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Unity组件
【C/C++】MQTT
文章目录MQTT协议1基本概念2核心特性3核心
组件
4C++简易实现(基于PahoMQTT库)环境准备示例代码不同mqtt对比关键差异说明MQTT协议1基本概念MQTT(MessageQueuingTelemetryTransport
CodeWithMe
·
2025-05-04 01:49
C/C++
中间件
c语言
c++
开发语言
【Android】四大
组件
目录一、四大
组件
1.Activity2.Service3.BroadcastReceiver4.ContentProvider二、
组件
交互协议Activity管界面Service管后台BroadcastReceiver
贫道绝缘子
·
2025-05-04 01:16
Android
android
【
Unity
】一个消息框架例子
框架实现:定义消息类:publicclassMsg1{publicbyteType;publicintCommand;publicobjectObj;publicMsg1(){}publicMsg1(byteType_,intCommand_,objectObj_){this.Type=Type_;this.Command=Command_;this.Obj=Obj_;}}publicclassM
大飞pkz
·
2025-05-04 01:14
Unity
unity
游戏引擎
消息框架
C#
游戏开发
框架
【
Unity
】XLua访问C#文件
创建NPC.cs:publicclassNPC{publicstringname;publicintage;publicvoidSay(){Debug.Log("Say:我是未被修改的");}publicstaticvoidSay(){Debug.Log("StaticSay:我是未被修改的");}publicvoidSay2(inta){Debug.Log(a);}publicstaticNPC
大飞pkz
·
2025-05-04 01:44
Unity
Unity
Lua
C#
游戏引擎
游戏开发
【
Unity
】使用LitJson保存和读取数据的例子
LitJson是一个轻量级的JSON解析和生成库,广泛应用于.NET环境中。优点:轻量级,易用,性能优秀,支持LINQ和自定义对象的序列化和反序列化。publicclassLitJsonTest:MonoBehaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){PersonOfJsonpersonOfJson1=new();pers
大飞pkz
·
2025-05-04 00:09
Unity
unity
游戏引擎
数据保存和读取
游戏开发
游戏中的数据处理
类似JsonUnility
Blender插件 三维人物角色动作自动绑定 Auto-Rig Pro V3.68.44 + Quick Rig V1.26.16
Auto-RigPro是一个集角色绑定、动画重定向和
Unity
、UnrealEngine的Fbx导出于一体的全能解决方案。
随风LL
·
2025-05-04 00:37
blender
MySQL存储引擎详解
MySQL存储引擎是数据库管理系统(DBMS)中负责数据存储、检索、更新和删除等操作的核心
组件
,它决定了表在数据库中如何被组织、索引以及如何确保数据的一致性与安全性。
墨瑾轩
·
2025-05-04 00:37
一起学学数据库【一】
mysql
数据库
Android 系统的兼容性测试 - CTS Verifier、GTS、VTS、STS 等
GTS谷歌移动服务测试套件(GoogleMobileServicesTestSuite,简称GTS)是用于测试谷歌移动服务
组件
(GoogleMobileServices,简称
小馬佩德罗
·
2025-05-03 23:34
#
Android
系统兼容性测试CTS
android
vue-router的详细安装及配置
目录1、安装路由,2、引入并配置路由3、路由的视图展示4、路由跳转方式以及传递参数5、路由
组件
独有的两个钩子函数(也称之为生命周期),用于捕获路由
组件
的激活状态。
愚公爱上精卫
·
2025-05-03 23:29
vue
vue.js
前端
javascript
前端面经-VUE3篇(二)--vue3
组件
知识(二)依赖注入、异步
组件
、生命周期、组合式函数、插件
4、使用Symbol作注入名二、异步
组件
1、什么是异步
组件
?
小杨升级打怪中
·
2025-05-03 22:57
前端
javascript
开发语言
「Mac畅玩AIGC与多模态01」架构篇01 - 展示层到硬件层的架构总览
本篇梳理AIGC应用的六层体系结构,明确各
组件
在系统中的职责与上下游关系,为后续部署与开发提供整体视角。
SoraLuna
·
2025-05-03 22:57
Mac畅玩AIGC与多模态
AIGC
深入解析MapReduce:大数据处理的经典范式
本文将从原理、核心
组件
到实战案例,带你全面理解这一经典计算模型。
widder_
·
2025-05-03 22:26
hadoop入门学习指南
mapreduce
大数据
unity
贴图
贴图的英语Map其实包含了另一层含义就是“映射”。其功能就是把纹理通过UV坐标映射到3D物体表面。贴图包含了除了纹理以外其他很多信息,比方说UV坐标、贴图输入输出控制等等。材质是一个数据集,主要功能就是给渲染器提供数据和光照算法。漫反射贴图diffusemap:漫反射贴图在游戏中表现出物体表面的反射和表面颜色。换句话说,它可以表现出物体被光照射到而显出的颜色和强度。我们通过颜色和明暗来绘制一幅漫反
weixin_30257433
·
2025-05-03 22:25
游戏
JavaScript性能优化实战(7):代码分割与懒加载实战
目录代码分割基础与原理现代打包工具中的代码分割配置动态import()实现按需加载路由级别与
组件
级别的代码分割策略预加载与预获取资源Tree-shaking深度应用大型SPA
程序员查理
·
2025-05-03 21:21
#
Javascript
javascript
开发语言
ecmascript
Unity
URP性能优化Static Batching、GPU Instancing、SRPBatcher
绘制的时候这些物体可以正常的做culling,
Unity
会将通过Culling的物体使用索引偏移的方式绘制。
VirtualCreator
·
2025-05-03 21:19
Unity渲染&TA
unity
生动形象的解释下
Unity
引擎渲染技术 GPU实例化(GPU Instancing)
我用一个生动形象的比喻,帮你理解
Unity
引擎中的**GPU实例化(GPUInstancing)**技术。什么是GPU实例化?
你一身傲骨怎能输
·
2025-05-03 21:17
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
GPU
Instancing
GPU Instancing 与动态批处理在
Unity
中的使用指南
动态批处理(DynamicBatching)自动部分:
Unity
默认启用动态批处理符合条件的物体会自动进行批处理手动优化部分:需要确保物体满足批处理条件可通过项目设置开关此功能GPUInstancing
霸格
·
2025-05-03 21:16
unity
游戏引擎
【知识学习】
Unity
3D中GPU Instance的概念及使用方法示例
在
Unity
3D中,GPUInstancing是一种优化技术,它允许开发者在不增加DrawCall(绘制调用)的情况下,通过GPU绘制多个具有相同Mesh和Material但可能具有不同变换(位置、旋转
Unity游戏开发
·
2025-05-03 20:45
学习
unity
开发语言
游戏引擎
c#
游戏程序
HybridCLR 详解:
Unity
全平台原生 C# 热更新方案
HybridCLR(原Huatuo)是
Unity
平台革命性的热更新解决方案,它通过扩展
Unity
的IL2CPP运行时,实现了基于原生C#的完整热更新能力。下面从原理到实践全面解析这一技术。
源
·
2025-05-03 20:15
unity
c#
游戏引擎
小程序中页面跳转方法
第一种方法:应用导航
组件
navigator
组件
跳转,并把数据传递到下一个页面中。
ywxiaochengxu
·
2025-05-03 19:06
小程序前台开发
小程序
导航栏
页面跳转
微服务中
组件
扫描(ComponentScan)的工作原理
微服务中
组件
扫描(ComponentScan)的工作原理你的问题涉及到Spring框架中@ComponentScan的工作原理以及Maven依赖管理的影响。
GarfieldFine
·
2025-05-03 19:02
微服务
全面掌握用户体验设计UX:从设计概念到实际应用的详尽指南
tip:推荐您使用侧边栏的目录表,以便查看文章结构文章目录用户体验设计概念设计原则
组件
设计表单密码邮箱搜索功能欢迎收藏快速链接图标图像导航/菜单按钮点击开关按键框架设计导航设计IA(信息架构)设计设计规则简约视觉设计系统状态可见性允许轻松撤销操作用户控制和自由一致性和标准防止出错识别而非记忆使用的灵活性和效率帮助用户识别
一切皆有可能!!
·
2025-05-03 18:00
产品经理
产品运营
Kafka 消息可靠性深度解析:大流量与小流量场景下的设计哲学
Kafka作为现代流式架构的核心
组件
,其消息可靠性机制在不同流量场景下呈现出截然不同的设计哲学。本文将从系统设计原理层面,解构大流量与小流量场景下的可靠性保障机制差异,揭示背后的分布式系统设计智慧。
fjkxyl
·
2025-05-03 18:58
kafka
分布式
Unity
3D:扩展设备模拟器
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生扩展设备模拟器设备模拟器支持插件来扩展其功能并在模拟器视图中更改控制面板的UI。创建插件若要创建设备模拟器插件,请扩展设备模拟器插件类。若要将UI插入设备模拟器视图,插件必须:重写该属性以返回非空字符串。title重写该方法以返回包含UI的可视元素。OnCreateUI如果插件不满足这些条件,设备模拟器将实例化插件,但不会
ygtu2018
·
2025-05-03 16:14
Unity3D学习笔记
unity3d
游戏引擎
材质
taro小程序直播
获取直播数据接口文档暂不整理2.后台配置文件:此配置项在app.config.js内配置与tabBar同级"plugins":{"live-player-plugin":{"version":"1.0.0",//填写该直播
组件
最新版本号
Cecilyya
·
2025-05-03 16:14
taro
小程序
Unity
上接入手柄,手柄控制游戏物体移动
1、
unity
软件上安装systeminput
组件
。菜单栏【window】-【PackagManager】打开如下界面,查找InputSystem,并且安装。
恋上钢琴的虫
·
2025-05-03 16:14
unity
游戏引擎
为
Unity
项目添加自定义 USB HID 设备支持 (适用于 PC 和 Android/VR)-任何手柄、无人机手柄、摇杆、方向盘
这是一份关于如何在
Unity
中为特定USBHID设备(如PhoenixSM600手柄)添加支持,并确保其在打包成APK安装到独立VR设备后仍能正常工作的教程。
Unity青子
·
2025-05-03 15:42
Unity与硬件通信
unity
android
vr
JDBC编程实战:从基础连接到高效连接池应用
本文将深入探讨JDBC的核心
组件
,包括DriverManager、Connection的使用,PreparedStatement防SQL注入机制,以及高性能连接池(Druid/HikariCP)的实
程序员Bears
·
2025-05-03 15:38
Java全栈成长笔记
数据库
大数据学习(115)-hive与impala
一、ApacheHadoop中的角色Impala和Hive都是ApacheHadoop生态系统中的重要
组件
,用于处理大规模数据
viperrrrrrr
·
2025-05-03 15:36
大数据
学习
hive
impala
【
Unity
】【C#】扩展方法(Extension Method)
1.什么是扩展方法(ExtensionMethod)扩展方法使编程者能够在不修改原来类的基础上给该类添加方法。2.为什么使用扩展方法如调用库中的类时,对库中的类不熟悉,则可以使用扩展方法直接向库中的类添加方法而无需修改库。或是其他不便修改原有类的场景。3.实现方法usingSystem;//扩展方法必须为staticpublicstaticclassExpensionMethod{//扩展方法中的
清水寺丞
·
2025-05-03 13:23
Unity
vue2 /vue3【nextTick】的使用方法及实现原理,一文全搞懂!
本文较长,小伙伴们可以先收藏+关注,抽空学习哦~上一篇文章深入剖析v-model的原理、父子
组件
双向绑定的多种写法(热榜前十)系列专栏vue2
码喽的自我修养
·
2025-05-03 13:21
vue2/3
从基础到起飞
vue.js
前端
javascript
前端框架
ai
vue
Hive性能调优详解系列之hive建表设计层面调优_数仓工程师必备hive调优方案
一.调优概述Hive作为大数据领域常用的数据仓库
组件
,在平时设计和查询时要特别注意效率。
老姜的数据江湖
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2025-05-03 08:25
大数据数仓
hive
hadoop
数据仓库
基于CSS动画、伪类选择器的图片展示效果
今天,我将为大家分享一个图片展示效果案例,详细解析如何利用CSS的transition和伪元素等技术,打造出兼具美感和功能性的图片展示
组件
。实现过程确定实现效果图片放大效果
2301_81616961
·
2025-05-03 08:52
css
前端
91.首次使用Maui的体验与建议 C#例子 Maui例子
安装过程还算顺利,但需要注意的是,安装Maui会涉及多个
组件
,建议提前预留足够的磁盘空间。创建Maui应用时,我选择了.NET8.0长期支持版本。毕竟,长期支持版本意味着更稳定、更可靠的开发体验。
军训猫猫头
·
2025-05-03 08:20
c#
ui
智能手机
HTTPS 代理 URL 技术白皮书
与HTTP代理相比,HTTPS代理支持TLS/SSL加密,确保数据传输过程中不被窃取或篡改,其URL格式遵循统一规范:https://[用户名:密码@][代理IP]:[端口]核心
组件
:https
彬彬醤
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2025-05-03 07:46
https
网络协议
http
网络
tcp/ip
服务器
网络安全
[
Unity
]设置自动打包脚本
背景我们经常会使用自动打包功能文件名称:AutoBuild.csusingSystem.IO;usingSystem.Linq;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine;publicclassAutoBuilder
谢斯
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2025-05-03 07:44
unity3d
unity
游戏引擎
AI Agent
-知乎读懂AIAgent:基于大模型的人工智能代理-知乎1.什么是AIAgent一个基于大模型的AIAgent系统可以拆分为大模型、规划、记忆与工具使用四个
组件
部分。
Andre-S
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2025-05-03 07:13
人工智能
人工智能
transformer-实现解码器Decoder
Decoder论文地址https://arxiv.org/pdf/1706.03762Decoder结构介绍TransformerDecoder是Transformer模型的核心生成
组件
,负责基于编码器输出和已生成内容预测后续
亲持红叶
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2025-05-03 07:41
transformer
transformer
深度学习
人工智能
如何在Vue3中使用Jest或Vue Test Utils为一个简单的
组件
编写单元测试
其中,Vue3作为当下流行的前端框架,提供了极为优秀的
组件
化开发体验。VueTestUtils和Jest是Vue生态系统中常用的测试工具,它们分别用于
组件
的单元测试和测试运行管理。
JJCTO袁龙
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2025-05-03 06:10
Vue
vue.js
单元测试
前端
Unity
使用.bat自动化打包Apk
首先创建一个start.bat脚本内容如下@echooffF:cdF:\
unity
Project\Teststartcmd/ccallbuild.batG:cdG:\AndroidStudioProject
小张不爱写代码
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2025-05-03 06:09
Unity
自动化
unity
android
android
studio
Python实现日志的记录
包含以下:系统日志:记录操作系统、应用程序、硬件
组件
等的事件和错误。应用程序日志:记录特定应用程序的运行状态、用户活动、异常等。安全日志:记录与安全相关的事件,如登录尝试、权限更改、防火墙活动等。
ITB业生
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2025-05-03 06:09
Python
数据库
日志
Unity
自动化打包脚本设置
代码如下:using
Unity
Editor;using
Unity
Engine;publicclassPackageTools{[MenuItem("Tools/PerformBuild")]publicstaticvoidPerformBuild
后知后觉℘
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2025-05-03 06:09
Unity-编译器扩展
Python日志模块详解
一、logging模块的五大核心优势1.分级管理2.格式定制3.多路输出4.异常捕获5.动态控制二、logging模块核心
组件
1.Logger(记者)2.Handler(发布渠道)3.Filter(过滤器
程序员出道
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2025-05-03 06:38
python
【Vue】移动端开发(Uni-app、Taro)
1.3Uni-appvsTaro(对比图)2.项目初始化与目录结构2.1初始化Uni-app项目2.2初始化Taro项目(Vue3模板)3.跨端API与
组件
调用3.1常用跨端API(以Uni-app为例
Guiat
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2025-05-03 06:38
Vue
vue.js
uni-app
taro
【Vue】Vue与UI框架(Element Plus、Ant Design Vue、Vant)
归属专栏:Vue文章目录1.VueUI框架概述1.1主流VueUI框架简介1.2选择UI框架的考虑因素2.ElementPlus详解2.1ElementPlus基础使用2.1.1安装与引入2.1.2基础
组件
示例
Guiat
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2025-05-03 06:07
Vue
vue.js
前端
spark简介和核心编程
SparkSQL抛弃Shark代码,汲取其优点后重新开发,在数据兼容、性能优化、
组件
扩展上优势明显。Shark停止开发后,衍生出SparkSQL和HiveonSpark。SparkSQL简
小名叫咸菜
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2025-05-03 06:06
spark
高级爬虫优化:如何处理大规模数据抓取与分布式爬虫架构
目录高级爬虫优化:如何处理大规模数据抓取与分布式爬虫架构一、爬虫架构的挑战二、大规模数据抓取的关键因素2.1分布式爬虫架构2.2关键技术
组件
ApacheKafkaRedis三、设计分布式爬虫架构3.1系统架构设计
一碗黄焖鸡三碗米饭
·
2025-05-03 06:36
爬虫实战
爬虫
分布式
架构
开发语言
python
java
【HarmonyOS】作业三 UI
(单选题,1分)关于Tabs
组件
页签的位置设置,下面描述错误的是2.(单选题,1分)下面哪个
组件
不能包含子
组件
?3.(单选题,1分)ArkTS语言的实现计数器功能的
组件
名称是以下哪个?4.
fei_sun
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2025-05-03 06:36
harmonyos
ui
华为
【PostgreSQL】Windows安装PostgreSQL数据库图文详细教程
Windows安装PostgreSQL数据库图文详细教程一、前言二、PostgreSQL简介三、软件下载四、安装步骤4.1安装向导4.2选择安装目录4.3选择
组件
4.4选择数据存放目录4.5选择密码4.6
No8g攻城狮
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2025-05-03 05:03
数据库
postgresql
windows
linux批量关闭启动程序,[管理篇6]使用Linux Shell管理OpenStack的虚拟机——批量创建、开启、关闭虚拟机...
在很多情况下,我们可以在OpenStack的horzion
组件
中对虚拟机进行管理,包括创建、删除、重启、关闭等操作,但是在实际工作过程中,我们可能需要对虚拟机进行批量操作,批量创建、批量关闭、批量重启等
七月步远
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2025-05-03 05:03
linux批量关闭启动程序
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