲染是一个不可或缺的部分。而TextMeshPro作为Unity的一个插件,提供了更高质量、更灵活的文本渲染功能,为开发者带来了极大的便利。
Clank的游戏栈
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2025-06-04 17:10
游戏引擎
用 Vue 做一个轻量离线的“待办清单 + 情绪打卡”小工具
在
移动端
开发、鸿蒙开发、物联网、嵌入式、云原生、开源等领域有深厚造诣。图书作者:《ESP32-C3物联网工程开发实战》图书作者:《SwiftUI入门,进阶与实战》超级个体:CO
网罗开发
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2025-06-04 14:16
前端
实战源码
vue.js
前端
javascript
KMP + Compose 跨平台 Android IOS 实战入门
KMP(KotlinMultiplatform)是一种面向
移动端
开发的跨平台框架,使用Kotlin语言编写,可实现在Android和iOS平台上共享代码和逻辑。
wk灬丨
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2025-06-04 09:07
KMP
android
kotlin
ios
kmp
...because it violates the following Content Security Policy...
在项目中,
移动端
安卓手机点击登录页面的图片,它居然放大全屏了,后来是因为没有在img标签中加上js方法returnfalse阻挡(当然用css的背景图方式也是可以)。
诸葛韩信
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2025-06-03 20:06
web
javascript
html
HarmonyOS 开发实践 —— 基于RN框架实现高性能瀑布流页面
移动端
、PC端、IoT到底该怎么选?记录一场鸿蒙开发岗位面试经历~持续更新中……一、简介本文针对应用开发中相当常见的瀑布流页面
六号嘉宾
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2025-06-03 20:28
移动开发
HarmonyOS
鸿蒙开发
harmonyos
ArkUI
移动开发
鸿蒙开发
组件化
RN
界面布局
H5手机电脑网站源码模板:自适应响应式前端开发指南
通过利用这些技术,开发者可以快速创建美观且功能强大的网站,满足
移动端
和桌面端的访问需求。本指南将深入探讨HTML5、自适应设计、前端开发和
移动端
优化等关键概念,指导开发者充分利
不爱说话的我
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2025-06-03 14:16
Unity3D
多场景管理框架设计
前言我将设计一个
Unity3D
游戏客户端框架的多场景管理系统,包含场景加载、进度显示和过渡动画等功能。
Thomas_YXQ
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2025-06-03 10:51
开发语言
Unity3D
性能优化
Unity
材质
DeepSeek模型边缘计算与端侧部署技术解析
引言随着AI应用场景向
移动端
、IoT设备等边缘侧延伸,DeepSeek模型的端侧部署能力成为关键竞争力。
软考和人工智能学堂
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2025-06-03 08:07
#
DeepSeek进阶开发与应用
#
DeepSeek快速入门
人工智能
unity 启动相机_
Unity3D
场景搭建5:相机
2014年03月14日10:13:16
Unity3D
场景搭建5:相机(Cameras)相机是一个能够捕获并为玩家显示世界的设备。通过设置和操纵相机,你可以真实而独特的显示你的游戏。
葛瞳
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2025-06-03 08:32
unity
启动相机
基于 HT for Web 轻量化 3D 数字孪生数据中心解决方案
一、技术架构:HTforWeb的核心能力图扑软件自主研发的HTforWeb是基于HTML5的2D/3D可视化引擎,核心技术特性包括:跨平台渲染:采用WebGL技术,支持PC、
移动端
浏览器直接访问,兼容主流操作系统
图扑数字孪生
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2025-06-03 04:38
3d
数字孪生
三维可视化
数据中心
智慧机房
如和制作HTML项目总结
一、项目概述项目名称:XXX网站/系统开发周期:202X年X月-X月核心目标:开发一个响应式网站,适配PC/
移动端
实现用户交互功能(如表单提交、动态内容加载)优化页面加载速度和SEO友好性二
Auscy
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2025-06-03 01:13
html
前端
ios下js复制到粘贴板_Clipboard.js :
移动端
复制到粘贴板兼容问题
最近在项目中遇到这样一个需求:点击按钮,将指定的URL/字符串复制到剪贴板,然后用户可以粘贴到其他地方。方案一:zeroClipboard.jsgithub地址:https://github.com/zeroclipboard/zeroclipboard复制原理:zeroClipboard利用透明的flash覆盖在复制按钮上,点击flash,将复制内容传入到flash中,再通过flash把传入的内
shuliang niu
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2025-06-03 00:41
ios下js复制到粘贴板
js复制html到粘贴板,JS点击按钮复制内容到粘贴板中
写在前面有时候,我们文章中有一段经典代码或者精彩内容,可能会被人复制引用,如果用鼠标选择,非常不友好,尤其是
移动端
。这时候我们可以给该内容添加点击事件,比如双击复制到粘贴板。
weixin_39704246
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2025-06-03 00:41
js复制html到粘贴板
鸿蒙 App 开发不再踩坑:编码规范 + TDD + Code Review 全指南
在
移动端
开发、鸿蒙开发、物联网、嵌入式、云原生、开源等领域有深厚造诣。图书作者:《ESP32-C3物联网工程开发实战》图书作者:《SwiftUI入门,进阶与实战》超级个体:CO
网罗开发
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2025-06-02 23:27
人工智能
AI
大模型
HarmonyOS
harmonyos
tdd
代码复审
【鸿蒙OH 5.0】OpenHarmony源码分析之分布式软总线:authmanager模块(2)/设备认证通信管理
移动端
、PC端、IoT到底该怎么选?记录一场鸿蒙开发岗位面试经历~持续更新中……一、概述a
申小豹
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2025-06-02 22:23
HarmonyOS
OpenHarmony
鸿蒙开发
harmonyos
分布式
c语言
openHarmony
嵌入式硬件
软总线
物联网
【鸿蒙OH 5.0】OpenHarmony之分布式软总线coap头文件& coap组包分析
移动端
、PC端、IoT到底该怎么选?记录一场鸿蒙开发岗位面试经历~持续更新中……OpenH
申小豹
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2025-06-02 22:23
HarmonyOS
OpenHarmony
鸿蒙开发
harmonyos
分布式
鸿蒙系统
openHarmony
嵌入式硬件
软总线
鸿蒙开发
对前端开发的基本认识
广义:前端是软件系统中直接和用户交互的部分(眼之所见皆为前端电子产品上)狭义:目前国内的前端总体而言是完成基于浏览器用户界面设计和开发,主要工作有PC网站开发,
移动端
网站开发,webapp开发,在线游戏开发
王昌宇wcy
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2025-06-02 06:25
HTML
html
前端
教大家细分webGL,webGPU,
unity3D
和UE4
一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用,如移动设备、桌面应用程序等。WebGL:WebGL是一种Web图形API,是基于OpenGLES2.0标准设计的,可以实现在Web浏览器中
新中地GIS开发老师
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2025-06-02 02:25
webgl
ue4
unity
javascript
arcgis
echarts
web3
移动端
H5-iPhone安全距离适配
安全区域?安全区域指的是一个可视窗口范围,处于安全区域的内容不受圆角(corners)、齐刘海(sensorhousing)、小黑条(HomeIndicator)影响,如下图蓝色区域:也就是说,我们要做好适配,必须保证页面可视、可操作区域是在安全区域内。更详细说明,参考文档:HumanInterfaceGuidelines-iPhoneXviewport-fitiOS11新增特性,苹果公司为了适配
辰枫Sir.
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2025-06-02 01:21
经验分享
移动端
iphone
安全
ios
HTML实战项目:高考加油和中考加油
使用代表希望的蓝色和金色渐变作为主色调顶部导航栏可切换高考/中考内容添加动态倒计时功能设计励志名言卡片和备考小贴士添加动画效果增强视觉体验确保
移动端
友好设计下面是完整代码演示加油吧!
三三十二
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2025-06-02 00:13
高考
html
在 HTML 文件中添加图片的常用方法
注意事项包括保持宽高比、
移动端
适配和CDN加速等,需根据场景选择JPEG/PNG/SVG等合适格式。在HTML中添加图片主要通过标签实现,以下是核心
酷爱码
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2025-06-01 18:35
经验分享
HTML
HarmonyOS如何使用异步并发能力进行开发
移动端
、PC端、IoT到底该怎么选?5️⃣记录一场鸿蒙开发岗位面试经历~6️⃣持续更新中……一、并发概述并发是指在同一时间段内,能够处理多个任务的能力。为了提升应用的响
旭旭66
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2025-06-01 17:22
HarmonyOS
移动开发
鸿蒙开发
harmonyos
ui
分布式
并发模型
异步并发
鸿蒙开发
YOLOv8
移动端
升级:借助 GhostNetv2 主干网络,实现高效特征提取
文章目录引言GhostNetv2概述GhostNet回顾GhostNetv2创新YOLOv8主干网络改进原YOLOv8主干分析GhostNetv2主干替换方案整体架构设计关键模块实现完整主干网络实现YOLOv8集成与训练模型集成训练技巧性能对比与分析计算复杂度对比优势分析部署优化建议结论与展望引言目标检测是计算机视觉领域的重要任务,YOLO系列算法因其出色的速度和精度平衡而广受欢迎。YOLOv8作
向哆哆
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2025-06-01 14:04
YOLO
网络
深度学习
人工智能
yolov8
Flutter、React Native、Unity 下的 iOS 性能与调试实践:兼容性挑战与应对策略(含 KeyMob 工具经验)
移动端
跨平台开发逐渐成为常态,Flutter、ReactNative、Unity、HybridApp等框架在各类iOS项目中频繁出现。
2501_91600889
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2025-06-01 12:46
http
udp
https
websocket
网络安全
网络协议
tcp/ip
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