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Unity接-sdk
Firefly-rk3288 开发板Linux系统编译
前言手上的一块Firefly-RK3288开发板,看了下Firefly提供的
SDK
,压缩包就有15个多G,直接吓退。还好最近看到了韦东山老师提供的教学资料。记下学习步骤及遇到的问题解决办法。
jianxuezixuan
·
2025-05-05 04:09
Linux
linux
buildroot
rk3288
C++ STL深入学习与实战应用指南
这本电子书套装涵盖《C++STL使用教程》和《STL编程》,深入探讨了STL的核心组件如容器、迭代器、算法和配
接
器的使用和原理。
又可乐
·
2025-05-05 04:08
MySQL 9.1.0 安装教程(详细版)
MySQL9.1.0安装教程(详细版)1.下载MySQL安装包访问MySQL官网下载页面:MySQLDownloads选择MySQLComm
unity
Server,然后点击下载按钮。
迪小莫学AI
·
2025-05-05 03:03
mysql
adb
数据库
php 支付宝官方 Alipay Easy
SDK
使用AlipayEasy
SDK
。打造最好用的支付宝开放平台服务端
SDK
,AlipayEasy
SDK
让您享受极简编程体验,快速访问支付宝开放平台开放的各项核心能力。
toooooop8
·
2025-05-05 03:30
php
alipay
easy
sdk
写给音视频开发入门者的一封信:从0到1的正确打开方式
写给音视频开发入门者的一封信:从0到1的正确打开方式——来自大牛直播
SDK
的技术指路如果你初次踏入音视频行业,也许你正在面对一堆陌生的名词:PTS、RTMP、RTSP、YUV、GOP、硬编软编、推流拉流
音视频牛哥
·
2025-05-04 23:08
RTSP播放器
RTMP播放器
大牛直播SDK
音视频
职场和发展
程序人生
RTMP播放器
RTSP播放器
音视频开发
大牛直播SDK
idea中如何新建一个新项目模块
点击file–module–maven–
SDK
选jdk1.8–给模块的名字命名Name,再编辑GAV坐标(这里重点是写好GroupId,譬如:com.baidu)–finsh
IT技术员
·
2025-05-04 22:31
java
java
eclipse
spring
tomcat
spring
boot
NET
SDK
2.2.110 安装步骤(Windows 版)
下载文件dotnet-
sdk
-2.2.110-win-x64.exe下载链接:https://pan.quark.cn/s/a00c564bb7d8先双击那个dotnet-
sdk
-2.2.110-win-x64
心灵宝贝
·
2025-05-04 19:14
windows
c#数据结构与算法2(线性表)
也就是说,数据元素是一个
接
一个的排列。因此,可以把线性
萌汉子@
·
2025-05-04 18:03
数据结构
c#
算法
ColumnLayout QML Type 和 Column QML Type 有什么区别?
它将其子项(children)简单地垂直堆叠起来,一个
接
一个。尺寸管理:Column主要关心定位子项,而不是管理它们的尺寸。它会根据子项的隐式尺寸(implicitWidt
七贤岭↻双花红棍↺
·
2025-05-04 18:01
qt
【零基础入门
unity
游戏开发——2D篇】SpriteCreator通过
unity
直接创建不同形状的临时占位精灵图片和通过Sprite.Create动态生成 Sprite 对象
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-05-04 15:13
#
unity
游戏引擎
c#
开发语言
unity
引擎中的
Unity
Sprite Atlas组件
实现一个类似于
Unity
引擎中的SpriteAtlas组件的功能,可以帮助优化2D游戏的渲染性能。SpriteAtlas将多个小的纹理图集成到一个大纹理中,从而减少渲染时的状态切换。
你一身傲骨怎能输
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2025-05-04 15:42
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
unity
sprite保存成PNG图片
图集拆分后可以将子图单独保存成png图片,使用如下代码,varsprites=Resources.LoadAll("main");Debug.Log("拆分的图片如下:");varpath="D:/Splite/";if(!Directory.Exists(path)){Directory.CreateDirectory(path);}intcounter=0;foreach(varspritei
数据之道
·
2025-05-04 15:10
游戏开发
unity3d
sprite
精灵
图集
图片
Unity
Texture图集上Sprite的UV导出
usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Editor;usingSystem.IO;//展示UVpublicclassOutTextureUV
achonor
·
2025-05-04 15:40
Unity
Unity
图集
UV
Sprite
运行时更换天空盒材质的贴图
用户可以自定义给天空盒更换自己喜欢的贴图条件:场景天空盒的材质shader选择Skybox/Panoramic.usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
海尔辛
·
2025-05-04 14:07
Unity记录功能
Unity
Skybox
用户交互
OpenFileName
贴图替换
Centos 二进制安装以及升级mysql
示例:rpm-e--nodepsmysql-comm
unity
-libs-5.7.34-1.el7.x86_64rpm-e--nodepsmysql-comm
unity
-server-5.7.34-1.
菜鸟丿晃晃
·
2025-05-04 14:34
学习分享的开始
centos
mysql
linux
python调用海康威视
sdk
库_HikVision
SDK
: C++ 至 Python
海康威视(HikVision)在视频解决方案的地位毋庸置疑,起码属于国内业界顶尖水平。选择他家设备主要有两个原因:首要是因为他家产品贵,这确实是选择的首要原因(毕竟经费是……咳,打住);另一个重要原因是他的技术方案十分全面,包括技术支持、开发文档等。在项目开发初期,一直使用Python开发、USB摄像头调试,毕竟Python在机器学习有「先天」优势。然而把项目转移到HikVision的IP摄像头时
weixin_39687786
·
2025-05-04 13:57
JS返回内层Promise函数
我们有的时候需要调用函数返回一个Promise,例如腾讯云点播vod-js-
sdk
-v6在实例化云点播newTcVod()的时候必须传入一个Promise,此时我们就可以通过函数包装,调用得时候拿到Promise
·
2025-05-04 11:14
KWDB创作者计划—KWDB场景革命:多模数据库在边缘智能时代的范式突破
KWDB(KaiwuDBComm
unity
Edition)通过独特的"时序-关系双引擎+边缘智能"架构,正在重新定义物联网时代的数据处理范式。
Blossom.118
·
2025-05-04 08:32
分布式系统与高性能计算领域
人工智能
KWDB
边缘计算
可信计算技术
github
分布式
计算机视觉
KWDB创作者计划—KWDB:国产分布式多模数据库的创新实践
KWDB(KaiwuDBComm
unity
Edition)作为一款面向AIoT场景的分布式多模数据库,凭借其创新的技术架构和强大的性能表现,正在成为众多企业和开发者关注的焦点。
Blossom.118
·
2025-05-04 08:31
分布式系统与高性能计算领域
分布式
数据库
KWDB
性能优化
高效存储
人工智能
数据可视化
游戏代码C
由于代码篇幅较长,我将分语言进行说明并引用相关来源:1.C#+
Unity
(面向对象,适合跨平台开发)using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;publicclassSimpleGame
eve杭
·
2025-05-04 07:26
人工智能
python
游戏
c语言
ai
ZYNQ 基于OCM实现AMP双核petalinux开发流程
一,基本开发流程1,软件平台:Windows64位环境下,Vivado2017.04版本+
SDK
2017.04版本,Linux环境下(Ubuntu16.04),Petalinux2017.04版本,ZYNQ7z10clg400
寒听雪落
·
2025-05-04 05:13
fpga开发
linux
在单片机编程中充分使用抽象工厂模式,确保对象创建的限制,多使用抽象接口避免多变具体实现类
抽象定时器驱动
接
万能之王
·
2025-05-04 05:12
抽象工厂模式
单片机
c语言
【
Unity
】一个消息框架例子
框架实现:定义消息类:publicclassMsg1{publicbyteType;publicintCommand;publicobjectObj;publicMsg1(){}publicMsg1(byteType_,intCommand_,objectObj_){this.Type=Type_;this.Command=Command_;this.Obj=Obj_;}}publicclassM
大飞pkz
·
2025-05-04 01:14
Unity
unity
游戏引擎
消息框架
C#
游戏开发
框架
【
Unity
】XLua访问C#文件
创建NPC.cs:publicclassNPC{publicstringname;publicintage;publicvoidSay(){Debug.Log("Say:我是未被修改的");}publicstaticvoidSay(){Debug.Log("StaticSay:我是未被修改的");}publicvoidSay2(inta){Debug.Log(a);}publicstaticNPC
大飞pkz
·
2025-05-04 01:44
Unity
Unity
Lua
C#
游戏引擎
游戏开发
Linux基础之terminal、console、tty、pty简介说明
最近在取系统日志时,grub.cfg文件中配置console=ttyS1,115200,执行init6重启系统时,无法显示系统启动日志,因为我将系统日志重定向到了串口终端了,需要
接
串口线才能显示。
太极淘
·
2025-05-04 00:41
麒麟操作系统管理工具
linux
运维
服务器
【
Unity
】使用LitJson保存和读取数据的例子
LitJson是一个轻量级的JSON解析和生成库,广泛应用于.NET环境中。优点:轻量级,易用,性能优秀,支持LINQ和自定义对象的序列化和反序列化。publicclassLitJsonTest:MonoBehaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){PersonOfJsonpersonOfJson1=new();pers
大飞pkz
·
2025-05-04 00:09
Unity
unity
游戏引擎
数据保存和读取
游戏开发
游戏中的数据处理
类似JsonUnility
Blender插件 三维人物角色动作自动绑定 Auto-Rig Pro V3.68.44 + Quick Rig V1.26.16
Auto-RigPro是一个集角色绑定、动画重定向和
Unity
、UnrealEngine的Fbx导出于一体的全能解决方案。
随风LL
·
2025-05-04 00:37
blender
unity
贴图
贴图的英语Map其实包含了另一层含义就是“映射”。其功能就是把纹理通过UV坐标映射到3D物体表面。贴图包含了除了纹理以外其他很多信息,比方说UV坐标、贴图输入输出控制等等。材质是一个数据集,主要功能就是给渲染器提供数据和光照算法。漫反射贴图diffusemap:漫反射贴图在游戏中表现出物体表面的反射和表面颜色。换句话说,它可以表现出物体被光照射到而显出的颜色和强度。我们通过颜色和明暗来绘制一幅漫反
weixin_30257433
·
2025-05-03 22:25
游戏
Unity
URP性能优化Static Batching、GPU Instancing、SRPBatcher
绘制的时候这些物体可以正常的做culling,
Unity
会将通过Culling的物体使用索引偏移的方式绘制。
VirtualCreator
·
2025-05-03 21:19
Unity渲染&TA
unity
生动形象的解释下
Unity
引擎渲染技术 GPU实例化(GPU Instancing)
我用一个生动形象的比喻,帮你理解
Unity
引擎中的**GPU实例化(GPUInstancing)**技术。什么是GPU实例化?
你一身傲骨怎能输
·
2025-05-03 21:17
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
GPU
Instancing
GPU Instancing 与动态批处理在
Unity
中的使用指南
动态批处理(DynamicBatching)自动部分:
Unity
默认启用动态批处理符合条件的物体会自动进行批处理手动优化部分:需要确保物体满足批处理条件可通过项目设置开关此功能GPUInstancing
霸格
·
2025-05-03 21:16
unity
游戏引擎
【知识学习】
Unity
3D中GPU Instance的概念及使用方法示例
在
Unity
3D中,GPUInstancing是一种优化技术,它允许开发者在不增加DrawCall(绘制调用)的情况下,通过GPU绘制多个具有相同Mesh和Material但可能具有不同变换(位置、旋转
Unity游戏开发
·
2025-05-03 20:45
学习
unity
开发语言
游戏引擎
c#
游戏程序
HybridCLR 详解:
Unity
全平台原生 C# 热更新方案
HybridCLR(原Huatuo)是
Unity
平台革命性的热更新解决方案,它通过扩展
Unity
的IL2CPP运行时,实现了基于原生C#的完整热更新能力。下面从原理到实践全面解析这一技术。
源
·
2025-05-03 20:15
unity
c#
游戏引擎
Unity
3D:扩展设备模拟器
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生扩展设备模拟器设备模拟器支持插件来扩展其功能并在模拟器视图中更改控制面板的UI。创建插件若要创建设备模拟器插件,请扩展设备模拟器插件类。若要将UI插入设备模拟器视图,插件必须:重写该属性以返回非空字符串。title重写该方法以返回包含UI的可视元素。OnCreateUI如果插件不满足这些条件,设备模拟器将实例化插件,但不会
ygtu2018
·
2025-05-03 16:14
Unity3D学习笔记
unity3d
游戏引擎
材质
Unity
上接入手柄,手柄控制游戏物体移动
1、
unity
软件上安装systeminput组件。菜单栏【window】-【PackagManager】打开如下界面,查找InputSystem,并且安装。
恋上钢琴的虫
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2025-05-03 16:14
unity
游戏引擎
为
Unity
项目添加自定义 USB HID 设备支持 (适用于 PC 和 Android/VR)-任何手柄、无人机手柄、摇杆、方向盘
这是一份关于如何在
Unity
中为特定USBHID设备(如PhoenixSM600手柄)添加支持,并确保其在打包成APK安装到独立VR设备后仍能正常工作的教程。
Unity青子
·
2025-05-03 15:42
Unity与硬件通信
unity
android
vr
【
Unity
】【C#】扩展方法(Extension Method)
1.什么是扩展方法(ExtensionMethod)扩展方法使编程者能够在不修改原来类的基础上给该类添加方法。2.为什么使用扩展方法如调用库中的类时,对库中的类不熟悉,则可以使用扩展方法直接向库中的类添加方法而无需修改库。或是其他不便修改原有类的场景。3.实现方法usingSystem;//扩展方法必须为staticpublicstaticclassExpensionMethod{//扩展方法中的
清水寺丞
·
2025-05-03 13:23
Unity
2.5 C++STL stack详解
不过值得注意的是stack是一种关联容器,是通过简单地修饰线性类deque的接口而获得的另一种“容器类”,往往被归结为配
接
器(adapter)而不是容器(Container)。
一只子美
·
2025-05-03 12:48
c++
STL
c++
stl
AWS S3 Image Uploader:高效灵活的图像处理与上传工具
uploaderFlexibleandefficientresize,rename,anduploadimagestoAmazonS3diskstorage.UsestheofficialAWSNode
SDK
fortransfer
庞眉杨Will
·
2025-05-03 12:18
使用 CarrierWave 通过 AWS S3上传文件到阿里云 OSS
以下是配置和使用方法:1.安装必要的gem首先,在Gemfile中添加以下gem:gem'carrierwave'gem'aws-
sdk
-s3'然后运行bundleinstall。
songgz
·
2025-05-03 09:28
Ruby
aws
oss
ruby
CarrierWave
[
Unity
]设置自动打包脚本
背景我们经常会使用自动打包功能文件名称:AutoBuild.csusingSystem.IO;usingSystem.Linq;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine;publicclassAutoBuilder
谢斯
·
2025-05-03 07:44
unity3d
unity
游戏引擎
Unity
使用.bat自动化打包Apk
首先创建一个start.bat脚本内容如下@echooffF:cdF:\
unity
Project\Teststartcmd/ccallbuild.batG:cdG:\AndroidStudioProject
小张不爱写代码
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2025-05-03 06:09
Unity
自动化
unity
android
android
studio
Unity
自动化打包脚本设置
代码如下:using
Unity
Editor;using
Unity
Engine;publicclassPackageTools{[MenuItem("Tools/PerformBuild")]publicstaticvoidPerformBuild
后知后觉℘
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2025-05-03 06:09
Unity-编译器扩展
KWDB创作者计划— KWDB技术范式革命:从数据存储到认知进化的架构跃迁
KWDB(KaiwuDBComm
unity
Edition)通过"多模认知引擎+AI原生架构"的双重突破,正在推动数据库从"数据容器"向"认知实体"的
Blossom.118
·
2025-05-03 04:22
分布式系统与高性能计算领域
oracle
数据库
架构
流式计算拓扑
KWDB
分布式
自动化
MCP Python
SDK
MCPPython
SDK
PythonimplementationoftheModelContextProtocol(MCP)TableofContentsMCPPython
SDK
OverviewInstallationAddingMCPtoyourpythonprojectRunningthestandaloneMCPdevelopmenttoolsQuickstartWhatisMCP
AI天才研究院
·
2025-05-03 00:01
python
jvm
开发语言
【Flutter】Flutter +
Unity
插件结构与通信接口封装
关联文档:【方案分享】Flutter+
Unity
跨平台三维渲染架构设计全解:插件封装、通信机制与热更新机制——支持Android/iOS/Web的3D内容嵌入与远程资源管理,助力XR项目落地——支持Android
EQ-雪梨蛋花汤
·
2025-05-03 00:31
存档笔记
方案分享
flutter
unity
游戏引擎
步骤二:Ubantu18.04中Realsense的安装(T265)
1.安装realsense
SDK
gitclonehttps://ghproxy.com/https://github.com/IntelRealSense/librealsense此处参考上一篇jetsonnano
doki2022
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2025-05-03 00:58
ubuntu
linux
运维
【
Unity
】使用XLua实现C#访问Lua文件
先引入XLua文件中的Plugins和XLua文件夹于
Unity
项目的Asset文件中XLua_github链接建立Lua虚拟机:LuaEnvluaEnv=newLuaEnv();关闭虚拟机,及时释放资源
大飞pkz
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2025-05-03 00:55
Unity
c#
lua
C#访问Lua
Unity
【
Unity
】UI的MVP框架理解,浅谈框架
【
Unity
】UI的MVP框架理解,浅谈框架引入框架简单谈谈MVP框架框架结构框架流程最后的碎碎念引入框架什么是框架?很多课程都会提到所谓的框架。
SaFuFuの绝世
·
2025-05-03 00:55
unity
游戏引擎
c#
前端框架
【
Unity
】使用事件管理器的方式解耦MVP
前情提要:【
Unity
】MVP框架的使用例子在上一篇文章的代码实现中,我们会发现,Model层兼顾了:为Presenter层提供响应数据更新的事件,添加事件的方法和移除事件的方法等。
大飞pkz
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2025-05-03 00:25
Unity
unity
游戏引擎
MVC
MVP
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事件管理器
优化MVP
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