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Unity3D备忘
centos8 部署mariadb
备忘
安装mysqlyuminstallmariadb-server-y启动[root@localhost~]#systemctlstartmariadb[root@localhost~]#systemctlenablemariadb#开机启动初始化安全配置1.设置root密码2.移除匿名用户3.是否拒绝root远程登录4.删除测试数据库[root@localhost~]#mysql_secure_in
马飞
·
2023-11-29 10:21
mariadb
centos
数据库
mysql
ssh
我的 2018 总结
元旦假期的第一天,花费了一整天时间整理了一下自己的
备忘
录。
备忘
录是我用来记录自己所思所想的工具,可以实现Mac端和iPhone端的无缝切换,我感觉是苹果产品中最棒的应用。
uniapp
·
2023-11-29 07:11
备考去了
暂时不发了,其实也写了好多在
备忘
录里,寒假零零碎碎的快十万字了,就是觉得以后再慢慢整合吧,上一届考研的成绩基本上也下来了,几家欢乐几家愁吧,哎,我也要冲了!寒假再见,备考断更。(看起来就很霸气)
江小遇
·
2023-11-29 05:48
Unity3D
鼠标拖动地图实现
1.鼠标按下记录鼠标位置;2.拖动时设置拖动偏移量;代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassBattleMap:MonoBehaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatepublicCollider_mapCol
auccy
·
2023-11-29 04:40
Unity3D
Unity3d拖动物体
2022-04-10
我的
备忘
录与日记本每一天都成了思念你和对你表达喜欢的根据地。能见到面的日子里,每天晚上都会纠结,新的一天,要怎么和你打招呼呢?是静静的
高逸宸
·
2023-11-29 04:33
手机上使用的
备忘
录怎么分享给别人看?
手机
备忘
录大家应该都不陌生,通常大家使用手机
备忘
录会整理记录一些容易忘记的事情,多数手机
备忘
录被用来罗列重要的
备忘
事项,以防止自己遗忘,有时候大家也喜欢分享一些手机
备忘
录,但是并不是所有的手机
备忘
录都支持分享
cr_1023
·
2023-11-29 02:33
智能手机
涨粉好难?掌握“三一法则”,教你玩转自媒体写作
文章阅读时间大约为5分钟,可收藏
备忘
。标题说善用“三一法则”,其中的“三”,指的是写作时的三个关键点,其中的“一”,则是指一套高效率的配图
笔点酷玩
·
2023-11-28 22:54
你最庆幸自己养成了哪些习惯?
可以记在手机
备忘
录里。3、随手关门。4、不要做无谓的争执。听见自己不喜欢不赞同的事情,一笑了之,不必太计较。所谓海纳百川有容乃大,能够容忍别人,说明你是一个优秀的人。5、经常和亲人联系
bingxi3Q
·
2023-11-28 19:49
万字解析设计模式之迭代器模式、
备忘
录模式
一、迭代器模式1.1概述迭代器模式是一种行为型设计模式,它允许在没有暴露其底层表现形式的情况下遍历集合对象。迭代器模式提供一种通用的遍历机制,可以遍历任何类型的集合,包括数组、列表、树等。通过这种模式,可以实现一种通用的遍历接口,从而减少了代码重复性,提高了代码的可复用性。1.2结构迭代器模式主要包含以下角色:抽象聚合(Aggregate)角色:定义存储、添加、删除聚合元素以及创建迭代器对象的接口
烟雨平生9527
·
2023-11-28 18:20
设计模式
迭代器模式
备忘录模式
vue基础入门踩坑
备忘
document.getElementById('mask').innerHTMLdocument.getElementsByClassName('mask')[index].innerHTMLconsole.log(document.getElementsByClassName('mask')[index].innerHTML);vue加链接(已设置过路由):$router.push({path
abiao1981
·
2023-11-28 18:13
web前端
vue.js
vue.js
javascript
前端
蓝桥杯复习
备忘
录
目录1.ASCII码与字符转换2.四舍五入保留整数3.如何设置保留固定小数位数4.闰年判断条件5.如何将一个字符串转换为一个数字?6.字符串的分割函数7.日期类8.判断五个数不同五个数范围都是1到99.振兴中华(基础动规问题)10.获得数x各个位相加的返回值10.题目细节11.纸牌三角形牌型种类煤球数量12.求最小公倍数13.归并排序14.质数(素数)15.分数16.跑步锻炼(模拟日期重要***)
我叫lxc
·
2023-11-28 18:08
蓝桥杯
java
职场和发展
【
Unity3d
】ScrollRect自动定位到某点
游戏开发过程中,经常遇到ScrollRect自动定位到某点的需求。比如,打开关卡列表时自动定位到最新关卡。下面就来介绍下怎么实现。首先,我们要知道ScrollRect滑动的本质就是改变其normalizedPosition。normalizedPosition有两个垂直方向和水平方向的分量分别叫做verticalNormalizedPosition和horizontalNormlizedPosit
萌新求带
·
2023-11-28 17:57
Unity之UGUI
unity
ui
Unity3D
动画帧事件
前几天在项目开发中碰到一个这样的需求,RPG游戏中,特效和动画播放不同步的。假如主角在攻击NPC时,先实例化特效,后播放动画。动画毕竟是有一个时间长度的。等到动画播放攻击挥刀的那一瞬间时,特效可能早就播放完了。于是就想着在动画播放到某一帧的时刻才实例化特效,这样就解决了动画与特效不同步的问题。首先我们要做的是如何给动画添加事件?1,建立一个空白的Unity工程,导入一个带有动画的模型。前期准备基本
萌新求带
·
2023-11-28 17:57
Unity
unity
游戏
动画
Unity3D
资源加载与内存管理
Unity3D
资源加载与内存管理
Unity3D
中的资源加载AssetBundle运行时加载:
Unity3D
占用内存太大怎么解决呢?
天富儿
·
2023-11-28 14:06
内存优化
unity
内存优化
想法随时记录
手机
备忘
录放主页,想到啥立马拿出手机记下来,然后把自己想法的核心字词敲上。毫不夸张的说,随手就是一百字。如果用心思考拓展一下,转眼就是五六百字。
呀呀叮当猫
·
2023-11-28 14:23
2019-03-28
一、修身:1、今日步数7000步;2、做工作
备忘
录。二、齐家:陪孩子玩游戏。三、建功:环保检查,正常发货。四、【积善】:发愿从2019年3月24日起至2020年3月23日内做365善。
风杨饺子树
·
2023-11-28 13:53
设计模式应用之java代码实现(一)
文章目录前言外观模式享元模式职责链模式命令模式命令模式2命令模式3+
备忘
录模式迭代器模式观察者模式状态模式前言本篇博客截取的是**《C#设计模式(第2版)》这本书课后习题里面的各个设计模式的典型习题并完成
生生不息~
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2023-11-28 11:33
java学习
设计模式
java
外观模式
观察者模式
命令模式
备忘录模式
状态模式
侠女老师【最赚钱美民宿 课后复盘分享】学习笔记
听完分享收获满满,现整理成文字
备忘
,同时分享给爱学习的优秀的你,希望对您有用。
花飘无影8
·
2023-11-28 11:18
立冬
2018年11月7日,立冬从离职到再就业,始终没有对于自己之前的一年有一个总结,我一直想写点东西,回顾也好,反思也罢,总是要有个记录的,因为上学的时候懒散,13年到15年几乎没有记录,只能靠着回忆和相片,在
备忘
录里复盘了在延吉的一些点滴
芝加哥四中校草
·
2023-11-28 11:17
QT多线程中槽函数如何执行分析
从dbzhang800的博客中转载两篇关于事件循环的文章,放在一起,写作
备忘
。再次提到的一点是:事件循环和线程没
lyingcloud
·
2023-11-28 10:50
qt
多线程
Linux CenTOS命令
备忘
LinuxCenTOS命令
备忘
2.关机shutdown-hnow立刻关机shutdown-h55分钟后关机poweroff立刻关机2.重启shutdown-rnow立刻重启shutdown-r55分钟后重启
lst0426
·
2023-11-28 07:14
c++
Linux
linux
centos
运维
unity3d
打开相机将视频传给C++ dll
UnityC#cameraDll.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem.Runtime.InteropServices;publicclasscameraDll:MonoBehaviour{[DllImport("run_on_camera_sequence")]
天人合一peng
·
2023-11-28 07:46
unity/blender
C/C++/QT
数码相机
音视频
c++
当我没什么东西可写时
当时,我是早上有了想法以后,马上就在
备忘
录或者上记录下来。当
星小乐
·
2023-11-28 07:25
Android问题笔记四十九:ViewPager 嵌套 Fragment 扩大滑动响应区域,避免左右滑动过于灵敏问题
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
·
2023-11-28 06:29
android
笔记
自定义view
kotlin
unity编辑器拓展整理(主要是siki的视频教程)
www.manew.com/thread-90330-1-1.htmlsiki关于编辑器拓展的视频教程(免费)http://www.sikiedu.com/my/course/47官方教程https://
unity3d
.com
wonder13579
·
2023-11-28 05:55
unity
Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结
《
Unity3D
优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提
poem_of_sunshine
·
2023-11-28 05:23
【Unity】
Android修行手册-溢出父布局的按钮实现点击
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
·
2023-11-28 01:35
熬夜再战Android系列
android
自定义view
溢出父布局
多脑图
Android设计模式--二十三种设计模式
1、适配器模式2、装饰器模式3、代理模式4、外观模式5、桥接模式6、组合模式7、享元模式三、行为型模式,共十一种:1、策略模式2、模板方法模式3、观察者模式4、迭代子模式5、责任链模式6、命令模式7、
备忘
录模式
龙腾腾
·
2023-11-28 01:55
设计模式
android
RTSP协议(3)——介绍(RFC2326)
本
备忘
录并未规定陈述说明的格式。没有RTSP连接的概念;相反,服务器维护由标识符标记的会话。RTSP会话决不与传
CrystalGabrielle
·
2023-11-28 00:17
视频传输
RTSP
视频处理
网络传输
rtsp
Unity3d
DOTweenPath 改变速度;
Tweent=dotweenObject.GetComponent().GetTween();//ChangethetimeScaleto2xt.timeScale=2;
行者杨_010
·
2023-11-27 22:32
unity
Bazel学习记录
0.安装Bazel构建C++项目学习bazelgithub下载,下载二进制直接安装就行参考
备忘
#bazel-5.3.0-installer-linux-x86_64.shchmod+xbazel-version-installer-linux-x86
古路
·
2023-11-27 22:12
环境配置
bazel构建项目
bazel构建C++项目
bazel构建C++
bazel教程
bazel入门
iOS中 H5的input输入框focus()无法自动拉起键盘(解决方法)
无法自动拉起键盘(解决方法)参考文章:(1)iOS中H5的input输入框focus()无法自动拉起键盘(解决方法)(2)https://www.cnblogs.com/yzhihao/p/8406064.html
备忘
一下
p15097962069
·
2023-11-27 21:00
\N
上半年,西安海关辖区先进认证企业平均清关时间1.07小时。
/enpproperty——>西安新闻在线新闻(西安日报首席记者轩辕洋子),目前,西安海关和我省30大信用和重点企业签署了《海关与企业战略合作
备忘
录》。
dixin4060
·
2023-11-27 21:09
【
备忘
录】快速回忆ElasticSearch的CRUD
导引——第一条ElasticSearch语句测试分词器POST/_analyze{"text":"黑马程序员学习java太棒了","analyzer":"ik_smart"}概念语法规则HTTP_METHOD/index/_action/IDHTTP_METHOD是HTTP请求的方法,常见的包括GET、POST、PUT、DELETE等。/index是索引的名称。/_action/ID是操作的动作和
cmdch2017
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2023-11-27 20:35
elasticsearch
jenkins
大数据
代码扫描问题以及解决方式(转载
备忘
)
原文地址:https://blog.csdn.net/wwbmyos/article/details/505496501、LI_LAZY_INIT_UPDATE_STATIC:IncorrectlazyinitializationandupdateofstaticfieldThismethodcontainsanunsynchronizedlazyinitializationofastaticfi
weixin_30925411
·
2023-11-27 19:56
Android修行手册-一个滑动旋转的弧形菜单
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列
芝麻粒儿
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2023-11-27 18:51
Android控件全解手册
android
自定义view
kotlin
菜单
弧形
我的日记第18天
我的日记已经坚持了18天算上没写日记的日子应该快二十几天了就让我见识到时间流逝的速度我们应该加快脚步抓紧干该干的事一个月一个月就这么流失碌碌无为是最恐怖的现在我把日记当做
备忘
录把一些未来日子我想干的事情写在日记里英雄联盟
夜晚的诗人
·
2023-11-27 17:48
CTeX - Windows下的中文TeX系统 Beamer中文书签乱码的解决方法 [转]
CTeX-Windows下的中文TeX系统Beamer中文书签乱码的解决方法[转](2)https://www.cnblogs.com/longdouhzt/archive/2012/07/02/2573836.html
备忘
一下
w36680130
·
2023-11-27 16:07
Latex
管理者每天要做的十件事
任务跟踪检查4、去现场:现场查看、发现问题、掌握真实情况5、谈工作:适当组织气氛、提高员工土气6、化矛盾:找老板汇报工作计划7、找老板:简要汇报工作、做画严谨8、省吾身:下班前自省反思、做过的事、说过的话9、做
备忘
侯紅杰先生
·
2023-11-27 15:19
2020-04-24
但是当括号数较少时能够拟合,记录下来以作
备忘
。classSolution{/***@paramInteger$n*@retur
三元一只十元三只
·
2023-11-27 10:22
Android控件全解手册 - 自定义实现水波进度
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列
芝麻粒儿
·
2023-11-27 09:40
Android控件全解手册
android
自定义view
kotlin
动画
自定义控件
C# | 上位机开发新手指南(三)框架
上位机开发新手指南(三)框架文章目录上位机开发新手指南(三)框架.NETWinFormsWPF
Unity3D
C++QTMFC其他语言LabVIEW.NETWinForms在上位机开发中,WindowsForms
猿长大人
·
2023-11-27 07:31
上位机开发新手指南
c#
wpf
上位机
gui
人民日报:医务人员承受了不少委屈和压力
最近,28个部门联合发布合作
备忘
录,对严重危害正常医疗秩序的失信者实施联合惩戒。这意味着,严重破坏和扰乱正常医疗秩序者将被列入“黑名单”,在职务晋升、评奖评优、乘坐飞机等诸多方面受到限制。
69483d657a84
·
2023-11-27 07:48
Effective C++学习笔记
备忘
提示:本文是一篇个人读书笔记,并不是对原书内容的系统总结整理,可能对作者以外的读者没有太大的参考意义。目前对C++的了解还处于入门阶段,这本书真正看懂的内容大概只有一半左右。大部分条款和机制先建立一个印象,希望能在未来实际使用中再来回顾和加深理解。条款02:不允许在class内对staticconst类型变量赋值?替代方案是使用enum{NumTurns=5};(P14)条款03:1.const与
iteye_639
·
2023-11-27 04:14
c++
读书
springboot thymeleaf和jquery dataTable 插件的简单demo
直接上代码吧,记录
备忘
:GettingStarted:HandlingFormSubmission.dataTables_wrapper{position:relative;clear:both;zoom
香至-人生万事须自为,跬步江山即寥廓。
·
2023-11-27 04:57
jquery
springboot
dataTable
python—装饰器@lru_cache在递归中的使用
文章目录1.装饰器@lru_cache介绍2.装饰器@lru_cache使用1.装饰器@lru_cache介绍 装饰器@lru_cache介绍:这个装饰器实现了
备忘
的功能,是一项优化技术,把耗时的函数的结果保存起来
哎呦-_-不错
·
2023-11-27 02:08
#
基础进阶
装饰器
备忘
python
Android修行手册-ViewPager定制页面切换以及实现原理剖析
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
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2023-11-27 01:29
熬夜再战Android系列
android
自定义view
viewpager
轮播图
【Unity入门】碰撞检测
2.在
unity3d
中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。这两种方式的应用非常广泛。
年少无知且疯狂
·
2023-11-26 21:36
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
unity3d
技术摄像头跟随_深度分析 | AR SDK引擎技术选型和使用实现方案
作者:os数据宅https://gameinstitute.qq.com/community/detail/133606本篇约6000字阅读需要20分钟,内容有:开发者对AR的基础认知主流AR引擎的选型大纲Vuforia引擎的评估和实现方案EasyAR引擎的评估和实现方案ARFoundation引擎的评估和实现方案自研发AR引擎的评估和实现方案多引擎融合使用方案AR引擎选型和实现总结研究环境研究目
weixin_39925959
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2023-11-26 17:47
unity3d技术摄像头跟随
去除某处代码格式的校验
在代码运行的时候,有规定格式校验,有时候校验会有很多错误提醒,但并不是代码错误,有时并不希望对某一段代码的校验买就可以加下面这行代码//eslint-disable-next-lineno-new仅用于
备忘
微笑的大步向前走
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2023-11-26 14:41
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