E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity组件
基于nuxt和iview搭建后台管理系统实践(1)
项目模块分布因为是公司的项目,后台模块分布的图片只存在于我的有道云笔记,后续会根据这些模块封装一些公共
组件
出来。技术实现左侧和顶部导航:使用nuxt的布局属性
weixin_33704591
·
2025-05-01 17:05
javascript
网络
ui
ViewUI
vue 循环tabs 标签页
组件
_vue+tabs动态
组件
方案漫谈
在Vue内置
组件
中,有个名叫component的
组件
,提供:is属性用于决定渲染目标,并提供了keep-alive指令把切
UnstructuredIO
·
2025-05-01 17:04
vue
循环tabs
标签页
组件
Django 自定义celery-beat调度器,查询自定义表的Cron表达式进行任务调度
CronScheduler调度器在兼容标准的调度器的情况下,查询自定义任务表去生成调度任务并分配给celeryworker进行执行不了解Celery框架的小伙伴可以先看一下我的上一篇文章:Celery框架
组件
分析及使用学习内容
晓龙的Coding之路
·
2025-05-01 17:03
python
django
celery
celery
beat
python
schedule
【Qt6 QML Book 基础】15:常规模式 3 - 文档窗口(附完整可运行代码)
QtQuick提供的ApplicationWindow与原生对话框
组件
,为实现这一模式提供了完整的解决方案。
binary0010
·
2025-05-01 17:02
Qt6Qml基础
qt6
c++
qml6book
qt6qml
qml
【微服务】SpringBoot整合Resilience4j使用详解
2.3.1断路器原理三、Resilience4j介绍3.1Resilience4j概述3.1.1Resilience4j是什么3.1.2Resilience4j功能特性3.2Resilience4j核心
组件
小码农叔叔
·
2025-05-01 17:00
精通微服务网关技术
springboot
入门到精通项目实战
springboot
项目实战到高手
Resilience4j
Resilience4j使用
Resilience4j详解
Resilience4j限流
Resilience4j重试
react-native @react-navigation/native
组件
用法介绍
一、安装与基础配置核心依赖安装需安装以下包:npminstall@react-navigation/nativenpxexpoinstallreact-native-screensreact-native-safe-area-context若使用Stack导航,需额外安装:npminstall@react-navigation/native-stack#推荐原生栈导航#或旧版Stack导航(需手势
agenIT
·
2025-05-01 17:00
react.js
react
native
javascript
micro-app前端微服务原理解析
一、核心设计思想基于WebComponents的
组件
化渲染micro-app借鉴WebComponents的CustomElement和ShadowDom特性,将子应用封装为类似WebComponent
agenIT
·
2025-05-01 16:56
前端
微服务
架构
Java学习手册: IoC 容器与依赖注入
一、IoC容器概述IoC(InversionofControl,控制反转)容器是Spring框架的核心
组件
之一。它负责创建对象、管理对象的生命周期以及对象之间的依赖关系。
佩奇的技术笔记
·
2025-05-01 16:24
Java学习手册
java
Flutter:
组件
9、图片预览
import'package:flutter/material.dart';import'package:photo_view/photo_view.dart';import'package:photo_view/photo_view_gallery.dart';import'package:get/get.dart';classImagePreviewextendsStatelessWidget
sunly_
·
2025-05-01 16:23
Flutter:布局
组件
flutter
三、实战开发 uni-app x 项目(仿京东)- 技术选型
UI
组件
库:
九班长
·
2025-05-01 15:20
uni-app
x
uni-app
java
spring
git
vue.js
小程序
基于streamlit的大模型语音交互代码和前端代码展示
streamlit介绍Streamlit是一款专为数据科学家和机器学习工程师打造的开源Python库,具有上手快、效率高的特点,它提供了丰富的功能,包括但不限于:按钮、滑块、图表等多样化
组件
助力打造交互界面
Brave Bull Bull
·
2025-05-01 15:50
交互
前端
人工智能
自然语言处理
gpt
llama
【计算机视觉】目标检测:深度解析Detectron2:Meta开源目标检测与图像分割框架实战指南
深度解析Detectron2:Meta开源目标检测与图像分割框架实战指南技术架构与设计哲学核心设计理念关键技术
组件
环境配置与安装硬件建议配置详细安装步骤实战流程详解1.自定义数据集准备2.模型配置与训练
白熊188
·
2025-05-01 14:40
计算机视觉
计算机视觉
目标检测
开源
Moments视频无缩略图
SSH控制面板——终端机和SNMP——勾选启动SSH功能——应用添加第三方源套件中心——设置——常规——选择任何发行者套件中心——设置——套件来源——新增http://packages.synocomm
unity
.com
码农爱码码
·
2025-05-01 14:39
黑群晖Nas
运维
coscos3D 基础教程与实践
目录1.cocoscreator3D坐标系2.TS
组件
代码介绍3.vec34.node基础属性与缩放5.欧拉角与四元数6.Node旋转7.摄像机8.模型显示以及动画播放9.常用3DShader10.天空盒的使用待续
东方快弟
·
2025-05-01 13:36
cocos
creator
2D/3D
cocos
3d
Unity
学习笔记(七)—— 调整屏幕的亮度、饱和度和对比度
创建基础的脚本,用于检测条件是否满足与处理材质using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;[ExecuteInEditMode][Require
未来的约定
·
2025-05-01 12:33
Unity
unity
游戏引擎
【
Unity
渲染——屏幕后处理】简单图像处理(亮度、色相、饱和度、对比度、晕影效果)
本次项目中,将使用
Unity
Shader,ASE与Cg语言进行屏幕后处理,项目包括简单图像处理(亮度、色相、饱和度、对比度、晕影效果);模糊处理(均值模糊、高
Easter菌
·
2025-05-01 12:02
渲染项目实战
学习
图形渲染
unity
react-10样式模块化(./index.module.css, <div className={welcome.title}>Welcome</div>)
1.react样式模块化避免各个
组件
类名相同相关样式冲突所以需要样式模块化。比如在
组件
Hello中的样式引入,将样式文件名更改为index.module.css如下图。
岂不闻
·
2025-05-01 12:30
react
react.js
javascript
前端
容器化-Docker-集群
Docker集群的核心
组件
包括管理器(Manager)和工作节点(Worker)。管理器负责集群的管理和调度,而工作节点则负责运行容器。2、安装Docker安装do
拾忆4377
·
2025-05-01 12:30
微服务容器化
docker
容器
运维
彩带飘落效果
文章目录彩带效果适应场景HTML版本Vue3版本彩带效果彩带特效
组件
适应场景完成小结、版本升级等场景。提供HTM、Vue3版本。
@才华有限公司
·
2025-05-01 12:26
Vue3
vue
使用TexturePacker高效打包各类游戏图集格式的脚本Bash+Python详解
工具要点主要功能多格式支持:支持生成Cocos2d的plist格式、JSON格式以及
Unity
Danny_zgf
·
2025-05-01 11:52
Cocos
Creator
linux
cocos2d
unity
python
bash
vue3实战——后台管理系统
latestvue-manage-system----templatevuecdvue-manage-system本项目是为校园老师预约会议室小程序所搭建的后台管理系统,所用技术栈如下ElementPlus:用于UI
组件
mio1012436
·
2025-05-01 11:51
笔记
vue.js
前端
Python flask入门
Pythonflask入门一、路由1.1常规路由1.2动态路由1.3路由的其他高级用法二、变量规则2.1示例1:字符串类型(默认)2.2示例2:整数类型2.3示例3:路径类型三、自定义转换器3.1核心
组件
详解
勇敢牛牛@
·
2025-05-01 10:16
前后端学习笔记
python
flask
开发语言
【Part 2安卓原生360°VR播放器开发实战】第一节|通过传感器实现VR的3DOF效果
《VR360°全景视频开发》专栏将带你深入探索从全景视频制作到
Unity
眼镜端应用开发的全流程技术。
EQ-雪梨蛋花汤
·
2025-05-01 10:15
VR
360°全景视频开发
android
vr
3d
Flutter中自定义提示框
1.弹出提示框定义模态框
组件
,代码如下:import'package:flutter/material.dart';classMyDialogextendsDialog{finalStringtitle
aiguangyuan
·
2025-05-01 10:12
Flutter
移动端开发
Flutter
《Flutter 控件大全》第五十八个:ListTile
Flutter地址:http://laomengit.com里面包含160多个
组件
的详细用法。
老孟Flutter
·
2025-05-01 10:41
#
Flutter
Widgets
flutter
ListTile
Unity
开发UGUI Button 动态绑定带参数方法
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;publicclass
黄小月的爹地
·
2025-05-01 09:40
C#
unity3d
unity
Kotlin协程在Android开发中的核心技术解析与最佳实践
一、核心概念协程本质:轻量级线程(一个线程可运行多个协程)挂起机制(suspend/resume)实现非阻塞式异步编程结构化并发管理关键
组件
:协程作用域(CoroutineScope)协程构建器(launch
奋斗理想
·
2025-05-01 09:37
Kotlin
android
android
kotlin
Windows服务器部署全攻略:Flask+Vue+MySQL跨平台项目实战(pymysql版)
当你的后端(Flask+pymysql,Windows开发)与前端(Vue,Mac开发)需要统一部署到Windows服务器时,通过「IIS反向代理+原生
组件
适配」方案可实现稳定交互。
安岁_
·
2025-05-01 09:05
FLASK
Python
MySQL
windows
服务器
flask
《Vue3学习手记》
createApp函数创建一个应用实例main.ts://Vue3中通过createApp函数创建应用实例//引入createApp用于创建应用import{createApp}from'vue'//引入App根
组件
Nuyoah.
·
2025-05-01 08:04
学习
vue.js
javascript
装饰模式写法
1.结构抽象
组件
具体
组件
抽象装饰具体装饰2.案例现在需要一个汉堡,主体是鸡腿堡,可以选择添加生菜、酱、辣椒等等许多其他的配料,并根据选择的配料计算相应的价格。3.写法规则抽象
组件
:写名字变量。
Jerry__Gong
·
2025-05-01 08:30
#
Java设计模式
eclipse
java
2024年华中杯数学建模A题思路与论文助攻
题目A题太阳能路灯光伏板的朝向设计问题太阳能路灯由太阳能电池板
组件
部分(包括支架)、LED灯头、控制箱(包含控制器、蓄电池)、市电辅助器和灯杆几部分构成。太阳能电池板通过支架固定在灯杆上端。
小驴数模
·
2025-05-01 07:27
数学建模
第十三节:实战与工程化高频题-TypeScript集成要点
、defineEmits()类型推断:CompositionAPI自动推导响应式变量类型以下是Vue3+TypeScript集成在实战与工程化中的核心要点解析,结合最新开发实践整理为五个关键方向:一、
组件
类型声明规范
涵信
·
2025-05-01 06:22
typescript
ubuntu
javascript
Unity
Editor 编辑器介绍
一、整体界面介绍:Project窗口:列出所有的资源Console窗口:日志输出Hierarchy窗口:在Project窗口选择一个Scene场景后,会在这个窗口显示这个构成这个场景的所有游戏对象Inspector窗口:在Hierarchy窗口或Project窗口中选择任何一个资源,Inspector窗口显示与这个资源相关的所有属性。Scene窗口:选择场景后,在此窗口显示场景里面的内容。Game
daweibalang717
·
2025-05-01 06:21
Unity
学习笔记入门-2D
unity
编辑器
初探
Unity
3D编辑器
Unity
3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎。它提供了一个强大的编辑器,用于创建、修改和管理游戏项目。本文将介绍
Unity
3D编辑器的基本功能和使用方法,并提供一些示例源代码。
IoqDelphi
·
2025-05-01 06:51
编辑器
定时任务xxl-job国产化改造,适配磐维数据库(PostgreSQL)
使用的xxl-job版本为:2.5.0一、修改配置1、修改pom.xml,引入postgresql
组件
++org.postgresql+postgresql+42.7.4+2、修改application
ayzen1988
·
2025-05-01 06:19
xxl-job
postgresql
国产化
【前端开发必备小技巧】前端代码规范Vue篇
文章目录前端代码规范一、前端代码规范Vue篇1、Vue编码基础1.1、
组件
规范1.2、模板中使用简单的表达式1.3、指令都使用缩写形式1.4、标签顺序保持一致1.5、必须为v-for设置键值key1.6
前端初见
·
2025-05-01 06:19
前端
代码规范
vue.js
使用 MongoDB Exporter 和 Prometheus 监控 MongoDB
在大型应用程序中,MongoDB通常是一个关键的数据存储
组件
。为了确保MongoDB的正常运行和性能,我们需要对其进行监控和故障排查。
ivwdcwso
·
2025-05-01 06:48
运维与云原生
开发与AI
mongodb
prometheus
数据库
Ant Design Vue3 + TypeScript + Vite 左侧菜单生成
AntDesignVue3提供了Menu
组件
用于生成左侧菜单,我们可以使用Menu
组件
来构建左侧菜单。
zngfue
·
2025-05-01 06:16
vue+typescript
typescript
vue.js
Vue3后代
组件
多祖先通讯设计方案
在Vue3中,当需要设计一个被多个祖先
组件
使用的后代
组件
的通讯方式时,可以采用以下方案(根据场景优先级排序):方案一:依赖注入(Provide/Inject)+响应式上下文推荐场景:需要保持
组件
独立性,
BillKu
·
2025-05-01 05:43
javascript
开发语言
ecmascript
【
Unity
】使用Socket建立客户端和服务端并进行通信的例子
Socket服务端:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;publicclassSocketServer{publicstaticSocketlistenSocket;//监听Socketpu
大飞pkz
·
2025-05-01 05:11
Unity
unity
游戏引擎
游戏开发
网络
uni-app中使用RenderJs 使用原生js
$ownerInstance获取当前
组件
的ComponentDescript
qq_41942913
·
2025-05-01 04:06
javascript
uni-app
前端
UiPath架构深度解析与AI中心功能探究
本文将带你深入理解UiPath的基础架构,并详细介绍其AI中心的高级功能和
组件
。UiPath架构UiPath的架构由客户端和服务器端组成,这种分层设
不吃酸菜的小贱人
·
2025-05-01 03:59
UiPath架构
客户端与服务器端
三层模型
AI
Fabric
AI
Center
深入编程:Windows Presentation Foundation (WPF) 实战指南
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:WPF是.NETFramework的核心
组件
,提供了一个平台来构建视觉丰富且吸引人的桌面应用程序。
love彤彤
·
2025-05-01 02:27
Prometheus从入门到精通
Prometheus简介初识Prometheus安装PrometheusServer使用NodeExporter采集主机数据使用PromQL查询监控数据监控数据可视化任务和实例Prometheus核心
组件
小结第
小山沟里的程序猿
·
2025-05-01 01:23
监控
prometheus
Java微服务注册中心深度解析:环境隔离、分级模型与Eureka/Nacos对比
本文将从生产环境实践出发,系统剖析注册中心的环境隔离策略、分级部署模型,并通过Eureka与Nacos两大主流
组件
的全方位对比,帮助开发者构建高可用服务治理体系。
风铃儿~
·
2025-05-01 01:22
微服务
面试
分布式
java
C#调用Lua 3、创建Lua解析器管理器
首先创建一个单例:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;//1.C#中泛型的
我和BUG只能活一个
·
2025-05-01 01:19
热更新
xlua
lua
开发语言
Android 平台 OpenGL 环境搭建的两种方法及示例
EGLSurface编写着色器编译和链接着色器定义图形数据连接EGL上下文和显示设备释放EGL和OpenGL资源在Android平台有两种方法可以构建OpenGL环境:通过系统自带的GLSurfaceView
组件
和通过
说码解字
·
2025-05-01 00:18
Android
android
【
Unity
3D插件】XCharts插件完全教程《全网最全》-专栏文章目录
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址QQ群:398291828大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2025-05-01 00:43
#
Unity3D之插件
#
XCharts插件
unity
编辑器
Unity
引擎开发:物理引擎与碰撞检测_物理引擎的数学原理
物理引擎的数学原理在
Unity
引擎开发中,物理引擎是模拟和处理游戏世界中物理现象的核心
组件
。物理引擎依赖于一系列数学原理和算法来实现真实的物理效果,包括刚体动力学、碰撞检测、约束求解等。
chenlz2007
·
2025-05-01 00:12
游戏开发
unity
游戏引擎
材质
交互
ar
Unity
ARFoundation:ARFoundation基本概念与工作流程_2024-07-25_10-02-04.Tex
Unity
ARFoundation:ARFoundation基本概念与工作流程
Unity
ARFoundation:ARFoundation基本概念与工作流程
Unity
ARFoundation简介ARFoundation
chenjj4003
·
2025-05-01 00:11
游戏开发
json
android
microsoft
unity
游戏引擎
上一页
99
100
101
102
103
104
105
106
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他