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Unity组件
el-select下拉框 添加 el-checkbox 多选框,支持全选、取消全选
el-select下拉框添加el-checkbox多选框,支持全选、取消全选前言一、实现思路二、实现代码1.模板代码2.css样式3.js代码DEMO演示总结前言实现效果预览提示:本内容基于element-ui
组件
实现
rudy_zhou
·
2025-05-03 05:00
vue.js
elementui
前端
根据 el-popover封装自定义的下拉选择框
单选&&多选当前
组件
的样式是可以和el-select的样式功能一模一样。
青椒味半岛铁盒
·
2025-05-03 05:59
vue
javascript
vue.js
前端
KWDB创作者计划— KWDB技术范式革命:从数据存储到认知进化的架构跃迁
KWDB(KaiwuDBComm
unity
Edition)通过"多模认知引擎+AI原生架构"的双重突破,正在推动数据库从"数据容器"向"认知实体"的
Blossom.118
·
2025-05-03 04:22
分布式系统与高性能计算领域
oracle
数据库
架构
流式计算拓扑
KWDB
分布式
自动化
Spring Gateway的入门概述简介
总之就是需要有一种前置的
组件
去做公共的功能逻辑。2.SpringGatewaySpringGateway是SpringC
易秋之
·
2025-05-03 03:16
spring
gateway
java
快速上手 Uniapp:从入门到精通的捷径
引言1.1什么是Uniapp1.2为什么选择Uniapp二、环境搭建2.1安装Node.js2.2安装HBuilderX2.3初始化项目三、Uniapp基础语法3.1Vue.js基础3.2Uniapp
组件
四
xcLeigh
·
2025-05-03 02:42
UniApp技术点解析
uni-app
前端
vue3 template转为render函数过程详解
在Vue中,template模板是我们编写
组件
的主要方式之一,而Vue内部会将这些模板转换为render函数。
TEN01Y
·
2025-05-03 02:40
vue.js
javascript
前端
Nacos架构及其注册中心和配置原理介绍
下面是关于Nacos的架构和原理的简要介绍:1.架构概述:Nacos架构可以分为三个主要的
组件
:命名服务(NamingService)、配置服务(ConfigurationService)和元数
luckylong1998
·
2025-05-03 02:09
架构
Vue3官方文档翻译之Template Syntax
translation-of-template-syntax-in-vue-3-offiicial-doc/欢迎访问我的博客:http://blog.duhbb.com/主要介绍了Vue3中的模板的相关语句,
组件
实例中的数据属性以及事件触发如何能在模板中响应式的更新以及体现
tuhoooo
·
2025-05-03 02:07
Vue3
javascript
前端
vue.js
大数据领域数据产品的技术选型与架构设计案例
内容涵盖数据采集、存储、处理、分析、应用五层架构的核心
组件
选型原则,对比传统数据仓库、数据湖、湖仓一体等架构的适用场景,结合电商、金融、智能制
大数据洞察
·
2025-05-03 02:07
大数据与AI人工智能
大数据
ai
UNet 改进(21):可变形卷积UNet架构
网络架构概述这个实现包含两个主要
组件
:DoubleConv-双卷积块,可选择使用常规卷积或可变形卷积UNet-完整的UNet网络架构1.DoubleConv模块DoubleConv是一个包含两
点我头像干啥
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2025-05-03 01:36
Unet
模型改进
网络
人工智能
计算机视觉
深度学习
【形式化验证】NuSMV快速入门
一、模型基本结构NuSMV(Nu-SymbolicModelVerifier)是一种用于形式化验证的工具,其模型以模块化为核心设计理念,通过MODULE关键字来定义系统
组件
。
老猿讲编程
·
2025-05-03 01:01
形式化验证与人工智能
形式化验证
nusmv
【Flutter】Flutter +
Unity
插件结构与通信接口封装
关联文档:【方案分享】Flutter+
Unity
跨平台三维渲染架构设计全解:插件封装、通信机制与热更新机制——支持Android/iOS/Web的3D内容嵌入与远程资源管理,助力XR项目落地——支持Android
EQ-雪梨蛋花汤
·
2025-05-03 00:31
存档笔记
方案分享
flutter
unity
游戏引擎
Simulink/System Composer学习(一):架构模型编辑
1可视化
组件
架构系统
组件
架构代表一个
组件
系统,并反映
组件
间在结构、行为上的相互作用的方式。不同类型的架构描述系统不同的性能。可以通过视图可视化查看架构中的
组件
。也可以使用参数编辑工具定义架构级的参数。
jianchaoyv
·
2025-05-03 00:30
composer
学习
Hadoop 和 Spark 生态系统中的核心
组件
通过jps命令,可以看到如下进程名,请解释一下它们各自是哪个命令产生的,有什么作用?一、Worker1.来源:Spark集群的工作节点(WorkerNode),由start-worker.sh启动2.作用:①在从节点上运行,负责执行Master分配的任务。②管理本地的计算资源(CPU、内存)。③向Master汇报心跳和任务状态。二、NodeManager1.来源:HadoopYARN的工作节点服务
心仪悦悦
·
2025-05-03 00:59
hadoop
spark
大数据
.sync是什么?读完这一篇就搞懂了【vue前端】
.sync是什么:在Vue2中,.sync是一个修饰符,用于在父
组件
和子
组件
之间实现双向数据绑定。通过使用.sync修饰符,父
组件
可以自动接收来自子
组件
的更新,而不需要手动监听事件。
幸运小圣
·
2025-05-03 00:59
Vue学习
vue2
vue3
vue.js
前端
javascript
uni-app基础知识
通过#ifdef、#idndef的方式H5:H5MP-WEIXIN:微信小程序2.uni-app的配置文件,入口文件,主
组件
,页面管理部分page.json配置文件main.js入口文件App.vue主
组件
她的双马尾
·
2025-05-03 00:58
Vue
uni-app
git
vue3
组件
之间的通信方式
vue3
组件
之间的通信方式1、props:父子
组件
通信——父传子2、$emit:父子
组件
通信——子传父3、EventBus-mitt:父子、兄弟、隔代
组件
通信4、v-model:父子
组件
数据同步5、useAttrs
H_ZMY
·
2025-05-03 00:57
VUE3
vue.js
前端
javascript
组件
之间的信息传递的四种方法!!【vue3 前端】
defineEmits发送事件:3.使用Provide/Inject:4.使用状态管理(如Pinia):1.使用defineProps传递数据:父
组件
通过props将数据传递给子
组件
,子
组件
使用defineProps
幸运小圣
·
2025-05-03 00:26
Vue学习
vue2
vue3
前端
javascript
【
Unity
】使用XLua实现C#访问Lua文件
先引入XLua文件中的Plugins和XLua文件夹于
Unity
项目的Asset文件中XLua_github链接建立Lua虚拟机:LuaEnvluaEnv=newLuaEnv();关闭虚拟机,及时释放资源
大飞pkz
·
2025-05-03 00:55
Unity
c#
lua
C#访问Lua
Unity
【
Unity
】UI的MVP框架理解,浅谈框架
【
Unity
】UI的MVP框架理解,浅谈框架引入框架简单谈谈MVP框架框架结构框架流程最后的碎碎念引入框架什么是框架?很多课程都会提到所谓的框架。
SaFuFuの绝世
·
2025-05-03 00:55
unity
游戏引擎
c#
前端框架
【
Unity
】使用事件管理器的方式解耦MVP
前情提要:【
Unity
】MVP框架的使用例子在上一篇文章的代码实现中,我们会发现,Model层兼顾了:为Presenter层提供响应数据更新的事件,添加事件的方法和移除事件的方法等。
大飞pkz
·
2025-05-03 00:25
Unity
unity
游戏引擎
MVC
MVP
C#
事件管理器
优化MVP
三高系统架构:大型网站系统技术架构
1.你使用过哪些
组件
或者方法来提升网站性能,可用性以及并发量2.设计高可用系统的常用手段3.现代互联网应用系统通常具有哪些特点?
南客先生
·
2025-05-02 23:24
Java面试场景篇
系统架构
架构
Java
面试
技术文章
Unity
游戏开发UI框架(1)
最近有点累了,所以写一些文章放松一下。简单说一下我的一些不成熟的关于学习游戏开发的想法吧。这个框架是来自某培训机构的一位姓朱的老师教给我的,如果是我同期的U3D开发的同学大概就知道我说的是谁了,再此非常感谢老朱!说一下自己的学习曲折道路吧,希望不要和我一样走弯路。在新手阶段,也就是说没有真正的在商业项目中磨炼不到一两年的,不要去造轮子!能看懂,能用,并且会用是最重要的!程序员,没有一定的代码积累是
路尘啊
·
2025-05-02 23:53
框架
游戏
c#
Spring 框架中的常见注解讲解
Spring框架中的常见注解1.
组件
管理注解
[email protected]
@
[email protected]
@Controller2.依赖注入注解
[email protected]
@Qualifier2.3
凭君语未可
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2025-05-02 23:52
后端
spring
java
Android四大
组件
简介
Android中最重要的是四大組件,即Activity、Service、ContentProvider、BroadCast。這4個組件分工明確,共同构成了可重用、灵活、低耦合的Android系统。Activity負責UI元素的加載、頁面之間的跳轉。代表了一個頁面單元。Services負責與UI無關的工作,例如在後台執行耗時操作。ContentProvider負責存儲與共享數據。使得數據可以在多個應
Austin_1024
·
2025-05-02 23:19
android
android
studio
java
Android四大
组件
之间通信方案
在Android开发中,Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider构成了Android的四大核心
组件
。
枫林寄晖
·
2025-05-02 23:19
android
Android四大
组件
--服务
Android
组件
--服务Android系列文章一、前言二、服务的生命周期三、服务的创建1.在清单文件中生命服务2.写一个继承Service的类3.启动/停止服务3.1通过startService()启动服务
qq_39708261
·
2025-05-02 23:18
Android
android
java
【Android】四大
组件
之BroadcastReceiver
目录一、什么是BroadcastReceiver二、创建和使用BroadcastReceiver三、跨应用广播接收权限四、广播方式五、广播类型与特性六、BroadcasReceiver注册方式七、BroadcasReceiver工作流程你可以把广播接收器想象成一个“收音机”。它的作用是监听系统或应用发出的“广播消息”,并在收到消息后执行相应的操作。一、什么是BroadcastReceiverBro
贫道绝缘子
·
2025-05-02 23:48
Android
android
Android 四大
组件
之Service的详解
Service是android系统中的四大
组件
之一(Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider),
路宇
·
2025-05-02 22:47
Android基础笔记
android
service
后台服务
组件
通信-自定义事件
父
组件
import{ref}from'vu
娃哈哈哈哈呀
·
2025-05-02 22:17
javascript
前端
vue.js
Oculus客户端无法登录的解决办法
个人愚见,没事写写笔记《博客内容》:
Unity
3D开发内容欢迎点赞✍评论⭐收藏问题:(win10环境,Oculus版本23.0.0.43.517)☀️解决办法:1.打开位置:C:\Windows\System32
没事写写笔记
·
2025-05-02 22:11
#
Oculus
Quest
unity
Unity
面试题
目录C#知识:C#有几种数据类型?值类型和引用类型有何区别?堆(Heap)和栈(Stack)有何区别?ArrayList和List的主要区别?拆箱和装箱是什么?sealed关键字用在类声明时与函数声明时的作用是什么?请简述private,public,protected,internal的区别?重载和重写的区别?描述接口(Interface)与抽象类(abstractclass)之间的相同点及区别
没事写写笔记
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2025-05-02 22:41
随笔
面试
Unity
SpriteCreator(精灵创造者)
个人愚见,没事写写笔记《博客内容》:
Unity
3D开发内容欢迎点赞✍评论⭐收藏SpriteCreator:精灵创造者利用SpriteEditor的多边形工具创造出各种多边形,
Unity
也为我们提供了现成的一些多边形
没事写写笔记
·
2025-05-02 21:09
Unity
unity
Astra+ 深度相机系统架构解析:
组件
功能、数据流和应用领域
Astra+深度相机系统架构解析:
组件
功能、数据流和应用领域这张图呈现的是Astra+深度相机的系统框架图,详细说明了相机内部各个
组件
的连接与数据流。
YRr YRr
·
2025-05-02 21:03
深度相机
数码相机
深度相机
IPC、NVR架构
最底层是系统封装层,基础
组件
,类似的开源模块:curl,boost,sqlite,freetype,jsoncpp,openssl。
月下完美
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2025-05-02 21:33
架构
C++中的STL库
STL的设计目标是提供高效、灵活、可复用的
组件
,以便开发人员能够快速地实现复杂的数据处理和算法操作。
天才少年梁烜
·
2025-05-02 20:02
c++
开发语言
Kubernetes 与 Service Mesh 的深度集成指南
Kubernetes与ServiceMesh的深度集成指南ServiceMesh作为云原生架构中的关键
组件
,与Kubernetes结合可以提供强大的服务治理能力。
阿湯哥
·
2025-05-02 20:01
kubernetes
service_mesh
容器
Button
组件
--
Unity
组件
Button
组件
是
Unity
中用于创建交互式按钮的UI
组件
,自认为最重要的一部分。
Koi_Con
·
2025-05-02 20:59
Unity-Component
unity
游戏引擎
React
组件
prop添加类型
:string}//自定义一个Button
组件
functionButton(props:Props){//解构出classname\const{className}=propsreturn点击我}functionApp
巴巴_羊
·
2025-05-02 20:59
react.js
javascript
前端
Unity
Transform
组件
详解
一、
Unity
核心概念:GameObject与
组件
系统1.GameObject的本质类(Class):GameObject是
Unity
引擎提供的类,本质是场景中的空容器
组件
挂载机制:通过AddComponent
cayyyds
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2025-05-02 20:28
unity
游戏引擎
Unity
RectTransform
组件
详解
目录1.Anchors锚点Or锚框2.Pivot3.offSet4.sizeDelta5rect(只读属性)6.anchoredPosition7.SetSizeWithCurrentAnchors(Axisaxis,floatsize)8.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edgeedge,floatinset,floatsize)9GetW
华理小妖孽
·
2025-05-02 20:58
Unity
unity
ui
【
Unity
】
组件
库分类详解
1️⃣Audio(音频
组件
)用于处理游戏中的声音。AudioSource读音[ˈɔːdiəʊˈsɔːs],音频源
组件
,用于播放音频文件,可设置音量、Pitch、循环播放等属性,是音频播放的核心
组件
。
夜猫逐梦
·
2025-05-02 20:27
Unity
unity
游戏引擎
unity
中:
Unity
中异步与协程结合实现线程阻塞的http数据请求
在
Unity
开发中,将协程与C#的async/await机制结合,可以显著提高代码的可读性与维护性,并且支持返回值。
Dawn·张
·
2025-05-02 20:26
unity
http
游戏引擎
新闻客户端案例的实现,使用axios获取数据并渲染页面,路由传参(查询参数,动态路由),使用keep-alive实现
组件
缓存
实现底部导航栏的高亮效果4.渲染首页:使用axios请求数据5.路由传参5.1.回顾:查询参数传参或者动态路由传参5.2.具体代码6.渲染详情页7.解决请求过程中出现空白页的bug出现原因解决方法7.
组件
缓存问题描述原因分析解决方法拓展
前端OnTheRun
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2025-05-02 19:55
项目与应用
vue
vue.js
vue-router
路由
axios
vue2
Unity
+OpenCV+Dlib实现换脸+图片生成+上传服务器+生成二维码[纯干货]
Unity
+OpenCV+Dlib实现换脸+图片生成+上传服务器+生成二维码功能描述一句话描述:让游客体验一下当宇航员的乐趣。
示申○言舌
·
2025-05-02 19:25
Unity
unity
opencv
dlib
换脸
二维码
上传图像
UniTask
Unity
开发插件
UniTask
Unity
开发插件【下载地址】UniTask
Unity
开发插件UniTask是一款专为
Unity
开发的插件,旨在优化C#中的异步编程体验。
凌同季
·
2025-05-02 19:54
Unity
:Cinemachine Follow Camera(跟随摄像机)
Cinemachine(电影机插件):是
Unity
官方开发的一套智能摄像机控制系统,用于在游戏中自动、优雅、自然地控制摄像机的运动和切换。
95号闪电麦坤
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2025-05-02 19:53
Unity
unity
游戏引擎
Unity
:Edge Collider 2D(边缘碰撞体2D)
Collider(碰撞体):在
Unity
(游戏引擎)中,Collider就是一个“看不见的外壳”,它用来告诉游戏系统:“这里有东西,如果别的物体碰到了这里
95号闪电麦坤
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2025-05-02 19:52
Unity
unity
游戏引擎
Vite构建Vue3 + element-plus
组件
库 + iconPark图标库
(1)npmcreatevue@latest(2)npmielement-plus--save全局直接使用:import{createApp}from'vue'importElementPlusfrom'element-plus'import'element-plus/dist/index.css'importAppfrom'./App.vue'constapp=createApp(App)app
吴永琦(桂林电子科技大学)
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2025-05-02 19:48
vue.js
前端
javascript
QML 界面切换的方法
以下是几种常用的方法及示例:1.使用Loader动态加载
组件
原理:通过动态加载不同的QML文件或
组件
实现界面切换,适合需要按需加载的场景。
hylreg
·
2025-05-02 18:45
QMl
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