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Unity组件
Unity
_JK框架【1】 框架导入 对象池示例 (资源管理底层)
一、JK框架介绍主要功能系统:对象池系统:重复利用GameObject或普通class实例,并且支持设置对象池容量事件系统:解耦工具,不需要持有引用来进行函数的调用资源系统Resources版本:关联对象池进行资源的加载卸载Addressables版本:关联对象池进行资源的加载卸载,可结合事件工具做到销毁时自动从AddressablesUnloadMonoSystem:为不继承MonoBehavi
惊鸿醉
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2025-05-06 14:54
Unity
JK
框架
unity
游戏引擎
uni-app从入门到精通
介绍项目目录和文件作用1|0全局配置和页面配置1|1通过globalStyle进行全局配置1|2创建新的message页面1|3通过pages来配置页面1|4配置tabbar1|5condition启动模式配置2|0
组件
的基本使用
KKKL518
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2025-05-06 12:06
uni-app
vue
vue.js
javascript
css
前端工程构建及推荐UI
组件
库 Thyleamf
技术栈1.前端项目架构Vue+Nodejsreact+TS两大体系2.前端框架MUIFlutterPhonrGapReactNatice3.小程序体系京东美团4.vue项目常规插件webpack打包vue-routr路由编译babel数据流vuex语法es6eslint公司代码规范代码检测工具mock数据5.Electron跨平台桌面应用6.Nodejs的增删改查api微服务7.vue+proxy
小鱼无脑
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2025-05-06 12:36
reactjs
node.js
html5
vue.js
开元类双端互动
组件
部署实战全流程教程(第3部分:UI资源加载机制与界面逻辑全面解析
作者:被spine动画preload卡爆显存的前端调试员第3张:资源构成总览图(大厅+房间UI分层结构)我们从这张图可以清晰看到
组件
界面的分层设计思路:背景、装饰、功能按钮、弹窗、动画等被高度模块化,细节上用了大量
17源码网
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2025-05-06 11:32
ui
uniapp开发09-设置一个tabbar底部导航栏且配置icon图标
官方提供了自带的tabbar
组件
。我们来了解一下最基础的入门案例。
yrldjsbk
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2025-05-06 11:02
uniapp开发
uni-app
前端
推荐使用:jQuery UI Multiselect - 灵活易用的多选插件
https://gitcode.com/gh_mirrors/mul/multiselect1、项目介绍jQueryUIMultiselect是一个基于著名的JavaScript库jQuery和其UI
组件
的多选下拉框插件
平依佩Ula
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2025-05-06 11:29
开元类双端互动
组件
部署实战全流程教程(第5部分:日志系统、运行监控与服务健康机制)
作者:靠tail-fdebug.log活着的后端守夜人在一套互动娱乐
组件
中,日志、监控和健康机制往往被开发者忽视。直到你在凌晨三点被运营电话吵醒,才明白什么叫“没有日志的人生,一定会重来”。
17源码网
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2025-05-06 11:29
大数据
java
数据库
springboot 后台管理系统源码
MybatisPlus、Shiro、MySQL等框架精心打造的一款模块化、插件化、高性能的前后端分离架构敏捷开发框架,可用于快速搭建后台管理系统,本着简化开发、提升开发效率的初衷,框架自研了一套个性化的
组件
理查德.克莱德曼
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2025-05-06 10:28
JavaWeb
SpringBoot
spring
boot
java
后端
SpringBoot低代码后台管理系统源码
MybatisPlus、Shiro、MySQL等框架精心打造的一款模块化、插件化、高性能的前后端分离架构敏捷开发框架,可用于快速搭建后台管理系统,本着简化开发、提升开发效率的初衷,框架自研了一套个性化的
组件
理查德.克莱德曼
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2025-05-06 10:28
SpringBoot
Layui
spring
boot
java
后端
基于SpringBoot开发的商城后台管理系统
MybatisPlus、Shiro、MySQL等框架精心打造的一款模块化、插件化、高性能的前后端分离架构敏捷开发框架,可用于快速搭建后台管理系统,本着简化开发、提升开发效率的初衷,框架自研了一套个性化的
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理查德.克莱德曼
·
2025-05-06 10:27
JavaWeb
SpringBoot
spring
boot
java
程序人生
SpringBoot知识付费后台管理系统源码
MybatisPlus、Shiro、MySQL等框架精心打造的一款模块化、插件化、高性能的前后端分离架构敏捷开发框架,可用于快速搭建后台管理系统,本着简化开发、提升开发效率的初衷,框架自研了一套个性化的
组件
理查德.克莱德曼
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2025-05-06 10:27
SpringBoot
Layui
spring
boot
java
后端
ESP-ADF battery_service
组件
之voltage_monitor子模块创建与销毁函数详解
目录ESP-ADFbattery_service
组件
之voltage_monitor子模块创建与销毁函数详解内部数据结构结构体关系图内部函数分析vol_monitor_param_checkvol_check_timer_hdlr
omnibots
·
2025-05-06 09:48
ESP-ADF
架构
嵌入式硬件
iot
2024 年热门前端框架对比及选择指南
一、框架概览1.React创建者:Facebook初始发布:2013特点:虚拟DOM、
组件
化开发、大
非著名架构师
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2025-05-06 09:16
前端框架
Scrapy-下载器(Downloader) 深度解析
Scrapy下载器(Downloader)深度解析下载器(Downloader)是Scrapy框架中负责实际获取网页内容的
组件
,它处理所有HTTP/HTTPS请求并返回响应。
Fro.Heart
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2025-05-06 08:13
scrapy
UNet 改进(23):基于深度可分离卷积的UNet实现
核心
组件
解析2.1深度可分离卷
点我头像干啥
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2025-05-06 08:42
Unet
模型改进
transformer
深度学习
人工智能
【Vue】扫盲(五)Vue 的生命周期与钩子函数详解
click.stop.prevent、按键修饰符、及常用指令【Vue】Vue扫盲(二)指令:v-for、v-if、v-else-if、v-else、v-show【Vue】Vue扫盲(三)计算属性和监听器【Vue】Vue扫盲(四)
组件
化思想与简单应用文章目录一
执键行天涯、
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2025-05-06 08:38
VUE
vue.js
前端
javascript
迷你世界UGC3.0脚本Wiki二维表变量数据管理接口 Table
迷你世界UGC3.0脚本WikiMenuOnthispageSidebarNavigation快速入门欢迎MOD、
组件
介绍什么是Lua编程
组件
介绍
组件
说明
组件
函数
组件
属性事件触发器事件管理
组件
事件管理函数库服务模块世界模块管理接口
星空露珠
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2025-05-06 08:37
笔记
lua
游戏
开发语言
数据结构
数据库
迷你世界UGC3.0脚本Wiki云服模块管理接口 CloudSever
迷你世界UGC3.0脚本WikiMenuOnthispageSidebarNavigation快速入门欢迎MOD、
组件
介绍什么是Lua编程
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属性事件触发器事件管理
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事件管理函数库服务模块世界模块管理接口
星空露珠
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2025-05-06 08:37
笔记
lua
开发语言
数据库
游戏
数据结构
VUE3报错 ReferenceError: Cannot access ‘openInit‘ before initialization
问题描述:
组件
展示数据,调用openInit方法,提示ReferenceError:Cannotaccess'openInit'beforeinitializationwatch([()=>props.baseDetail
dy1717
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2025-05-06 08:06
工作遇到的bug
前端
javascript
linux
Unity
学习日记 #
Unity
基础
Unity
学习日记#基础篇查找物体坐标与转换方向光源常用
组件
与其属性Transform
组件
Rigidbody刚体
组件
MeshCollider
组件
CapsuleCollider
组件
BoxCollider
组件
努力学习游戏开发
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2025-05-06 08:06
Unity
unity
学习
游戏引擎
Unity
学习日记2 #UI基础篇
Unity
基础之UI已经被淘汰的GUIUGUIEventSystemRectTransformCanvas
组件
CanvasScaler
组件
GraphicRaycaster
组件
TextImageRawImageButtonToggleDropDownInputFieldSliderScrollBarScrollViewNGUI
努力学习游戏开发
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2025-05-06 08:06
Unity
unity
学习
ui
#Vue3生命周期钩子函数深度解析:从源码到实战的万字指南
通过onBeforeMount等函数注册钩子时,实际是通过injectHook方法将回调函数注册到
组件
实例的hmr属性中。在Vue3应用开发中,生命周期钩子函数扮演着至关重要的角色。
Code_Cracke
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2025-05-06 08:06
前端
Vue.js
vue.js
前端
javascript
Unity
中的一些常用生命周期函数(事件函数)
(」°ロ°)」本篇文章是面向小白的,想入门
Unity
但是没有基础,如果你想以此为兴趣,不妨关注一下,本人在未来会持续更新有关
Unity
的相关内容(也算是一种分享吧!!!)o(〃゜▽゚〃
ReTur_N
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2025-05-06 07:05
unity
游戏引擎
【HarmonyOS鸿蒙开发】
组件
TextField详解教程
一、支持的XML属性TextField的共有XML属性继承自:TextTextField的自有XML属性见下表:二、创建TextField在layout目录下的xml文件中创建一个TextField。获取输入框的内容:Stringcontent=textField.getText();三、设置TextField●1、在xml中设置TextField的背景。graphic目录下xml文件(例:bac
「已注销」
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2025-05-06 07:32
鸿蒙
华为
安卓
harmonyos
华为
鸿蒙
鸿蒙系统
安卓
前端
.NET Framework 开发自定义 Windows 控件
1.使用.NETFramework开发自定义Windows窗体控件Windows窗体控件是可以重用的
组件
,可以封装用户界面功能并用于客户端基于Windows的应用程序。
小卓工
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2025-05-06 06:58
单片机
stm32
嵌入式硬件
从零开始:如何为AI原生应用构建高效工作记忆系统
我们将从基本概念出发,逐步解析工作记忆系统的核心
组件
和实现原理,并通过实际代码示例展示如何构建一个能够有效管理和检索上下文的记忆系统。
AGI大模型与大数据研究院
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2025-05-06 06:56
CS
AI-native
ai
GMap地图下载器:一个基于.Net Framework的地图数据获取工具
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:GMap地图下载器是一个基于.NetFramework4开发的软件,利用开源GIS
组件
来下载和保存GMap网络地图。
澾慟
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2025-05-06 06:55
kotlin 05flow -从 LiveData 迁移到 Kotlin Flow 完整教程
一从LiveData迁移到KotlinFlow完整教程LiveData长期以来是Android架构
组件
中状态管理的核心,但随着KotlinFlow的成熟,Google官方推荐将现有LiveData迁移到
stevenzqzq
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2025-05-06 06:55
flow
kotlin
开发语言
android
flow
智能电子中的自动化控制中的工业自动化
作者:禅与计算机程序设计艺术随着智能电子技术的发展、产业结构的升级,智能电子产品已经成为普遍存在于工业领域的一种重要
组件
。
AI天才研究院
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2025-05-06 05:52
自然语言处理
人工智能
语言模型
编程实践
开发语言
架构设计
大数据面试必备:Kafka事务机制实现原理与消息一致性保障
回答重点Kafka的事务机制是通过一系列的协议和
组件
来实现的,包括事务管理器(TransactionCoordinator)、生产者(Producer)和消费者(Consumer)。
二进制11
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2025-05-06 05:21
#
Kafka面试题
大数据
面试
kafka
消息队列
后端
Vue3 项目中 Pinia 与 JavaScript 循环依赖问题深度解析
目录循环依赖的本质原理•模块系统的运行机制•初始化顺序的致命影响•JavaScript的变量提升与TDZVue3项目中的典型循环依赖场景•Store与
组件
的相互引用•Store之间的数据耦合•工具类与业务模块的交叉依赖
堕落年代
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2025-05-06 05:51
vue
javascript
开发语言
ecmascript
tolua笔记《04》- Lua Function调用
演示效果示例代码using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingLuaInterface;usingSystem;publicclassCallLuaFunction
7-sevens
·
2025-05-06 05:47
游戏开发
tolua
unity3d
热更新
tolua笔记《05》- 访问Lua脚本变量
演示效果示例代码using
Unity
Engine;usingSystem.Collections.Generic;usingLuaInterface;publicclassAccessingL
7-sevens
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2025-05-06 05:47
游戏开发
tolua
unity3d
热更新
unity
webgl netbox2本地部署打开运行
unity
webglnetbox2本地部署打开运行复制NetBox2.exe和index.html在同一级目录下使用,双击netbox2.exe。下载文件下载地址:netbox2.exe
AgilityBaby
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2025-05-06 04:45
Unity3D
webgl
unity
webgl
游戏引擎
3d
引入vant vue项目_vue 引入antd、vant、element-UI失败
我用的是@vue/cli4.3.最近调用了antd
组件
、element-UI
组件
样式最后都失败,页面没有显示任何控件。
weixin_39805087
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2025-05-06 04:11
引入vant
vue项目
SpringBoot与Sentinel整合,解决DDoS攻击与异常爬虫请求问题
Sentinel是阿里巴巴开源的一款面向分布式服务架构的轻量级高可用流量控制
组件
,主要用于流量控制、熔断降级和系统负载保护。
不讲究,好好学习
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2025-05-06 03:10
spring
boot
sentinel
ddos
OpenResty与Nginx:性能与架构的双重优势
本文将探讨OpenResty的性能优势、典型架构,以及Nginx作为其核心
组件
的特点。OpenResty的性能优势OpenResty在性能测试中表现出色,通过A
三更寒天
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2025-05-06 03:09
OpenResty
Nginx
性能测试
应用架构
反向代理
MySQL 8.0 保姆级教程——第一篇:安装
MySQLInstaller提供了一个图形化界面,引导用户完成安装过程,包括选择要安装的
组件
、配置服务器等。这种方式简
leonyie2022
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2025-05-06 03:36
MySQL
8.0
保姆级教程
mysql
数据库
聊聊对Mysql的理解
目录1、Sql介绍1.1、SQL的分类1.2、数据库的三大范式1.3、数据表的约束1.4、约束的添加与删除2、核心特性3、主要
组件
4、数据结构原理5、索引失效6、常用问题7、优势与局限前言MySQL是一个开源的关系型数据库管理系统
找不到、了
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2025-05-06 02:59
mysql
mysql
数据库
【vue使用@arcgis/core方式开发arcgis for js api地图项目】
而在4.18版本后,新增了一种全新的模式-@arcgis/core模式,可以实现直接在
组件
顶部引入所需的API模块,然后在
组件
代码中使用。
vitenode
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2025-05-06 01:28
Arcgis
for
js
api
arcgis
vue.js
关于PyQt5信号槽机制的解析
信号槽机制是Qt框架中用于对象间通信的核心机制,它基于发布-订阅模式,能够实现松耦合的
组件
交互。1.信号槽机制的基本概念信号(Signal)信号是对象发出的一种通知,表示某个事件发生了。
chao_789
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2025-05-06 00:18
我的学习记录
项目
python开发
qt
开发语言
DeepSeek智能监控与日志系统架构设计与实践指南
系统重要性在日均处理10亿+推理请求的AI平台中,监控系统实现:实时定位模型服务99.99%可用性异常发现GPU资源利用率从75%到92%的优化空间日志分析使安全审计效率提升300%1.2行业定位AI基础设施核心
组件
燃灯工作室
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2025-05-05 22:39
Deepseek
系统架构
Unity
一篇文章让你理解Mono
作为
Unity
长期使用的脚本后端,Mono在游戏开发领域扮演着重要角色。以下从架构设计到实际应用的全面解析。
源
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2025-05-05 22:38
unity
游戏引擎
unity
-Entity-Component-System模式
很早就听说过
unity
等引擎中广泛地使用了这样的模式,没有细查。今天看了几篇文章之后有了些许了解,故记叙此文作为笔记。
X晓明X
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2025-05-05 20:56
Unity3d
Vue3开发遇难题?10个超实用技巧来助力
数据更新不及时、
组件
通信像“打哑谜”、页面加载慢到崩溃……别愁!
前端大白话
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2025-05-05 20:26
前端
javascript
vue.js
vue
【C++游戏引擎开发】第27篇:ECS(Entity-Component-System)架构介绍与实现
通过强制分离数据(
组件
)与行为(系统),实现关注点分离原则。实体本质是唯一标识符(UUID),
组件
是纯数据结构,系统包含所有处理逻辑。
JuicyActiveGilbert
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2025-05-05 20:54
C++游戏引擎开发知识点
c++
游戏引擎
架构
Being-0:具有视觉-语言模型和模块化技能的人形机器人智体
然而,直接组合这些
组件
通常会导
三谷秋水
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2025-05-05 20:54
大模型
计算机视觉
智能体
语言模型
机器人
人工智能
计算机视觉
机器学习
Unity
解决UI拖拽偏移问题的多种方法
拖拽ui时,位置偏移,效果图:想要实现效果方法一:最简单的方法,代码中有相应解释usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
被代码折磨的狗子
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2025-05-05 19:49
unity3d
unity3d
HarmonyOS开发:UI自定义导航栏
组件
-NavigationBarView
NavigationBarView是ArkTS上的UI自定义导航栏
组件
,内置了导航栏的返回按钮、标题、搜索入口、右侧按钮等常用微功能。
代码中的爱马仕
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2025-05-05 19:46
鸿蒙
OpenHarmony
HarmonyOS
开发语言
harmonyos
华为
鸿蒙
ui
鸿蒙开发
android
HarmonyOS ArkUI安全控件开发指南:粘贴、保存与位置控件的实现与隐私保护实践
目录安全控件1.粘贴控件1.1约束与限制1.2开发步骤2.保存控件2.1约束与限制2.2开发步骤3.位置控件3.1约束与限制3.2开发步骤安全控件安全控件是系统提供的一组系统实现的ArkUI
组件
,其中保存控件在用户首次使用时
高木的小天才
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2025-05-05 18:14
harmonyos
安全
华为
typescript
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