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Unity3D备忘
安卓adb【
备忘
录】
adb常用命令第三方包pmlistpackage-3查看所有包【外部直接进入】adbshellpmlistpackage退出exit安装adbinstall[路径]卸载adbuninstall[包名]下载手机中的文件到电脑adbpull/etc/hostsD:\tmp\电脑上传文件至手机【需要root】adbpushD:\tmp\hostsPush/etc/删除rm/etc/hostsPush查看
疯癫居士
·
2023-12-06 10:32
android
android
adb
【
备忘
录】SpringBoot+ dynamic-datasource配置自定义多数据源
一、业务场景解释由于公司业务需要开发设计一款文件读取导入工具,导入的配置和目标数据库并不一定在同一个数据库地址,故需要使用到自定义数据源,并且支持数据源切换大致场景如下:二、工具选择鉴于市面上有很多工具,具体查找资料时也看的了很多,比如比较原生的druid驱动切换写法等等,而公司目前架构中有一个工具引起了我的注意:苞米豆的“dynamic-datasource-spring-boot-starte
Xcong_Zhu
·
2023-12-06 08:07
学习笔记
备忘录
spring
boot
java
mybatis
【
备忘
录】SpringBean基于某些条件来决定是否注入容器
可以在使用@Component注解时,通过指定条件来决定是否注入。Spring提供了多种条件注解,例如@ConditionalOnProperty、@ConditionalOnBean、@ConditionalOnMissingBean等,你可以根据自己的需求来选择使用。这些条件注解可以根据配置文件中的属性或容器中是否存在某个Bean来决定是否注入当前的Bean。这样,你就可以在使用@Compon
Xcong_Zhu
·
2023-12-06 08:06
备忘录
java
spring
手机
备忘
录在哪里找出来?
谈及手机
备忘
录,每一个品牌的手机大家都能找到很多,现在各大手机品牌都开发的有自带的手机
备忘
录,所以说:手机
备忘
录在哪里找出来并不难,即便是手机自带的没有
备忘
录工具,大家也是可以通过手机应用市场搜索
备忘
录
cr_1023
·
2023-12-06 08:58
智能手机
3dmax 模型导出单位设置问题
13dmax模型到
unity3d
注意问题2creo建模单位问题a)creo建模的单位如果mm,如果通过creo转化为obj(Creo自带转化obj格式的功能),再导入到unity则会把模型放大1000倍
天人合一peng
·
2023-12-06 06:00
unity/blender
VR/AR/MR/XR
工欲善其事必先利其器
what make sense ?
偶然看到
备忘
录一个朋友说过的话突然有点想哭我们曾经是很亲密的朋友最终因为一些介于友情和爱情的纠缠归为人海她曾送我人生中第一束撒着亮片的粉玫瑰充满祝愿的粉水晶项链还有无数首风花雪月的诗词还有其他的好朋友踩着零点说新年快乐提前好几个月列长长的清单准备一次我不一定会去的香港之旅陪伴我每一次的日落
剪水为衣棠
·
2023-12-06 05:51
【浅墨
Unity3D
Shader编程】之九 深入理解Unity5中的Standard Shader (一)&屏幕水幕特效的实现
/blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49556461作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的
Unity3D
blade_blood
·
2023-12-06 04:49
unity
shader
unity
unity3d
untiy外部加载路径 unity资源路径
Unity3D
中的资源路径路径属性路径说明Application.dataPath此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。
杨怡宝
·
2023-12-06 04:10
unity
android
游戏引擎
unity 通过resouce加载图片_Unity资源路径及加载外部资源介绍
Unity3D
中的资源路径路径属性路径说明Application.dataPath此属性用于返回程序
kokeihou
·
2023-12-06 04:09
unity
通过resouce加载图片
asset文件夹路径 unity_Unity资源常用目录和路径大总结
一、资源路径Unity中的资源路径在Window平台下打印出来如下图:Android平台iOS平台二、
Unity3D
中的资源访问介绍1、Resources是
Unity3D
系统指定文件夹,如果你新建的文件夹的名字叫
weixin_39886612
·
2023-12-06 04:09
asset文件夹路径
unity
随心说21/365
但事实是往往头天做的计划,转天就忘的差不多了,看样子
备忘
录是必须的了。
秋秋小Q
·
2023-12-05 22:13
一些抄在
备忘
录里的句子
1.做你自己,然后去承受你为个性而付出的代价。——杨昌溢《力比多记》2.我终于相信,每一条走上来的路,都有它不得不那样跋涉的理由。——席慕容3.不管你活成什么样,不管你多优秀,多完美,总有人喜欢你,总有人不喜欢你。——陈果4.对待自己温柔一点。你只不过是宇宙的孩子,与植物、星辰没什么两样。——麦克斯·埃尔曼《我们需要的》5.我好久没有以小步紧跑去迎接一个人的那种快乐了。——木心《琼美卡随想录》6.
金彩儿
·
2023-12-05 21:58
2018/09/20成功日志
财务自由2.中期(1)3年:CPA(2)1年:顺利毕业/六级/教资/专八/初会3.短期(1)12月15考六级(2)11月3日考教师资格证的考试(3)10-11月普通话(4)10月10日前完成论文的初稿(0)
备忘
那个内心强大的女孩
·
2023-12-05 20:47
纸短情长
思绪混乱的时候,在手机
备忘
录里,聊天对话框里,打下大段大段的文字。写了删,删了又写。但最终
尹佩425
·
2023-12-05 20:29
我的主题分享会
分享的内容是如何把学习实践结合到自己的工作中(电话会议中我提到最近因为认真写作业实践到工作收获特别大),接到军令状已经一点多了,洗完澡躺下2点,闭着眼睛脑子里一条条思路DDD蹦出来,连金句都出来了,我赶紧起来用
备忘
录记下这些思路
老Chen_71d5
·
2023-12-05 20:10
Android Studio:配置
备忘
录
Gradle配置文件gradle配置文件是gradle.properties分为全局和项目两个级别:全局的配置文件位于gradleuserhome目录项目级别位于项目根目录下此处省略下面介绍一下常见的gradle配置及其作用。VMOptions常用配置项:配置项作用示例-Xmx2048m最大可占用内存-XX:MaxPermSize=512m-XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryErr
csfchh
·
2023-12-05 18:38
android
IDE
android
studio
android
Unity编辑器扩展实践一、利用txt模板动态生成UI代码
在使用
Unity3D
开发过程中,随着工作时间的推移,你肯定会发现写的代码,就只有那几个模板。
不文不武的禾文
·
2023-12-05 18:16
【
unity3D
】Transform组件(如何访问和获取Transform组件)
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity的Transform组件Transform组件基础知识介绍三个成员变量常用属性扩展Transform的相关查找方法静态方法基础知识介绍在Unity中,Transform组件是非常重要的一个组件,它存在于所有的GameObject游戏对象中,并且控制着对象的位置、旋转和缩放。三个成员变量position:控制对象
猪肉丸子~
·
2023-12-05 16:12
#
unity基础知识
unity
学习
教程
笔记
【
unity3D
-网格编程】01:Mesh基础属性以及用代码创建一个三角形
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的网格编程方面学习笔记本篇是unity的网格编程系列01-mesh基础属性网格编程系列01mesh基础属性实践操作用代码初始化一个三角形在三角形的基础上改成正方形贴图正确的显示补充mesh基础属性在Unity中,网格编程Mesh是一种用于定义3D对象形状的基本组件。它定义了一个对象的顶点、三角形、法向量和UV贴图坐标等基本属性。顶点(V
猪肉丸子~
·
2023-12-05 16:41
#
unity3D-网格编程
unity
学习
c#
经验分享
【
unity3D
】unity中如何查找和获取游戏物体
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity中游戏物体的查找与获取这里写自定义目录标题获取当前物体的基本属性查找其它物体-通过名称查找其它物体-通过标签查找-通过类型查找获取当前物体的基本属性Debug.Log(gameObject.name);//该物体的名称Debug.Log(gameObject.tag);//该物体的标签Debug.Log(gam
猪肉丸子~
·
2023-12-05 16:06
#
unity基础知识
unity
游戏
游戏引擎
学习
笔记
【
unity3D
】创建游戏物体的三种方式
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是在unity中创建游戏物体的三种方式unity中创建游戏物体使用构造函数创建一个空的游戏对象根据现有的预制体资源或者场景中已有的物体进行创建使用特别的API创建一些基本的游戏物体使用构造函数创建一个空的游戏对象GameObjectobj=newGameObject();(括号里可以填写“名字”,就是生成游戏对象的名字,不
猪肉丸子~
·
2023-12-05 12:48
#
unity基础知识
游戏
学习
unity
经验分享
笔记
想到就去做
如果不是当时用手机自带的
备忘
录记录了,我根本想不起还有这么一件事!还有一次更乌龙的,一朋友还我钱,我当时在忙别的事,记得看了是转了2
茵叶
·
2023-12-05 11:51
最新
Unity3D
学习路线图分享
目前,
Unity3D
应用范围非常广泛,从手机游戏到联网的大型游戏,从严肃游戏到电子商务,再到VR虚拟现实均可完美呈现。
千_锋小小千
·
2023-12-05 10:11
【即兴的智慧】别准备
比如,妄想凡事准备妥当再动手,严重依赖
备忘
录软件。但是过度计划的习惯使得心灵淤塞,无法认清本质,也不能感受当下。1.渡过没有计划的一天:忘掉每天的例行计划,尝试去冒险。睁大双
杨芝兰河南尉氏
·
2023-12-05 10:49
备忘
录模式 rust和java的实现
文章目录
备忘
录模式介绍实现javarustrust仓库
备忘
录模式
备忘
录(Memento)模式的定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态
过去日记
·
2023-12-05 08:41
设计模式
备忘录模式
rust
java
笔记
开发语言
备忘
录怎么传到电脑?
备忘
录手机电脑互传方法
对于那些记性不好的人来说,手机上的
备忘
录简直是个不可或缺的好帮手。可是有时候,我们在手机上记录的内容需要在电脑上查看,这时候该怎么办呢?曾经,我也为
备忘
录的手机电脑互传问题头疼不已。
lee54621
·
2023-12-05 06:42
智能手机
写作的重要性
1,没有意识到写作的重要性我在学校时候其实挺喜欢文科,毕业以后的工作跟文科并没有交集,只是平时看到好的文章,好的句子会忍不住粘贴到
备忘
录,这个习惯有两年。平时有灵感也会随笔记录心情和生活。
任湘文
·
2023-12-05 05:07
简单的界面与数据分离的架构
草图绘制于2021年2月19日当时用到了:qt的子项目、delegate、view和widget的关系,有感而写的小
备忘
,2022年底考的软件设计师里面的设计模式虽然可能早已包含,但自己也得有自己啊,要把自己哪怕不成熟的东西也记录下来
超自然祈祷
·
2023-12-05 04:12
qt
unity3d
之时间类使用
image.pngTime从Unity获取时间信息的接口。静态变量含义captureFramerate减慢游戏播放时间,以便在帧之间保存屏幕截图。deltaTime完成上一帧所用的时间(以秒为单位)(只读)。fixedDeltaTime执行物理和其他固定帧率更新(如MonoBehaviour的FixedUpdate)的时间间隔(以秒为单位)。fixedTime最近一次FixedUpdate已启动的
Lee_5566
·
2023-12-05 02:33
Shell脚本
备忘
录
目录1.jq1.1安装1.2几个常用例子1.2.1取出数组index=0的内容1.2.2取出数组index=0的name的内容1.2.3以key-value的格式取出数组index=0的name和city1.2.4以key-value的格式取出所有数组的name和city1.2.5以key-value的格式取出数组index=0的name和arrayBrowser的index=1的url1.2.6
Scoful
·
2023-12-05 00:50
Linux
shell
linux
javascript设计模式-行为型模式
观察者模式、发布/订阅模式、迭代器模式、职责链模式、委托模式、策略模式、中介者模式、模版方法模式、命令模式、
备忘
录模式、状态模式、访问者模式、解释器模式1.观察者模式它定义了对象间的一种一对多的依赖关系
姜慧慧
·
2023-12-05 00:06
计算机基础知识
javascript
前端
Java 设计模式——
备忘
录模式
“白箱”
备忘
录模式3.2.”黑箱”
备忘
录模式4.优缺点5.使用场景1.概述(1)
备忘
录模式(MementoPattern)又称为快照模式,是一种行为型设计模式,它提供了一种保存和恢复对象状态的机制。
代码星辰
·
2023-12-05 00:55
Java
设计模式
备忘录模式
设计模式
摘
备忘
录
在写作的过程里,线索就像是流星。想起了什么,又忘记了什么,我把线索丢在了卫生间里,我折过头去找,却像是凭空消失了一般,没有丝毫可以寻觅的痕迹。觅得了一点。小泽说,你不生气吗,他们这么猜测说你?为什么生气?会掉肉吗,讲真要是真的可以掉肉,我还真是希望他们多说说,好让我再瘦一点。你心态真好。只不过是经历的多了,麻木了吧。没做过的事,又何必去向一些不相干的人解释?了解你的人你不需要开口一个眼神就会懂你,
青涩的1912
·
2023-12-04 23:11
Unity3d
UI自适应之Canvas Scaler详细说明和测试项目源码
前言UI在项目中必不可少,需求不一定都是16:9,各种比例分辨率的屏幕层出不穷,这样如何实现UI自适应这显得及其重要,这里我们就来讲解一下自适应中及其关键的CanvasScaler。说明如下是官网给出的说明:这里有三种缩放模式:1.恒定像素模式(ConstantPixelSize)无论屏幕大小如何,UI元素都保持相同的像素大小。2.根据屏幕缩放(ScaleWithScreenSize)即:屏幕越大
十幺卜入
·
2023-12-04 22:59
Unity3D
【
Unity3D
-UGUI系列】(一)Canvas 画布组件详解
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦
恬静的小魔龙
·
2023-12-04 22:58
#
Unity3D之UGUI
html5
ugui
unity
ui
canvas
iOS/Mac 开发知名博客
工作内容主要进行
Unity3D
开发,8小时之外经常进行iOS/Mac开发。他的陈列柜中已有多款应用,其中番茄工作法工具非常棒。
0蛐蛐0
·
2023-12-04 17:28
2022年9月3日 星期六 晴 / 开学前的钉钉会议
所以,今天早早把钉钉会议写在
备忘
录上,说什么都不能忘了。早下班半个小时我是去买饺子了,到家就煮,煮好
刘一鸣妈妈
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2023-12-04 15:49
Hive 函数学习总结1(数学统计、字符串处理函数)
本文结合参考文献,将自己工作中遇到过的部分函数记录下来,进行简单介绍与用作
备忘
。(在不知道有哪些函数的时候,可以通过hive-e"showfunctions;"查看里面有的函数。
旺仔的算法coding笔记
·
2023-12-04 15:43
hive
字符串处理hive
数学统计hive
数据库
SQL
备忘
1.sum()SUM(show_cnt)OVER(ORDERBYshow_cntDESC)ASacc_show_cnt,--逐行累计SUM(show_cnt)OVER()AStotal_show_cnt--全部累计2.sql提取中文,并计算字符长度length(regexp_replace(title,'[^\u4e00-\u9fa5]',''))ASchinese_chars_count3.想要
认真学习的兔子
·
2023-12-04 14:08
李博士与一位初三厌学学生家长的交流心得
与初三弃学家长交流
备忘
录一、家庭教育中的几个基本原则。1、不要把亲情当成交易。感恩教育要引导孩子自己去体会。而不是索取回报。
皮猴蛋蛋
·
2023-12-04 14:41
毕业季的那个夏天
当然你看到这个
备忘
录的时候,我们已经见过呢吧。时间掐的这么紧,他过来帮过生日,你又要离职,我顾及不了,然后你们两个都要走,七月呢,毕业季,分别季。昨晚一直想着早点睡,但是其实我根本就睡不着了。
二是一种范
·
2023-12-04 14:08
09-Docker安装Sentinel(Mac)
声明:本文用于本人技术学习和
备忘
。水平有限,如有错漏欢迎指正!
yacolex
·
2023-12-04 13:52
Docker
sentinel
docker
macos
java23种设计模式-行为型模式之策略模式(strategy)
转载请注明出处我的知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/c_1229107265379897344内容简介:行为型模式共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、
备忘
录模式
薛之谦chj
·
2023-12-04 12:39
B06
备忘
录模式 spring-web-flow源码分析
org.springframework.binding.message.StateManageableMessageContextpublicinterfaceStateManageableMessageContextextendsMessageContext{/***Createaserializablememento,ortokenrepresentingasnapshotoftheinter
乌鲁木齐001号程序员
·
2023-12-04 11:05
Unity 动画状态机学习及其相关知识
一篇风趣全面讲解动画状态机的文章:Unity游戏动画从入门到住院:动画状态机介绍Mecanim动画系统的博客免费的Unity动画教程:Unity中的动画系统和Timeline(Unity2017)补充:
Unity3D
我寄人间雪满头丶
·
2023-12-04 09:30
Unity学习
Unity
U3D
动画状态机
游戏开发
时间管理
用到的工具有便签,待办清单,
备忘
录等等这一层总结起来就是瞎忙,感觉一直在忙,但是不出活,难活重活还是没有完成。第二层优先级观念
王立世
·
2023-12-04 08:25
2019-02-15
决定在手机设个
备忘
录,周一在桌上贴个条,提醒自己……
小鱼_cc44
·
2023-12-04 06:43
2023-12-03 C语言最小二乘法
备忘
点击快速C语言入门C语言最小二乘法
备忘
前言一、数学公式二、代码总结前言要解决问题:最小二乘法实现线性回归的C语言实现,这个数学公式转为C语言.一、数学公式设有nnn组数据(x1,y1),(x2,y2),
不停感叹的老林_
·
2023-12-04 06:50
c语言
最小二乘法
设计模式—build模式
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、
备忘
录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。每种设计模
DecemberZero2
·
2023-12-04 05:22
设计模式
计算UDP报文CRC校验的总结
概述因公司项目需求,遇到需要发送带UDP/IP头数据包的功能,经过多次尝试顺利完成,博文记录以
备忘
。
夜晓码农
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2023-12-04 04:50
C/C++
udp
网络协议
ip
linux
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